Pilhagem à Pirâmide

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Caveira vermelha.png
Isto é uma atividade perigosa.
Se você morrer, você perderá seus itens e terá que pegá-los de volta com o Ceifador ou de sua lápide.
Ícone mundo.png O mundo não oficial para este minijogo é o mundo 64 (em inglês).
Pilhagem à PirâmideMembros
Pirâmide Jalsavrah.png
Inglês Pyramid Plunder
Lançamento 17 de junho de 2006
Reino Deserto Kharidiano
Teleporte Cetro do Faraó e Cetro dos deuses.
Habitantes[?] Múmia Guardiã
Outros
Banco ícone mapa.pngAltar ícone mapa.pngObelisco ícone mapa.png
Pirâmide Jalsavrah mapa.png
Pilhagem à Pirâmide icone.jpg

Pilhagem à Pirâmide (Pyramid Plunder em inglês) é um minijogo de Roubo Roubo localizado na cidade de Sophanem na Pirâmide Jalsavrah nos confins do sul do Deserto Kharidiano. É gerido pela Múmia Guardião. Durante o minijogo, o jogador tem cinco minutos para pilhar tudo o que conseguir, na pirâmide em que o minijogo ocorre. Há um total de oito salas, que exigem níveis de Roubo progressivamente maiores para entrar e saquear. Recompensas variam desde artefatos de cerâmica ou ouro para o raro Cetro do Faraó. Muito raramente pode ser saqueado do sarcófago na 8ª sala o Cetro dos deuses, exigindo 91 em Roubo e 75 em Runecrafting Criação de Runas. Ainda podem ser encontradas na pirâmide as partes da Roupa de Íbis Negro, que dá um bônus de experiência em Roubo.

Preparação[editar | editar código-fonte]

Requisitos[editar | editar código-fonte]

Guia Rápido[editar | editar código-fonte]

Um jogador usando o teleporte do Cetro de Faraó.

Fale com Tarik ao sul da Pirâmide Jalsavrah perto dos portões do norte da cidade. Ele explicará a pirâmide, os perigos internos e explicará a coleção e a venda de artefatos para Simon Templeton.

Guia rápido:

  • Use o máximo de itens possíveis e leve comida e uma arma.
  • Viajar para a pirâmide do norte em Sophanem .
  • Entre em uma das "portas anônimas" na pirâmide até encontrar a Múmia Guardiã.
  • Clique com o botão direito do mouse na Múmia Guardiã e "Começar minijogo" (ou fale com ele se for sua primeira vez).
  • O jogo é dividido em salas, onde os ganhos do XP aumentam quanto mais longe se vai.
  • Como os jogadores têm apenas 5 minutos para saquear, é recomendado que os jogadores percorram todos as salas, exceto as duas últimas salas que eles podem fazer no nível deles.
  • Saqueie tudo que puder nos 5 minutos que é dado.
  • Quando você entra em uma sala:
    • Passe a armadilha de lança na entrada.
    • Para saquear, basta clicar nas urnas e, opcionalmente, no grande baú de ouro e no sarcófago .
    • Para mover-se para a próxima sala, mova o cursor pelas paredes e escolha a trava em todas as portas até encontrar a entrada para a próxima sala.

Saqueando[editar | editar código-fonte]

Pyramid plunder room.png

Assim que o jogador iniciar o minigame, um cronômetro aparecerá na tela. Os jogadores têm cinco minutos para saquear quantos artefatos da pirâmide puderem antes que o cronômetro seja esgotado e a múmia teleporta o jogador para fora.

Dentro de Jalsavrah, o jogador encontrará uma sala que contém a porta pela qual eles entraram, uma armadilha, urnas, um baú de ouro, um sarcófago, uma porta de saída e quatro portas que levam à próxima sala, das quais apenas uma leva para a proxima sala. Há oito salas no total, a primeira exigindo 21 ou mais de Roubo para entrar. Cada sala subseqüente requer mais dez níveis do que a sala anterior, com a sala final exigindo 91 ou mais Roubo.

Urnas[editar | editar código-fonte]

Urnas.png

Cada sala dentro de Jalsavrah tem 13 urnas, com exceção da sala 3, que tem apenas 12 urnas. Os jogadores podem optar por verificar a existência de cobras ou vasculhar.

  • Verificar a existência de cobras: Irá verificar se há armadilhas. Se bem sucedido, o jogador encontrará uma cobra dentro da urna. Elas podem então ficar encantada se o jogador tiver um Encantador de cobra, permitindo que o jogador procure na urna por artefatos sem medo de ativar uma armadilha.
  • Vasculhar: Saqueia as urnas em busca de artefatos. Uma cobra pode morder o jogador, envenenando-o.

