Predefinição:Infobox culinária/doc

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Isto é uma subpágina de documentação para Predefinição:Infobox culinária.
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Predefinição:Infobox culinária invoca a função main em Módulo:Infobox cooking usando Lua.

A Infobox culinária para adicionar informações de Culinária em uma página. Tem uma função similar a da Predefinição:Infobox criar, mas é específica para Culinária. Se a Infobox culinária for usada, a Infobox criar não tem necessidade de ser adicionada!

Use a Predefinição:Alterar Infobox para mostrar múltiplos métodos de forma mais clara.

Leia atentamente cada parâmetro ou, caso já esteja familiarizado com a predefinição, clique aqui para copiar a predefinição em branco.

Parâmetros

Parâmetro Formato Utilização Obrigatório?
nome Nome exato do objeto Nome do objeto usado para exibir e buscar preços por GEMW. Irá utilizar o nome da página caso não seja especificado. Não inclua colchetes; exemplo: use Vermelhoras para Vermelhoras. Não
imagem Imagem.png Imagem do objeto para ser mostrada. Não inclua o prefixo 'Ficheiro:/Arquivo:/File:' (embora isso não vá quebrar a predefinição). Não use colchetes.

Esse parâmetro pode ser removido caso ele seja o mesmo do que o "nome.png".

Não
ticks Número inteiro ou Varia Os tiques por ação (número de tiques para completar essa receita ou passo). Sim
exp Número A quantia de experiência ganha ao realizar a ação. Sim
expfogueira Número A quantia de experiência ganha ao realizar a ação em uma fogueira. Não
método Explicação do método Uma explicação ou nome para o método, usado apenas se o objeto possuir múltiplas receitas. Omitir caso não possua nada. Não
mercado não ou gemw ou número Uma decisão binária sobre se deve ou não procurar o preço do objeto no GEMW; se o objeto não puder ser negociado no Mercado Geral, defina como "não" ou insira um valor.

Padrão sendo o preço do MG.

Não
nível Número inteiro O nível de Culinária necessário para cozinhar o objeto. Sim
nívelsemqueimar Número inteiro O nível de Culinária no qual o objeto não é mais queimado. Somente se o calor (fogão ou fogueira) for necessário.
manoplas Número inteiro O nível de Culinária no qual o objeto não é mais queimado ao se vestir Manoplas de Culinária. Não
cozinhomático Número inteiro O nível de Culinária no qual o objeto não é mais queimado ao utilizar o fogão no Castelo de Lumbridge. Não
membros Sim ou Não Se o objeto pode ou não ser criado apenas por membros.

O padrão é Não

Não
porções Número inteiro O número de porções que o alimento produz. Por exemplo, a maioria dos peixes é 1, mas um bolo são 3.

O padrão é 1

Não
cura Número inteiro O número de pontos vitais curados por porção. Não
calor Não ou Sim Se uma fonte de "calor" (fogão, fogueira, etc.) é necessária para cozinhar o objeto.

O padrão é Sim.

Sim Exibe:

Requer um fogão Fogão ou uma fogueira Fogueira.

Não
fogão Sim ou Não Se o objeto pode ser cozido somente em um fogão ou em uma fogueira.

O padrão é nada.

nada Exibe: Requer um fogão Fogão ou uma fogueira Fogueira.
Sim Exibe: Fogão Só pode ser cozido em um fogão.
Não Exibe: Fogueira Só pode ser cozido em uma fogueira.

Não
água Sim ou Não Se o objeto pode ser feito somente em uma fonte de água.

O padrão é Não

Sim Exibe:

Fonte de água Deve ser feito em uma fonte de água.

Não
bebida Sim ou Não Se o objeto pode ser feito somente em uma fábrica de bebidas.

O padrão é Não, e este sobrepõe o parâmetro calor.

Sim Exibe:

Fábrica de bebidas Deve ser feito em uma fábrica de bebidas.

Não
ferramentas páginas de objetos Uma lista de ferramenta(s) necessárias para se fazer o objeto, com links. Ferramentas não são consumidas ao se fazer o objeto, exemplos são: Faca, Espeto de ferro etc.

Por exemplo |ferramentas = Espeto de ferro, Bandeja de crocantes

Não
Os parâmetros material são tecnicamente limitados a 10 materiais. Contudo, isso pode ser alterado dentro do módulo.
mat# Nome exato do objeto Nome do objeto para ser mostrado e para buscar preços GEMW. Não incluir colchetes; exemplo: use Chicote abissal para Chicote abissal. Apenas para mat1<x>
mat#imagem imagem.png A iamgem do objeto para ser mostrada. Não inclua o prefixo 'Ficheiro:/Arquivo:/File:' (embora isso não vá quebrar a predefinição). Não use colchetes.

