Portento

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Portentos são objetos de inventário que são usados automaticamente, com efeitos como curar jogadores que tenham seus pontos vitais reduzidos abaixo de uma certa quantia. Eles são feitos com energia divina, coletada de fogos-fátuos.

Os portentos normais são negociáveis, enquanto os portentos harmonizados não são negociáveis, tendo maior cura ou dano. Alguns portentos têm um sinal correspondente que tem um efeito semelhante, como o portento de vida e o sinal de vida, que desempenham a mesma função e compartilham o mesmo tempo de recarga. Outros podem ter os efeitos acumulados, como p portento de proteção de objeto e o sinal de proteção de objeto, permitindo que eles sejam usados juntos para um efeito maior (não excedendo 5 objetos protegidos).

Restauração[editar | editar código-fonte]

Os portentos de restauração curam o jogador quando ele fica com menos de 50% de pontos vitais durante o combate. Os portentos harmonizados curam em 100% do valor do alimento original, e os portentos normais curam 75%. Ter seus pontos vitais reduzidos para menos de 50% por outros meios, como falhar em Roubo ícone.png Roubo, não fará com que esses portentos sejam ativos. Os portentos harmonizados têm um requisito de nível de Condição física ícone.png Condição Física para serem usados e oferecem uma quantidade semelhante de cura do seu ingrediente, essencialmente se tornando um alimento usado automaticamente. Os portentos da restauração não se acumulam nem consomem adrenalina quando usados. Apenas um portento pode ser usado por vez, embora não haja limite de quantos portentos podem ser carregados no inventário. Uma vez que um portento é ativado, há um tempo de recarga de 12 segundos antes que um portento adicional possa ser ativado, independentemente se mais de 50% dos pontos vitais foram recuperados.

Não há nível de Divinação ícone.png Divinação necessário para usar os portentos, no entanto, você precisa ter o nível de Divinação para fazer os portentos normais e harmonizados.

Os portentos de restauração ativam o efeito quando o jogador fica com 50% dos pontos vitais. Se o primeiro não curar você acima da marca de 50%, o segundo não terá efeito até que o jogador exceda 50% dos pontos vitais novamente, e só depois caia abaixo dele novamente.

Como o efeito de cura dos portentos é aplicado após receber dano, um portento não permitirá que o jogador se recupere de um ataque que consome todos os pontos vitais do jogador.

Quando o jogador fica abaixo de 50% de vida com múltiplos portentos em seu inventário, o portento de nível mais alto será consumido (sujeito aos requisitos).

O jogador requer os níveis apropriados de Divinação e Condição Física para consumir um portento harmonizado de restauração, uma vez que eles não podem ser negociados. No entanto, se o jogador usar um impulso temporário para criar o portento, eles serão consumidos normalmente mesmo depois que o impulso passar.

Certos ataques de chefes especiais, como as paredes de fogo da Dragoa Negra Rainha, não irão ativar os portentos de restauração. Provavelmente, isso é um descuido da Jagex.

