Predefinição:Desmontar
Predefinição:Desmontar | |
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Categoria | ? (editar) |
EXP | 0.1 |
Quantia necessária | 1 |
Quantia de materiais | ? (editar) |
Chance base de sucata | ? (editar) |
Usado para obter informações sobre a desmontagem de objetos. Para a categoria comum e outras categorias, veja a seção categoria desta documentação.
Predefinição em branco
{{Desmontar |nível = |categoria = |especial = |especialchance = }}
Uso
A criação de novas páginas pode ser facilitada com a tradução dos parâmetros da Predefinição:Desmontar das páginas da Wiki Inglesa. Para facilitar a tradução dos materiais utilizados em cada Predefinição, consulte as informações do Módulo:Desmontar/materiais.
- Categoria e nível (formato preferido)
{{Desmontar |categoria = A categoria que o objeto se encaixa |nível = O nível do objeto (detalhes abaixo) |especial = qualquer componente especial recebido, incluindo quantidade; caso contrário, remova |especialchance = se o componente especial é ou não garantido |devolveobjetos = objetos que são devolvidos ao desmontar, se existir (omitir se não existir) }}
- Se não existe categoria
{{Desmontar |exp = experiência recebida |sucata = chance de sucata |objeto_quantidade = o número de objetos necessários para desmontar; o padrão é 1, 50 para a maioria das munições, etc |comp_quantidade = o número total de componentes recebidos em cada desmontagem, NÃO INCLUINDO especiais |especial = separado por vírgulas, lista os componentes com raridade 'especial' |especialchance = se os componentes especiais são garantidos ou não |comum = separados por vírgulas, lista os componentes com raridade 'comum' |incomum = separados por vírgulas, lista os componentes com raridade 'incomum' |raro = separados por vírgulas, lista os componentes com raridade 'raro' }}
categoria
A maioria dos objetos se enquadra na categoria de desmontagem, compartilhando a lista de componentes com muitos outros objetos. O parâmetro categoria
pode ser usado para preencher previamente determinados parâmetros. Para ver quais categorias existem e o que elas preenchem, consulte Predefinição:Desmontar/categorias. Nota: as categorias devem ser adicionadas sem acentuação (acentos agudo ´, circunflexo ^ e til ~). Cedilhas (ç) são permitidas.
sucata e exp versus nível
A sucata e a experiência de cada objeto são uma função do nível do objeto. Em geral, o nível é determinado por, por exemplo:
- Equipamento: o nível para equipar o objeto
- Setas e flechas são metade do nível requerido; por exemplo. setas da ascensão se comportam como nível 45
- Algibeiras e pergaminhos de Evocação: o nível necessário para criar o objeto
- Poções: o nível necessário para criar o objeto
- Objetos de Divinação: o nível necessário para criar o objeto
É preferível usar o parâmetro nível
junto com o parâmetro categoria
para preencher esta predefinição.
Listas de materiais
Se não estiver usando uma categoria predefinida, cada material deve ser listado em uma lista separada por vírgulas. A lista não faz distinção entre maiúsculas e minúsculas e ignora as palavras 'partes' e 'componentes'. Nota: os materiais (peças e componentes) devem ser adicionados sem acentuação (acentos agudo ´, circunflexo ^ e til ~).
Componentes especiais
Os componentes especiais têm dois parâmetros associados: especial
e especialchance
.
- especial
especial
é uma versão expandida do formato de lista de materiais usado por comum
etc. Ele usa o formato especial = nome[número]
para especificar o nome do material e a quantidade obtida por desmontagem. Se mais de um material especial possível for retornado, ele aceitará este adicional, separado por vírgulas: especial = nome[número], nome[número]
.
Se a chance de receber o material for conhecida (e não for 100%), a chance pode ser fornecida no seguinte formato: especial = nome[número]{chance}
. Isso também pode ser separado por vírgulas como anteriormente, para se adicionar mais materiais.
- especialchance
especialchance
define se os materiais especiais são garantidos. Se o objeto tem garantia de fornecer um material especial, defina especialchance = true
. Se o material especial não for garantido, defina especialchance = false
. (sim, não, 1, 0 também são aceitos.)
Objetos devolvidos
Alguns objetos devolvem um objeto quando desmontados. Isso é especificado com o parâmetro devolveobjetos
. Este deve ser o nome exato da página do objeto devolvido. Ele também aceita uma lista de objetos separados por ponto-e-vírgula ( ;), caso múltiplos objetos sejam devolvidos.
