Ossos antigos/Estratégias

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Este artigo é um guia de estratégia para Ossos antigos.
Informações sobre mecânicas, equipamentos e táticas se encontram nesta página.

Devido ao alto preço comparado a outros recursos do Porto, uma configuração para conseguir muitos Ossos antigos é uma das melhores formas de fazer dinheiro com o Projeto de Obra Portuária. Para fazer muitos de forma efetiva, é recomendado estar pelo menos na última região ou próximo dela, com todas desbloqueadas e as melhorias do porto, tripulação nível 10 e capitães de nível máximo. Idealmente, as viagens de trio Quin e Curiosidades Orientais não devem estar completas.

Mecânicas[editar | editar código-fonte]

Algumas mecânicas existem parar receber ossos antigos:

  • Viagens padrão de 8 ossos aparecem com a mesma frequência para as outras 8 mercadorias. Entretanto, se você tiver uma viagem normal de ossos antigos enviadas ou tem uma em outro espaço de viagem, você não pode ressortear uma até que ela seja completa. Isto não afeta aventureiros.
  • Raramente, uma viagem de 6 ossos pode aparecer nas viagens padrão. Isto não é afetado por ter uma viagem de 8 ossos enviada ou em outro espaço.
  • Somente O Missionário (Oração ícone.png) e A Bióloga (Herbologia ícone.png) podem oferecer viagens de ossos. Entretanto, eles podem oferecer viagens de recursos normais no lugar. Se um parceiro de combinação estiver no porto (Ocultista e Arquiteta para o Missionário, Cozinheiro e Baleeiro para a Bióloga), eles sempre vão oferecer uma viagem em dupla e não uma viagem de ossos. Entretanto, se o/a parceiro/a de combinação não tiver uma viagem de pista, eles podem ser enviados em sua viagem de pista e uma viagem de ossos pode aparecer.
  • Um aventureiro só pode aparecer no porto se ele não estiver ocupado com outra viagem.
  • Enviar uma Negociante de Terracota.png Negociante de Terracota (ou uma Negociante de Jade.png Negociante de Jade ou Negociante (Projeto de Obra Portuária).png Negociante) muda a quantidade de ossos recebidos de 8 para 10. Isto é igual a uma chance de sucesso de 25% a mais, que é mais que qualquer outra tripulação pode oferecer. Adicionar mais que uma negociante, entretanto, não faz efeito.

Configuração do Porto[editar | editar código-fonte]

Para o melhor uso destas mecânicas, configure seu porto assim:

  • Tenha 4 estátuas de Jade construídas no seu espaço de totem, assim como um Bar Ostentador.
  • Ter 2 viagens permanentemente enviadas para missões do trio Quin e Curiosidades Orientais, sem nunca ter checado elas. Isto melhora a chance de Bióloga e O Missionário estarem visitando o seu porto já que isto bloqueia todas as outras 4 viagens combinadas deles. Se O Missionário ou A Bióloga estiverem no porto ao mesmo tempo que um parceiro em potencial, eles sempre terão viagens de combinação e nenhuma viagem de ossos.
    • Se o item acima for impossível (caso já tenha completado as viagens de trio), 2 viagens podem ser enviadas combinando A Exilada (Dungeon ícone.png) e O Baleeiro (Pesca ícone.png), e combinando A Ocultista (Dungeon ícone.png) e A Memória (Divinação ícone.png). Isto melhora a chance de que A Bióloa e O Missionário estejam no porto e bloqueia 2 de 4 viagens combinads.
  • Ter 2 ícones para A Bióloga e 1 para O Missionário. As chances de viagens de ossos para a bióloga serem bem-sucedidas para A Bióloga são um pouco maiores que as chances para O Missionário.
  • Ter pelo menos 3 Exilado de Al-Kharid.png Exilados de Al-Kharid, 4 Guarda-costas de Gu.png Guarda-costas de Gu, 2 Astrônomo.png Astrônomos, 2 Negociante de Terracota.png Negociante de Terracota (ou as outras duas mencionadas anteriormente) e 2 Jogador de Zhonghu.png Jogador de Zhonghu de nível 10 ou 4 exilados, 3 astrônomos e 3 negociantes se você não tem enviou aventureiros para bloquear suas missões. Isto permite uma chance de sucesso maior e um maior número de ossos.
  • Ter dois espaços de viagens normais ressortidos em 8 placas, chi, escamas de koi ou pérolas permanentemente. Isto bloqueia estas viagens de aparecer no terceiro espaço.

Rotina diária[editar | editar código-fonte]

  • No começo do dia, colete a sua viagem de ossos e ressorteie o terceiro espaço até que você receba uma viagem de ossos. Você não pode fazer isto se uma viagem normal de ossos tenha sido enviada e não coletada ainda.
  • Se O Missionário ou A Bióloga estiverem no Porto e tiverem uma viagem de ossos, envie. Se eles tiverem uma viagem de celeste, história ou EXP, não envie.
    • A configuração ideal para A Bióloga é um capitão de moral, 2 exilados, 1 astrônomo, 1 jogador de zhonghu e 1 negociante. Dependendo dos traços, isto deve resultar entre 77% e 82% de chance de sucesso.
    • A Configuração ideal para O Missionário é um capitão de combate, 2 guarda-costas de gu, 1 exilado, 1 astrônomo e 1 negociante. Dependendo dos traços, isto deve resultar entre 73% e 78% de chance de sucesso.
  • Se ambos estiverem com uma viagem de ossos, envie ambos mas não envie uma viagem de ossos normal (a não ser que você tenha um terceiro navio disponível).
  • Envie sua viagem normal, com as mesmas configurações da viagem d'O Misionário.
  • Se você possui aventureiros que não são nenhum dos dois, envie-os.
  • No fim do dia, antes do reinício diário (21h horário de brasília, 00:00 horário do jogo), colete as viagens d'O Missionário e d'A Bióloga, já que um aventureiro ocupado não pode aparecer no porto. Não colete as viagens de missão de outros aventureiros a não ser que você precise de um navio.
  • Coletar as viagens normais somente importa se você possuir ressorteios disponíveis ou se o espaço do terceiro navio estiver vazio (viagem de ossos foi o seu último ressorteio): se você tiver eles disponíveis, colete a viagem normal e ressorteie para receber outra.

Com estas configurações, você deve receber uma média de 10 ossos a cada 2 dias. Isto dá uma média de 4 225 373 moedas fazendo Marfim entalhado do vampirismo e vendendo no Mercado Geral.