Predefinição:ObjetoLargadoCaça

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Documentação da predefinição
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Predefinição:ObjetoLargadoCaça invoca a função main em Módulo:DropsLine usando Lua.

A predefinição ObjetoLargadoCaça é usada para listar recompensas de fontes como Pestinhas, Pote de pestinha e outras fontes de Caça Caça. Ela usa o mesmo Módulo que a Predefinição:ObjetoLargado (para objetos largados de monstros), Predefinição:ObjetoLargadoRoubo (para objetos roubados com Roubo Roubo) e Predefinição:ObjetoLargadoRecompensas (para prêmios de recompensas). Três predefinições são usadas para formar as tabelas de objetos largados:

Utilização

{{ObjetoLargadoCabeçalho}}
{{ObjetoLargadoCaça
|nome        = <!-- Nome do objeto -->
|nomeNotas   = <!-- (Opcional) Notas adicionadas ao nome do objeto sem atrapalhar o preço do MG-->
|quantidade    = <!-- Quantidade do objeto largado pelo monstro. Separe com vírgulas. Se desconhecido, deixe em branco ou use "Desconhecido". -->
|quantidadeNotas = <!-- (Opcional) Coisas extras adicionadas na coluna Quantidade, para não interromper a coloração-->
|raridade      = <!-- Quão raro é o objeto, especifique como uma fração (por exemplo, "1/128") ou use: Sempre, Comum, Incomum, Raro, Muito raro, Varia, Desconhecido -->
|raridadeNotas = <!-- (Opcional) Coisas extras adicionadas à coluna de raridade, para não atrapalhar a coloração-->
|membros     = <!-- (Opcional) "sim" se o objeto for apenas para membros -->
|mercado        = <!-- (Opcional) "não" se o objeto não for negociável no MG -->
|alq        = <!-- (Opcional) "não" se o objeto não pode ser alquimizado-->
|AltValue    = <!-- (Opcional)O valor a ser exibido quando mercado=não e/ou alq=não -->
|moedaAlt = <!-- (Opcional) A moeda do AltValue para itens que não têm valor em moedas -->
|imagem       = <!-- (Opcional) Adição ou substituição manual do ícone da imagem. Não adicione [[Arquivo:_]] -->
|Sort        = <!-- (Opcional) Substituição de categoria de classificação manual -->
|ver     = <!-- (Opcional) Usado para aplicar a queda apenas a versões específicas do monstro -->
|nosmw       = <!-- (Opcional) Suppress SMW output -->
|smwjson     = <!-- (Opcional) Adds item to RDT SMW instead of normal SMW. Used only on {{Rare drop table}} -->
}}
{{ObjetoLargadoRodapé}}

A predefinição deve ser usado em uma linha, como nos exemplos abaixo.

Linhas não preenchidas para copiar e colar

Objeto negociável no MG

{{ObjetoLargadoCaça|nome = |quantidade = |raridade = }}

Objeto não-negociável no MG (pode ser alquimizado)

{{ObjetoLargadoCaça|nome = |quantidade = |raridade = |mercado = não}}

Objeto não-negociável no MG (não pode ser alquimizado)

{{ObjetoLargadoCaça|nome = |quantidade = |raridade = |mercado = não|alq = não}}

Objeto não-negociável no MG (não pode ser alquimizado, mas tem valor)

{{ObjetoLargadoCaça|nome = |quantidade = |raridade = |mercado = não|alq = não|AltValue = }}

Todos os parâmetros
{{ObjetoLargadoCaça|nome = |nomeNotas = |quantidade = |quantidadeNotas = |raridade = |raridadeNotas = |membros = |alq = |alq = |AltValue = |moedaAlt = |imagem = |Sort = |ver = |nosmw = }}

Detalhes dos parâmetros

nome

Nome do objeto, deve vincular diretamente ao artigo.

nomeNotas (opcional)

Se notas extras precisam ser adicionadas ao nome do objeto, use o parâmetro "nomeNotas". Isso permitirá que imagem, mercado e outros parâmetros ainda funcionem. Se uma referência precisar ser adicionada ao nome, isso deve ser feito aqui usando uma tag ref <ref name="refname">Texto de referência</ref>

quantidade

Quantidade do objeto largado pelo monstro. Se várias quantidades forem largadas pelo monstro de forma aleatoria, liste todas e separe com vírgulas. Não use vírgulas como separadores de milhar e não use abreviações como k e m - insira o número por exentso, por exemplo, 9000. Se uma quantia variável for largada, especifique-o com um travessão como em 1-3 e se os objetos forem largados como cupons adicione-o à coluna de quantidade como (notas) com um espaço entre a quantidade e (notas).

