Portento
Portentos são objetos de inventário que são usados automaticamente, com efeitos como curar jogadores que tenham seus pontos vitais reduzidos abaixo de uma certa quantia. Eles são feitos com energia divina, coletada de fogos-fátuos.
Os portentos normais são negociáveis, enquanto os portentos harmonizados não são negociáveis, tendo maior cura ou dano. Alguns portentos têm um sinal correspondente que tem um efeito semelhante, como o portento de vida e o sinal de vida, que desempenham a mesma função e compartilham o mesmo tempo de recarga. Outros podem ter os efeitos acumulados, como p portento de proteção de objeto e o sinal de proteção de objeto, permitindo que eles sejam usados juntos para um efeito maior (não excedendo 5 objetos protegidos).
Restauração[editar | editar código-fonte]
Os portentos de restauração curam o jogador quando ele fica com menos de 50% de pontos vitais durante o combate. Os portentos harmonizados curam em 100% do valor do alimento original, e os portentos normais curam 75%. Ter seus pontos vitais reduzidos para menos de 50% por outros meios, como falhar em Roubo, não fará com que esses portentos sejam ativos. Os portentos harmonizados têm um requisito de nível de
Condição Física para serem usados e oferecem uma quantidade semelhante de cura do seu ingrediente, essencialmente se tornando um alimento usado automaticamente. Os portentos da restauração não se acumulam nem consomem adrenalina quando usados. Apenas um portento pode ser usado por vez, embora não haja limite de quantos portentos podem ser carregados no inventário. Uma vez que um portento é ativado, há um tempo de recarga de 12 segundos antes que um portento adicional possa ser ativado, independentemente se mais de 50% dos pontos vitais foram recuperados.
Não há nível de Divinação necessário para usar os portentos, no entanto, você precisa ter o nível de Divinação para fazer os portentos normais e harmonizados.
Os portentos de restauração ativam o efeito quando o jogador fica com 50% dos pontos vitais. Se o primeiro não curar você acima da marca de 50%, o segundo não terá efeito até que o jogador exceda 50% dos pontos vitais novamente, e só depois caia abaixo dele novamente.
Como o efeito de cura dos portentos é aplicado após receber dano, um portento não permitirá que o jogador se recupere de um ataque que consome todos os pontos vitais do jogador.
Quando o jogador fica abaixo de 50% de vida com múltiplos portentos em seu inventário, o portento de nível mais alto será consumido (sujeito aos requisitos).
O jogador requer os níveis apropriados de Divinação e Condição Física para consumir um portento harmonizado de restauração, uma vez que eles não podem ser negociados. No entanto, se o jogador usar um impulso temporário para criar o portento, eles serão consumidos normalmente mesmo depois que o impulso passar.
Certos ataques de chefes especiais, como as paredes de fogo da Dragoa Negra Rainha, não irão ativar os portentos de restauração. Provavelmente, isso é um descuido da Jagex.
Destruição[editar | editar código-fonte]
Portentos de destruição estão disponíveis para serem feitos após a conclusão da missão O Destino dos Deuses. Eles curam o jogador enquanto dão dano ao seu oponente se seus pontos vitais caírem abaixo de 50%.
Portento de destruição | ![]() |
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Quantidade de energia | Secundário | EXP | Cura | Dano | Custo de materiais | Preço do MG | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Portento de destruição I | 77 | 80 | 50 ![]() |
1 ![]() |
15.5 | 840 | 480 | 5 043 | 9 497 |
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Portento harmonizado de destruição I | 77 | 80 | 50 ![]() |
1 ![]() |
15.8 | 1120 | 640 | 5 043 | 9 497 |
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Portento de destruição II | 86 | 88 | 50 ![]() |
1 ![]() |
19.3 | 920 | 520 | 5 481 | 8 427 |
![]() |
Portento harmonizado de destruição II | 87 | 88 | 50 ![]() |
1 ![]() |
19.7 | 1230 | 700 | 5 481 | 8 427 |
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Portento de destruição III | 97 | 93 | 60 ![]() |
1 ![]() |
23.4 | 975 | 550 | 6 984 | 14 412 |
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Portento harmonizado de destruição III | 97 | 93 | 60 ![]() |
1 ![]() |
23.6 | 1300 | 740 | 6 984 | 14 412 |
Proteção de objeto[editar | editar código-fonte]
O portento de proteção de objeto permite automaticamente ao jogador manter um objeto adicional quando o jogador morre. O portento será consumido depois que o efeito for aplicado. Portentos de proteção de objeto podem ser acumulados uns com os outros, com o sinal de proteção de objeto, ou com a oração de proteção de objeto, para um total de 5 itens mantidos.
