Ofensiva

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Ofensiva é um benefício de Invenção Invenção que aumenta o dano de recurso base de Combustão, Desmembramento e Flecha de Fragmentação ao custo de menos dano de movimento. Ele pode ser criado em aparatos de arma.

Ofensiva é recomendado para o estilo Corpo a Corpo apenas porque Combustão e Flecha de Fragmentação causam um dano mais efetivo se o alvo se mover em comparação com aquele afetado por Ofensiva quando o alvo se move. Mesmo nos poucos casos em que um inimigo estático é enfrentado, ainda não é recomendado. Desmembramento, por outro lado, não compartilha o efeito de movimento de suas contrapartes e pode ser acoplado a uma Capa da Força e Lança da Aniquilação magistral para dano adicional.

Combustão.png Desmembramento.png Flecha de Fragmentação.png
Dano
Classe Aumento de dano Chance de acerto mínimo[1] Dano médio Aumento efetivo
Estático (1 acerto) Ao mover (1 acerto) Estático (5 acertos) Ao mover (5 acertos) Estático Ao mover
N/D ±0% 53.19% 24.12% 48.24% 120.60% 241.19% 0% 0%
1 +20% 48.08% 25.61% 38.41% 128.04% 192.06% +6.17% -20.37%
2 +40% 43.86% 27.19% 40.78% 135.93% 203.89% +12.72% -15.46%
3 +60% 40.32% 28.83% 43.25% 144.16% 216.24% +19.54% -10.34%
4 +80% 37.31% 30.53% 45.80% 152.66% 228.99% +26.58% -5.06%
  1. A chance do recurso de causar dano mínimo.

Cálculos[editar | editar código-fonte]

O dano base para os sangramentos afetados é dado por

Onde valores menores que 100% de dano de recurso são impulsionados para o mínimo de 100%.
representa um número aleatório escolhido no intervalo .

A partir disso, nós podemos calcular a chance do recurso de realizar seu mínimo dano possível:

O multiplicador de dano de Ofensiva é adicionado ao dano de recurso máximo e não tem efeito no acerto mínimo. Como tal, para Ofensiva de classe , o dano segue:

Essa fórmula também afeta a chance de acertar o dano mínimo:

Sabendo disso, nós podemos calcular também o acerto médio :

Onde
é a chance de acertar o dano mínimo;
 
é a chance de não acertar o dano mínimo;

O multiplicador de movimento é adicionado depois que todos os outros cálculos são feitos, então o acerto médio é simplesmente multiplicado por esse número para análise:

Fontes[editar | editar código-fonte]

MaterialRaridadeClasses do benefício com X materiais
Aparato normalAparato antigo
12345123456789
Componentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos AvêrnicosRaro01233011–223–44444

Cartuchos sugeridos[editar | editar código-fonte]

Layout do cartucho Possíveis benefícios
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes danificados pelo tempo.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes danificados pelo tempo.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes danificados pelo tempo.png
Componentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes hábeis.png
  • Outros possíveis:
Componentes dos Avêrnicos.png
Componentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.pngComponentes dos Avêrnicos.png
Componentes sutis.png
  • Outros possíveis:

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 29 de março de 2016 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.