A coluna de quantidade detecta automaticamente vários tipos de intervalos:

  • Vários valores individuais separados por vírgulas, por exemplo 1,4,7.
    • Usa o primeiro e o último valores (não máximo e mínimo; números no meio são ignorados), portanto, certifique-se de ordená-los em ordem crescente.
  • Um intervalo no formato min-máx, por exemplo 1-10.
    • Usa o número à esquerda do - como mínimo e à direita como máximo.
  • Uma combinação dos dois anteriores, e. 1-3,5,7-9,11.
    • Primeiro separa por vírgulas, então se o primeiro for um intervalo, usa a esquerda do - como min; se o último for um intervalo, usa a direita do - como máx; caso contrário, se um deles não for um intervalo, usa o número que está lá como mínimo ou máximo, respectivamente. No exemplo, o número mínimo seria 1 e o máximo 11. Certifique-se de que eles estão ordenados em ordem crescente.

A palavra (notas) é removida antes de ser analisada, mas outras variações não. Todos os outros caracteres e texto são analisados como estão, portanto certifique-se de que o campo quantidade contenha apenas números, vírgulas, hifens e (notas), nada mais.

quantidadeNotas (opcional)

Se for necessário adicionar notas extras à quantidade do objeto, use o parâmetro "quantidadeNotas". Isso permitirá que a classificação por quantidade ainda funcione. Não use para especificar os cupons, faça isso usando (notas) após o número/intervalo em "quantidade". Se uma referência precisar ser adicionada para a quantidade isso deve ser feito aqui usando uma tag ref <ref name="refname">Texto de referência</ref>. Se uma referência estiver sendo usada, ela deve usar o grupo de referência "d". Por exemplo |quantiadeNotas = <ref name="drop-notes" group="d">Apenas com anel da sorte.</ref>

raridade

Raridade do objeto. Raridade pode ser um número ou uma categoria, um número é preferível.

número

Seja através de RuneMetrics drop logs, de uma instrução de um moderador da Jagex, ou outro, as chances do objeto largado podem ser raras. Eles geralmente devem ser adicionados como uma fração, exemplo 1/128, 10/512, 1/5000, etc. O módulo fornecerá automaticamente cores e similares. Os números serão convertidos automaticamente para a preferência do usuário.

RuneMetrics

Se o projeto RuneMetrics drop logs for usado para achar as chances do objeto largado, o parâmetro kills do cabeçalho deve ser fornecido como o número de mortes. Isso fornecerá automaticamente uma fonte no cabeçalho da coluna de raridade e fará com que a parte inferior da tabela gere a lista de referências abaixo da tabela. A referência está no grupo "drops", portanto, outras referências pretendidas abaixo da tabela devem utilizá-la.

Outros

A fonte para a chance de queda deve ser fornecida por meio de uma referência no parâmetro raridadeNotas. Geralmente ele deve usar o grupo de referência "drops", a menos que seja uma citação (consulte RuneScape:Guia de estilo para obter mais informações.

Categorias

As categorias devem ser usadas se não houver uma boa maneira de encontrar uma chance de queda precisa. Existem 6 opções disponíveis:

Raridade Explicação
Sempre Sempre largado pelo monstro.
Comum O mais comum dos objetos. Famoso por ser comum. Quase sempre cai.
Incomum Cai às vezes, mas não necessariamente reconhecido por ser comum.
Raro Raramente cai. Levará algumas vezes para obter.
Muito raro Famoso por ser raro entre os jogadores. Quase nunca cai. Objetos como o selo divino, entre outros.
Varia/Aleatório Cai com uma mecânica mais complexa do que uma taxa de queda simples. Use o parâmetro raridadeNotas para indicar como a probabilidade de queda varia com o nível do chefe.

