O Forno dos Anciãos

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O Forno dos Anciãos (#181)Membros
O Forno dos Anciãos.png
Inglês The Elder Kiln
Lançamento 14 de fevereiro de 2012
Dificuldade Mestre Mestre
Duração Longa
Dublada Parcialmente
Série TzHaar
Era Quinta Era
Equipe Seb D

O Forno dos Anciãos é uma missão que foi lançada a 26 de fevereiro de 2012, focada nas origens dos TzHaares.

Detalhes[editar | editar código-fonte]

Thz tok-xil conceito.png

A cidade de TzHaar está em crise. Por uma razão que os TzHaar-Mej desconhecem, os ovos nas Piscinas de Nascimento estão gerando Ga’al: TzHaares sem as memórias inatas de que precisam para exercer seus papéis nas tradicionais castas. Em nossa mais nova missão de nível de mestre, você viajará com um desses Ga’al para as profundezas esquecidas do vulcão de TzHaar, em busca de uma maneira de dar a ele as memórias de que precisa para ser aceito pela sociedade TzHaar. Você conhecerá os misteriosos TokHaares e desvendará os segredos que envolvem a origem da raça dos TzHaares – segredos que podem mudar para sempre o rumo da civilização dessas criaturas.

Informações sobre a missão
Início
O Forno dos Anciãos ícone.png
    Ícone de missão mapa.png
O Forno dos Anciãos ícone.png
Fale com TzHaar-Mej-Jeh na Piscina de nascimentos na cidade de TzHaar
Membros    Somente para membros
Duração    Média
Requisitos Habilidades Habilidades
  • 75 Magia Magia (bônus não funcionam)
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
  • Nenhum
Inimigos

Passo a Passo[editar | editar código-fonte]

O Forno dos Anciãos início.png

NOTA: Todos combate nesta missão ocorrem em zonas seguras, e nenhum item será perdido para além dos que você consumiu. No entanto, morrer irá rezar a zona de combate, e você terá que começar essa luta novamente a partir do ponto mais recente que foi feito.

Eclosão de um ovo perdido[editar | editar código-fonte]

Itens necessários: Nenhum.

As magias de fogo e da água que você precisa para lançar consumir sem runas sugerida: Tendo antigas maldições ativo se você tiver completado O Templo em Senntisten como eles vêm a calhar mais tarde. Além disso, tendo completado a TokTz-Ket-Dill busca permitem que você já estar familiarizado com algumas das coisas que você terá que enfrentar mais tarde.

TzHaar-Mej-Jeh chathead.png

Fale com TzHaar-Mej-Jeh pela piscina de parto na parte nordeste da cidade de TzHaar . Ele vai dizer que o ovo está morrendo porque é muito frio. O Mej tentaram salvá-lo, mas agora eles dizem que é além de qualquer ajuda. Mej-Jeh discorda, ele pensa que, apesar de muitos ovos estão nascendo diferente ou morrer, o ovo é mais forte e será um grande TzHaar. Ele pede para você ajudar.

O medidor de temperatura do ovo.

Mej-Ak e Mej-Jeh vai ajudar você a manter o ovo dentro da temperatura ideal para incubação. Para fazer isso, o TzHaar irá fornecer runas (durante o minigame só, nenhum é realmente adicionado ao seu inventário), assim você pode lançar magias de fogo para aquecê-lo e magias de água para esfriá-la, mantendo-o entre os dois marcadores da temperatura calibre, que sobem e descem conforme o tempo passa. Você não tem que estar no livro de feitiços padrão e nenhuma experiência mágica é adquirida de jogar o minigame. É aconselhável deixar o ovo esfriar um pouco, e apenas lançar magias de fogo quando a temperatura é muito baixa, ou então os ataques Mejs dos incêndios periódicos pode empurrá-lo muito alto. Quando a temperatura situa-se entre os marcadores, a percentagem de eclosão sobe, e inversamente cai quando a temperatura está fora dos marcadores.

Deve notar-se que é sempre mais fácil de obter a temperatura acima do que para baixo, como os Mejs o ajudará com magias de fogo quando a temperatura é demasiado baixa, mas não pode usar magias de água para arrefecer o ovo para baixo quando é muito quente. Além disso, o espaço entre os marcadores torna-se menor e menor que os aumentos percentuais de escotilha. Se a porcentagem de eclosão chegar a Zero, você deve começar de novo.

O ovo é chocado.

Apesar de seus esforços, o ovo como ga'al . Mej-Ak leva-la para se juntar aos outros nos Pits Luta .


