Projeto de Obra Rural
O Projeto de Obra Rural(abreviado por "POR" em português e "POF" em inglês), também conhecida como Fazenda Casarão, é uma atividade lançada em 3 de setembro de 2018. Nela, jogadores podem gerenciar a sua própria propriedade rural, de maneira similar a como se gerencia uma casa ou um porto. Há outra fazenda em Anacrônia (Rancho Perdido no Tempo), que tem o sistema semelhante, porém os recursos de construção são adquiridos no Acampamento base no centro da ilha. Jogadores podem iniciar a atividade na fazenda ao norte de Ardonha Ocidental, necessitando ao menos de nível 17 em Agricultura e 20 em
Construção. O sistema de visualização/interação com animais é idêntico ao de plantação, onde cada jogador tem um terreno que apenas ele pode gerenciar, colher e alterar.
É possível obter Paia, o bicho de estimação de Agricultura, através das atividades do POR.
Esta fazenda possui Conquistas e quatro faixas musicais sazonais, que são necessárias para a Capa da Perfeição. As músicas são liberadas de acordo com as estações da fazenda (em tempo real, de acordo com o Hemisfério Norte), mas podem ser apressadas pela máquina do tempo.
Índice
- 1 Tutorial
- 2 Jogabilidade
- 3 Animais
- 4 Benefícios
- 5 Características
- 6 Alimentação
- 7 Doenças
- 8 Reprodução
- 9 Reputação na Guilda de Agricultura
- 10 Venda de animais
- 11 Compradores
- 12 Pegar produção
- 13 Trabalhadores rurais
- 14 Celeiro para tempestades
- 15 Estercos
- 16 Outras Atividades
- 17 Mercado do produtor
- 18 Conquistas
- 19 Músicas desbloqueadas
- 20 Curiosidades
Tutorial[editar | editar código-fonte]
Para o tutorial, siga a trilha de pontos amarelos no chão. Os jogadores podem iniciar o tutorial conversando com a Vovó Argilena, na frente de sua casa no centro da fazenda, e completando os seguintes passos:
- Pegue Jaque, o iaque (atrás da casa da fazenda) e fale com a vovó.
- Venda Jaque para Prezleek (negociante de iaques), localizado ao lado do poço na frente da casa. Você receberá 500 Feijões.
- Compre um Kit de cercado pequeno para animais no mercado do produtor (botão direito na Vovó, custa 100 feijões).
- Compre dois coelhos no mercado e cheque cada um deles no seu inventário (10 feijões cada).
- Construa o cercado e coloque os dois coelhos dentro dele.
- Verifique os coelhos clicando neles e escolhendo a opção de curar doenças. Investigue todas as opções possíveis e escolha administrar um tratamento para gripe.
- Fale com a vovó para conseguir Papa de frutas e retorne ao cercado para encher o cocho. Após isso, fale com a vovó novamente.
- Fale com ela pra passar o tempo enquanto os coelhos crescem. Espere 22 minutos ou converse até obter a opção de pular esta etapa.
- Tire os dois coelhos do cercado (opcionalmente, selecione "obter produção" para receber os itens e conseguir 275 EXP em Agricultura por coelho.
- Fale com a vovó para conseguir mais papa de frutas.
- Leve os coelhos ao cercado de reprodução. Clique na opção de verificar animais ou use os coelhos nele.
- Encha o comedouro com a papa de frutas. Em breve, um filhote coelho vai aparecer (espere ou fale com a vovó para avançar o tempo).
- Fale novamente com a Vovó para terminar o tutorial.
Ao completar o tutorial, o jogador completa a conquista A Vovó é Quem Sabe ( 5) . O filhote criado durante o tutorial pode ser vendido para Myfi (comprador de coelhos), ao lado do poço. Ao conversar com a vovó após o tutorial o jogador é recompensado com 100 feijões adicionais e mais informações sobre o funcionamento da fazenda, incluindo compra e venda.
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
Após completar o tutorial, os jogadores podem comprar escrituras de cercados no Mercado do produtor, o que lhes permite construir um cercado adicional para cada tamanho: pequenos, médios e grandes. Só se pode construir um máximo de 2 unidades de cada tamanho.
Jogadores podem colocar animais de criação nos cercados e cuidar deles. Os tipos de animais que podem ser criados incluem coelhos, galinhas, ovelhas, vacas, chinchompas, aranhas, iaques, zigomitas e dragões. Animais têm dois estados: "verificado" e "não-verificado". Animais não-verificados podem ser depositados e empilhados no banco e vendidos no mercado geral. Animais verificados não podem ser empilhados no banco e não são negociáveis no Mercado Geral, mas podem ser negociados diretamente com outros jogadores. Os jogadores cuidam dos animais ao lhes dar o tipo certo de comida. A cada estágio de desenvolvimento do animal, jogadores recebem EXP em Agricultura. Animais podem ser vendidos para compradores de animais em qualquer estágio de desenvolvimento.
A venda de um animal adolescente sempre proverá mais feijões, porém se o animal crescer até a fase "idoso", você ganhará mais experiência e consequentemente, menos feijões.
No mapa da fazenda, os animais são representados por pontos amarelos em seus cercados, assim como os outros NPCs, já os estercos produzidos pelos mesmos serão representadas por pontos vermelhos, como os itens, porém os ovos (de galinha, aranha ou dragão) não serão mostrados no mapa.
Animais[editar | editar código-fonte]
Vários animais podem ser obtidos através do Combate (coelhos comuns e rellekanos, aranhas, iaques Fremennik e dragões), da Caça (coelhos piscatorianos e chinchompas), da Evocação (iaques espirituais) ou pelo Mercado do Produtor (galinhas, ovelhas e vacas).
O aviso sobre a verificação de um animal pode ser desativado, porém uma vez feito, não poderá ser re-ativado.