Portento de restauração Divinação ícone.png Condição física ícone.png Quantidade de energia Secundário EXP Cura Custo de materiais Preço do MG
Portento de restauração I.png Portento de restauração I 2 10 30 Energia pálida.png Energia pálida Lagostim.png LagostimAnchovas.png Anchovas,
Camarões.png Camarões, Sardinha.png Sardinha,
Galinha cozida.png Galinha, ou Carne cozida.png Carne
1 150 4 016 1 699
Portento harmonizado de restauração I.png Portento harmonizado de restauração I 5 10 30 Energia pálida.png Energia pálida 1 Lagostim.png Lagostim, Anchovas.png Anchovas,
Camarões.png Camarões, Sardinha.png Sardinha,
Galinha cozida.png Galinha, ou Carne cozida.png Carne
1.5 200 4 016 N/A
Portento de restauração II.png Portento de restauração II 15 15 30 Energia cintilante.png Energia cintilante 1 Truta.png Truta 3.4 280 4 924 1 355
Portento harmonizado de restauração II.png Portento harmonizado de restauração II 18 15 30 Energia cintilante.png Energia cintilante 1 Truta.png Truta 3.9 375 4 924 N/A
Portento de restauração III.png Portento de restauração III 25 25 30 Energia resplandecente.png Energia resplandecente 1 Salmão.png Salmão 5.6 465 4 158 2 003
Portento harmonizado de restauração III.png Portento harmonizado de restauração III 27 25 30 Energia resplandecente.png Energia resplandecente 1 Salmão.png Salmão 5.8 625 4 158 N/A
Portento de restauração IV.png Portento de restauração IV 35 30 30 Energia luminescente.png Energia luminescente 1 Atum.png Atum 7.6 560 4 677 2 846
Portento harmonizado de restauração IV.png Portento harmonizado de restauração IV 37 30 30 Energia luminescente.png Energia luminescente 1 Atum.png Atum 7.8 750 4 677 N/A
Portento de restauração V.png Portento de restauração V 45 40 35 Energia faiscante.png Energia faiscante 1 Lagosta.png Lagosta 9.4 900 6 051 6 002
Portento harmonizado de restauração V.png Portento harmonizado de restauração V 47 40 35 Energia faiscante.png Energia faiscante 1 Lagosta.png Lagosta 9.7 1200 6 051 N/A
Portento de restauração VI.png Portento de restauração VI 55 50 40 Energia reluzente.png Energia reluzente 1 Peixe-espada.png Peixe-espada 11.5 1050 5 822 6 384
Portento harmonizado de restauração VI.png Portento harmonizado de restauração VI 57 50 40 Energia reluzente.png Energia reluzente 1 Peixe-espada.png Peixe-espada 11.8 1400 5 822 N/A
Portento de restauração VII.png Portento de restauração VII 65 62 45 Energia lampejante.png Energia lampejante 1 Tamboril.png Tamboril 13.6 1200 9 162 6 230
Portento harmonizado de restauração VII.png Portento harmonizado de restauração VII 67 62 45 Energia lampejante.png Energia lampejante 1 Tamboril.png Tamboril 13.8 1600 9 162 N/A
Portento de restauração VIII.png Portento de restauração VIII 75 80 50 Energia lustrosa.png Energia lustrosa 1 Tubarão.png Tubarão 15.5 1500 10 933 1 376
Portento harmonizado de restauração VIII.png Portento harmonizado de restauração VIII 77 80 50 Energia lustrosa.png Energia lustrosa 1 Tubarão.png Tubarão 15.8 2000 10 933 N/A
Portento de restauração IX.png Portento de restauração IX 86 88 50 Energia radiante.png Energia radiante 1 Peixe das cavernas.png Peixe das cavernas 19.3 1650 12 128 1 293
Portento harmonizado de restauração IX.png Portento harmonizado de restauração IX 87 88 50 Energia radiante.png Energia radiante 1 Peixe das cavernas.png Peixe das cavernas 19.7 2200 12 128 N/A
Portento de restauração X.png Portento de restauração X 97 95 60 Energia incandescente.png Energia incandescente 1 Corvina.png Corvina 23.4 1725 15 198 19 047
Portento harmonizado de restauração X.png Portento harmonizado de restauração X 98 95 60 Energia incandescente.png Energia incandescente 1 Corvina.png Corvina 23.6 2300 15 198 N/A

Destruição[editar | editar código-fonte]

Portentos de destruição estão disponíveis para serem feitos após a conclusão da missão O Destino dos Deuses ícone.png O Destino dos Deuses. Eles curam o jogador enquanto dão dano ao seu oponente se seus pontos vitais caírem abaixo de 50%.

Portento de destruição Divinação ícone.png Condição física ícone.png Quantidade de energia Secundário EXP Cura Dano Custo de materiais Preço do MG
Portento de destruição I.png Portento de destruição I 77 80 50 Energia anciã.png Energia anciã 1 Tubarão.png Tubarão 15.5 840 480 9 983 7 912
Portento harmonizado de destruição I.png Portento harmonizado de destruição I 77 80 50 Energia anciã.png Energia anciã 1 Tubarão.png Tubarão 15.8 1120 640 9 983 7 912
Portento de destruição II.png Portento de destruição II 86 88 50 Energia anciã.png Energia anciã 1 Peixe das cavernas.png Peixe das cavernas 19.3 920 520 10 728 6 219
Portento harmonizado de destruição II.png Portento harmonizado de destruição II 87 88 50 Energia anciã.png Energia anciã 1 Peixe das cavernas.png Peixe das cavernas 19.7 1230 700 10 728 6 219
Portento de destruição III.png Portento de destruição III 97 93 60 Energia anciã.png Energia anciã 1 Corvina.png Corvina 23.4 975 550 13 818 11 227
Portento harmonizado de destruição III.png Portento harmonizado de destruição III 97 93 60 Energia anciã.png Energia anciã 1 Corvina.png Corvina 23.6 1300 740 13 818 11 227