Mej-Jeh explica que ga'al-Jeh é condenado a morrer na Pits luta porque TzHaar são inúteis sem memórias, ea sociedade não tem qualquer maneira de ensinar novas habilidades. Mais ovos e mais pessoas estão morrendo ou incubação como ga'al, e está se tornando um problema para a corrida.

Mej-Jeh acha que ele tem uma maneira de dar a ga'al suas memórias de volta, mas ele não acha que os outros Mejs vai aprovar. Eles acham que o TzHaar não deve voltar "lá", mas Mej-Jeh pensa que é a única maneira de salvar suas memórias raciais. Mas ele precisa de um ga'al para testar sua teoria sobre e ele escolheu o seu filho, ga'al-Jeh.

Você agora precisa recuperar ga'al-Jeh da praça principal, a oeste das piscinas para incubação. Falar com ele mostra que ele não está disposto a sair. ga'al-xox , outro ga'al na área, também se recusa a voltar no lugar de ga'al-Jeh.

A Fight Pits[editar | editar código-fonte]

Itens necessários: . Nenhum sugerida: equipamentos de combate, comida, super sets , a oração de aumento de equipamentos e / ou poções oração . Uma alabarda pode ser útil para a luta final. Fale com o Mej-Ak. Ele vai dizer que você terá que proteger o ga'al da morte na luta coloca a si mesmo se você quer salvá-la. Você precisa estar preparado para uma luta moderadamente dura contra os inimigos de alto nível envolvendo os três estilos do triângulo de combate. Note que você tem permissão para trazer familiares, mas eles não podem ter nada em seu inventário. Assim, uma boa escolha seria uma cura conhecida, como um garanhão unicórnio ou um combate familiar tal como um titã de aço.

Protegendo o ga'al[editar | editar código-fonte]

Contador ga'al-Jeh saúde.

No início da luta, os spoofs jogador são ou lutar contra o outro, uma do TzHaar na área ou ga'al-Jeh. No canto superior esquerdo da sua tela, você verá a saúde restante da ga'al-Jeh, que você deve tentar manter o mais alto possível, uma vez que não se regenera e não pode ser curado. Quando você ataca um monstro na área, ele irá se concentrar em você. Você pode usar o centro da área como safespot e, possivelmente, prender o endurecido TzHaar-Ket perto ga'al-Jeh para deixá-lo agir como safespot corpo a corpo contra os inimigos de outros. Proteja orações ou desviar maldições irá bloquear totalmente todos os danos, tanto TzHaar e paródias jogadores iguais. No entanto, note que o TzHaar-Xil (endurecido) usar dois estilos de ataque, distância e um ataque básico.

Mej-Ak observa a batalha atrás de uma porta de ventilação quente no canto sudeste da arena, que também serve como a única saída. Não há nenhuma penalidade para deixar ga'al-Jeh morrer, você só tem que tentar de novo. Se você morrer, você reaparecimento na praça principal, não perde itens, e tem as suas estatísticas recuperou totalmente diferente a notável exceção do ataque especial de energia. Os jogadores podem querer recarregá-lo antes de outra tentativa para melhor chance de vitória.

Nota: As estratégias a seguir sempre assumir que o jogador poderia matar o adversário em questão em tempo hábil. Os jogadores devem sempre priorizar os que atacam ga'al-Jeh.

Método de comutação de Oração[editar | editar código-fonte]

Uma boa estratégia é tirar Odischamp imediatamente, pois ele começa a atacar ga'al-Jeh. Certifique-se de usar o proteja da mágica ou Desviar Magia , já que ele pode bater bastante elevado com magias antigas . Acabe com ele o mais rápido possível, como com os ataques especiais do garras do dragão ou o punhal envenenado dragão. Em seguida, atacar o oeste TzHaar-Xil, que será tanto ocioso ou alcance ga'al-Jeh, e atacá-lo de uma safespot com proteja dos mísseis ou Desviar Mísseis . No começo, ele irá variar, mas mais tarde ele vai usar ataques corpo a corpo. Meleeing de perto é mais complicado (embora proteja do melee ou Desviar refrega pode ajudar muito), e os jogadores inexperientes são fortemente recomendados contra trazendo familiares combate convocação, pois isso faria os ataques Xils dos mais imprevisíveis e difíceis de orar contra; ver TzHaar- Xil (endurecido) para mais detalhes. Os Kets de TzHaar será ocupado lutando contra o outro, então ignorá-las por enquanto. A sul TzHaar-Xil é geralmente o próximo a matar seu oponente, Firecapezorz . Não atacá-lo, a menos que começa a atacar ga'al-Jeh, como ser atacado por dois dos Xils pode ser extremamente perigoso. Tratar o Xil sul da mesma maneira. Mate o restante Ket se começa a atacar ga'al-Jeh

Pode ser possível alinhar seus oponentes em uma fileira.