Um animal não-verificado pode tanto ser recebido diretamente (aparecendo na Mochila) ou ser obtido como um saque.
Aumentos de níveis por impulsos temporários não funcionarão ao tentar adicionar um animal num cercado.
- Chances
Estágios de Crescimento[editar | editar código-fonte]
A maioria dos animais possuem 4 estágios de crescimento: filhote, adolescente, adulto e idoso. As exceções são galinhas, aranhas e dragões, que começam como ovos, possuindo 5 estágios. Cada estágio dura uma certa quantia de tempo e o crescimento do animal avança apenas caso esteja dentro de algum cercado, mesmo se o jogador não estiver online. Os mesmos não irão evoluir de estágio caso estejam no inventário, no banco ou no celeiro para tempestades.
Novos animais podem nascer mesmo se o jogador não estiver presente na Fazenda Casarão ou online. O primeiro estágio será "ovo" ou "filhote", dependendo do animal. Os animais não começarão a pular de estágio até que o jogador visite a fazenda pela primeira vez após o nascimento de um animal, quando receber a mensagem Os animais no cercado de criação deram à luz um filhote saudável.. Após sua primeira visita, os animais irão avançar os estágios sem que o jogador precise retornar à fazenda.
Animal | Tempo por estágio | ||||
---|---|---|---|---|---|
Ovo para filhote | Filhote para adolescente | Adolescente para adulto | Adulto para idoso | Tempo total para idoso | |
Coelhos | N/D | 12 minutos | 21 minutos | 27 minutos | 60 minutos (1h) |
Galinhas | 25 minutos | 38 minutos | 76 minutos (1h 16m) | 113 minutos (1h 53m) | 250 minutos (4h 10m) |
Chinchompas | N/D | 504 minutos (8h 24m) | 882 minutos (14h 42m) | 1,134 minutos (18h 54m) | 2,520 minutos (42h) |
Ovelhas | N/D | 24 minutos | 42 minutos | 54 minutos | 120 minutos (2h) |
Aranhas | 151 minutos (2h 31m) | 227 minutos (3h 47m) | 454 minutos (7h 34m) | 680 minutos (11h 20m) | 1,512 minutos (25h 12m) |
Zigomitas | N/D | 1,008 minutos (16h 48m) | 1,764 minutos (29h 24m) | 2,268 minutos (37h 48m) | 5,040 minutos (84h = 3,5 dias) |
Vacas | N/D | 72 minutos (1h 12m) | 126 minutos (2h 6m) | 162 minutos (2h 42m) | 360 minutos (6h) |
Iaques | N/D | 806 minutos (13h 26m) | 1,412 minutos (23h 32m) | 1,814 minutos (30h 14m) | 4,032 minutos (67h 12m) |
Dragões | 1,008 minutos (16h 48m) | 1,512 minutos (25h 12m) | 3,024 minutos (50h 24m) | 4,536 minutos (75h 36m) | 10,080 minutos (168h = 1 semana) |
Cercados[editar | editar código-fonte]
Existem 2 de cada tipo presentes na fazenda. Não é possível criar animais de 2 ou mais tipos diferentes no mesmo cercado nem colocá-los em um cercado de tamanho diferente do requisitado pelo animal.
É preciso comprar escrituras de cercados com feijões no Mercado do produtor antes de construí-los.
O nível de construção pode ser aumentado com impulsos temporários ou com assistência de outros jogadores.
Tipo de cercado | Animais | ![]() |
![]() |
Tábuas | Pregos | ![]() (escritura I) |
![]() (escritura II) |
N° máx de animais (do mesmo tipo) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pequeno | Coelhos, galinhas, ou chinchompas | 20 | 600 | 10 carvalho | 75 aço ou melhor | 17 | 28 | 6 |
Médio | Ovelha, aranha, ou zigomitas | 40 | 1,350 | 15 teca | 150 mithril ou melhor | 35 | 64 | 4 |
Grande | Vacas, iaques, ou dragões | 60 | 2,800 | 20 mogno | 225 runita | 49 | 71 | 3 |
Criação | Qualquer | N/D | N/D | N/D | N/D | 17 | N/D | 4 |
Caso o jogador não consiga obter os materiais, é possível comprar kits de construções de cercados com feijões. Como eles são caros, é recomendado que apenas os jogadores de modo independente de baixo nível os compre.
Tábuas proteicas podem ser usadas na construção de cercados.
Benefícios[editar | editar código-fonte]
Uma vez que um animal torna-se idoso, concederá menos feijões se vendido a um comprador de animais. Entretanto, animais idosos em cercados que estejam com totens da fazenda (comprados no Mercado do produtor) concedem benefícios que afetam a jogabilidade fora da área. Possíveis benefícios incluem a chance de ganhar um pergaminho de dicas ao fazer colheitas, dano aumentado a todas as aranhas incluindo Araxxor/Araxxi e uma chance de salvar algumas habilichompas. Há um total de 12 benefícios: um por gênero de vacas, galinhas e ovelhas e um cada tipo dos outros animais.
Ao adicionar um animal idoso em um cercado com um totem da fazenda, jogadores recebem um benefício de classe 1. Ao fazer o mesmo procedimento em outro cercado, ao invés disso, será um benefício de classe 2. Animais que possuem benefícios para animais de sexos diferentes, mas que ocupam o mesmo cercado (com um totem da fazenda), concederão ambas as versões dos benefícios para macho/fêmea.