Esse parâmetro pode ser removido se a imagem for a mesma que "name.png".

mat#preço gemw ou número inteiro ou não ou veja #Preços Preço do material. Use gemw para buscar pro preços no GEMW. Configure para não se o objeto não for negociável ou não possuir valor distinto. Use um número inteiro não formatado se o objeto possui um valor fora do Mercado Geral (por exemplo, um Martelo de fusão custa invariavelmente 1.000.000 de moedas). Veja a seção #Preços para saber como formatar objetos não negociáveis com valores distintos.

O padrão é gemw

mat#quantidade Número inteiro A quantidade do material usado no processo.

Esse parâmetro pode ser removido caso o valor seja 1.

instruções texto Instruções de como fazer o objeto, normalmente uma lista numerada:
# Passo 1
# Passo 2
# E assim por diante...
  1. Passo 1
  2. Passo 2
  3. E assim por diante...
Não
totalvar String Se for uma string de comprimento diferente de zero, defina uma variável MediaWiki com este nome, com o valor definido como preço total. Não

Preços

Certos materiais podem ser qualquer número de materiais (em quantidades variáveis), eles são especialmente suportados e o menor custo GE é exibido. Os materiais atualmente suportados são arenito e energia divina. Em ambos os casos, |mat#preço = gemw deve ser usado. Para a energia divina, a quantidade 1 é igual à quantidade de energia necessária para criar 1 carga divina.

Certos materiais não são negociados no Mercado Geral, mas ainda pode receber um valor de mercado distinto porque todos os seus materiais são. Para obter a documentação completa e as predefinições a serem usadas:

Por exemplo, uma poção Extremo ataque (3) é necessária para se criar poções de sobrecarregamento. Isso seria incluído como:

|mat1 = Extremo ataque (3)
|mat1imagem = Extremo ataque (3).png
|mat1quantidade = 1
|mat1preço = {{GETotal|Superataque (3)|Avantoé limpo}}

Total

O custo total de produção só será exibido se houver 2 ou mais objetos com valor definido.

Lucro

O lucro só será exibido se o objeto criado e pelo menos 1 material possuir um preço.

Exemplo

Este é um exemplo que usa valores aleatórios apenas para exibir a funcionalidade da predefinição:

{{Infobox culinária
|nome = Sopa de tubarão
|imagem = Vermelhoras.png
|ticks = 5
|exp = 200
|método = Loucura
|mercado = 2000
|nível = 80
|membros = sim
|nívelsemqueimar = 99
|manoplas = 90
|queimarfogueira = 50
|manoplasfogueira = 55
|porções = 4
|cura = 1000
|ferramntas = [[Espeto de ferro]]
|mat1 = Atum
|mat2 = Pote de farinha
|mat2quantidade = 10
|mat3 = Sal marinho havaiano
|mat3imagem = Guaraná.png
|mat3preço = 1000
|instruções = 
Boa sorte:
# Colete todos os objetos em qualquer canto;
# Use guaraná no sal;
# Reze para Guthix;
# Fique à espera de um milagre.
}}
Vermelhoras.png Sopa de tubarão
(Loucura)
Nível de CulináriaCulinária EXPAmpulheta.pngCriar-X MG ícone.png
802005 (3s) 2 000
Porções4Pontos vitais HP1 000 (4 000)
Requisitos
Parar de queimar99Manoplas de Culinária Manoplas90
Fire Parar de queimar (f)50Fire Cooking gauntlets Manoplas (f)55
P2P ícone.png Somente para membros
Requer um fogão Fogão ou uma fogueira Fogueira.
Ingredientes
ObjetoQuantidadePreçoTotal
Atum.pngAtum15151
Pote de farinha.pngPote de farinha102132 130
Guaraná.pngSal marinho havaiano11 0001 000
Preço total3 181
Lucro-1 181
Instruções
Boa sorte:
  1. Colete todos os objetos em qualquer canto;
  2. Use guaraná no sal;
  3. Reze para Guthix;
  4. Fique à espera de um milagre.

Infobox em branco

{{Infobox culinária
|nome = 
|imagem = 
|ticks = 
|exp = 
|método = 
|mercado = 
|nível = 
|nívelsemqueimar = 
|manoplas = 
|membros = 
|calor = 
|porções = 
|cura = 
|ferramentas = 
|mat1 = 
|mat1quantidade = 
|mat1imagem = 
|mat1preço = 
|instruções = 
}}