Calculadoras
Várias calculadoras usam o parâmetro calcvalor
para substituir o preço do objeto para usar. Isso também fará com que os objetos não negociáveis apareçam lá.
Este parâmetro deve ser usado apenas para substituir o preço, não para definir o preço. Quase sempre deve ser usado apenas para objetos não negociáveis. Geralmente, use-o apenas para objetos que valem a pena desmontar e que não sejam apenas derivados de outros objetos idênticos.
Por exemplo, Cajado nocivo (sangue), Chicote abissal (azul) e Elmo heráldico rúnico (Guthix) não devem usar o parâmetro, pois são apenas versões de um objeto negociável (com desmontagem idêntica) que custam mais / são difíceis de obter. Se você for desmontar esses objetos, deverá desmontar a versão normal. Por outro lado, anéis do Extermínio têm um valor distinto (uma barra de ouro mais uma moeda) e não são uma versão de outra coisa (principalmente porque joias encantadas são uma categoria diferente).
- Quantidade variável de material
Para poções, a quantidade de componentes varia de acordo com a dose. Nesse caso, o parâmetro calcvalor
deve ser definido como o preço de preparação de uma das poções (geralmente frascos de 3 doses ou potes de cristal de 6 doses); adicionalmente, use o parâmetro calccomp
para especificar quantos componentes isso fornece (geralmente igual ao número de doses).
- Objetos aprimorados
Ao definir aprimorado
para um valor verdadeiro, as calculadoras saberão que o objeto está aprimorado e ajustarão os preços e as chances de acordo (como objetos aprimorados com níveis não geram sucata e possuem multiplicadores para o número de materiais fornecidos). O padrão para calculadoras é usar um objeto de nível 9 (sem sucata e 4x materiais, no máximo), mas dar opções para todos os níveis também pode ser feito.
Categorias de rastreamento
- Padrão
- Cada material em que o objeto se desmonta é adicionado como uma categoria, por ex. Categoria:Objetos que desmontam em Peças simples.
Exemplo
- Usando categoria
Se o objeto está em uma categoria:
{{Desmontar |categoria = tunica de magia |nível = 90 |especial = Componentes rangentes[5] |especialchance = sim }}
Predefinição:Desmontar | |
---|---|
Categoria | Armaduras de Magia |
EXP | 27.0 |
Quantia necessária | 1 |
Quantia de materiais | 8 |
Chance base de sucata | 0.0% |
Materiais especiais | |
5 × ![]() | Sempre |
Materiais comuns | |
![]() | 35/100 |
![]() | 30/100 |
![]() | 30/100 |
Materiais raros | |
![]() | 3/100 |
![]() | 2/100 |
- Devolvendo objetos
{{Desmontar |categoria = tunica de magia |nível = 85 |especial = Componentes de sombra[1] |especialchance = sim |devolveobjetos = Balde;Chicote abissal }}
Predefinição:Desmontar | |
---|---|
Categoria | Armaduras de Magia |
EXP | 25.5 |
Quantia necessária | 1 |
Quantia de materiais | 8 |
Chance base de sucata | 1.0% |
Objetos devolvidos | |
![]() | |
![]() | |
Materiais especiais | |
1 × ![]() | Sempre |
Materiais comuns | |
![]() | 35/100 |
![]() | 30/100 |
![]() | 30/100 |
Materiais raros | |
![]() | 3/100 |
![]() | 2/100 |
- Sem definição de categoria
{{Desmontar |nível = 15 |categoria = não |objeto_quantidade = 100 |comp_quantidade= 9 |especial = Silenciosos[3], Zamorak[1] |especialchance = sim |comum = simples, lamina |incomum = fortes |raro = variaveis, precisos }}
Predefinição:Desmontar | ||
---|---|---|
Categoria | Nenhuma | |
EXP | 0.4 | |
Quantia necessária | 100 | |
Quantia de materiais | 9 | |
Chance base de sucata | 83.5% | |
Materiais especiais | ||
3 × ![]() | Desconhecida | |
OU | ||
1 × ![]() | Desconhecida | |
Materiais comuns | ||
![]() | ![]() | |
![]() | ![]() | |
Materiais incomuns | ||
![]() | ![]() | |
Materiais raros | ||
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![]() | ![]() | |
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