Portento de proteção de objeto | Nível ![]() |
Quantidade de energia | Secundário | EXP | Custo de materiais | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Portento de proteção de objeto | 92 | 60 ![]() |
4 ![]() |
21.3 | 57 304 |
Vida[editar | editar código-fonte]
O portento de vida é um objeto que ressuscita o jogador após a morte e fornece 25% dos pontos vitais base do jogador. Tem um tempo de espera de uma hora, compartilhado com o sinal de morte, o sinal de vida, o portento de morte e o benefício da Capa de Defesa, e não pode ser usado em áreas PvP.
O portento de vida não funciona em todos os lugares. Ao lutar contra Vorago, o jogador não será capaz de entrar na luta se for morto pelos 50.000 pontos de dano iniciais. Além disso, o portento de vida não funcionará se Vorago o empurrar do penhasco no final da luta.
Portento de vida | Nível ![]() |
Quantidade de energia | Secundário | EXP | Custo de materiais | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Portento de vida | 99 | 100 ![]() |
1 ![]() |
24 | 24 080 |
Morte[editar | editar código-fonte]
O portento de morte é um objeto que ressuscita o jogador após a morte e dá ao jogador 15% de seus pontos vitais base, removendo também 15% dos pontos vitais base do alvo, até um máximo de 5000 pontos de dano. Tem um tempo de espera de uma hora, compartilhado com o sinal de morte, o sinal de vida, o portento de vida e o benefício da capa de defesa, e não pode ser usado em áreas PvP.
Portento de morte | Nível ![]() |
Quantidade de energia | Secundário | EXP | Custo de materiais | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Portento de morte | 99 | 100 ![]() |
1 ![]() |
24 | 11 780 |
Passagem[editar | editar código-fonte]
Portentos de passagem permitem que você passe pelas portas de habilidade de Dungeon que você normalmente não consegue passar até um certo número de níveis de habilidade acima do requisito da porta. Esses portentos só podem ser criados em Kalaboss.
Se um jogador tentar abrir uma porta de habilidade com um portento com várias classes de portentos em seu inventário, o portento adequado de classe mais será usado.
Os portentos se acumulam com impulsos de habilidade. Por exemplo, se uma porta requer nível 105 em Corte de Lenha, você pode aumentar seu nível para 102 e então usar um Portento de passagem II para passar pela porta.
Portento de passagem | ![]() |
Ingrediente | EXP | Máximo de níveis ignorados | |
---|---|---|---|---|---|
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Portento de passagem I | 2 | 30 Energia pálida | 10 | 2 |
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Portento de passagem II | 15 | 30 Energia cintilante | 20 | 4 |
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Portento de passagem III | 25 | 30 Energia resplandecente | 30 | 6 |
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Portento de passagem IV | 35 | 30 Energia luminescente | 40 | 8 |
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Portento de passagem V | 45 | 35 Energia faiscante | 50 | 10 |
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Portento de passagem VI | 55 | 40 Energia reluzente | 60 | 12 |
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Portento de passagem VII | 65 | 45 Energia lampejante | 70 | 14 |
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Portento de passagem VIII | 75 | 50 Energia lustrosa | 80 | 16 |
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Portento de passagem IX | 86 | 50 Energia brilhante | 90 | 18 |
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Portento de passagem X | 97 | 60 Energia radiante | 100 | 20 |
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