Até agora, NoRemorse77 deveria ter começado a atacar ga'al-Jeh, para atrair sua atenção também. LolthenKILL e FightpitPKer batalha 's deve ser mais logo depois, e quem ganhou estará em saúde de baixa, então use a oração protecção adequada ou maldição e acabar com eles. NoRemorse77 não deve ser um problema, já que ela aparentemente perdeu seus garras do dragão antes do início da rodada. Certifique-se de manter um olho sobre o restante TzHaar-Ket, pois ele pode facilmente matar o ga'al se não focado em você ou glitched.

Método de 'Tanking'[editar | editar código-fonte]

80 de defesa é recomendado para este método.

Um método para vencer essa luta é tomar armadura extremamente altamente defensivo e orar proteger / desviar a magia. sobrecarga seria útil, mas é melhor beber antes de começar a lutar. Use um capacete de suínos machos castrados (de preferência capacete Verac para o bônus de oração), um para machos castrados, corpo ( corpo Torag do , corpo Guthan do e corpo Dharok todos têm os mais altos stats defensivos), uma para machos castrados, armadura perna (de preferência escarcela de placa Verac para o bônus de oração), um amuleto da fúria , do dragão botas ou botas firmes , uma arma caótica , uma capa de obsidiana ou Skillcape ou fogo capa , e um escudo dragonfire ou kiteshield caótico . Estes dão-lhe 380 + corpo a corpo e variou defesa bônus, que é o mínimo necessário para o tanque dos vários monstros. Torva armadura dá um valioso impulso máximo ponto de vida, e 480 + bônus de defesa contra melee e ranged é possível. Usando este método, matar imediatamente Odischamp enquanto orava proteger / desviar a magia. As possibilidades são, tanto TzHaar-Xil (endurecido) , então, matar os seus adversários respectivos e atacar ga'al-Jeh . Mude a sua oração para proteger / desviar alcance e atacar os dois uma vez para atrair sua atenção. Eles quase nunca bateu com seus ataques corpo a corpo, assim você pode matá-los em seu lazer. Basta atacar o que está atacando a ga'al e comer quando necessário.

O TzHaar Campeão[editar | editar código-fonte]

Depois de matar todos os inimigos em Pits Luta, Mej-Jeh e Mej-Ak terá uma breve conversa, e depois Mej-Ak vai chamar TzHaar-Ket-Yit'tal , o campeão TzHaar, para matar ga'al-Jeh. Ele usa apenas corpo a corpo, então se você tem oração sobrando, você pode simplesmente orar contra melee e lutar contra ele até que ele morra. O Campeão TzHaar começará a atacá-lo imediatamente, assim que ter uma oração de proteção corpo a corpo como opção rápida oração é recomendado. Note que Yit'tal pode drenar os seus pontos de oração ao atacar você. O pilar no centro de Pits Briga actua como um safespot. No entanto, Yit'tal é extremamente resistente a ataques mágicos e variou. A alabarda dragão ou equivalente mais próximo é muito mais eficaz.

Essa luta deve ser muito fácil se usar o safespot ou orando com bastante poções oração .

NOTA: Se você morrer durante a luta com o Yit'tal você não terá que fazer os boxes novamente, você só terá que matar o campeão.

Para o Forno[editar | editar código-fonte]

Os itens exigidos: A picareta rune , dragão picareta , ou inferno adze para enfraquecer TokTz-Ket-Dills . sugerida:equipamentos de combate, a comida (se você não planeja explorando checkpoints), a oração de aumento de equipamentos e / ou poções oração . Ter acesso à Desvie Magia maldição para esta parte seria muito útil. Após as lutas, fale com um dos Mejs. Depois de uma conversa sobre como Mej-Jeh quer transferir as memórias do TzHaar, utilizando Tokkul , ele vai mandar você para o Forno de transferir as memórias de Tokkul Ket-YitTal de a ga'al-xox, a ga'al só remanescente dos Pits Luta .

O forno pode ser encontrado a leste da praça principal. O western TzHaar-Ket na entrada, você terá acesso ao seu banco, permitindo que para o repovoamento rápido de suprimentos depois de limpar cada ponto de verificação.

