Predefinição:Locais de Fissuras de Divinação

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Nível Divinação Tipo de fogo-fátuo Mapa Localização Experiência (Enriquecida)
Coleta[1] Converter Memória Converter com Energia
Normal Dádiva Normal Dádiva
1 Energia pálida 1.png Pálida
(Fogo-fátuo)
Oeste da Cratera de Lumbridge próximo ao Acampamento de Divinação.

Melhor opção de percurso: Use um amuleto da glória para se teleportar para a Vila Draynor ou use uma ficha de facção da Batalha de Lumbridge para se teleportar para o respectivo acampamento do jogador.

1 3 N/D 3.7 N/D
10 Energia cintilante 1.png Cintilante
(Fogo-fátuo)
Ao leste da magnetita de Faladore, perto do local do memorial de Guthix e dos megálitos.

Melhor opção de percurso: Use a magnetita de Faladore e vá para leste.

2 (4) 4 (8) 4.4 (8.8) 5 (10) 5.5 (11)
20 Energia resplandecente 1.png Resplandecente
(Fogo-fátuo)
Entre Varrock e a Guilda dos Arqueólogos.

Melhor opção de percurso: Use o Diário de Arqueologia, ou via planador de gnomos.

3 (6) 5 (10) 5.5 (11) 6.2 (12.4) 6.8 (13.6)
30 Energia luminescente 1.png Luminescente
(Fogo-fátuo)
Sudeste da Aldeia dos Videntes, ao sul do campo de linho.

Melhor opção de percurso: Use a magnetita da Aldeia dos Videntes e caminhe para sudeste, ou para o norte a partir do Anel das Fadas BLR.

4 (8) 7 (14) 7.7 (15.4) 8.7 (17.4) 9.5 (19.1)
40 Energia faiscante 1.png Faiscante
(Fogo-fátuo)
Sudeste de Rellekka, próximo à Macieira Dourada.

Melhor opção de percurso: Anel do Extermínio para se teleportar à Masmorra de Extermínio Fremennik ou use o código AJR no Anel das Fadas e vá para o sul.

5 (10) 12 (24) 13.2 (26.4) 15 (30) 16.5 (33)
50 Energia reluzente 1.png Reluzente
(Fogo-fátuo)
No centro da selva de Karamja, nordeste de Shilo.

Melhor opção de percurso: Chegue ao Altar da Natureza usando o teleporte do altar da natureza ou do Capuz dumal. Teleporte-se para a magnetita de Karanja e vá para sudeste. Além disso, a graahk espiritual pode ser usado para viagens rápidas.

6 (12) 19 (38) 20.9 (41.8) 23.7 (47.4) 26 (52.1)
60 Energia lampejante 1.png Lampejante
(Fogo-fátuo)
Oeste de Oo'glog.

Melhor opção de percurso: Use a árvore espiritual ou teleporte-se para Guerrópolis via Guilda dos Arqueólogos e vá para o norte, ou teleporte-se para a magnetita de Oo'glog e vá para o oeste.

7 (14) 25 (50) 27.5 (55) 31.2 (62.5) 34.3 (68.7)
70 Energia lustrosa 1.png Lustrosa
(Fogo-fátuo)
Norte de Canifis, no lado leste da Torre dos Exterminadores.

Melhor opção de percurso: Use o Anel do Extermínio para se teleportar em frente da Torre dos Exterminadores e vá para o oeste. Alternativas are the Máscara do Abismo/Elmo de Deformação que têm a opção de se teleportar para perto de Markus. Teleporte para a magnetita de Canifis e vá para o noroeste.

8 (16) 32 (64) 35.2 (70.4) 40 (80) 44 (88)
75 Energia anciã 1.png Anciã
(Fogo-fátuo)
No Salão dos Anciãos após completar a missão O Destino dos Deuses ícone.png O Destino dos Deuses.

Melhor opção de percurso: Teleporte para o Portal dos Mundos usando o Circuito da Sexta Era.

Teleporte para a magnetita do Pico das Águias e vá para o sul, contornando as montanhas, para o Portal do Mundos.

8.5 (17) 33.5 (67) 36.8 (73.7) 41.8 (83.6) 45.9 (92)
80 Energia brilhante 1.png Brilhante
(Fogo-fátuo)
Leste da Arena de treinamento dos magos.

Melhor opção de percurso: Use o código BIP no Anel das Fadas, depois vá para o sul.

9 (18) 35 (70) 38.5 (77) 43.7 (87.4) 48 (96.1)
85 Energia radiante 1.png Radiante
(Fogo-fátuo)
Na Ilha do dente do dragão.

Melhor opção de percurso: Anel de chumbete (a Capa de Dungeon pode ser usada no lugar do anel) da D&D Dolinas. A missão O Último dos Cavaleiros ícone.png O Último dos Cavaleiros deve ser concluída para se ter acesso à masmorra de Dungeon da ilha. Do local de chegada do teleporte, siga para o norte.

Alternativa: Vá para Porto Phasmatys e então viaje através do capitão fantasma. Um amuleto do fantasmês ou um animuleto é necessário para compreender o capitão, exceto para jogadores que completaram as conquistas difíceis de Moritânia.

Alternativa: Configure um portal de habilidade na Guilda do Máximo para se teleportar diretamente à colônia de fogos-fátuos.

10 (20) 38 (76) 41.8 (83.6) 47.5 (95) 52.2 (104.5)
90 Energia luminosa 1.png Luminosa
(Fogo-fátuo)
Ao sul de Sophanem.

Melhor opção de percurso: Quebre uma tabuleta de teleporte Masmorra de Extermínio Sophanem e vá para o sul.

Alternativa: Teleporte para a magnetita de Menaphos e fale com Coenus para atravessar a ponte, então caminhe para o sul (requer a missão Restabelecendo Contato ícone.png Restabelecendo Contato). Alternativamente, teleporte-se para Jalsavrah em Sophanem com o cetro do faraó ou cetro dos deuses e caminhe o resto do caminho.

11 (22) 42 (84) 46.2 (92.4) 52.5 (105) 57.7 (115.5)
95 Energia incandescente 1.png Incandescente
(Fogo-fátuo)
Sul do Brejo Envenenado.

Melhor opção de percurso: Use a árvore espiritual para o Brejo Envenenado, vá para o sul e use pule o rio com um arpéu de mithril e uma balestra, e então vá para o oeste.

Alternativa: Use o código BKP do Anel das Fadas para chegar ao sul da Guerra das Cidadelas e então passe pela ponte a oeste.

12 (24) 45 (90) 49.5 (99) 56.2 (112.4) 61.8 (123.6)
  1. Cada vez que um jogador coleta de um fogo-fátuo, ele pode ganhar energia ou energia e uma memória; a experiência de coleta é obtida mesmo se o jogador não coletar memórias.