Predefinição:Infobox bônus
Requisitos | Nível | ||||||||||
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? (editar) | ? (editar) | ||||||||||
Classe | Slot | Atributos | |||||||||
? (editar) | ? (editar) | ![]() | 0.0 | ||||||||
![]() | 0 | ||||||||||
Armas | Prim. | Sec. | ![]() | 0 | |||||||
Dano | - | - | Redução de dano | ||||||||
Precisão | - | - | PvM: 0% | PvP: 0% | |||||||
Estilo | - | Bônus de estilo | |||||||||
Alcance | - | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||
FAQ • doc |
Essa é uma predefinição padrão para objetos equipáveis. Leia atentamente a descrição de cada parâmetro.
Infobox em branco
{{Infobox bônus |requisitos = |nível = |classe = |slot = |dano = |precisão = |estilo = |armadura = |vida = |oração = |bônus_força = |bônus_cad = |bônus_magia = |velocidade = |imagem = |altimagem = }}
Parâmetros
Nota: Todos os parâmetros de valores são insensíveis a letras maiúsculas e minúsculas.
requisitos
Os requisitos de nível de habilidades do equipamento. Deve ser utilizado com a predefinição {{Ícone}}
, com múltiplas habilidades sendo separadas por vírgulas. "Nenhum" deve ser utilizado caso não hajam requisitos de habilidades.
classe
A classe do objeto, que pode ser facilmente encontrada ao observar o objeto dentro do jogo. Os valores possíveis são:
Corpo a corpo
Corpo-a-corpo
Combate à distância
Distância
Magia
Tudo
Híbrido
Nenhum
ouNenhuma
slot
O slot (espaço) que o objeto é equipado. Os valores possíveis são:
Elmo
ouCabeça
Colar
ouAmuleto
Capa
Corpo
ouTronco
Pernas
ouPerneiras
Luvas
Botas
Munição
ouMunições
Anel
Aura
Bolso
Selo
arma
ouarma primária
ouarma de mão primária
2m
ouduas mãos
ouarma de 2m
mão secundária
ouescudo
(para escudos)arma secundária
ouarma de mão secundária
(para armas secundárias)
Importante: Os dois últimos conjuntos de valores não são intercambiáveis. Escudos e armas secundárias devem ter seus valores de parâmetros definidos separadamente a fins de categorização.
nível
O nível (classe) do objeto. Este é o valor utilizado na fórmula para dar as estatísticas do objeto. Por padrão, confie no valor da armadura e na precisão das armas. No entanto, tente se certificar de que os danos também se alinham - lembre-se, se a armadura tiver nível :
- Armadura de tanque: bônus de armadura para o nível , pontos vitais para o nível (se , ou para escudos )
- Armadura de dano: bônus de armadura para o nível , bônus de dano para o nível
- Armadura de PvP: bônus de armadura para o nível , bônus de dano para o nível
- Armadura Híbrida/Tudo: bônus de armadura para o nível
Para objetos sem nível, tanto N/d
, Não
, ou Nenhum
devem ser utilizados.
tipo
O tipo de objeto que ele é. Isso aceita alguns valores específicos para definir o que é o objeto (todos os seguintes são aceitos, com os aliases no mesmo marcador, separados por vírgula):
Armadura de dano
,dano
Armadura de tanque
,tanque
Armadura de PvP
,pvp
Arco-escudo
Sabre
Repulsor
Ressaltador
Alabarda
Escudo
Estético
Previne o ataque
Além de ser exibido, isso adiciona uma categoria, e para as de armadura, permite o cálculo de redução de dano.
degradação
Se este objeto se degrada. Em caso afirmativo, insira o número de cargas que possui - consulte degradação de equipamento para obter mais informações sobre isso. Se as cargas forem desconhecidas, "Sim" pode ser usado para mostrar que o objeto se degrada. Se não se degrada, nada deve ser inserido (isso irá ocultá-lo por padrão).
dano
O dano da arma. Isso se aplica a todas as mãos de armas - use o mesmo parâmetro para armas de mão primária, de mão secundária e de duas mãos. Deixe em branco se isso não for aplicável.
precisão
A precisão da arma. Isso se aplica a todas as mãos de armas - use o mesmo parâmetro para armas de mão primária, de mão secundária e de duas mãos. Deixe em branco se isso não for aplicável.
estilo
O estilo de combate utilizado por uma arma. Preencha com o valor apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável. Este parâmetro se aplica a objetos primários e secundários. Os valores possíveis são:
Esmagar
ouEsmagamento
Dilacerar
ouDilaceração
Perfurar
ouPerfuração
Arremesso
ouArremessar
Flechas
ouFlechas
Seta
ouSetas
Feitiço
,Feitiços
ouMagia
Nenhum
ouN/d
armadura
A classificação de armadura de uma peça do equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.