Deixar a raridade em branco ou inserir uma raridade diferente de sempre/comum/incomum/raro/muito raro/varia ou um número padroniza para uma cor branca.

raridadeNotas (opcional)

Se notas extras sobre a raridade dos objetos precisarem ser inseridas na coluna, como uma citação, ou algum outro requisito a ser eliminado (por exemplo, os ossos específicos para Quanto Osso Duro de Roer! ícone.png Quanto Osso Duro de Roer! são largados apenas durante essa missão, ovos de dragão são largados somente quando o jogador tiver nível 99 em Evocação Evocação, objetos somente largados na Masmorra da Guerra dos Deuses etc.), use o parâmetro "raridadeNotas". Isso permitirá que a coloração das raridades padrão ainda funcione.

Geralmente, elas são adicionados usando uma tag ref <ref name="refname" group="d">Texto de referência</ref>. Se uma referência está sendo usada em raridadeNotas, geralmente deve usar o grupo de referência "d". Por exemplo: |raridadeNotas = <ref name="drop-notes" group="d">Jogadores que já compraram isso na [[Batalha de Lumbridge]] terão uma chance maior de receber isso como um objeto largado.</ref>

membros (opcional)

Seja ou não um objeto de membros. Esses dados são puxados automaticamente pelo módulo, no entanto, para habilidades ou outros objetos não incluídos, isso deve ser definido manualmente. Se um objeto largado for definido apenas para membros, marque com "sim".

mercado (opcional)

Se o objeto está listado no Mercado Geral. Se sim, deixe em branco e o preço será puxado automaticamente. Se não, insira "não", que coloca "Não vendido" na célula da tabela, ou alquimia/AltValue se for especificado. Os valores possíveis são "não" e "sim".

alq (opcional)

Se um objeto não pode ser alquimizado, use "não" se ele não puder ser alquimizado. Os valores possíveis são "não" e "sim".

AltValue (opcional)

Especifique um valor alternativo para um objeto. Usado para objetos que não são vendidos no MG, mas possuem um valor, Tokkul é um exemplo. Este deve ser o valor de um único objeto, o valor total ou intervalo é calculado automaticamente. Deve ser um número não formatado, não use vírgulas como separadores de milhar e não use abreviações como k e m - insira 9000, não 9.000 ou 9k. Isso será exibido no lugar do preço do MG e/ou do preço da Alquimia Avançada (e é marcado como um valor alternativo). Configure |gemw=não e/ou |alq=não para exibir o altValue na respectiva coluna.

moedaAlt (opcional)

Especifique uma moeda alternativa para o AltValue. Permite a especificação de uma moeda diferente de moedas para o valor alternativo se o objeto não tiver valor em moedas. Os valores possíveis são: Moedas enferrujadas, Zemomarco, Tokkul, Ficha de Criação de Runas, Gravetos de troca, Ecto-fichas, Sinos, Feijões, Peças de oito, Fichas de Dungeon, Teci.

imagem (opcional)

Uma configuração manual da imagem do objeto. Use este parâmetro apenas quando o nome da imagem (sem a extensão de formato) não corresponder exatamente ao nome do objeto. A caixa é importante, portanto, certifique-se de que o parâmetro "nome" também leve diretamente à página do objeto. Em circunstâncias normais, a imagem do item pode ser automaticamente retirada de sua página de mercado. Não adicione colchetes e o prefixo do arquivo. Basta usar "nome.png".

ver (opcional)

Usado para especificar que o objeto largado se aplica apenas à versão especificada do monstro. Uma lista única ou separada por vírgulas de nomes de versão para o monstro. Esses nomes de versão devem corresponder aos nomes de versão usados na infobox. Se uma versão foi especificada no cabeçalho, esses valores são adicionados a ela. Nota: Não pode ser usado para substituir a versão especificada em cabeçalho, apenas adicionar a ela. Adicionará automaticamente uma nota de raridade especificando que a eliminação se aplica apenas às versões fornecidas.

nosmw (opcional)

Se estiver presente (não importa qual seja o valor exato), a saída do Semantic MediaWiki será suprimida. Isso impedirá que o item seja adicionado às listas de fontes geradas por {{Lista de objetos largados}}. Principalmente para artigos históricos, ou onde o monstro não está mais acessível.

smwjson (opcional)

Quando configurado com smwjson=rdt, o objeto é adicionado à saída da Semântica MediaWiki da tabela de objetos raros em vez da saída normal da Semântica MediaWiki. Usado apenas em {{Tabela de objetos raros}}.