Pirâmide de Klenter

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O exterior da pirâmide de Klenter.
Pirâmide de Klenter mapa.png

A Pirâmide de Klenter é uma das duas pirâmides de Sophanem, a outra é Jalsavrah (do minijogo Pilhagem à Pirâmide) é o local de descanso final de Klenter. A pirâmide é protegida por uma esfinge e só pode ser acessada com um gato. Durante Missão.png O ajudante de Icthlarin, um andarilho, na verdade, Amascut, hipnotiza um aventureiro para roubar um dos órgãos de Klenter para que ela possa roubar sua alma, mas Icthlarin impede isso no último momento.

Para progredir na pirâmide, as armadilhas devem ser evitadas. Primeiro, existem alguns conjuntos de britadores de parede. Andar na diagonal evitará isso. Então, o caminho rochoso deve ser seguido (com a decoração do solo) para evitar armadilhas de queda. Observe o Ajudante Pequeno de Icthlarin sobre como evitar as armadilhas. Passado as duas primeiras múmias é um spawn automático para um enxame de escaravelhos . Há mais múmias, depois uma cova que pode ser atravessada, levando ao sarcófago e órgãos de Klenter. Outro triturador de parede e caminho infestado de armadilhas leva a um baú fechado a leste.

Arca[editar | editar código-fonte]

Pirâmide de Klenter arca.png

Para alcançar a arca, os jogadores devem evitar os britadores de parede, caminhando na diagonal entre eles. Quando estiver em pé com a parte leste do britador mais ao leste diretamente, dê três passos para frente (leste), ande um passo diagonalmente para o sudeste, e então caminhe para frente (leste) até o baú para saquear por 50 moedas.

Reivindicar o saque do baú é uma exigência para obter a Capa do Mestre Aventureiro.