vida
O aumento de pontos vitais dado por uma peça do equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.
oração
O bônus de oração dado por uma peça do equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.
bônus_força
O bônus de Força dado pelo equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.
bônus_cad
O bônus de Combate à Distância dado pelo equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.
bônus_magia
O bônus de Magia dado pelo equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.
reduçãoPvM
A predefinição tentará calcular automaticamente a redução de dano a partir do nível, tipo e classe. Use este parâmetro se a redução de dano PvM calculada não estiver correta. Se estiver correta, exclua o parâmetro.
reduçãoPvP
A predefinição tentará calcular automaticamente a redução de dano a partir do nível, tipo e classe. Use este parâmetro se a redução de dano PvM calculada não estiver correta. Se estiver correta, exclua o parâmetro.
alcance
O alcance de ataque da arma, onde as armas corpo a corpo possuem alcance 1, alabardas 2, etc. Deixe em branco / exclua se não for aplicável.
velocidade
A velocidade de ataque da arma. Preencha com o valor apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável. Os valores possíveis são:
Mais lenta
ouSlowest
Lenta
ouSlow
Média
ouAverage
Rápida
ouFast
Mais rápida
ouFastest
imagem
Uma imagem de um jogador com o equipamento equipado. Não inclua o prefixo "Arquivo:" (ou "Ficheiro:") e não o redimensione. Este tamanho é determinado por CSS.
|imagem = Pico dragônico equipado.png
Se este parâmetro estiver faltando, uma categoria é adicionada, exceto para objetos dos slots (espaços) de bolso, anel e de munição. Para outros slots, definir como "não" impedirá que a categoria seja adicionada.
altimagem
Mesmo uso que a imagem, permitindo uma segunda imagem (geralmente para adicionar as versões masculina/feminina de um equipamento).
recolorido
Se o objeto é uma recoloração estética de outro objeto.
Parâmetros obsoletos
Esses parâmetros não são mais suportados pela predefinição e devem ser substituídos pelos atuais.
principalDano ou dano_prim
- Substituído por dano
O dano de uma arma de mão primária ou de duas mãos.
principalPrecisão ou precisão_prim
- Substituído por precisão
A precisão de uma arma de mão primária ou de duas mãos.
secundáriaDano ou dano_sec
- Substituído por dano
O dano de uma arma de mão secundária.
secundáriaPrecisão ou precisão_sec
- Substituído por precisão
A precisão de uma arma de mão secundária.
Exibindo várias infoboxes
Várias infoboxes podem ser exibidas identificando os parâmetros de versão#
dentro da predefinição.
Os parâmetros que se aplicam a cada box de versão são os mesmos da infobox de bônus básicos. Entretanto, para cada parâmetro, há um adicional de 20 nomeparam#
. Os parâmetros não numerados são os padrões e só serão usados para uma versão do parâmetro numerado correspondente não definido. Por exemplo, existe nome
, nome1
, nome2
, até nome20
.
Os parâmetros são procurados apenas até a "versão" mais alta definida. Os parâmetros de "versão" vêm apenas como parâmetros numerados e são usados para definir o texto nos botões da Infobox Alterar.
Os parâmetros podem ser referenciados e reutilizados usando um cifrão ($) seguido pelo índice. Por exemplo: |imagem4 = $1
usará qualquer imagem que estiver sendo usada na imagem1
.
- Exemplo
{{Infobox bônus |versão1 = Nível 10 |versão2 = Nível 40 |requisitos1 = 10 {{Hab|Ataque}} |requisitos2 = 40 {{Hab|Ataque}} |classe = corpo a corpo |slot = arma |nível = 60 |dano1 = 134 |dano2 = 536 |precisão1 = 191 |precisão2 = 553 |estilo = Dilacerar |armadura = 0 |vida = 0 |oração = 0 |bônus_força = 0 |bônus_cad = 0 |bônus_magia = 0 |velocidade = Média |alcance = 1 |imagem = Pico dragônico equipado.png }}
Requisitos | ![]() | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 ![]() | |||||||||||
Classe | Slot | ||||||||||
![]() | ![]() | ||||||||||
Nível | |||||||||||
60 | |||||||||||
Armas | Prim. | Sec. | |||||||||
Dano | 134 | - | |||||||||
Precisão | 191 | - | |||||||||
Estilo | Dilacerar | ||||||||||
Alcance | 1 | ||||||||||
Velocidade | Média (3,6s) | ||||||||||
Atributos | Redução de dano | ||||||||||
![]() | 0.0 | PvM: 0% | PvP: 0% | ||||||||
![]() | 0 | Bônus de estilos | |||||||||
![]() | 0 | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||
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