Tipo de cercado | Animal de origem | Nome do benefício | Classe 1 Efeito | Classe 2 Efeito |
---|---|---|---|---|
Pequeno | Coelho | 'Como coelhos' | Aumenta a taxa de sucesso da procriação em 7%. | Aumenta a taxa de sucesso da procriação em 10%. |
Galinha (Galinha ♀) |
Galinha sem cabeça | Chance de 3% de reduzir pela metade as penas usadas (no mínimo 1) ao atirar flechas, dardos ou setas. | Chance de 5% de reduzir pela metade as penas usadas (no mínimo 1) ao atirar flechas, dardos ou setas. | |
Galo (Galinha ♂) |
Como canta o galo | 7% mais chances de receber Essência fantasmagórica ao lutar com inimigos que a deixam cair por um determinado número de mortes após ouvir o canto do galo. | 10% mais chances de receber Essência fantasmagórica ao lutar com inimigos que a deixam cair por um determinado número de mortes após ouvir o canto do galo. | |
Chinchompa | Se habilidades falassem | 3% de chance de não perder uma habilichompa ao usá-la. | 5% de chance de não perder uma habilichompa ao usá-la. | |
Médio | Ovelha (Ovelha ♀) |
Ovelã | Receba 2 pedaços de lã ao tosquiar com sucesso. | Receba 3 pedaços de lã ao tosquiar com sucesso. |
Carneiro (Ovelha ♂) |
Memórias aleatórias | Ganhe filamentos divinos em atividades da fazenda com 50% da taxa de divinação. | Ganhe filamentos divinos em atividades da fazenda com 75% da taxa de divinação. | |
Aranha | Nananinanão | Aumenta o dano contra todas as aranhas em 2% (incluindo Araxxor/Araxxi). | Aumenta o dano contra todas as aranhas em 3% (incluindo Araxxor/Araxxi). | |
Zigomita | Potencial ilimitado | 7% de chance de produzir um cogumelo adicional ao coletar cogumelos em canteiros, aglomerados ou troncos. | 10% de chance de produzir um cogumelo adicional ao coletar cogumelos em canteiros, aglomerados ou troncos. | |
Grande | Vaca (Vaca ♀) |
Leitoso | Receba 2x a EXP de Culinária recebida ao fazer batidas. | Receba 4x a EXP de Culinária recebida ao fazer batidas. |
Touro (Vaca ♂) |
Valentão | 1 chance em 5 de não esvaziar uma caixa de adubo ao coletar o adubo.[perks 1] | 1 chance em 3 chance de não esvaziar uma caixa de adubo ao coletar o adubo.[perks 2] | |
Iaque | O presente de Nigel | 2% de chance de encontrar um pergaminho ao verificar a saúde ou fazer a última colheita de um canteiro. | 2,5% de chance de encontrar um pergaminho ao verificar a saúde ou fazer a última colheita de um canteiro. | |
Dragão | Ultracombo Dragão | Chance base 1/1,000 de encontrar uma Effigy ao verificar ou fazer a colheita (as chances diminuem a cada Effigy que você já tem). | Chance base 1/750 de encontrar uma Effigy ao verificar ou fazer a colheita (as chances diminuem a cada Effigy que você já tem). |
Características[editar | editar código-fonte]
Animais possuem entre 1-3 características. Existem 78 tipos de características possíveis (18 delas são específicas de espécies). Quando um filhote nasce, o tipo e a quantidade de características dele são aleatórios. Nem todas as características têm a mesma chance de surgir, e algumas podem ser influenciadas pelas características de seus pais. É possível utilizar ressorteadores de características para mudar algumas características individuais e a roupa de agricultor mestre oferece mais chances de características positivas ao criar e verificar animais.
Se um animal possuir as características Cintilante (+2%), Reluzente (+3%) e Radiante (+5%), ele terá 10% de chances de gerar um ovo/filhote cria brilhante. Se um casal procriar, onde ambos tiverem essas 3 características, haverá uma chance de 20% de gerar um ovo/filhote brilhante.
Característica | Descrição | Informações |
---|---|---|
Baroo | O que significa essa palavra antiga? | Cosmético. Apenas iaques. |
Baroo? | Isso é uma pergunta? Qual é a pergunta? Fale comigo, ó nobre iaque. | Cosmético. Apenas iaques. |
Ossudo | Esse animal ganha peso com mais facilidade. | Peso+. Conflita com 'Chato para comer'. |
Tagarela | Este animal não fica quieto. | Cosmético. |
Caótica | Esta galinha atravessa a rua do caos. | Apenas galinhas; requisito para a conquista A Vida Deu Um Jeito (![]() |
Encantado | Este animal é mais alegre e saudável que os demais. | Saúde+, Felicidade+; saúde e alegria irão permanecer em 50% quando acabar a comida. Apenas espaços 2/3. Conflita com 'Carrancudo' e 'Dodói'. |
Chefe | Este coelho comanda o bando. | Apenas coelhos (característica dominante). |
Constipado | Este animal nunca produz estrume. | Chances de produzir estrume de 50% a 0% em cada ciclo de produção de estrume. Espaço 1 apenas. Conflita com 'Toda Hora'. Sem efeitos em Zigomitas/Aranhas. |
Enigmático | Você não sabe o que esta característica faz, se é que faz algo. | Desconhecido. |
Maligno | Este animal não é bondoso. | Conflita com 'Bom'. Requisito para a conquista Ovo Podre (![]() |
Aberração da natureza | Esta criatura é uma maravilha da medicina. Vale a pena curá-la. | Espaço 3 apenas. Mais EXP Agricultura ao curar animais. |
Bafo de Gelo | Ele solta um bafo gelado mortal. | Dragões apenas, necessário para Dragão real. |
Chato para comer | Este animal ganha menos peso. | Peso-. Conflita com 'Ossudo'. |
Inferioridade Genética | As crias deste animal têm menos chances de apresentarem múltiplas características. | Multi-característica-. Espaço 1/2 apenas. |
Instabilidade Genética | Graças à genética incomum deste animal, suas crias têm mais chances de apresentarem múltiplas características. | Multi-característica++. Espaço 2/3 apenas. |
Mutação Genética | Graças à natureza incomum deste animal, suas crias têm mais chances de apresentarem múltiplas características. | Multi-característica+. |
Gênio | Este animal é superinteligente. | Cosmético. Espaço 1/2 apenas. |
Generoso | Este animal concede mais EXP quando coletado. | 3% mais EXP ao pegar produção. Conflita com 'Avarento'. |
Cintilante | Este animal parece ter um quê de "brilhante". | Brilhante++; Acrescenta 3% de chance de gerar crias brilhantes. Espaço 2/3 apenas. |
Gloriosa | Essa chinchompa é simplesmente gloriosa. | Cosmético. Apenas chinchompas. |
