O Exterminador de Dragões

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Este artigo é sobre a missão. Para outros usos, veja Exterminador de Dragões (desambiguação).


O Exterminador de Dragões (#17)
O Exterminador de Dragões detalhe.png
Inglês Dragon Slayer
Membros Jogadores gratuitos Não
Lançamento 23 de setembro de 2001
Dificuldade Experiente Experiente
Duração Longa
Dublada Não
Era Quinta Era
Desenvolvedor(es)
Principais Original: Paul G

Retrabalho: John A

O Exterminador de Dragões é uma missão em que o jogador tenta matar o dragão Elvarg em Crandor. Muitas vezes é descrita como uma das missões mais difíceis que um jogador gratuito pode concluir e foi a última missão a ser adicionada ao RuneScape antes de o conteúdo membro ser introduzida no jogo.

Descrição oficial

Prove que você é um verdadeiro herói. Extermine o temido dragão Elvarg da ilha de Crandor e ganhe o direito de comprar e usar a cota de placa rúnica.

Visão geral

Armadura de Oziach

Mestre da Guilda cabeça.png

Para iniciar a missão, fale com o Mestre da Guilda na Guilda dos Campeões, localizada logo à oeste da entrada sul de Varrock. Depois de falar com ele, você será direcionado para Oziach, localizado em uma pequena casa situada ao norte da magnetita de Fronteiriça.

Oziach diz que, para poder comprar uma cota de placa rúnica dele, você terá que matar Elvarg, a poderosa dragão fêmea, que reside na Ilha de Crandor. Ele lhe dirá para visitar novamente o Mestre da Guilda para obter informações sobre como matar Elvarg.

Volte para o Mestre da Guilda. Fale com ele sobre as partes do mapa, sobre a proteção contra bafo do dragão e sobre a compra de um barco. Depois de falar com ele sobre todas as partes do mapa, ele lhe fornecerá uma chave do labirinto.

O escudo antidragão

Duque Horácio cabeça.png

Viaje para Lumbridge e fale com o Duque Horácio no segundo andar do Castelo de Lumbridge. Pergunte a ele sobre "um escudo que o protegerá do bafo de um dragão" e quando ele perguntar contra qual dragão você irá usá-lo para lutar, diga a ele que você estará matando a temível Elvarg de Crandor.

Ele então lhe dará um escudo antidragão e lhe contará um pouco mais sobre a história de Elvarg e a queda de Crandor.

Conseguindo o mapa

Uma visão completa do Mapa de Crandor

Para chegar à ilha de Crandor, você precisa obter um mapa de Crandor. No entanto, para a segurança do povo de Asgarnia, o mapa foi dividido em partes iguais por 3 sobreviventes - Melzar, Thalzar e Lozar - cada um dos quais pegou e escondeu uma parte do mapa.

As partes do mapa podem ser obtidas em qualquer ordem.

Parte do mapa de Melzar

Objetos necessários: Chave do labirinto, comida e equipamento de combate
O Labirinto de Melzar

O mapa de Melzar é encontrado dentro do Labirinto de Melzar, ao sul da Guilda dos Artesãos e diretamente a oeste da magnetita de Porto Sarim. Para progredir no labirinto, você terá que passar por várias portas trancadas, usando as chaves obtidas dos monstros. Com exceção da azul, cada chave é mantida por um monstro específico com uma característica única.

A entrada do labirinto é uma grande sala contendo ratos zumbis. Para obter a chave vermelha, mate o pequeno rato zumbi com cauda longa. Abra a porta noroeste e prossiga pela escada.

A segunda sala contém fantasmas. A chave laranja é largada por um fantasma com uma capa, mas que não usa um capuz. Depois de obter a chave, siga pela porta do meio, segunda a partir do norte na parede leste, e então suba a escada.

A terceira sala contém esqueletos. Para obter a chave amarela, mate o esqueleto com um escudo redondo. Use a chave na porta sudoeste e continue descendo as escadas até chegar ao porão.

O porão contém dois zumbis. Ao contrário das outras salas, não há como saber qual zumbi tem a chave, então mate-os até receber uma e prossiga pela porta azul.

Você deve agora lutar contra Melzar o Louco. Quando morto, ele deixa cair a chave magenta. Use esta chave na porta de cor magenta para avançar para a sala final.

