Predefinição:ObjetoLargado/doc
Índice
- 1 Predefinido e alternativo
- 2 Utilização
- 3 Detalhes dos parâmetros
- 3.1 nome
- 3.2 nomeNotas (opcional)
- 3.3 quantidade
- 3.4 quantidadeNotas (opcional)
- 3.5 raridade
- 3.6 raridadeNotas (opcional)
- 3.7 membros (opcional)
- 3.8 mercado (opcional)
- 3.9 alq (opcional)
- 3.10 AltValue (opcional)
- 3.11 moedaAlt (opcional)
- 3.12 imagem (opcional)
- 3.13 Sort (opcional)
- 3.14 ver (opcional)
- 3.15 nosmw (opcional)
- 3.16 smwjson (opcional)
- 4 Template data
A predefinição ObjetoLargado é usado para listar os objetos largados por um monstro. Três modelos são usados para formar os registros de objetos largados:
{{ObjetoLargadoCabeçalho}}
- Contém cabeçalhos de tabela para o topo da tabela suspensa{{ObjetoLargado}}
- Predefinição para todas as linhas individuais{{ObjetoLargadoRodapé}}
- Contém rodapés de tabela para a parte inferior da tabela suspensa
Predefinido e alternativo
Vários modelos predefinidos foram criados para auxiliar em diversos usos comuns.
- Tríscele de Cristal:
{{ObjetoLargadoTríscele}}
- Fragmentos de Tríscele de Cristal (por recompensa geral):
{{ObjetoLargadoTrísceleRecompensas}}
- Fragmentos de Tríscele de Cristal (por roubo):
{{ObjetoLargadoTrísceleRoubo}}
- Fragmentos de Tríscele de Cristal (por recompensa geral):
- Gemas espirituais:
{{ObjetoLargadoGemasEspirituais}}
- Objetos largados de fantasmas:
{{ObjetoLargadoFantasmas}}
- Objetos largados universais:
{{ObjetoLargadoUniversal}}
Este ObjetoLargado é voltado principalmente para monstros que são mortos em combate. Para outras maneiras de obter objetos largados, use:
- Roubo:
{{ObjetoLargadoRoubo}}
- Roubo em Prifddinas:
{{ObjetoLargadoRouboPrifddinas}}
- Roubo em Prifddinas:
- Caça:
{{ObjetoLargadoCaça}}
- Potes de pestinhas:
{{ObjetoLargadoPestinha}}
- Potes de pestinhas:
- Arqueologia:
{{ObjetoLargadoArq}}
- Arcas do Tesouro:
{{ObjetoLargadoAdT}}
- Recompensas gerais (trilhas do tesouro, caixas misteriosas, etc.):
{{ObjetoLargadoRecompensas}}
Utilização
{{ObjetoLargadoCabeçalho}} {{ObjetoLargado |nome = <!-- Nome do objeto --> |nomeNotas = <!-- (Opcional) Notas adicionadas ao nome do objeto sem atrapalhar o preço do MG--> |quantidade = <!-- Quantidade do objeto largado pelo monstro. Separe com vírgulas. Se desconhecido, deixe em branco ou use "Desconhecido". --> |quantidadeNotas = <!-- (Opcional) Coisas extras adicionadas na coluna Quantidade, para não interromper a coloração--> |raridade = <!-- Quão raro é o objeto, especifique como uma fração (por exemplo, "1/128") ou use: Sempre, Comum, Incomum, Raro, Muito raro, Varia, Desconhecido --> |raridadeNotas = <!-- (Opcional) Coisas extras adicionadas à coluna de raridade, para não atrapalhar a coloração--> |membros = <!-- (Opcional) "sim" se o objeto for apenas para membros --> |mercado = <!-- (Opcional) "não" se o objeto não for negociável no MG --> |alq = <!-- (Opcional) "não" se o objeto não pode ser alquimizado--> |AltValue = <!-- (Opcional)O valor a ser exibido quando mercado=não e/ou alq=não --> |moedaAlt = <!-- (Opcional) A moeda do AltValue para itens que não têm valor em moedas --> |imagem = <!-- (Opcional) Adição ou substituição manual do ícone da imagem. Não adicione [[Arquivo:_]] --> |Sort = <!-- (Opcional) Substituição de categoria de classificação manual --> |ver = <!-- (Opcional) Usado para aplicar a queda apenas a versões específicas do monstro --> |nosmw = <!-- (Opcional) Suppress SMW output --> |smwjson = <!-- (Opcional) Adds item to RDT SMW instead of normal SMW. Used only on {{Rare drop table}} --> }} {{ObjetoLargadoRodapé}}
A predefinição: deve ser usado em uma linha, como nos exemplos abaixo.