Presente de Ouro | Não tem ovos de ouro, mas de vez em quando esta criatura dará... "pepitas". Lave as mãos depois de tocá-las. | Ao pegar produção, você receberá algumas moedas. Espaço 3 apenas. |
Bom | Este animal é realmente agradável. | Cosmético. |
Boa Cria | Este animal possui a genética de uma raça rara. | Aumenta as chances de gerar uma cria de um tipo diferente. Não funciona em chinchompas. Crias de dragão serão de classe maior ou igual (Exemplo: dragões verdes podem gerar dragões verdes ou dragões azuis, mas azuis não podem gerar dragões verdes). Espaço 2/3 apenas. Conflita com 'Genes Dominantes'. |
Formoso | Este animal é mais bonito que a maioria. | Atratividade+. Conflita com 'Sem graça' e 'Pesadelo'. |
Hiperativo | Este animal é mais rápido que a maioria dos outros. | Velocidade+. Conflita com 'Lentinho'. |
Imune | Este animal é praticamente imune a doenças. | Saúde++; saúde permanece em 100% quando acaba a comida. Espaço 2/3 apenas; Conflita com 'Dodói'. |
Dona Aranha | Involuntariamente cínica, como a maioria das aranhas. | Cosmético. Apenas aranhas. |
Insano | Este animal pensa que é um biscoito. Não sabemos por quê. | Cosmético. |
Jovial | O copo está sempre meio cheio para este animal. | Felicidade+; felicidade permanece em 50% quando a comida acaba. Conflita com 'Carrancudo'. |
Alegre | Este animal está quase sempre feliz. | Felicidade++; felicidade permanece em 100% quando a comida acaba. Conflita com 'Carrancudo'. |
Flexível | Veloz e atraente, mas não muito resistente. | Velocidade+, Atratividade+, Peso-. Conflita com e 'Curvilínea'. |
Sortudo | Este animal vale mais feijões quando é vendido. | +2% feijões quando vendido. Conflita com 'Grosseiro'. |
Leal | Você não sabe o que esta característica faz, se é que faz algo. | Requisito para a conquista Sempre tão esperto (![]() |
Misterioso | Faz algo misterioso... Ou nada, mas até nada é feito de forma misteriosa. | Desconhecido. Espaço 2/3 apenas. |
Neutro | Esta galinha atravessa uma rua neutra. | Cosmético. Apenas galinhas. |
Velho de Espírito | Este animal envelhece mais rápido que a maioria dos outros. | Animal envelhece 25% mais rápido que o normal; não afeta coelhos. Conflita com 'Jovem de Espírito'. |
Perfeito | Este animal é um exemplar perfeito desta raça. | Espaço 2/3 apenas; Peso+, Velocidade+, Atratividade+. |
Sem graça | Este animal não é tão atraente quanto alguns dos outros. | Atratividade-. Conflita com 'Formoso'. |
Produtor | Este animal concede mais materiais quando coletado. | Tem uma chance de coletar mais materiais (não garantido). Conflita com 'Pão-duro'. |
Bafo Venenoso | Ele solta um bafo venenoso mortal. | Dragões apenas. Necessário para Dragão real. |
Radiante | Este animal é praticamente brilhante. | Brilhante+++; acrescenta 5% na chance de gerar crias brilhantes. Espaço 3 apenas. |
Toda Hora | Este animal produz estrume com frequência. | Espaço 1 apenas. Muda as chance de produzir esterco de 50% a 100% a cada ciclo de produção de esterco. Conflita com 'Constipado'. Sem efeito em Zigomitas/Aranhas. |
Robusto | Este animal é mais resistente a doenças. | Saúde+; a saúde permanece em 50% quando acaba a comida. Conflita com 'Dodói'. |
Bafo Elétrico | Ele solta um bafo mortal de trovão. | Dragões apenas. Necessário para Dragão real. |
Dodói | Este animal fica doente com mais facilidade. | Saúde-. Conflita com 'Imune' e 'Robusto'. |
Lentinho | Este animal é mais lento que a maioria dos outros. | Velocidade-. Conflita com 'Hiperativo'. |
Fedorento | Este animal fede muito. | Atratividade-. Conflita com 'Formoso'. |
Reluzente | Este animal tem mais chances de produzir crias brilhantes. | Brilhante+; acrescenta 2% nas chances de produzir ciras brilhantes. |
Pão-duro | Este animal não é tão generoso com materiais coletados. | Chance de reduzir os materiais colhidos ao 'Pegar Produção'. Conflita com 'Produtor'. |
Estressado | Este animal tem fobia de palco. | Reprodução-. Espaço 1/2 apenas. Conflita com 'Garanhão' e 'Viril'. |
Genes Dominantes | Este animal tem mais chances de produzir crias da mesma raça. | Aumenta a chance da cria ser do mesmo tipo que os pais. Espaço 2/3 apenas. Conflita com 'Boa Cria'. |
Garanhão | Este animal tem uma chance muito maior de reprodução do que os outros. | Reprodução++. Conflita com 'Estressado'. |
Carrancudo | O copo está sempre meio vazio para este animal. | Felicidade-; felicidade diminui para até 0% mesmo quando o animal está alimentado e saudável. Conflita com 'Jovial' e 'Alegre'. |
Grosseiro | Este animal é desagradável e vale menos feijões. | -5% feijões ao ser vendido. Conflita com 'Sortudo' . |
Avarento | Este animal não é tão generoso com a EXP coletada. | 3% menos EXP ao 'Pegar Produção'. |
Toque de Baunilha | Ele sua óleos essenciais de baunilha por algum motivo. | Vacas apenas; maior chance de produzir crias do tipo Vacas Baunilha. |
Instável | Cuidado, este aqui pode explodir a qualquer momento. | Chinchompas apenas; animal tem uma pequena chance de explodir ao pegar produção, dando EXP e materiais equivalentes a de um animal idoso. Pode ser útil para a conquista Estrondo Ingrato! (![]() |
Viril | Este animal tem uma chance maior de reprodução do que outros animais. | Reprodução+. Conflita com 'Estressado'. |
Vacilante | Fica se esquivando, parece que está à espera de alguém para esmagá-lo com um rolo de papel. | Cosmético. Apenas aranhas. |
Caprichoso | Você não sabe o que esta característica faz, se é que faz algo. | Cosmético. Espaço 1/2 apenas. |
Jovem de espírito | Este animal envelhece muito mais devagar que o normal. | Animal envelhece 25% mais devagar que o normal. Conflita com 'Velho de espírito'. |
Alimentação[editar | editar código-fonte]
Animais precisam de comida para aumentar e manter sua saúde e felicidade. Uma vez que um animal é colocado em um cercado, jogadores podem encher o Comedouro com até 1.000 unidades de cada tipo de comida. As comidas podem ser adicionadas tanto em notas como normais, e o comedouro pode ser usado tanto do lador de dentro quanto do lado de fora do cercado.