Vá para a estufa e tente entrar na caverna, onde um guarda irá avisá-lo que ele pode ouvir algumas Ket-Zek na caverna. Se você está pensando em realmente combater a Ket-Zek, é aconselhável levar uma arma de alcance e munição. Note que você não terá permissão para trazer um familiarizado convocação no forno.

Ga'al-xox aprende a saltar.

Depois de entrar, você encontrará um atalho cena em que ga'al-xox vai parar de seguir depois de pular um abismo estreito. Você vai ensinar ga'al-xox como para se aventurar em toda e então ele vai continuar a segui-lo. Orar contra a magia sempre que você vê inimigos nestas cavernas é altamente recomendável que, mesmo com a absorção de alta magia, você pode sofrer batidas devastadores dos monstros de lava ou até mesmo o Ket-zeks mais tarde. Desvie Magic é particularmente útil, pois irá lenta mas seguramente de chips de distância na saúde de vários monstros de uma só vez desde toda a área é uma zona de combate multi-.

NOTA: Cada caverna nesta área é segura e você vai manter todos os seus itens, quando você morrer. Para minimizar a quantidade de consumíveis que você usa, morrendo de propósito permite que você retorne para o banco na entrada e restaurar completamente todas as suas estatísticas. Entrando na caverna novamente coloca você para onde você parou, mas você ainda vai ter que limpar a sala a partir do zero se você não fez antes de sair ou morrer.

Sala 1[editar | editar código-fonte]

À medida que avançar, você encontrará três monstros de lava e uma TokTz-Ket-Dill . Se você estiver familiarizado com esse monstro da busca TokTz-Ket-Dill , o procedimento continua o mesmo: enfraquecer sua armadura com uma picareta de alto nível e só usar Proteger da refrega ou Desviar refrega após penetrar a sua armadura. Recomenda-se a primeira oração mágica e derrote todos os monstros de lava antes de assumir a Ket-Dill. A Ket-Dill pode ser facilmente preso atrás de um monstro de lava no mesmo período. Note que, enquanto ele ainda tem sua armadura, a Ket-Dill irá ocasionalmente executar um ataque pisão incorrer em danos inevitáveis. Usando uma oração de proteção corpo a corpo antes de quebrar sua armadura fará com que ele use seu ataque pisão freqüentemente, causando mais de 200 de dano de cada vez.

Depois de ter eliminado todos os monstros, você pode prosseguir para a próxima sala. Antes de fazer isso, você vai ser obrigado a investigar o esqueleto até o final da caverna para receber o Jornal de Perjour . Não é imediatamente útil, mas você pode lê-lo para uma nota sobre o sistema de numeração TzHaar, bem como para alguns escritos breves sobre Char e destino o dono da revista.

Sala 2[editar | editar código-fonte]

Lutando contra dois Ket-Zek.

Na próxima caverna, você vai encontrar 100 Tokkul no chão. Eles vão ser úteis mais tarde, então apanhe-os e mantenha-os em seu inventário como o seu proceder através das cavernas. Você acabará por encontrar dois Ket-Zek e mais monstros de lava. Se você tem maldições ativas e não quer lutar contra o Ket-zeks, basta ligar desviar magia e use o dano refletido a matar lentamente o Ket-zeks (e todos os monstros atacando você de lava). Enquanto você ficar fora do alcance de corpo-a-corpo e não ficar sem pontos de oração, eles vão se matar para você. Se desejar, você pode usar a engrenagem que vão ou uma alabarda para acelerar o processo. No entanto, você vai fazer sobre isso, a Ket-zeks deve ser derrotado antes de prosseguir para a próxima sala. Também note que você pode usar dreadnips para matar o Ket-Zek, mas você deve atacá-los de vez em quando, em seguida, sair do alcance do corpo-a-corpo.

Sala 3 Missão concluída!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

O Forno dos Anciãos recompensas.png

Bônus do Pioneiro[editar | editar código-fonte]

O Forno dos Anciãos Bônus do Pioneiro.png
  • Se a missão for completada antes de 29 de Fevereiro de 2012, irás receber um bônus adicional, o tomo de exp do pioneiro, garantindo a mesma quantidade de experiência da missão, duplicando a experiência das recompensas. Os 100.000 de experiência não precisam de ser usados na mesma habilidade, como a primeira.

Necessário para completar[editar | editar código-fonte]

rsw:The Elder Kiln