Linhas não preenchidas para copiar e colar
- Objeto negociável no MG
{{ObjetoLargado|nome = |quantidade = |raridade = }}
- Objeto não-negociável no MG (pode ser alquimizado)
{{ObjetoLargado|nome = |quantidade = |raridade = |mercado = não}}
- Objeto não-negociável no MG (não pode ser alquimizado)
{{ObjetoLargado|nome = |quantidade = |raridade = |mercado = não|alq = não}}
- Objeto não-negociável no MG (não pode ser alquimizado, mas tem valor)
{{ObjetoLargado|nome = |quantidade = |raridade = |mercado = não|alq = não|AltValue = }}
- Todos os parâmetros
{{ObjetoLargado|nome = |nomeNotas = |quantidade = |quantidadeNotas = |raridade = |raridadeNotas = |membros = |alq = |alq = |AltValue = |moedaAlt = |imagem = |Sort = |ver = |nosmw = }}
Detalhes dos parâmetros
nome
Nome do objeto, deve vincular diretamente ao artigo.
nomeNotas (opcional)
Se notas extras precisam ser adicionadas ao nome do objeto, use o parâmetro "nomeNotas". Isso permitirá que imagem, mercado e outros parâmetros ainda funcionem. Se uma referência precisar ser adicionada ao nome, isso deve ser feito aqui usando uma tag ref <ref name="refname">Texto de referência</ref>
quantidade
Quantidade do objeto largado pelo monstro. Se várias quantidades forem largadas pelo monstro de forma aleatoria, liste todas e separe com vírgulas. Não use vírgulas como separadores de milhar e não use abreviações como k e m - insira o número por exentso, por exemplo, 9000. Se uma quantia variável for largada, especifique-o com um travessão como em 1-3 e se os objetos forem largados como cupons adicione-o à coluna de quantidade como (notas) com um espaço entre a quantidade e (notas).
A coluna de quantidade detecta automaticamente vários tipos de intervalos:
- Vários valores individuais separados por vírgulas, por exemplo 1,4,7.
- Usa o primeiro e o último valores (não máximo e mínimo; números no meio são ignorados), portanto, certifique-se de ordená-los em ordem crescente.
- Um intervalo no formato min-máx, por exemplo 1-10.
- Usa o número à esquerda do - como mínimo e à direita como máximo.
- Uma combinação dos dois anteriores, e. 1-3,5,7-9,11.
- Primeiro separa por vírgulas, então se o primeiro for um intervalo, usa a esquerda do - como min; se o último for um intervalo, usa a direita do - como máx; caso contrário, se um deles não for um intervalo, usa o número que está lá como mínimo ou máximo, respectivamente. No exemplo, o número mínimo seria 1 e o máximo 11. Certifique-se de que eles estão ordenados em ordem crescente.
A palavra (notas)
é removida antes de ser analisada, mas outras variações não. Todos os outros caracteres e texto são analisados como estão, portanto certifique-se de que o campo quantidade contenha apenas números, vírgulas, hifens e (notas), nada mais.
quantidadeNotas (opcional)
Se for necessário adicionar notas extras à quantidade do objeto, use o parâmetro "quantidadeNotas". Isso permitirá que a classificação por quantidade ainda funcione. Não use para especificar os cupons, faça isso usando (notas) após o número/intervalo em "quantidade". Se uma referência precisar ser adicionada para a quantidade isso deve ser feito aqui usando uma tag ref <ref name="refname">Texto de referência</ref>
. Se uma referência estiver sendo usada, ela deve usar o grupo de referência "d". Por exemplo |quantiadeNotas = <ref name="drop-notes" group="d">Apenas com anel da sorte.</ref>
raridade
Raridade do objeto. Raridade pode ser um número ou uma categoria, um número é preferível.
número
Seja através de RuneMetrics drop logs, de uma instrução de um moderador da Jagex, ou outro, as chances do objeto largado podem ser raras. Eles geralmente devem ser adicionados como uma fração, exemplo 1/128
, 10/512
, 1/5000
, etc. O módulo fornecerá automaticamente cores e similares. Os números serão convertidos automaticamente para a preferência do usuário.
- RuneMetrics
Se o projeto RuneMetrics drop logs for usado para achar as chances do objeto largado, o parâmetro kills
do cabeçalho deve ser fornecido como o número de mortes. Isso fornecerá automaticamente uma fonte no cabeçalho da coluna de raridade e fará com que a parte inferior da tabela gere a lista de referências abaixo da tabela. A referência está no grupo "drops", portanto, outras referências pretendidas abaixo da tabela devem utilizá-la.
- Outros
A fonte para a chance de queda deve ser fornecida por meio de uma referência no parâmetro raridadeNotas. Geralmente ele deve usar o grupo de referência "drops", a menos que seja uma citação (consulte RuneScape:Guia de estilo para obter mais informações.
