Predefinição:Infobox bônus/doc

De RuneScape Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Ícone informação.svg
Isto é uma subpágina de documentação para Predefinição:Infobox bônus.
Contém informações de uso, categorias e outros conteúdos que não fazem parte da predefinição original
Predefinição:Infobox bônus invoca a função main em Módulo:Infobox Bonuses new usando Lua.

Essa é uma predefinição padrão para objetos equipáveis. Leia atentamente a descrição de cada parâmetro.

Infobox em branco

{{Infobox bônus
|requisitos = 
|nível = 
|classe = 
|slot = 
|dano = 
|precisão = 
|estilo = 
|armadura = 
|vida = 
|oração = 
|bônus_força = 
|bônus_cad = 
|bônus_magia = 
|velocidade = 
|imagem = 
|altimagem = 
}}

Parâmetros

Nota: Todos os parâmetros de valores são insensíveis a letras maiúsculas e minúsculas.

requisitos

Os requisitos de nível de habilidades do equipamento. Deve ser utilizado com a predefinição {{Ícone}}, com múltiplas habilidades sendo separadas por vírgulas. "Nenhum" deve ser utilizado caso não hajam requisitos de habilidades.

classe

A classe do objeto, que pode ser facilmente encontrada ao observar o objeto dentro do jogo. Os valores possíveis são:

  • Corpo a corpo
  • Corpo-a-corpo
  • Combate à distância
  • Distância
  • Magia
  • Tudo
  • Híbrido
  • Nenhum ou Nenhuma

slot

O slot (espaço) que o objeto é equipado. Os valores possíveis são:

  • Elmo ou Cabeça
  • Colar ou Amuleto
  • Capa
  • Corpo ou Tronco
  • Pernas ou Perneiras
  • Luvas
  • Botas
  • Munição ou Munições
  • Anel
  • Aura
  • Bolso
  • Selo
  • arma ou arma primária ou arma de mão primária
  • 2m ou duas mãos ou arma de 2m
  • mão secundária ou escudo
  • arma secundária ou arma de mão secundária

Importante: Os dois últimos conjuntos de valores não são intercambiáveis. Escudos e armas secundárias devem ter seus valores de parâmetros definidos separadamente a fins de categorização.

nível

O nível (classe) do objeto. Este é o valor utilizado na fórmula para dar as estatísticas do objeto. Por padrão, confie no valor da armadura e na precisão das armas. No entanto, tente se certificar de que os danos também se alinham - lembre-se, se a armadura tiver nível :

  • Armadura de tanque: bônus de armadura para o nível , pontos vitais para o nível (se , ou para escudos )
  • Armadura de dano: bônus de armadura para o nível , bônus de dano para o nível
  • Armadura de PvP: bônus de armadura para o nível , bônus de dano para o nível
  • Armadura Híbrida/Tudo: bônus de armadura para o nível

Para objetos sem nível, tanto N/d, Não, ou Nenhum devem ser utilizados.

tipo

O tipo de objeto que ele é. Isso aceita alguns valores específicos para definir o que é o objeto (todos os seguintes são aceitos, com os aliases no mesmo marcador, separados por vírgula):

  • Armadura de dano, dano
  • Armadura de tanque, tanque
  • Armadura de PvP, pvp
  • Arco-escudo
  • Sabre
  • Repulsor
  • Ressaltador
  • Alabarda
  • Escudo
  • Estético
  • Previne o ataque

Além de ser exibido, isso adiciona uma categoria, e para as de armadura, permite o cálculo de redução de dano.

degradação

Se este objeto se degrada. Em caso afirmativo, insira o número de cargas que possui - consulte degradação de equipamento para obter mais informações sobre isso. Se as cargas forem desconhecidas, "Sim" pode ser usado para mostrar que o objeto se degrada. Se não se degrada, nada deve ser inserido (isso irá ocultá-lo por padrão).

dano

O dano da arma. Isso se aplica a todas as mãos de armas - use o mesmo parâmetro para armas de mão primária, de mão secundária e de duas mãos. Deixe em branco se isso não for aplicável.

precisão

A precisão da arma. Isso se aplica a todas as mãos de armas - use o mesmo parâmetro para armas de mão primária, de mão secundária e de duas mãos. Deixe em branco se isso não for aplicável.

estilo

O estilo de combate utilizado por uma arma. Preencha com o valor apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável. Este parâmetro se aplica a objetos primários e secundários. Os valores possíveis são:

