Porto Fantasma

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Porto Fantasma (#71)
Porto Fantasma
Inglês Ghosts Ahoy
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 15 de fevereiro de 2005
Dificuldade Intermediário Intermediário
Duração Longa
Dublada Não
Era [?] Quinta Era


Passo a passo

Início

Se você não estiver a fim de conseguir ecto-fichas, uma outra alternativa é viajar de barco à cidade.

Para começar a missão, vá para a casa localizada ao extremo norte do Porto Phasmatys e fale com Velorina com um Amuleto do fantasmês equipado. Para entrar na cidade, é necessário pagar 2 Ecto-fichas cada vez que atravessar o portão ou alugar um navio com um negociante da tripulação.

Ao perguntá-la sobre o estado da cidade, ela explicará desde o começo o que os levou a decadência e pedirá que você tente convencer Necrovarus a libertar o povo fantasma, diga a ela que ajudará os fantasmas.

Caminhe ao templo Ectofuntus, fora da cidade, e fale com Necrovarus, que se recusará a cooperar. Volte para Velorina, e ela lhe pedirá para falar com a Velha anciã, localizada a oeste, ao lado da Torre dos exterminadores

A velhinha

Velha anciã cabeça.png

Caminhe até a casa da velhinha, que lhe pedirá um chá de urtiga. Tal planta pode ser encontrada a leste da magnetita de Canifis. Agora, equipe as luvas de couro para colher as urtigas, use as urtigas na tigela com água, use a tigela com água em uma fogueira, e leve para ela. Ela vai pedir para beber em sua xícara de porcelana, por isso combine o chá com a xícara. Cuidado para não beber o chá acidentalmente durante esse processo. Depois de tentar dar o chá a ela novamente, coloque um pouco de leite nele.

Agora, ela irá pedir 3 itens, a fim de encantar o seu amuleto do fantasmês: um Livro de Haricanto, Roupas de Necrovarus, e algo para traduzir o livro. Agora, pergunte se há algo que você pode fazer por ela. Ela pede para você levar um navio de modelo para seu filho. Ela lhe dará um modelo de navio, que pode ser reparado com seda e linha.

Livro de Haricanto

Lembre-se, você deve trazer seus corantes e o barquinho com você. Agora, vá para leste passando pelo Castelo de Fenkenstrain em direção à Fazenda. Vá para o norte para encontrar um barco. Quando no barco, subir ou escada para alcançar o convés do navio. Em seguida, subir a outra (Que está ao Sul da porta da sala do Capitão). Agora vai ser na plataforma de controle e se você olhar para a parte superior direita da sua tela, você deverá ver qual a velocidade do vento, se estiver baixa você examina a vela, se estiver alta, espere até ficar baixa. É preciso que examinar a vela 3 vezes para descobrir todas as cores.

Você deve tingir a parte correta da vela de acordo com o que a cor da bandeira é (aleatória). Para garantir que terá tintas o suficiente para completar o processo, traga 3 de cada cor básica (vermelho, azul e amarelo) com você; caso alguma parte do navio peça cores combináveis, elas podem ser feitas com as seguintes combinações:

  • Amarelo + Azul = Verde
  • Vermelho + Azul = Roxo
  • Vermelho + Amarelo = Laranja

Depois de pintar cada uma das 3 partes, leve o navio para o velho. Ele reconhecerá o modelo - você encontrou o filho da velha anciã! Ele lhe dará uma chave do capitão, que é usada para destravar o baú no quarto do capitão pirata para ganhar um pedaço de mapa.

Atravesse a prancha no canto noroeste, salte o caminho de pedra em pedra, e no final haverá outro baú com outro pedaço de mapa dentro. Agora volte para o barco e desça a escada. Procure nos baús do porão até que uma Lagosta gigante de nível 42 saia de um deles e te ataque. Depois de matá-la, procure no baú novamente para obter o último pedaço do mapa. Junte os pedaços para obter um mapa do tesouro.

Agora volte para o porto com o mapa e uma pá em seu inventário (Nota: A pá do porta-ferramentas não funcionará) e fale com o fantasma Capitão localizado ao lado de um bote no cais, peça para ir à ilha do Dente do Dragão, ele te levará de graça, pois diz que o vento em seu rosto não tem preço.

Fique de pé ao lado da estátua do lado em que seu braço está apontando. Caminhe o número de espaços que o mapa lhe diga. Muito provavelmente, ele será de 6 Sul, 8 Leste, 2 Norte, 4 Leste, 22 Sul. Depois de cavar com sua pá, você deve encontrar um livro de Haricanto, aqui esta um local aproximadamente de onde está o livro.

Localização do livro, estimada.

As roupas dos Necrovarus

Jogador vestindo cobertor limpo.

Volte para o porto e fale com o Taverneiro fantasma no bar. Pergunte a ele se você pode ajudar com qualquer coisa e ele te dará alguns lençóis para levar a Robin, que está hospedado no hotel do bar. Vá para o Ectofuntos, mergulhe o lençol no ectoplasma e fale com Gravingas enquanto o usa.

Ele pode ser encontrado perto do mercado de barracas junto à entrada para a cidade. Diga a ele que você vai ficar feliz em ajudar, e ele lhe dá uma petição. Comece conversando com os moradores e peça para assinar. Alguns vão assiná-lo rapidamente, outros vão pedir ecto-fichas, e outros não vão assinar nada.

Nota: Você deve estar vestindo seu lençol ou os moradores não vão assinar a sua lista.

Após você ter 10 assinaturas na lista, leve-a para Gravingas, ele lhe pedirá para leva-la para Necrovarus. Leve para ele, e ele vai queimá-lo e soltar uma chave. Suba as escadas do templo, destrancar a porta e vasculhe o caixão para encontrar as roupas de Necrovarus.

O Livro de Tradução

Vá falar com Ak-Haranu, o samurai no cais do Porto Phasmatys. Ele quer um arco-escudo de carvalho assinado por Robin em troca de um manual de tradução. Robin está na pousada do bar, e ele quer jogar RuneDraw.

Para vencer o jogo você tem que obter o maior número de pontos (e não tirar uma runa da morte do saco). Cada runa é atribuída por um valor: Ar = 1, Mente = 2, Água = 3, Terra = 4, Fogo = 5, Corpotal = 6, Cósmica = 7, Caos = 8, Natureza = 9, Morte = perder. Cada jogo custa 25 moedas, e você só precisa ganhar 4 jogos. Após 4 vitórias, ele assinará seu arco em troca da quitação da dívida, leve-o de volta a Ak-Haranu para obter um manual de tradução.

Finalizando a Missão

Leve os 3 itens à Velha anciã, que agora encantará o seu amuleto de fantasmês. Volte ao Ectofuntus, fale com Necrovarus e ordene que ele liberte as almas - escolher as outras opções antes ("Conte-me uma piada" ou "Faça uma imitação de galinha") não irá descarregar o amuleto. Após isso, leve as boas-novas a Velorina e pegue sua recompensa.

Missão concluída!

Recompensas

Porto Fantasma recompensas.png
2 Missão.png pontos de missão


Ficha de chave.png 2 chaves das Arcas do Tesouro [?]