Na sala final está um demônio inferior que larga a última chave, a chave verde. Ele é mais fraco do que outros demônios inferiores, embora ainda use ataques mágicos.

Assim que o demônio for derrotado, abra a porta verde e pegue a parte do mapa do baú, completando o diálogo. Suba a escada e saia do prédio pela entrada ou se teleporte para fora.

Parte do mapa de Thalzar

Objetos necessários: Uma tigela (sem queimar), uma explosão mental, um puçá para lagostim ou para lagosta (os do porta-ferramentas não funciona) e seda
Oráculo cabeça.png

Viaje para a Pico Glacial, a oeste de Fronteiriça e ao norte de Faladore, escale a parte mais ao norte da montanha e fale com o Oráculo em sua tenda. Ela fala em um enigma, que contém a resposta para a localização de uma das partes do mapa:

"O mapa atrás de uma porta está,
mas entrar não é tão simples
Isso é o que deves saber,
Você deverá ter as coisas certas:

Primeiro, uma bebida usada por magos
Depois, um fio de verme que virou um lençol
Então, a gaiola de um pequeno crustáceo
Por último, uma tigela que nunca viu o fogo."

Para obter esta parte do mapa, você precisará:

A entrada para as Mina dos Anões

Depois de obter todos esses objetos, aventure-se na Mina dos Anões, a nordeste da magnetita de Faladore. A mina contém uma sala com uma porta selada na parte nordeste da mina, logo ao norte dos escorpiões. Quando você a encontrar, use todos os objetos na Porta Mágica. Tome cuidado ao usar a explosão mental na porta, pois a opção do botão esquerdo do mouse é beber.

Abrindo a porta mágica dentro da Mina dos Anões

Ao abrir o baú dentro da sala, você recebe a seguinte mensagem, escrita por Thalzar:

"Aqui guardo o mapa para meu querido lar. Para quem encontrá-lo, imploro, deixe-o estar. Fui impedido de destruir o pedaço do mapa por uma questão de honra, mas usei todas as minhas habilidades mágicas para evitar que fosse recuperado.
Este mapa leva ao covil da fera que destruiu minha casa, devorou minha família, e reduziu a cinzas tudo o que amo. Mas vingança não me faria nenhum bem agora, e perturbar esta fera traz o risco de atrair sua fúria sobre outra terra.
Não posso evitar que você leve este pedaço do mapa agora, mas pense nisso: se puder matar o Dragão de Crandor, você será o maior herói que a minha terra jamais viu. Não há vergonha em desistir agora."


Procure no baú depois de ler a mensagem para obter a parte do mapa.

Parte do mapa de Lozar

Objetos necessários: Runas para garra telecinética (com nível 33 em Magia), ou 10.000 moedas ou saque em área

O Mestre da Guilda revelou que Lozar escondeu a parte do mapa em uma caixa-forte em sua casa em Lumbridge. Infelizmente, ela foi morta durante um ataque de duendes, e as criaturas saquearam tudo da casa. O Mestre da Guilda sugere que você fale com alguém na Aldeia dos Duendes.

Fale com o General Narizcurvo ou com o General Verrugoso para saber que a parte final do mapa está nas mãos de um duende chamado Desmio Ladu, atualmente preso na prisão de Porto Sarim. Vá lá e fale com ele. Ele vai confessar que roubou o mapa de uma velha frágil e foi pego enquanto tentava escapar.

Existem várias maneiras de obter esta parte do mapa:

  • Fale com ele e pague 10.000 moedas pela parte do mapa.
  • Mate Desmio Ladu usando Magia ou Combate à Distância, ou ataque-o Corpo a Corpo com uma arma de longo alcance, o que fará com que a parte do mapa caia no chão. Ela pode então ser pega com a garra telecinética ou através da interface de saque em área. Você pode abrir a interface facilmente, largando um ou dois objetos próximos à cela e, em seguida, pegando-os novamente, ou abrindo-a em uma tecla de sua escolha nas configurações de Controles.

Depois de obter todas as partes do mapa, simplesmente use uma delas na outra para completar o mapa de Crandor.

