Predefinição:GuiaDinheiro/doc

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Predefinição:GuiaDinheiro invoca a função mmgtable em Módulo:Mmgtable usando Lua.
Predefinição:GuiaDinheiro invoca a função profit em Módulo:Mmgtable usando Lua.

Esta predefinição mostra uma tabela para guias de dinheiro que serão automaticamente adicionados à página guia para fazer dinheiro.

Utilização

Esta predefinição pode ser utilizada ao inserir o seguinte em uma página relevante. Irá automaticamente inserir a Categoria:Guias de dinheiro.

{{GuiaDinheiro
|atividade =
|imagem =
|habilidades =
|membros =
|objetos =
|missão =
|outro =
|outros benefícios =
|entrada# =
|entrada#num =
|entrada#valor =
|entrada#nota =
|saída# =
|saída#num =
|saída#valor =
|saída#nota =
|localização =
|categoria =
|intensidade =
|detalhes =
}}

atividade

Este parâmetro identifica a atividade para se fazer dinheiro.

versão

Somente necessário quando utilizar um tabber para ter vários guias em uma página.
Isso deve ser equivalente nome do título do tabber para garantir que ele mude automaticamente para a tabela correta. Isto também aparece na tabela principal de Guias de dinheiro.

imagem

Este parâmetro mostra uma imagem sobre o método.

habilidades

Este parâmetro mostra as habilidades necessárias para se realizar a atividade.

objetos

Este parâmetro informa os objetos necessários para a atividade

missão

Este parâmetro informa as missões necessárias para a realização da atividade.

outro

Este parâmetro lista outros requisitos não cobertos pelos parâmetros habilidades, objetos e missão.

outros benefícios

Este parâmetro lista qualquer recompensa em experiência ou outros benefícios não monetários do método.

entrada#, entrada#num, entrada#valor, e entrada#nota

Esses parâmetros definem as entradas necessárias para iniciar a atividade. O # é substituído por um número inteiro positivo, em sequência, começando em 1.

  • entrada# especifica o objeto.
  • entrada#num especifica o quanto do objeto será utilizado por hora.
  • entrada#valor especifica o valor por objeto do objeto em questão (se for diferente do preço do Mercado Geral).
  • entrada#nota pode ser usado para especificar outras informações sobre uma entrada, como informar que o custo em moedas representa despesas relacionadas ao reparo de equipamentos.

saída#, saída#num, saída#valor, e saída#nota

Esses parâmetros indicam as saídas recebidas da atividade. O # é substituído por um número inteiro positivo, em sequência, começando em 1.

  • saída# especifica o objeto.
  • saída#num especifica o quanto do objeto será produzido por hora.
  • saída#valor especifica o valor por objeto do objeto em questão (se for diferente do preço do Mercado Geral).
  • saída#nota pode especificar outras informações sobre uma saída, como informar que uma saída em moedas é o resultado do uso de Alquimia Avançada.

Guias Dinâmicos

Os guias para fazer dinheiro podem ser dinâmicos (se alterando com a entrada fornecida pelo usuário) usando os seguintes parâmetros:

isperkill

Defina para tornar o guia dinâmico por abate (ou outro fator).

kph

Defina a taxa padrão para a entrada.

kph nome

Altere o rótulo da entrada do usuário kph, o padrão é Abates por hora.

entrada#isph

Defina a entrada como sendo por hora e não por abate.

Dados personalizados pelo usuário (Beta)

Adicionar entradas de usuário adicionais podem ser criadas usando o seguinte:

  • UInput#text - Texto a ser exibido ao lado da entrada
  • UInput#def - Valor padrão
  • UInput#fact - Fator de multiplicação (entradas/saídas são multiplicadas e então multiplicadas/divididas pelo valor)
  • UInput#isdiv - Se o valor de entrada deve atuar como um multiplicador ou divisor

Use entrada#dynam e saída#dynam para ter entradas e saídas multiplicadas por uma ou mais entradas personalizadas. Os valores devem ser listas separadas por vírgulas das entradas do usuário pelas quais se multiplicará os valores.

localização

Este parâmetro indica a localização da atividade. Atualmente, isso não é exibido em nenhum lugar.

categoria

Este parâmetro indica se a atividade é de: "Combate", "Coleta", "Skilling", "Processamento" ou um método "Recorrente". Preferencialmente, nenhum valor fora dos cinco citados deve ser utilizado.

membros

Este parâmetro indica se a atividade é gratuita para jogar ("membros = Não").
Observação: este parâmetro não é necessário se a atividade for apenas para membros.

intensidade

Este parâmetro indica se a atividade possui uma intensidade "Alta", "Moderada" ou "Baixa".
Se nenhum texto for fornecido ou se o texto for inválido, o padrão será exibido como "Desconhecido".

detalhes

Este parâmetro descreve os detalhes da atividade.

Parâmetros obsoletos

Os seguintes parâmetros ainda podem ser utilizados, mas não devem ser utilizados.

entrada

Lista formatada de todas as entradas. Deve ser substituído pelos parâmetros numéricos entrada#.

saída

Lista formatada de todas as saídas. Deve ser substituído pelos parâmetros numéricos saída#.

Lucro

O lucro esperado por hora. Se os dois parâmetros acima (entrada e saída) foram substituídos corretamente, isso será calculado automaticamente e este parâmetro deve ser removido.