Verificar a existência de cobras é muito mais lenta do que vasculhar, e as recompensas das urnas são geralmente mais fracas do que as do arcas de ouro e do sarcófago. As recompensas também melhoram quanto mais se avança na pirâmide.

Grande Arca de Ouro[editar | editar código-fonte]

No centro de cada sala, o jogador pode encontrar uma Arca de Ouro. Saquear a arca concederá ao jogador artefatos de maior valor do que eles encontrariam nas urnas próximas. O Cetro do Faraó raramente pode ser obtido das arcas de ouro; Se um Cetro for encontrado, a Múmia Guardiã aparecerá e escoltará o jogador para fora da pirâmide, terminando o saque.

Ocasionalmente, dentro da arca pode conter um Enxame de escaravelho de nível 112 agressivo, que ataca com extrema rapidez e veneno. Enxames de escaravelhos não seguirão os jogadores até a próxima sala da pirâmide. As arcas geralmente são saqueados por último, até que todo o resto da sala tenha sido saqueado, pois os escaravelhos podem retardar o processo de saque das urnas.

Sarcófago do Faraó[editar | editar código-fonte]

Um sarcófago pode ser encontrado em cada sala da pirâmide. Abrindo sarcófagos premia o jogador com experiência de Força e artefatos, com artefatos de maior valor e experiência obtida mais profundamente dentro da pirâmide.

Abrir sarcófagos pode levar um bom tempo, e pode despertar uma Múmia de nível 70.

Há uma chance da gata Jenifurr aparecer ao abrir este sarcófago. Ela pertence à atividade Gatos de Menaphos.

Sarcófago Entalhado[editar | editar código-fonte]

Sarcófago Entalhado.png

Localizado na oitava sala, o Sarcófago entalhado requer 91 Roubo Roubo e 75 Runecrafting Criação de Runas para saquear. Quando aberto, o jogador tem a chance de receber uma estatueta de diamantes, um Cetro do Faraó, um Cetro dos Deuses ou uma peça de Roupa de Íbis Negro.

Assim como com os outros sarcófagos, os jogadores podem despertar uma múmia ao abrir.

Armadilha de Lança[editar | editar código-fonte]

Uma armadilha de lança pode ser vista dentro da parede.

O corredor para cada sala conterá uma armadilha de lança, ocupando dois quadrados de jogo em cada uma das paredes. Clicar em um dos quadrados mais próximos tentará desativar a armadilha, permitindo que o jogador passe ileso se for bem sucedido.

Os jogadores sofrerão dano pelas lanças se tentarem entrar na sala sem desativar a armadilha, falhar em desarmar a armadilha ou clicar em qualquer um dos quadrados mais distantes.

Porta da Tumba[editar | editar código-fonte]

Sinais fracos de uma porta podem ser vistos atrás de tinta desgastada.
Uma fuga rápida dos perigos.

Quatro portas das tumbas trancadas estão escondidas nas paredes de cada sala, apenas uma delas leva à próxima sala. Os jogadores devem desbloquear com sucesso as portas da tumba até encontrar a correta, permitindo que alcancem a próxima sala.

Destravar com sucesso uma porta de túmulo concede alguma experiência de Roubo Roubo. Uma Gazua ou Grampo de cabelo reduzirá significativamente a chance de o jogador não abrir a porta, ao custo de reduzir pela metade a experiência adquirida. A porta que leva à próxima sala mudará toda vez que um jogador entrar no minijogo. É possível que grupos de jogadores joguem o minigame juntos e procurem rapidamente todas as portas de uma sala ao mesmo tempo. Os outros jogadores podem seguir o jogador que encontrou a porta correta.

Portas de Saída[editar | editar código-fonte]

Cada quarto tem uma porta de saída, permitindo uma fuga rápida através do menu do botão direito. Monstros não seguirão os jogadores pelas portas.

Estratégias[editar | editar código-fonte]

É geralmente recomendado que os jogadores vasculhem urnas apenas nas duas salas de nível mais alto que podem acessar; Para maximizar as taxas de experiência, o jogador deve tentar roubar todas as urnas dessas salas, conforme o tempo permitir. Os jogadores que usam este método devem estar sempre conscientes do tempo gasto na pirâmide; é aconselhável seguir para a última sala após a metade do tempo restante.

Quando o jogador estiver em sua sala de nível mais alto e o tempo estiver se esgotando, priorize o saque do arca de ouro para ter uma chance de recompensas melhores. Se o jogador ainda tiver tempo restante, continue a pilhar as urnas até ser expulso.

Após a conclusão da missão Brilho Interior ícone.png Brilho Interior, os jogadores podem usar o feitiço Máscara de cristal em conjunto com a Oração Forma Iluminada para reduzir a taxa de falha ao verificar e vasculhar as urnas de forma significativa. Usando itens de impulso e beber uma Poção da renovação permitirá ao jogador fazer várias viagens para a pirâmide sem a necessidade de ir ao banco, ou recarregar seus pontos de Oração.

