Predefinição:Desmontar

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Documentação da predefinição
Esta documentação é transcluída de Predefinição:Desmontar/doc. [editar] [atualizar]
Predefinição:Desmontar invoca a função main em Módulo:Desmontar usando Lua.

Usado para obter informações sobre a desmontagem de objetos. Para a categoria comum e outras categorias, veja a seção categoria desta documentação.

Predefinição em branco

{{Desmontar
|nível = 
|categoria = 
|especial = 
|especialchance = 
}}

Uso

A criação de novas páginas pode ser facilitada com a tradução dos parâmetros da Predefinição:Desmontar das páginas da Wiki Inglesa. Para facilitar a tradução dos materiais utilizados em cada Predefinição, consulte as informações do Módulo:Desmontar/materiais.

Categoria e nível (formato preferido)
{{Desmontar
|categoria = A categoria que o objeto se encaixa
|nível = O nível do objeto (detalhes abaixo)
|especial = qualquer componente especial recebido, incluindo quantidade; caso contrário, remova
|especialchance = se o componente especial é ou não garantido
|devolveobjetos = objetos que são devolvidos ao desmontar, se existir (omitir se não existir)
}}
Se não existe categoria
{{Desmontar
|exp = experiência recebida
|sucata = chance de sucata
|objeto_quantidade = o número de objetos necessários para desmontar; o padrão é 1, 50 para a maioria das munições, etc
|comp_quantidade = o número total de componentes recebidos em cada desmontagem, NÃO INCLUINDO especiais
|especial = separado por vírgulas, lista os componentes com raridade 'especial'
|especialchance = se os componentes especiais são garantidos ou não
|comum = separados por vírgulas, lista os componentes com raridade 'comum'
|incomum = separados por vírgulas, lista os componentes com raridade 'incomum'
|raro = separados por vírgulas, lista os componentes com raridade 'raro'
}}

categoria

A maioria dos objetos se enquadra na categoria de desmontagem, compartilhando a lista de componentes com muitos outros objetos. O parâmetro categoria pode ser usado para preencher previamente determinados parâmetros. Para ver quais categorias existem e o que elas preenchem, consulte Predefinição:Desmontar/categorias. Nota: as categorias devem ser adicionadas sem acentuação (acentos agudo ´, circunflexo ^ e til ~). Cedilhas (ç) são permitidas.

sucata e exp versus nível

A sucata e a experiência de cada objeto são uma função do nível do objeto. Em geral, o nível é determinado por, por exemplo:

  • Equipamento: o nível para equipar o objeto
    • Setas e flechas são metade do nível requerido; por exemplo. setas da ascensão se comportam como nível 45
  • Algibeiras e pergaminhos de Evocação: o nível necessário para criar o objeto
  • Poções: o nível necessário para criar o objeto
  • Objetos de Divinação: o nível necessário para criar o objeto

É preferível usar o parâmetro nível junto com o parâmetro categoria para preencher esta predefinição.

Listas de materiais

Se não estiver usando uma categoria predefinida, cada material deve ser listado em uma lista separada por vírgulas. A lista não faz distinção entre maiúsculas e minúsculas e ignora as palavras 'partes' e 'componentes'. Nota: os materiais (peças e componentes) devem ser adicionados sem acentuação (acentos agudo ´, circunflexo ^ e til ~).

Componentes especiais

Os componentes especiais têm dois parâmetros associados: especial e especialchance.

especial

especial é uma versão expandida do formato de lista de materiais usado por comum etc. Ele usa o formato especial = nome[número] para especificar o nome do material e a quantidade obtida por desmontagem. Se mais de um material especial possível for retornado, ele aceitará este adicional, separado por vírgulas: especial = nome[número], nome[número].

Se a chance de receber o material for conhecida (e não for 100%), a chance pode ser fornecida no seguinte formato: especial = nome[número]{chance}. Isso também pode ser separado por vírgulas como anteriormente, para se adicionar mais materiais.

especialchance

especialchance define se os materiais especiais são garantidos. Se o objeto tem garantia de fornecer um material especial, defina especialchance = true. Se o material especial não for garantido, defina especialchance = false. (sim, não, 1, 0 também são aceitos.)

Objetos devolvidos

Alguns objetos devolvem um objeto quando desmontados. Isso é especificado com o parâmetro devolveobjetos. Este deve ser o nome exato da página do objeto devolvido. Ele também aceita uma lista de objetos separados por ponto-e-vírgula ( ;), caso múltiplos objetos sejam devolvidos.

Calculadoras

Várias calculadoras usam o parâmetro calcvalor para substituir o preço do objeto para usar. Isso também fará com que os objetos não negociáveis apareçam lá.

Este parâmetro deve ser usado apenas para substituir o preço, não para definir o preço. Quase sempre deve ser usado apenas para objetos não negociáveis. Geralmente, use-o apenas para objetos que valem a pena desmontar e que não sejam apenas derivados de outros objetos idênticos.