Categorias
As categorias devem ser usadas se não houver uma boa maneira de encontrar uma chance de queda precisa. Existem 6 opções disponíveis:
Raridade | Explicação |
---|---|
Sempre | Sempre largado pelo monstro. |
Comum | O mais comum dos objetos. Famoso por ser comum. Quase sempre cai. |
Incomum | Cai às vezes, mas não necessariamente reconhecido por ser comum. |
Raro | Raramente cai. Levará algumas vezes para obter. |
Muito raro | Famoso por ser raro entre os jogadores. Quase nunca cai. Objetos como o selo divino, entre outros. |
Varia/Aleatório | Cai com uma mecânica mais complexa do que uma taxa de queda simples. Use o parâmetro raridadeNotas para indicar como a probabilidade de queda varia com o nível do chefe.
|
Deixar a raridade em branco ou inserir uma raridade diferente de sempre/comum/incomum/raro/muito raro/varia ou um número padroniza para uma cor branca.
raridadeNotas (opcional)
If extra notes on the items rarity need to be entered into the column, such as a citation, or some other requirement to be dropped (e.g. the specific bones for Rag and Bone Man are only dropped during that quest, Dragon eggs are only dropped when the player has level 99 Summoning, items only dropped in the God wars dungeon etc), use the "Raritynotes" parameter. This will allow the colouring of the standard rarities to still work.
Generally these are added using a ref tag <ref name="refname" group="d">Reference text</ref>
. If a reference is being used in Raritynotes, generally it should use the reference group "d". For example: |Raritynotes = <ref name="drop-notes" group="d">Players who previously bought this in the [[Battle of Lumbridge]] will have a greater chance of receiving this as a drop.</ref>
membros (opcional)
Seja ou não um objeto de membros. Esses dados são puxados automaticamente pelo módulo, no entanto, para habilidades ou outros objetos não incluídos, isso deve ser definido manualmente. Se um objeto largado for definido apenas para membros, marque com "sim".
mercado (opcional)
Se o objeto está listado no Mercado Geral. Se sim, deixe em branco e o preço será puxado automaticamente. Se não, insira "não", que coloca "Não vendido" na célula da tabela, ou alquimia/AltValue se for especificado. Os valores possíveis são "não" e "sim".
alq (opcional)
Se um objeto não pode ser alquimizado, use "não" se ele não puder ser alquimizado. Os valores possíveis são "não" e "sim".
AltValue (opcional)
Specify an alternate value for an item. Used for items that are not sold on the GE but have a value, Tokkul is an example. This should be the value of a single item, the total value or range is calculated automatically. Should be an unformated number, do not use commas as thousand separators, and do not use abbreviations like k and m - input 9000, not 9,000 or 9k. This will be displayed in place of the GE price and/or the high alchemy price (and is marked as an alternate value). Set |gemw=no
and/or |alch=no
to display the AltValue in the respective column.
moedaAlt (opcional)
Specify an alternate currency for the AltValue. Allows the specification of a currency other than coins (gp) for the alternate value if the item has no value in coins. Possible values are: Rusty coins, Zemomark, Tokkul, Runecrafting guild tokens, Trading sticks, Ecto-tokens, Chimes, Beans, Pieces of eight, Dungeoneering tokens, Teci.
imagem (opcional)
Uma configuração manual da imagem do objeto. Use este parâmetro apenas quando o nome da imagem (sem a extensão de formato) não corresponder exatamente ao nome do objeto. A caixa é importante, portanto, certifique-se de que o parâmetro "nome" também leve diretamente à página do objeto. Em circunstâncias normais, a imagem do item pode ser automaticamente retirada de sua página de mercado. Não adicione colchetes e o prefixo do arquivo. Basta usar "nome.png".
Sort (opcional)
Drops automatically have a sortkey calculated for the image column, which is the default sort for a drops table. The sortkey is always category raritynum lowercasename
, with the category calculated from the item name - e.g. weapons 5 abyssal whip
. The calculated category is one of: runes talismans armour weapons ammunition logs herbs seeds spirits ores bars gems raw potions salvage !!Bones zzz !!! !other, where zzz is the rare drop table (sorts to end), !!! is coins (sorts to front), and !other is everything that isn't recognised as one of the other categories.
If the automatically calculated sort category is poor, then it can be defined with the Sort
parameter to correct it. While any value can be entered, it should be one of the above to fit correctly with the other items (though if everything is changed...). The rarity sort number cannot be changed.
ver (opcional)
Usado para especificar que o objeto largado se aplica apenas à versão especificada do monstro. Uma lista única ou separada por vírgulas de nomes de versão para o monstro. Esses nomes de versão devem corresponder aos nomes de versão usados na infobox. Se uma versão foi especificada no cabeçalho, esses valores são adicionados a ela. Nota: Não pode ser usado para substituir a versão especificada em cabeçalho, apenas adicionar a ela. Adicionará automaticamente uma nota de raridade especificando que a eliminação se aplica apenas às versões fornecidas.
nosmw (opcional)
Se estiver presente (não importa qual seja o valor exato), a saída do Semantic MediaWiki será suprimida. Isso impedirá que o item seja adicionado às listas de fontes geradas por {{Lista de objetos largados}}
. Principalmente para artigos históricos, ou onde o monstro não está mais acessível.
smwjson (opcional)
When set to smwjson=rdt
, the item is added to rare drop table Semantic MediaWiki output instead of normal Semantic MediaWiki output. Used only on {{Rare drop table}}
.
Template data
Mostrar/ocultar dados da predefinição | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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The following information is used by extensions and applications, such as VisualEditor, to help users implement this template onto pages. Please ensure that it is up-to-date. Template for an individual drop line for monster drop-tables.
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