  • Esmagar ou Esmagamento
  • Dilacerar ou Dilaceração
  • Perfurar ou Perfuração
  • Arremesso ou Arremessar
  • Flechas ou Flechas
  • Seta ou Setas
  • Feitiço, Feitiços ou Magia
  • Nenhum ou N/d

armadura

A classificação de armadura de uma peça do equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.

vida

O aumento de pontos vitais dado por uma peça do equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.

oração

O bônus de oração dado por uma peça do equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.

bônus_força

O bônus de Força dado pelo equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.

bônus_cad

O bônus de Combate à Distância dado pelo equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.

bônus_magia

O bônus de Magia dado pelo equipamento. Preencha com o número apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável.

reduçãoPvM

A predefinição tentará calcular automaticamente a redução de dano a partir do nível, tipo e classe. Use este parâmetro se a redução de dano PvM calculada não estiver correta. Se estiver correta, exclua o parâmetro.

reduçãoPvP

A predefinição tentará calcular automaticamente a redução de dano a partir do nível, tipo e classe. Use este parâmetro se a redução de dano PvM calculada não estiver correta. Se estiver correta, exclua o parâmetro.

alcance

O alcance de ataque da arma, onde as armas corpo a corpo possuem alcance 1, alabardas 2, etc. Deixe em branco / exclua se não for aplicável.

velocidade

A velocidade de ataque da arma. Preencha com o valor apropriado ou deixe em branco / exclua o parâmetro se não for aplicável. Os valores possíveis são:

  • Mais lenta ou Slowest
  • Lenta ou Slow
  • Média ou Average
  • Rápida ou Fast
  • Mais rápida ou Fastest

imagem

Uma imagem de um jogador com o equipamento equipado. Não inclua o prefixo "Arquivo:" (ou "Ficheiro:") e não o redimensione. Este tamanho é determinado por CSS.

|imagem = Pico dragônico equipado.png

Se este parâmetro estiver faltando, uma categoria é adicionada, exceto para objetos dos slots (espaços) de bolso, anel e de munição. Para outros slots, definir como "não" impedirá que a categoria seja adicionada.

altimagem

Mesmo uso que a imagem, permitindo uma segunda imagem (geralmente para adicionar as versões masculina/feminina de um equipamento).

recolorido

Se o objeto é uma recoloração estética de outro objeto.

Parâmetros obsoletos

Esses parâmetros não são mais suportados pela predefinição e devem ser substituídos pelos atuais.

principalDano ou dano_prim

Substituído por dano

O dano de uma arma de mão primária ou de duas mãos.

principalPrecisão ou precisão_prim

Substituído por precisão

A precisão de uma arma de mão primária ou de duas mãos.

secundáriaDano ou dano_sec

Substituído por dano

O dano de uma arma de mão secundária.

secundáriaPrecisão ou precisão_sec

Substituído por precisão

A precisão de uma arma de mão secundária.

Exibindo várias infoboxes

Várias infoboxes podem ser exibidas identificando os parâmetros de versão# dentro da predefinição.

Os parâmetros que se aplicam a cada box de versão são os mesmos da infobox de bônus básicos. Entretanto, para cada parâmetro, há um adicional de 20 nomeparam#. Os parâmetros não numerados são os padrões e só serão usados para uma versão do parâmetro numerado correspondente não definido. Por exemplo, existe nome, nome1, nome2, até nome20.

Os parâmetros são procurados apenas até a "versão" mais alta definida. Os parâmetros de "versão" vêm apenas como parâmetros numerados e são usados para definir o texto nos botões da Infobox Alterar.

Os parâmetros podem ser referenciados e reutilizados usando um cifrão ($) seguido pelo índice. Por exemplo: |imagem4 = $1 usará qualquer imagem que estiver sendo usada na imagem1.

Exemplo
{{Infobox bônus
|versão1 = Nível 10 |versão2 = Nível 40
|requisitos1 = 10 {{Hab|Ataque}} |requisitos2 = 40 {{Hab|Ataque}}
|classe = corpo a corpo
|slot = arma
|nível = 60
|dano1 = 134 |dano2 = 536
|precisão1 = 191 |precisão2 = 553
|estilo = Dilacerar
|armadura = 0
|vida = 0
|oração = 0
|bônus_força = 0
|bônus_cad = 0
|bônus_magia = 0
|velocidade = Média
|alcance = 1
|imagem = Pico dragônico equipado.png
}}