Por exemplo, Cajado nocivo (sangue), Chicote abissal (azul) e Elmo heráldico rúnico (Guthix) não devem usar o parâmetro, pois são apenas versões de um objeto negociável (com desmontagem idêntica) que custam mais / são difíceis de obter. Se você for desmontar esses objetos, deverá desmontar a versão normal. Por outro lado, anéis do Extermínio têm um valor distinto (uma barra de ouro mais uma moeda) e não são uma versão de outra coisa (principalmente porque joias encantadas são uma categoria diferente).

Quantidade variável de material

Para poções, a quantidade de componentes varia de acordo com a dose. Nesse caso, o parâmetro calcvalor deve ser definido como o preço de preparação de uma das poções (geralmente frascos de 3 doses ou potes de cristal de 6 doses); adicionalmente, use o parâmetro calccomp para especificar quantos componentes isso fornece (geralmente igual ao número de doses).

Objetos aprimorados

Ao definir aprimorado para um valor verdadeiro, as calculadoras saberão que o objeto está aprimorado e ajustarão os preços e as chances de acordo (como objetos aprimorados com níveis não geram sucata e possuem multiplicadores para o número de materiais fornecidos). O padrão para calculadoras é usar um objeto de nível 9 (sem sucata e 4x materiais, no máximo), mas dar opções para todos os níveis também pode ser feito.

Categorias de rastreamento

Padrão

Exemplo

Usando categoria

Se o objeto está em uma categoria:

{{Desmontar
|categoria = tunica de magia
|nível = 90
|especial = Componentes rangentes[5]
|especialchance = sim
}}
Devolvendo objetos
{{Desmontar
|categoria = tunica de magia
|nível = 85
|especial = Componentes de sombra[1]
|especialchance = sim
|devolveobjetos = Balde;Chicote abissal
}}
Sem definição de categoria
{{Desmontar
|nível = 15
|categoria = não
|objeto_quantidade = 100
|comp_quantidade= 9
|especial = Silenciosos[3], Zamorak[1]
|especialchance = sim
|comum = simples, lamina
|incomum = fortes
|raro = variaveis, precisos
}}

Template data

Mostrar/ocultar dados da predefinição

The following information is used by extensions and applications, such as VisualEditor, to help users implement this template onto pages. Please ensure that it is up-to-date.

Para adicionar informações de desmontagem a uma página de objeto

Parâmetros da predefinição

Este modelo possui formatação personalizada.

ParâmetroDescriçãoTipoEstado
Nívelnível

O nível para equipar (equipamento) ou criar (algibeiras/pergaminhos/poções/divinação) o objeto. Para flechas/setas, insira metade do nível necessário para equipá-los.

Padrão
vazio
Exemplo
45
Valor automático
vazio
Númerorecomendado
Categoriacategoria

A categoria em que o objeto se enquadra ('nenhum' para nenhum). Veja a Predefinição:Desmontar/categorias para ver quais categorias existem.

Padrão
none
Exemplo
vazio
Valor automático
vazio
Stringrecomendado
Objeto_quantidadeobjeto_quantidade

Número total de objetos necessários para desmontar. Normalmente 1, mas para flechas/setas pode ser 50 etc.

Padrão
vazio
Exemplo
vazio
Valor automático
vazio
Númeroopcional
Comp_quantidadecomp_quantidade

Número total de componentes recebidos por desmontagem, excluindo componentes especiais.

Padrão
vazio
Exemplo
vazio
Valor automático
vazio
Númeroopcional
Especialespecial

Quaisquer componentes especiais recebidos, no formato: nome[quantidade]{chance}. A chance pode ser omitida.

Padrão
vazio
Exemplo
Componentes de Seren[5]
Valor automático
vazio
Stringrecomendado
Especialchanceespecialchance

Se os componentes especiais são ou não garantidos (sim/não)

Padrão
vazio
Exemplo
vazio
Valor automático
vazio
Stringrecomendado
Devolveobjetosdevolveobjetos

Objetos que são devolvidos após a desmontagem. Devem ser nomes de páginas exatos separados por ponto e vírgula.

Padrão
vazio
Exemplo
vazio
Valor automático
vazio
Stringopcional
Comumcomum

Lista separada por vírgulas de componentes de raridade 'Comum'.

Padrão
vazio
Exemplo
vazio
Valor automático
vazio
Stringopcional
Incomumincomum

Lista separada por vírgulas de componentes de raridade 'Incomum'.

Padrão
vazio
Exemplo
vazio
Valor automático
vazio
Stringopcional
Raroraro

Lista separada por vírgulas de componentes de raridade 'Raro'.

Padrão
vazio
Exemplo
vazio
Valor automático
vazio
Stringopcional