Proteção de objeto[editar | editar código-fonte]

O portento de proteção de objeto permite automaticamente ao jogador manter um objeto adicional quando o jogador morre. O portento será consumido depois que o efeito for aplicado. Portentos de proteção de objeto podem ser acumulados uns com os outros, com o sinal de proteção de objeto, ou com a oração de proteção de objeto, para um total de 5 itens mantidos.

Portento de proteção de objeto Nível Divinação ícone.png Quantidade de energia Secundário EXP Custo de materiais
Portento de proteção de objeto.png Portento de proteção de objeto 92 60 Energia luminosa.png Energia luminosa 4 Poção do devoto (4).png Poção do devoto 21.3 49 416

Vida[editar | editar código-fonte]

O portento de vida é um objeto que ressuscita o jogador após a morte e fornece 25% dos pontos vitais base do jogador. Tem um tempo de espera de uma hora, compartilhado com o sinal de morte, o sinal de vida, o portento de morte e o benefício da Capa de Defesa, e não pode ser usado em áreas PvP.

O portento de vida não funciona em todos os lugares. Ao lutar contra Vorago, o jogador não será capaz de entrar na luta se for morto pelos 50.000 pontos de dano iniciais. Além disso, o portento de vida não funcionará se Vorago o empurrar do penhasco no final da luta.

Portento de vida Nível Divinação ícone.png Quantidade de energia Secundário EXP Custo de materiais
Portento de vida.png Portento de vida 99 100 Energia incandescente.png Energia incandescente 1 Anel de diamante.png Anel de diamante 24 19 861

Morte[editar | editar código-fonte]

O portento de morte é um objeto que ressuscita o jogador após a morte e dá ao jogador 15% de seus pontos vitais base, removendo também 15% dos pontos vitais base do alvo, até um máximo de 5000 pontos de dano. Tem um tempo de espera de uma hora, compartilhado com o sinal de morte, o sinal de vida, o portento de vida e o benefício da capa de defesa, e não pode ser usado em áreas PvP.

Portento de morte Nível Divinação ícone.png Quantidade de energia Secundário EXP Custo de materiais
Portento de morte.png Portento de morte 99 100 Energia anciã.png Energia anciã 1 Anel de diamante.png Anel de diamante 24 17 561

Passagem[editar | editar código-fonte]

Portentos de passagem permitem que você passe pelas portas de habilidade de Dungeon ícone.png Dungeon que você normalmente não consegue passar até um certo número de níveis de habilidade acima do requisito da porta. Esses portentos só podem ser criados em Kalaboss.

Se um jogador tentar abrir uma porta de habilidade com um portento com várias classes de portentos em seu inventário, o portento adequado de classe mais será usado.

Os portentos se acumulam com impulsos de habilidade. Por exemplo, se uma porta requer nível 105 em Corte de lenha ícone.png Corte de Lenha, você pode aumentar seu nível para 102 e então usar um Portento de passagem II para passar pela porta.

Portento de passagem Divinação ícone.png Ingrediente EXP Máximo de
níveis ignorados
Portento de passagem I.png Portento de passagem I 2 30 Energia pálida 10 2
Portento de passagem II.png Portento de passagem II 15 30 Energia cintilante 20 4
Portento de passagem III.png Portento de passagem III 25 30 Energia resplandecente 30 6
Portento de passagem IV.png Portento de passagem IV 35 30 Energia luminescente 40 8
Portento de passagem V.png Portento de passagem V 45 35 Energia faiscante 50 10
Portento de passagem VI.png Portento de passagem VI 55 40 Energia reluzente 60 12
Portento de passagem VII.png Portento de passagem VII 65 45 Energia lampejante 70 14
Portento de passagem VIII.png Portento de passagem VIII 75 50 Energia lustrosa 80 16
Portento de passagem IX.png Portento de passagem IX 86 50 Energia brilhante 90 18
Portento de passagem X.png Portento de passagem X 97 60 Energia radiante 100 20