Cura[editar | editar código-fonte]

A menos que o jogador planeje se teletransportar para um banco após cada pilhagem de pirâmide, comida ou um familiar de cura é o único item necessário para jogar o minijogo por longos períodos de tempo. É possível que jogadores de nível médio a alto passem por várias rodadas sem precisar se curar. O equipamento abaixo é necessário para suportar os danos causados ​​por monstros e veneno durante uma viagem de pilhagem. Se o jogador quiser reduzir o tempo do banco, um inventário completo de comida e poções pode durar de quatro a dezesseis jogos, dependendo da freqüência com que o jogador consome os itens. Para economizar tempo é melhor comer ao finalizar cada jogo, a menos que seja absolutamente necessário.

Tubarão.png Comida Tamboril ou Tubarão são recomendados a menos que o jogador tenha um melhor método de cura. Acessar o banco é o método de cura rápido e barato.
Super Excalibur.png Super Excalibur A Super Excalibur curará o jogador em 20% do seu pontos vitais a cada 20 segundos quando ativado; 40% em 40 segundos se as tarefas elite da Conquistas da Aldeia dos Videntes estiver completa. Pode ser ativado via clique com o botão direito, mesmo que não esteja equipado.
Colar de fênix.png Colar de fênix Cura o jogador por 30% do máximo do seus pontos vitais se a vida do jogador cair abaixo de 20%.
Evocação ícone.png Familiares Um Fiandeira do vácuo, Bunyip, ou um Unicórnio pode ser usado para restaurar pontos vitais através de seus movimentos especiais ou efeitos primários.
Banco ícone mapa.png Banco Se tudo mais falhar, o jogador pode sempre usar o banco localizado a leste da pirâmide (depois de Restabelecendo Contato ícone.png Restabelecendo Contato.) A saúde se regenera dentro de segundos depois de descer a escada. Isso é muito útil e pode reduzir todos os custos e o uso da oração ao mínimo.

Itens úteis[editar | editar código-fonte]

Cetro dos Deuses.png Cetro dos Deuses Ter o Cetro equipar oferecerá mais urnas a serem saqueadas e aumentará as chances de os jogadores encontrarem peças da Roupa de Íbis Negro.
Anel da riqueza.png Itens de Sorte Altamente recomendado, enquanto estiver usando algum iten de sorte, a chance do jogador de encontrar um Cetro do faraó, Roupa de Íbis Negro e Estatueta dourada preciosa é aumentada.
Gazua.png Gazua Recomendado, com ela no inventário dos jogadores, a chance de falharem ao destravar a porta de uma tumba é significativamente reduzida.
Encantador de cobra.png Encantador de cobra Pode ser usado para distrair as cobras que residem nas urnas.
Amuleto do deserto 3.pngAmuleto do deserto 4.png Amuleto do deserto 3 / 4 Uma vez obtida (não obrigada a ser usada), reduz a chance de aparecer Múmias e Escaravelhos, e duplica as cargas no Cetro do Faraó e no Cetro dos deuses.
Evocação ícone.png Familiares O movimento especial de um Magpie (nível 47 Evocação Evocação) ou um Abyssal lurker (nível 62 Evocação Evocação) dá um aumento temporário de 2 e 4 níveis de Roubo Roubo. Os jogadores devem usar o movimento especial na última sala que eles são capazes de entrar. O movimento especial 'não' dará acesso temporário a um nível de pirâmide acima do nível de Roubo atual do personagem.
Aura Mão Leve.png Aura Mão Leve Aumenta as chances de saquear as urnas com sucesso, com duração de 1 hora; para recarga leva 3 horas.
Máscara de cristal.pngForma iluminada.png Máscara de cristal e Forma Iluminada Reduz muito as chances de ser pego, quase a 0%. É recomendado levar suprimentos para manter seus pontos de oração, como Poção do devoto ou Poção da renovação.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