Cada animal come um tipo de comida a cada hora e o tipo correto de comida irá acrescentar saúde e felicidade entre 5-9%. Por exemplo, um cercado com 3 animais necessita de 3 unidades comida a cada hora para se manter. A variedade apropriada de comida para um animal está listada na janela de descrição que é aberta após o jogador clicar nele, estando no inventário ou no cercado. Tipos incorretos não serão comidos pelos animais, que terão sua saúde e felicidade diminuídas em 10% a cada hora sem a comida apropriada.
Animais com ambas as características 'Imune' e 'Alegre' permanecerão com 100% de alegria e saúde sem precisar de comida, porém esses animais irão se alimentar caso haja comida disponível. Essas duas características são úteis para animais que necessitam de comida a qual o jogador não consegue obter facilmente.
Animal | Comida | |||||||
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Sementes | Vegetais | Frutas | Flores | Cogumelos | Carnes | Peixes | Insetos[nota 1] | |
Coelhos | ![]() |
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Galinhas | ![]() |
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Chinchompas[nota 2] | ![]() |
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Ovelhas | ![]() |
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Aranhas | ![]() |
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Zigomitas | ![]() |
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Vacas | ![]() |
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Iaques | ![]() |
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Dragões | ![]() |
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![]() |
![]() |
- ↑ É usado apenas no Rancho Perdido no Tempo
- ↑ Mesmo que chinchompas comam tudo, elas irão comer apenas o que o comedouro classificar como "variedade". Ter comida do animal que estava previamente no cercado NÃO conta, entretando, o jogador deve remover o conteúdo em forma de Papa variada e recolocá-lo no comedouro.
Doenças[editar | editar código-fonte]
Existe uma chance dos animais ficarem doentes. Existem 6 diferentes tipos de doenças com diferentes sintomas. Jogadores devem identificar e administrar o tratamento correto para ganhar EXP em Agricultura. A quantidade de EXP ganha depende do estágio de crescimento do animal: 1% da experiência de "Pegar Produção" será obtida, enquanto que para os demais, a experiência será de 5%. Para isso, o jogador deve examinar as diferentes partes do animal (cabeça, olhos, pernas e pés e estômago) para obter informações sobre os sintomas. O ícone aparecerá acima da cabeça do animal caso o jogador tenha comprado no Mercado do produtor e então ativados com a Vovó Argilena.
Animais não morrem caso estejam doentes; ao invés disso, seus status são diminuídos. Usar o tratamento incorreto resulta em uma maior diminuição em seus status, ao passo que curar os aumenta. Ter comida no comedouro diminui a chances dos animais ficarem doentes.
O único animal do Projeto de Obra Rural que pode morrer é a chinchompa, que tem uma chance de explodir ao "Pegar produção" em determinado estágio de crescimento.
Curar 100 animais desbloqueia a conquista Encantador de Animais ( 10) . Animais com status altos não ficam doentes. Para obter a conquista, coloque animais com status baixos nos cercados.
Existem sintomas comuns entre as doenças, que estão sublinhados na tabela a seguir.
Doença | Sintomas | |||
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Cabeça | Olhos | Pernas e pés | Estômago | |
Febre Aflitosa |
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Gripe |
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Maldição |
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Nariz Seco |
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Rangido Ósseo |
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Tosse Confusa |
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Reprodução[editar | editar código-fonte]
Animais adultos ou idosos podem ser adicionados a um cercado de criação, e, se deixados lá por tempo suficiente e o cercado tiver espaço para outros animais, eventualmente irão gerar filhotes que aparecerão ao lado deles.
Quando um filhote nasce no cercado de criação, o jogador recebe a mensagem Os animais no cercado de criação deram à luz um filhote saudável..
Em adição ao cercado de criação, jogadores podem comprar melhorias no Mercado do produtor para permitir que o animais possam reproduzir nos cercados pequenos, médios e grandes, respectivamente. Entretanto, há certos efeitos em relação à reprodução dos animais que o difere dos outros tipos de cercado:
Pequeno - 1,5x mais tempo para se reproduzir Médio - 2,0x mais tempo para se reproduzir Grande - 3,0x mais tempo para se reproduzir Quando os animais se reproduzem, o jogador irá receber uma mensagem indicando o cercado correspondente.
