Perneiras de placa magistrais enfeitadas
Perneiras de placa magistrais enfeitadas | |
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Perneiras de placa magistrais, feitas por um mestre ferreiro. | |
Inglês | Trimmed masterwork platelegs |
Membros | ![]() |
Lançamento | 7 de janeiro de 2019 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() ![]() |
Desmontável | Sim |
Valor | ? (editar) |
Alquimia | Não é possível usar alquimia |
Destruir | Sim |
Em Morte | Recuperável Recuperar: -1 Sacrificar: -1 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | ? (editar) |
Links | MRID |
discussão • ver |
As Perneiras de placa magistrais enfeitadas fazem parte do conjunto magistral enfeitada. É necessário nível 92 em Defesa para serem equipadas, e podem ser criadas em uma bigorna a partir de três enfeites magistrais e uma Perneiras de placa magistrais com nível 99 em
Metalurgia.
O item degrada para um estado quebrado após 100,000 cargas de combate. Para ser restaurado, ele deve ser utilizado em uma bigorna junto de uma Perneiras de placa magistrais nova (não-utilizada e não-enfeitada), que será consumido para reparar a versão magistral.
Dentro de quaisquer Masmorra de Elite, as perneiras não perderão cargas.
Criação[editar | editar código-fonte]
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300 EXP | - | 115 144 719 | ||
Requisitos | ||||
![]() | 99 | |||
![]() | Sim | |||
Materiais | ||||
Objeto | Quant. | Preço | Total | |
![]() | Enfeite magistral | 3 | 31 300 089 | 93 900 267 |
![]() | Perneiras de placa magistrais | 1 | 16 480 486 | 16 480 486 |
Preço total | 110 380 753 | |||
Lucro | 4 763 966 |
Efeito[editar | editar código-fonte]
Com no mínimo três peças do conjunto equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.
Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.
O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.
Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.