Lady Lumbridge

Objetos necessários: Mapa de Crandor, 90 pregos de aço, 3 tábuas e 2.000 moedas. Você precisará de mais pregos e tábuas para consertar o navio se deixar Crandor sem matar Elvarg
Consertando o buraco dentro do Lady Lumbridge

O Mestre da Guilda menciona que um navio está à venda nas docas de Porto Sarim. Você deve perguntar ao Mestre da Guilda antes que o capitão permita que você o compre. No cais, fale com Klarense, o dono do barco. Ele se oferece para vender seu barco, o Lady Lumbridge, por 2.000 moedas, que inclui o Cabineiro Jenkins. No entanto, o navio está danificado e precisará de reparos com 90 pregos de aço e 3 tábuas. Embarque no barco e conclua os reparos.

Vá para a Vila Draynor e fale com Ned, localizado na casa ao norte da Senhorita Schism. Traga seu mapa e peça a ele para comandar o navio e ajudá-lo a navegar até Crandor. Ele concorda e pede que você o encontre em seu navio em Porto Sarim.

Elvarg

Objetos necessários: Comida, equipamento de combate e o escudo antidragão, (ou antifogo/super antifogo se você for membro)

Quando estiver pronto, embarque em seu navio e fale com Ned. Diga a ele que você está pronto para navegar para a Ilha de Crandor. Um corte de cena será reproduzido, durante o qual Elvarg sobrevoa seu navio em círculos e o incendeia. Cabineiro Jenkins entrará em pânico antes de pegar fogo e morrer.

O navio vai bater na costa de Crandor. Faça o seu caminho através da ilha até o topo, evitando os monstros cada vez mais fortes. Passe pelos demônios inferiores e entre no buraco no coração da ilha.

Outro corte de cena é reproduzido, mostrando o covil de Elvarg - cheio de ossos carbonizados, esqueletos e o contorno na parede de um ex-guerreiro que foi incendiado - antes de mover o ângulo da câmera para Elvarg, mostrando-a como se ela estivesse se movendo lentamente em sua direção.

Passe pelos esqueletos até ver Elvarg atrás de uma pequena parede de espinhos que se projetam do solo a leste. Mais ao sul, há uma passagem que pode ser desbloqueada para fornecer um atalho de Karamja no caso de você morrer ou sair da luta mais cedo. Se esta passagem não estiver desbloqueada, você terá que consertar Lady Lumbridge novamente para voltar à ilha, logo recomenda-se desbloqueá-la.

Equipe seu escudo antidragão e atravesse a parede de espinhos.

Estratégias

Não há locais seguros na caverna e Elvarg pode atingir até 1500 pontos vitais de dano com seu ataque de bafo de fogo se um escudo antidragão não estiver equipado. Caso morra, um túmulo aparecerá dentro da caverna de Elvarg.

Se o seu nível de Oração Oração for alto o suficiente, a proteção antimagia e um escudo antidragão reduzirão bastante o dano causado pelo bafo de fogo. O fogo de dragão dela drenará seus pontos de oração se você planeja usar oração durante a luta, e não equipar um escudo antidragão drenará suas estatísticas de combate corpo a corpo e oração muito rapidamente até que sejam 1 e 0, respectivamente. Habilidades defensivas como Antecipação e Reflexo podem ajudar a reduzir o dano recebido, bem como causar dano em Elvarg em troca.

Jogadores de nível baixo devem se limitar ao combate corpo a corpo, já que Elvarg tem maior afinidade com combate corpo a corpo.

Se você não conseguir derrotar Elvarg ou morrer, você pode se aventurar novamente na Ilha de Crandor. O navio regressará a Porto Sarim no seu estado original danificado e necessita novamente de reparos com 90 pregos de aço e 3 tábuas. Depois de fazer isso, fale com Ned no navio para retornar a Crandor.

Entrega para Oziach

Um jogador que matou Elvarg.

Depois de matar Elvarg, um corte de cena será reproduzido durante o qual você corta a cabeça de Elvarg e a armazena em sua mochila. Saia de Crandor, volte a Fronteiriça e ofereça a cabeça a Oziach, que o declarará um membro digno da Guilda dos Campeões e lhe dará sua recompensa.

Se você perder a cabeça, volte para Oziach e a missão terminará normalmente.

Parabéns, missão concluída!

Recompensas

O Exterminador de Dragões recompensas.png