Perneiras de placa magistrais enfeitadas

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Perneiras de placa magistrais enfeitadas detalhe.png

As Perneiras de placa magistrais enfeitadas fazem parte do conjunto magistral enfeitada. É necessário nível 92 em Defesa Defesa para serem equipadas, e podem ser criadas em uma bigorna a partir de três enfeites magistrais e uma Perneiras de placa magistrais com nível 99 em Metalurgia Metalurgia.

O item degrada para um estado quebrado após 100,000 cargas de combate. Para ser restaurado, ele deve ser utilizado em uma bigorna junto de uma Perneiras de placa magistrais nova (não-utilizada e não-enfeitada), que será consumido para reparar a versão magistral.

Dentro de quaisquer Masmorra de Elite, as perneiras não perderão cargas.

Informações de equipamento
Requisitos Nível Armadura magistral enfeitada.png
Defesa 92 92
Classe Espaço Atributos
Ataque.png Slot de pernas
Defesa Armadura
503.1
Condição física Vida
0
Oração Oração
3
Armas Prim. Sec. Redução de dano
Dano
PvP:
0%
PvM:
0%
Precisão
Estilo Bônus de estilos
Alcance
Força
31
Combate à distância
0
Magia
0
Velocidade
Não definido


Criação[editar | editar código-fonte]

Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas
Metalurgia-Criar-X MG ícone.png
300 EXP-115 144 719
Requisitos
Metalurgia Nível de Metalurgia99
P2P ícone.png Apenas para membrosSim
Materiais
ObjetoQuant.PreçoTotal
Enfeite magistral.pngEnfeite magistral331 300 08993 900 267
Perneiras de placa magistrais.pngPerneiras de placa magistrais116 480 48616 480 486
Preço total110 380 753
Lucro4 763 966

Efeito[editar | editar código-fonte]

Com no mínimo três peças do conjunto equipadas, para cada uma delas, 10% de todo dano recebido é parcelado em cinco vezes e o jogador recebe ele ao longo do tempo, 20% por vez.

Por exemplo, caso o jogador receba 4,000 de dano e tenha a armadura completa equipada, ele receberá 2,000 de dano e depois 5 vezes de 400. Caso o jogador receba mais dano enquanto as parcelas estiverem chegando, a contagem volta ao inicio e o dano de cada parcela é recalculado.

O dano das parcelas é considerado sem tipo, para qualquer cenário.

Quando o jogador morre, o dano acumulado é limpo.