Totem antiveneno.png Totem antiveneno É um item de proteção e concebe ao jogador a imunidade contra qualquer origem de envenenamento; requer 60 Defesa, 70 Herbologia, and 60 Dungeon. Pode ser comprado com Marmaros por 44,000 Ficha de Dungeon.
Elmo de Guerreiro de Saradomin.png Elmo de Guerreiro de Zamorak.png Armadura Sagrada Esta armadura fornece uma chance em até 6% de negar a maior parte do dano recebido. As armaduras sagradas de Armadyl, Bandos, and Tuska não possui este mesmo efeito.
Máscara de íbis negro.png Roupa de Íbis Negro Uma roupa muito rara, cujas peças podem ser obtidas por saquear urnas e sarcófagos. Cada uma das 4 peças aumenta a experiência de Roubo em 1%; o conjunto completo aumenta um percentual adicional, totalizando 5%.
Faixa do exoesqueleto.png Conjunto exoesqueleto Uma recompensa da missão O Fim da Praga, dá 25% de chance de anular o dano recebido ao saquear as urnas. O conjunto oferece experiência de bônus se tiver a Roupa de Ibis Negro no banco.
Cabeça de Mestre de Camuflagem.png Roupa de Mestre da Camuflagem Uma roupa criada através da Invenção Invenção, a roupa que a compõem oferecem 5 a 7% de chance de não ser mordida por cobras, uma chance maior de passar por portas e uma chance maior de encontrar as partes da roupa de Íbis Negro e Cetros. Roupa de Mestre da Camuflagem mantêm as os mesmos efeitos que os conjuntos Íbis Negro e Exoesqueleto, se o jogador já o possuir.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Quando você saquear as urnas, sarcófagos e arcas você vai encontrar vários artefatos que você pode trocar por moedas com Simon Templeton na Pirâmide da Agilidade ao norte de Sophanem. Os jogadores podem usar uma rachadura na parede atrás do banco para ir até Simon Templeton ainda mais rápido. Mais rápido de tudo, se você tem um Cetro do faraó, teletransporte direito de Simon. Para realmente acelerar a sua capacidade de ganhar dinheiro com artefatos.

Oferta de Simon Templeton
Tipo Marfim Cerâmica Pedra Ouro Estatueta
dourada preciosa
Estatue.
diamante preciosa
Pente Pente de marfim.png 50 N/D N/D N/D N/D N/D
Selo N/D N/D Selo de pedra.png 150 Selo de ouro.png 750 N/D N/D
Escaravelho N/D Escaravelho de cerâmica.png 75 Escaravelho de pedra.png 175 Escaravelho dourado.png 1,000 N/D N/D
Estatueta N/D Estatueta de cerâmica.png 100 Estatueta de pedra.png 200 Estatueta dourada.png 1,250 Estatueta dourada preciosa.png 7,500 Estatue. diamante preciosa.png 12,500

Cetros[editar | editar código-fonte]

O Cetro dos Deuses.

Ocasionalmente, os jogadores também podem encontrar o Cetro do faraó em um das arcas de ouro ou sarcófagos, valendo 911 508 moedas. Imediatamente depois de encontrar um Cetro, o jogador será expulso da pirâmide. Os jogadores dentro da pirâmide verão uma múmia guardiã irritada parada ao lado do baú em cada sala quando isso acontecer, e anunciará o fato.

O Cetro do faraó

Os jogadores também podem encontrar um Cetro dos deuses dentro do sarcófago na última sala. Ele tem os mesmos usos que o Cetro de um Faraó, mas com 10 cargas de teleporte (20 com a realização de tarefas difíceis no deserto) e, quando equipado, garante aos jogadores uma chance maior de encontrar as partes da roupas Íbis Negro.

Roupa de Íbis[editar | editar código-fonte]

Um jogador vestindo a Roupa de Íbis negro completa.

Pode ser obtida muito raramente, enquanto saquear urnas e sarcófagos dentro do Pirâmide, os jogadores podem receber um peças da Roupa de Íbis Negro. Quando equipada, o jogador ganhará experiência adicional em Roubo Roubo, até 5% quando usar o conjunto inteiro. Empunhar um Cetro dos deuses aumentará a taxa de queda de peças de roupa. Se o jogador encontrar um pedaço de íbis negro com um inventário completo, o equipamento substituirá um artefato em seu inventário. Se um artefato não puder ser substituído, o equipamento cairá no chão.

Diversos[editar | editar código-fonte]

Depois de completar a missão O Valete de Espadas ícone.png O Valete de Espadas e falar com o Bibliotecário Assistente Subotai é possível encontrar dois itens listados no Diário de Menaphos dentro da pirâmide enquanto treina:

  • A Jenifurr, uma gata que faz parte da atividade de Gatos de Menaphos, pode aparecer. Ela pode ser registrada conversando com ela.
  • A gema Menaphirita pode ser raramente encontrada, sendo parte da atividade Joias do Elid.

Taxa de Experiência[editar | editar código-fonte]

Roubo Roubo Nível Experiência por hora
21 17,000
31 20,000
51 54,000
61 71,000
71 100,000–118,000
81 158,000
99 195,000–241,000[1]
  1. Um jogador com roubo de nível 99 pode ganhar cerca de 241.000 de experiência por hora usando Conjunto exoesqueleto, Roupa de Íbis Negro,o familiar Sentinela abissal, uma Capa de Ardonha 4 e a Aura Mão Leve Lendária.