A chance de reprodução de um casal é afetada pelo status de Saúde e Felicidade de cada animal. Se esses status estiverem baixos, a chance de reproduzir é reduzida. Garantir que os animais tenham comida o tempo todo irá ajudar na chance deles reproduzirem. Também há alguns itens especiais que podem ser usados diretamente nos animais para melhorar esses status e acelerar o processo, tais como Favos de mel e alguns tipos de leite (baunilha e morango). O jogador pode aumentar as chances de reprodução ao usar um Totem da Fazenda em um cercado pequeno contendo coelhos idosos nele. Algumas características dos animais também aumentam a chance de reprodução.
Já que é necessário ter no mínimo um espaço disponível no cercado para que haja a reprodução, é aconselhável deixar apenas um casal (um macho e uma fêmea) de cada animal para que tenha espaço suficiente para os filhotes. O cercado de criação possui 4 espaços para animais, logo ele pode fornecer 2 espaços para filhotes. Alcançar a capacidade máxima de um cercado irá fazer com que o jogador receba uma mensagem.
Há uma mitigação de má sorte no cercado de criação, o que significa que a cada 5 falhas de reprodução em sequência, um sucesso é garantido. Esta proteção são se aplica caso haja animais de mesmo sexo e não existe em outros tipos de cercado. Caso um animal seja retirado do cercado, essa mitigação é reiniciada. Animais do mesmo sexo podem resultar em filhotes como se fossem adotados, com o seguinte texto Seus animais decidiram criar um filho juntos e adotaram um bebê. Isso tem uma chance geral muito menor de gerar filhos (100 vezes menos que a chance básica) do que com um macho e uma fêmea.
Para visualizar todos os tipos de animais que o jogador criou, é possível checar com Sam, o cão pastor ou com o Diário de criação da Fazenda Casarão que está em cima da mesa de jantar da casa da vovó na Fazenda Casarão.
Características de reprodução[editar | editar código-fonte]
Jogadores podem usar o processo de reprodução para criar crias específicas com características particulares. A reprodução também pode ser usada para criar novas raças de animais.
Características úteis para reprodução | |||||
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Nome da características | Índice | Descrição | Característica avaliável no espaço | ||
1 | 2 | 3 | |||
Radiante | Acrescenta 5% na chance de gerar crias brilhantes. | Este animal é praticamente brilhante. | ![]() |
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Reluzente | Acrescenta 3% de chance de gerar crias brilhantes | Este animal parece ter um quê de "brilhante". | ![]() |
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Cintilante | Acrescenta 2% nas chances de produzir ciras brilhantes. | Este animal tem mais chances de produzir crias brilhantes. | ![]() |
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Boa Cria | Aumenta as chances de gerar uma cria de um tipo diferente. Não funciona em chinchompas. Crias de dragão serão de classe maior ou igual (Exemplo: dragões verdes podem gerar dragões azuis, mas azuis não podem gerar dragões verdes). | Este animal possui a genética de uma raça rara. | ![]() |
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Instabilidade Genética | Multi-característica++ | Graças à genética incomum deste animal, suas crias têm mais chances de apresentarem múltiplas características. | ![]() |
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Mutação Genética | Multi-característica+ | Graças à natureza incomum deste animal, suas crias têm mais chances de apresentarem múltiplas características. | ![]() |
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Encantado | Felicidade+ Saúde+ |
Este animal é mais alegre e saudável que os demais. | ![]() |
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Alegre | Felicidade++ | Este animal está quase sempre feliz. | ![]() |
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Jovial | Felicidade+ | O copo está sempre meio cheio para este animal. | ![]() |
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Imune | Saúde++ | Esta animal é praticamente imune a doenças. | ![]() |
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Robusto | Saúde+ | Este animal é mais resistente a doenças. | ![]() |
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Garanhão | Reprodução++ | Este animal tem uma chance muito maior de reprodução do que os outros. | ![]() |
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Viril | Reprodução+ | Este animal tem uma chance maior de reprodução do que outros animais. | ![]() |
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Bafo de Gelo | Destrava brilhante (Dragões apenas) | Um casal reprodutor de dragões com 'Bafo de Gelo', 'Bafo Venenoso' e 'Bafo Elétrico' entre eles permite que um 'Dragão Real' seja criado. Não aumenta a chance base de descendentes Brilhantes. | ![]() |
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Bafo Venenoso | ![]() |
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Bafo Elétrico | ![]() |
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A Roupa de agricultor mestre fornece uma chance melhor de características positivas ao criar animais.
Animais possuem entre 1-3 características ao nascer. Para aumentar as chances de se ter 3 delas, desbloqueie o *Aumento de características (g)* no Mercado do Produtor. Também é possível utilizar um "Ressorteador de características* para obter Mutação e/ou Instabilidade Genética para multi-características. Após obter animais com 3 características, use o Ressorteador de características para obter características que desbloqueiem Brilhantes.
Há uma chance de 0,1% (1/1.000) para jogadores receberem animais brilhantes por reprodução. As características: Cintilante (+2% chances de brilhante no espaço 1/2/3), Reluzente (+3% chances de brilhante no espaço 2/3), e Radiante (+5% chances de brilhante no espaço 3) repõem a chance base de 0,1%. Todas elas combinam, portanto um casal perfeito de pais reprodutores concedem 20% de chance de conceber uma cria Brilhante. Qualquer característica brilhante na cria também acrescenta essas chances. Uma cria com Cintilante/Reluzente/Radiante com um casal de pais reprodutores perfeitos, possui uma chance de ser 30% Brilhante.
Para um Dragão Real, já que eles necessitam que seus pais sejam um casal de dragões negros com os 3 tipos diferentes de bafo, as chances são de 5%. A casal perfeito de dragões negros adultos ou idosos com (Bafo 1/Bafo 2/Radiante e Bafo 3/Cintilante/Radiante) podem ter um total de 18% de chances de ter crias brilhantes. Tornando-se 28% se a cria nascer com Cintilante/Reluzente/Radiante.
