Ofensiva
Ofensiva | |
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Inglês | Lunging |
Lançamento | 29 de março de 2016 (Notícia) |
Cartucho | Arma |
Nível necessário | 89 |
Classe máxima | |
Padrão | 3 |
Antiga | 4 |
Descrição do jogo | |
O dano máximo causado por Combustão, Desmembramento e Flecha de Fragmentação aumenta em 20% do dano da arma por classe, mas os inimigos que se mexerem sofrem um dano apenas 1,5 vezes maior. |
Ofensiva é um benefício de Invenção que aumenta o dano de recurso base de Combustão, Desmembramento e Flecha de Fragmentação ao custo de menos dano de movimento. Ele pode ser criado em aparatos de arma.
Ofensiva é recomendado para o estilo Corpo a Corpo apenas porque Combustão e Flecha de Fragmentação causam um dano mais efetivo se o alvo se mover em comparação com aquele afetado por Ofensiva quando o alvo se move. Mesmo nos poucos casos em que um inimigo estático é enfrentado, ainda não é recomendado. Desmembramento, por outro lado, não compartilha o efeito de movimento de suas contrapartes e pode ser acoplado a uma Capa da Força e Lança da Aniquilação magistral para dano adicional.
Classe | Aumento de dano | Chance de acerto mínimo[1] | Dano médio | Aumento efetivo | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Estático (1 acerto) | Ao mover (1 acerto) | Estático (5 acertos) | Ao mover (5 acertos) | Estático | Ao mover | |||
N/D | ±0% | 53.19% | 24.12% | 48.24% | 120.60% | 241.19% | 0% | 0% |
1 | +20% | 48.08% | 25.61% | 38.41% | 128.04% | 192.06% | +6.17% | -20.37% |
2 | +40% | 43.86% | 27.19% | 40.78% | 135.93% | 203.89% | +12.72% | -15.46% |
3 | +60% | 40.32% | 28.83% | 43.25% | 144.16% | 216.24% | +19.54% | -10.34% |
4 | +80% | 37.31% | 30.53% | 45.80% | 152.66% | 228.99% | +26.58% | -5.06% |
- ^ A chance do recurso de causar dano mínimo.
Cálculos[editar | editar código-fonte]
O dano base para os sangramentos afetados é dado por
- Onde valores menores que 100% de dano de recurso são impulsionados para o mínimo de 100%.
- representa um número aleatório escolhido no intervalo .
A partir disso, nós podemos calcular a chance do recurso de realizar seu mínimo dano possível:
O multiplicador de dano de Ofensiva é adicionado ao dano de recurso máximo e não tem efeito no acerto mínimo. Como tal, para Ofensiva de classe , o dano segue:
Essa fórmula também afeta a chance de acertar o dano mínimo:
Sabendo disso, nós podemos calcular também o acerto médio :
- Onde
- é a chance de acertar o dano mínimo;
- é a chance de não acertar o dano mínimo;
O multiplicador de movimento é adicionado depois que todos os outros cálculos são feitos, então o acerto médio é simplesmente multiplicado por esse número para análise:
Fontes[editar | editar código-fonte]
Material | Raridade | Classes do benefício com X materiais | ||||||||||||||
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Aparato normal | Aparato antigo | |||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
Componentes dos Avêrnicos | Raro | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 0 | 1 | 1–2 | 2 | 3–4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Cartuchos sugeridos[editar | editar código-fonte]
Layout do cartucho | Possíveis benefícios | |||||||||
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| A chance aumenta com uma ![]()
Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
| A chance aumenta com uma ![]() Abrir na calculadora: ![]() | |||||||||
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Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]
Recursos | |
Modificadores de dano/precisão | |
Redução de dano | |
Adrenalina | |
Oração | |
Objetos adicionais | |
Experiência | |
Treinamento | |
Diversos | |
Antigos |