O Tesouro do Pirata

O Tesouro do Pirata ![]() | |
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Inglês | Pirate's Treasure |
Membros | ![]() |
Lançamento | 11 de junho de 2001 |
Dificuldade | ![]() |
Duração | Curta |
Dublada | Não |
Série | Piratas |
Era [?] | Quinta Era |
Desenvolvedor(es) | |
Principais | Paul Gower |
O Tesouro do Pirata é uma missão na qual você ajuda o pirata Frank Barbarruiva a obter o Refresco de Karamja em troca da localização do tesouro de Hector Caolho, seu antigo capitão.
Descrição Oficial
“ | Frank Barbarruiva sabe onde o tesouro secreto do pirata está escondido. Porém, não será nada fácil convencê-lo a lhe contar onde é o esconderijo. | ” |
Visão Geral
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Duração Oficial | Curta |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Inimigos |
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Começando
Fale com Frank Barbarruiva, localizado do lado de fora da Taverna da Âncora Enferrujada em Porto Sarim. Pergunte a ele onde encontrar algum tesouro, e ele dirá que sabe de algum, mas só lhe contará sobre isso se você conseguir algum Refresco de Karamja para ele.
Aceite ajudar Frank, que lhe dirá onde adquirir o refresco que procura: No Ponto da Musa. Caminhe para o sul nas docas até ver três marinheiros, Capitão Tobias, Marinheiro Lorris e Marinheiro Thresnor. Fale com qualquer um desses marinheiros para embarcar no navio para Karamja por 30 moedas (ou de graça se você tiver um anel de charos ativado).
Esconder e Contrabandear
Em Karamja, siga para oeste em direção a Taverna Sucos de Uvas de Karamja, Bebidas e Garapas, marcado por um ícone de copo de garapa em seu mapa. Negocie com Zambo (o garçom) e compre um Refresco de Karamja por 30 moedas.
Não saia da ilha ainda; se você fizer isso, a Oficial da alfândega levará seu refresco embora, já que Asgarnia proibiu a importação de bebidas alcoólicas. Não tente usar teleporte para fora da ilha com o refresco, pois a garrafa irá quebrar no processo.
Já que você não pode deixar a ilha sem perder o refresco, então você deve contrabandeá-lo para fora de Karamja. Volte para o leste em direção ao cais e vá para a pequena casa a nordeste da taverna. Fale com Luthas e pergunte sobre a Oficial da alfândega, e depois peça um emprego para ele. Ele vai querer que você encha um engradado de bananas do lado de fora da loja dele. Concorde em ajudá-lo. Saia da loja e vá para o oeste, passando pelo bar, e depois para o norte até a plantação de bananas. Clique nas bananeiras para obter bananas; você precisará de 10.
Volte para a casa de Luthas; do lado direito da entrada da casa há um engradado de madeira. Primeiro, com o botão direito selecione a opção usar no seu refresco, em seguida clique no engradado, após isto, clique com o botão direito no engradado e escolha a opção "Encher" com as 10 bananas, assim o refresco ficará escondido entre as bananas. Então, fale com Luthas para receber seu pagamento.
Agora, volte para Porto Sarim, usando a magnetita para a respectiva cidade, ou por meio do barco no Ponto da Musa. Para usar o barco, fale com a Oficial da alfândega. Deixe que ela a reviste, em seguida pague 30 moedas para voltar a Porto Sarim.
Vasculhando o Engradado
Em Porto Sarim, siga para a loja de pesca de Gerrant ao oeste das embarcações e norte da magnetita , então pegue o avental branco na parede norte da loja, se você ainda não tiver um. Equipe o avental e entre na loja de comida de Wydin, ligeiramente ao sul de onde você se encontra (mapa ao lado). Dentro da construção, tente entrar pela porta que leva para os fundos da loja. Quando você fizer isto, Wydin lhe dirá que apenas funcionários podem entrar lá. Peça um emprego para ele, se você estiver de avental branco, ele concordará. Agora entre na sala e vasculhe o engradado com a banana em cima para pegar o refresco.
Volte para a Taverna da Âncora Enferrujada (na parte norte de Porto Sarim) e dê o refresco para Frank Barbarruiva. Frank lhe contará sobre seu antigo capitão, Hector Caolho, que morreu há cerca de um ano. Ele então lhe dará uma chave para uma arca que está localizada na Taverna da Lua Azul em Varrock, dizendo que acredita que o tesouro pode estar lá. A taverna fica ao norte da magnetita de Varrock (na parte sul da cidade); vá até ela, em seguida suba as escadas. Vasculhe uma arca localizada na sala sudoeste. Então, abra-a para obter a mensagem pirata. Isso lhe dará uma pista da localização do tesouro:
“ | Visite a cidade dos Cavaleiros Brancos. No parque, Saradomin está virado para o X que identifica o local | ” |
Tesouro no Parque
Vá para o Parque de Faladore, e procure um "X" de pedra no chão, ele está localizado a oeste da estátua de Saradomin (foto à esquerda). Fique em cima do "X" e então cave clicando com o botão direito do mouse na mensagem pirata (ou usando uma pá, se você perdeu a mensagem), em seguida você será interrompido por um jardineiro zangado. Mate-o ou vá embora, e cave novamente no mesmo local para pegar a arca do tesouro de Hector Caolho. Agora você deve simplesmente abrir a arca e pegar sua recompensa!
Parabéns, missão concluída!
Recompensas

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Conquistas
- O Tesouro do Pirata (conquista) (
0) - Completar esta missão para principiantes.
Requisito para completar
O Tesouro do Pirata é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:
- A Elegia de Nômade
- A Grande Queda
- Conclusão de A Maldição da Pedra Preta
- Assalto ao Cérebro Pensador
- Brilho Interior
- Crepúsculo dos Deuses
- Conclusão de Desaparecido, Morte Presumida
- Desonra Entre Ladrões
- Era Uma Vez em Guilenor: Final
- Conclusão de Era Uma Vez em Guilenor: Fortunas
- Conclusão de Extinção
- Filhos de Mah
- Memórias dos Mahjarrat
- Conclusão de O Despertar do Mundo
- O Destino dos Deuses
- O Jogo Final de Sliske
- O Último dos Cavaleiros
- Pedaços de Ódio
- Piratas pra Todo Lado
- Problemas de Koschei
- Ritual do Mahjarrat
- Seringa Mecânica
- Vínculos Espirituais
Histórico de Atualizações
Curiosidades
- Quando a missão foi lançada pela primeira vez, o Refresco de Karamja era negociável e as garrafas não quebrariam se os jogadores tentassem se teleportar. Alguns jogadores simplesmente compraram um monte de refresco e venderam aos jogadores que estavam fazendo a missão, permitindo que eles pulassem uma grande parte dela. Quando isso foi postado em fóruns de fãs, um desenvolvedor da Jagex viu e o problema foi corrigido logo em seguida.
- Após a conclusão da missão, o diário do aventureiro do jogador irá ler: "Eu provoquei a ira de um jardineiro zangado ao desenterrar um tesouro."
- Se você completou a missão Para Refrescar, seu personagem oferecerá a Frank Barbarruiva o 'Refresco' do coma em vez de Refresco de Karamja, fazendo Frank se recusar imediatamente.
- Ao completar a missão no RuneScape Clássico, o jogador teve que cavar as flores atrás do banco.