Guia rápido para O Escudo de Arrav
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Visão Geral[editar | editar código-fonte]
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Duração Oficial | Média |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Inimigos | Jonny Barbudo (nível 1) |
Iniciando[editar | editar código-fonte]
- Fale com Reldo, que está dentro da Biblioteca do Palácio de Varrock e pergunte-o sobre uma missão.
- Vasculhe a estante (observe a imagem à direita) que possui um livro azul inclinado, depois leia-o ou passe rapidamente.
As gangues[editar | editar código-fonte]
A Gangue Fênix[editar | editar código-fonte]
- Fale com Reldo e pergunte sobre a Gangue Fênix.
- Fale com Baraek, que está localizado ao noroeste da praça de Varrock. Dê a ele 10 moedas. Pergunte a ele todas as opções de diálogo disponíveis.
- Vá até o Esconderijo da Gangue Fênix, que está localizado ao sul da Loja de Runas. Haverá um ícone de masmorra
no minimapa.
- A masmorra pode ser acessada dentro de um edifício próximo, cuja parede possui uma placa dourada. Desça as escadas.
- Fale com Straven e peça para entrar para a gangue. Diga a ele que você sabe quem ele é.
- Se dirija à Taverna Lua Azul, que está exatamente ao norte da entrada sul de Varrock.
- Mate Jonny Barbudo.
- Pegue o relatório de inteligência que ele deixou cair no chão.
- Fale com Straven.
- Passe pelas portas e procure pelo baú de armas no canto sudeste do esconderijo para obter metade do Escudo de Arrav.
- Suba até a superfície, entre na segunda porta ao leste do esconderijo e suba as escadas.
- Pegue duas balestras fênix no chão, você vai precisar para adentrar à próxima gangue.
O Comando Negro[editar | editar código-fonte]
- Fale com Charlie, o mendigo, que está localizado ao norte da entrada sul de Varrock. Pergunte a ele sobre o beco. Pague-o.
- Siga o beco ao oeste e entre no edifício.
- Fale com Katrine. Diga a ela que você sabe sobre a gangue (pode escolher qualquer opção ao responder sobre quem te disse). Pergunte a ela o que fazer para provar que você é confiável.
- Fale com Katrine novamente para dar as balestras a ela.
- Abra a porta ao norte e suba as escadas, procure no armário na parede sudeste pela outra metade do Escudo de Arrav.
Finalizando[editar | editar código-fonte]
- Na mochila, use uma metade do Escudo na outra metade.
- Fale com o Rei Roald, localizado no Palácio de Varrock.
- Selecione a segunda opção de diálogo caso não tenha concluído a missão "Cheio de Gás".
- Missão concluída!
Recompensas[editar | editar código-fonte]

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Requisito para completar[editar | editar código-fonte]
O Escudo de Arrav é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:
É entretanto um requisito indireto para completar as seguintes missões e minimissões:
- A Elegia de Nômade
- A Grande Queda
- Conclusão de A Maldição da Pedra Preta
- A Maldição de Arrav
- A Receita do Desastre
- A Receita do Desastre: Derrotando o Culinaromante
- A Receita do Desastre: Libertando Sir Amik Varze
- Brilho Interior
- Conclusão de Cidade de Senntisten
- Crepúsculo dos Deuses
- Conclusão de Desaparecido, Morte Presumida
- Desonra Entre Ladrões
- Dimensão do Desastre
- Dimensão do Desastre: A Maldição de Arrav
- Dimensão do Desastre: O Defensor de Varrock
- Enquanto Guthix Dorme
- Enrascada Real
- Era Uma Vez em Guilenor: Final
- Conclusão de Era Uma Vez em Guilenor: Fortunas
- Extinção
- Filhos de Mah
- História de Amor
- Memórias do Passado Glorioso
- Memórias dos Mahjarrat
- Missão das Lendas
- Conclusão de O Despertar do Mundo
- O Destino dos Deuses
- O Jogo Final de Sliske
- O Senhor de Vampirium
- O Trono de Miscelânea
- O Último dos Cavaleiros
- Olho de Het I (minimissão)
- Olho de Het II (minimissão)
- Problemas de Koschei
- Ramos de Darkmeyer
- Ressurgindo das Profundezas
- Rio de Sangue
- Ritual do Mahjarrat
- Um Templo em Senntisten
- Vínculos Espirituais