Animais brilhantes possuem uma aparência diferente dos normais quando estiverem a partir do estágio de adolescente; a palavra 'Brilhante!' aparece na 4ª linha logo abaixo do sexo do animal após pousar o mouse nele, quando o mesmo estiver no inventário ou banco, mas não quando estiver presente no cercado. Eles fornecem 25% mais experiência em Agricultura quando envelhecem e, ao serem vendidos, eles são tratados como "curingas" para os compradores de animais, valendo mais feijões. Animais com 'Brilhante!' não influenciam a criar mais animais brilhantes; eles devem ter as características de brilhantes que permitam isso.
Criação de filhotes[editar | editar código-fonte]
É possível que diferentes espécies do mesmo animal possam reproduzir. Por exemplo, um coelho marrom comum a e coelho rabo-de-algodão piscatoriano podem reproduzir e gerar crias. No geral, as crias podem ser de qualquer tipo, mas a chance de serem do mesmo tipo que os pais é mais alta. As exceções são: coelhos marrons comuns, chinchompas e dragões. Um casal de coelhos marrons comuns só podem gerar outros do mesmo tipo ou lebrilopes. Chinchompas só geram crias do mesmo tipo dos pais ou douradas. Dragões só geram crias da mesma classe (verde→azul→vermelho→negro). Filhotes de vaca de kandarin com 'Toque de Baunilha', 'Aroma de Morango' ou 'Aroma de Chocolate' possuem uma chance aumentada de resultar numa vaca baunilha, de morango, ou de chocolate, respectivamente. Essas características não são requisitos para uma vaca arlequim, mas tornarão o processo mais fácil.
Raças exclusivas de Estações[editar | editar código-fonte]
Ao criar certos animais, como ovelhas e aranhas, as crias podem ser afetadas dependendo da estação ou da hora do dia vigentes na Fazenda Casarão. As estações naturais seguem o mesmo modelo do Hemisfério Norte do mundo real. Entretanto, elas podem ser alteradas artificialmente através do Sazonalizador após comprar uma Roda sazonalizadora por 5.000 feijões no Mercado do produtor.
Estação | Primavera | Verão | Outono | Inverno | 21:00-09:00 UTC |
---|---|---|---|---|---|
Ovelhas | Ovelha de outono & carneiro | Ovelha de verão & carneiro | Ovelha de primavera & carneiro | Ovelha de inverno & carneiro | Ovelha negra & carneiro |
Aranhas | Aranha da febre | Aranha gigante | Aranha cadáver | Aranha do gelo | Aranha da noite |
Sucesso de criação[editar | editar código-fonte]
A tabela abaixo corresponde ao 'Cercado de Criação'. Reprodução em outros cercados possui as senguintes diferenças:
- No cercado pequeno será 1,5x mais lento.
- No cercado médio será 2x mais lento.
- No cercado grande será 3x mais lento.
Animais | Taxa de reprodução | Taxa de reprodução máxima | Chance de sucesso | Tempo médio gasto (Base) | Tempo médio gasto (Com benef. de coelhos classe 2) |
---|---|---|---|---|---|
Coelho | 5 minutos | 25 minutos | 40% | 12 minutos | 11 minutos |
Galinha | 50 minutos | 250 minutos (4h 10m) | 45% | 106 minutos (1h 46m) | 98 minutos (1h 38m) |
Chinchompa | 150 minutos (2h 30m) | 750 minutos (12h 30m) | 60% | 248 minutos (4h 8m) | 227 minutos (3h 47m) |
Ovelha | 100 minutos (1h 40m) | 500 minutos (8h 20m) | 45% | 212 minutos (3h 32m) | 196 minutos (3h 16m) |
Aranha | 180 minutos (3h) | 900 minutos (15h) | 50% | 349 minutos (5h 49m) | 322 minutos (5h 22m) |
Zigomita | 500 minutos (8h 20m) | 2,500 minutos (41h 40m) | 70% | 713 minutos (11h 53m) | 649 minutos (10h 49m) |
Vaca | 300 minutos (5h) | 1,500 minutos (25h) | 70% | 428 minutos (7h 8m) | 390 minutos (6h 30m) |
Iaque | 400 minutos (6h 40m) | 2,000 minutos (33h 20m) | 60% | 660 minutos (11h) | 604 minutos (10h 4m) |
Dragão | 1,000 minutos (16h 40m) | 5,000 minutos (83h 20m) | 80% | 1,250 minutos (20h 50m) | 1,137 minutos (18h 57m) |
- Os tempos médios de reprodução não assumem bônus de características, levando em consideração a mitigação de má sorte do Cercado de reprodução.
Para maximizar a eficiência de reprodução:
- Mantenha o casal reprodutor com 100% de felicidade com Favo de mel delicioso e com 100% de saúde com Favo de mel medicinal.
- Ponha um casal com a característica 'Garanhão' (ou 'Viril', que é a segunda melhor).
- Benefício de coelhos classe 2: tenha pelo menos um coelho idoso nos cercados pequenos com um totem em cada.
- Assegure que os animais tenham sempre comida disponível nos comedouros.
Algumas informações úteis:
- As características dos pais têm uma chance um pouco maior de serem herdadas do que outras possíveis. Algumas características são mais dominantes que as outras (Chefe) e têm maior probabilidade de serem repassadas em comparação com outras características.
- 'Limpar esterco' não afeta na chance de reprodução.
- Atratividade, peso e velocidade não afetam na reprodução.
- Ter um terceiro animal idoso no Cercado de criação não aumenta as chances de reprodução. É preferível manter apenas o casal, para que haja mais espaços para novos filhotes.
- Dois filhotes podem nascer simultaneamente. Isso ocorre mais de forma comum com coelhos, incomum com galinhas e chinchompas, rara com zigomitas e extremamente rara com dragões.
