Ofensiva

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Ofensiva é um benefício de Invenção ícone.png Invenção que aumenta o dano de recurso base de Combustão, Desmembramento e Flecha de Fragmentação ao custo de menos dano de movimento. Ele pode ser criado em aparatos de arma.

Ofensiva é recomendado para o estilo Corpo a Corpo apenas porque Combustão e Flecha de Fragmentação causam um dano mais efetivo se o alvo se mover em comparação com aquele afetado por Ofensiva quando o alvo se move. Mesmo nos poucos casos em que um inimigo estático é enfrentado, ainda não é recomendado. Desmembramento, por outro lado, não compartilha o efeito de movimento de suas contrapartes e pode ser acoplado a uma Capa da Força e Lança da Aniquilação magistral para dano adicional.

Combustão.png Desmembramento.png Flecha de Fragmentação.png
Dano
Classe Aumento de dano Chance de acerto mínimo[1] Dano médio Aumento efetivo
Estático (1 acerto) Ao mover (1 acerto) Estático (5 acertos) Ao mover (5 acertos) Estático Ao mover
N/D ±0% 53.19% 24.12% 48.24% 120.60% 241.19% 0% 0%
1 +20% 48.08% 25.61% 38.41% 128.04% 192.06% +6.17% -20.37%
2 +40% 43.86% 27.19% 40.78% 135.93% 203.89% +12.72% -15.46%
3 +60% 40.32% 28.83% 43.25% 144.16% 216.24% +19.54% -10.34%
4 +80% 37.31% 30.53% 45.80% 152.66% 228.99% +26.58% -5.06%
  1. ^ A chance do recurso de causar dano mínimo.

Cálculos[editar | editar código-fonte]

O dano base para os sangramentos afetados é dado por

Onde valores menores que 100% de dano de recurso são impulsionados para o mínimo de 100%.
representa um número aleatório escolhido no intervalo .

A partir disso, nós podemos calcular a chance do recurso de realizar seu mínimo dano possível:

O multiplicador de dano de Ofensiva é adicionado ao dano de recurso máximo e não tem efeito no acerto mínimo. Como tal, para Ofensiva de classe , o dano segue:

Essa fórmula também afeta a chance de acertar o dano mínimo:

Sabendo disso, nós podemos calcular também o acerto médio :

Onde
é a chance de acertar o dano mínimo;
 
é a chance de não acertar o dano mínimo;

O multiplicador de movimento é adicionado depois que todos os outros cálculos são feitos, então o acerto médio é simplesmente multiplicado por esse número para análise:

Fontes[editar | editar código-fonte]

MaterialRaridadeClasses do benefício com X materiais
Aparato normalAparato antigo
12345123456789
Componentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos AvêrnicosRaro01233011–223–44444

Cartuchos sugeridos[editar | editar código-fonte]

Layout do cartucho Possíveis benefícios
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes danificados pelo tempo.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes danificados pelo tempo.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes danificados pelo tempo.png
A chance aumenta com uma Invenção extrema (4).png e nível 120. A chance para Ofensiva 4, Equilíbrio 2 é de 30,65% ou 1/3,26.
Componentes dos Ilujanka.pngComponentes dos Ilujanka.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Ilujanka.pngComponentes dos Ilujanka.pngComponentes dos Ilujanka.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Ilujanka.pngComponentes dos Avêrnicos.png
A chance aumenta com uma Invenção extrema (4).png e nível 120. A chance para Ofensiva 2, Abalo 4 é de 10,25% or 1/9,75
Componentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes hábeis.png
  • Outros possíveis:
Componentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes sutis.png
  • Outros possíveis:

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 29 de março de 2016 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.