- O benefício de reprodução dos coelhos é multiplicativo. O que pode aumentar as chances de reprodução de dragões de 80% para 88%.
Reputação na Guilda de Agricultura[editar | editar código-fonte]
O sistema de Reputação de Agricultura possui o máximo de 2.500.000 de reputação e sete ranques.
Um conjunto de três compradores, sendo cada um representando um nível de dificuldade: fácil, médio ou difícil, solicita uma combinação de animais, sementes e produtos em troca de itens e reputação. Os itens recebidos podem ou não valer a pena a troca, mas os ganhos em reputação produzem recompensas permanentes significativas nas mecânicas do jogo relacionadas à Agricultura. Por exemplo:
- Capacidade de plantar uma quarta árvore espiritual
- Animais vendidos por mais feijões, ficam menos doentes, e com maior chance de possuir características de Brilhantes
- Construir Dispositivo de Agricultura à Distância
- Compradores comprarão o dobro do número de animais
- Uma Sanguideira pode ser plantada na Guilda de Agricultura
- Título [Nome] o Fazendeiro Excelente / a Fazendeira Excelente
Em adição aos Pedidos de Agricultura, qual atividade relacionada à habilidade também fornece reputação. Para cada 1, 2 ou 5 pontos de experiência, é obtido 0,1 de reputação, dependendo da ação.
Venda de animais[editar | editar código-fonte]
Jogadores podem vender seus animais por Feijões. O número de feijões depende das espécies, estágio de crescimento e etc.
De início, pode ser mais rápido e fácil comprar animais no Mercado do produtor, criá-los e vendê-los para os vendedores específicos. Compre dois animais extras (um macho e uma fêmea). Quando todos os bebês se tornarem adolescentes, mantenha os dois melhores e venda os outros. No estágio de adolescente, o jogador receberá mais feijão do que gastou para ajudar no início da criação desses animais.
Por padrão, os compradores dos animais que estão presentes nos cercados aparecem. Se houver uma espécie de animal em um cercado e outra espécie em algum outro cercado do mesmo tipo, apenas o comprador de uma delas irá aparecer. Os jogadores podem conversar com Vovó Argilena para escolher qual comprador aparece para cada tamanho de cercado (pequena, média, grande).
Preços de venda[editar | editar código-fonte]
Os preços a seguir são valores padrão, sem levar em consideração as preferências dos compradores, as vantagens da roupa de agricultor mestre ou quaisquer bônus provenientes de reputação na guilda de Agricultura.
Animais | Estágio de crescimento | Purê de Bebê 10% | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ovo 10% |
Criança 20% |
Adolescente 100% (valor base) [ganho líquido se comprado no Mercado do produtor] |
Adulto 85% |
Idoso 70% | |||
Pequeno | Coelho | N/D | 5 | 25 | 21 | 17 | 2 |
Galinha | 4 | 8 | 40 [15] | 34 | 28 | 4 | |
Chinchompa | N/D | 50 | 250 | 213 | 175 | 25 | |
Médio | Ovelha | N/D | 16 | 80 [50] | 68 | 56 | 8 |
Aranha | 25 | 50 | 250 | 213 | 175 | 25 | |
Zigomita | N/D | 187 | 850 | 722 | 595 | 85 | |
Grande | Vaca | N/D | 34 | 170 [70] | 144 | 119 | 17 |
Iaque | N/D | 150 | 750 | 638 | 525 | 75 | |
Dragão | 200 | 400 | 2,000 | 1,700 | 1,400 | 200 |
Feijões x Experiência[editar | editar código-fonte]
A maior quantia de feijões que podem ser adquiridos através da venda de animais adolescentes. Caso o animal esteja adulto ou idoso, as experiências são mostradas a seguir.
Animal | Total EXP (no estágio idoso) |
Feijões perdidos | Experiência por feijão |
---|---|---|---|
Coelho | 250 | 8 | 31.25 |
Galinha | 1,250 | 12 | 104.17 |
Chinchompa | 15,000 | 75 | 200 |
Ovelha | 675 | 24 | 28.13 |
Aranha | 10,000 | 75 | 133.33 |
Zigomita | 40,000 | 255 | 156.86 |
Vaca | 2,500 | 51 | 49.02 |
Iaque | 32,500 | 225 | 144.44 |
Dragão | 100,000 | 600 | 166.66 |
Compradores[editar | editar código-fonte]
Compradores de animais pequenos aparecem e reaparecem diariamente (compram 12 no total), os de animais médios são a cada dois dias (compram 8 no total) e a cada três dias para os de animais grandes (compram 6 no total). O negociante corresponde ao animal que está sendo criado atualmente naquele determinado tipo de cercado, a menos que o jogador solicite compradores diferentes no Mercado do produtor. Se ambos os cercados de mesmo tamanho estiverem vazios, o negociante que irá aparecer será o que estiver de acordo com o animal de menor nível daquele tamanho de cercado (coelhos para cercados pequenos vazios, ovelhas para os médios e vacas para os grandes). Se existirem diferentes tipos de animais sendo criados em um mesmo tipo de tamanho de cercado (exemplo: chinchompas e galinhas, nos dois cercados pequenos), cada negociante possui uma chance igual de aparecer.
Tamanho | Animal | Compradores |
---|---|---|
Pequeno 12 |
Coelhos | ![]() |
Galinhas | ![]() | |
Chinchompas | ![]() | |
Médio 8 |
Ovelhas | ![]() |
Aranhas | ![]() | |
Zigomitas | ![]() | |
Grande 6 |
Vacas | ![]() |
Iaques | ![]() | |
Dragões | ![]() |
Purê de Bebê[editar | editar código-fonte]
Purê de Bebê comprará qualquer animal, com qualquer idade e em qualquer quantidade, não levando em consideração as características que o animal possui. Cada animal vendido rende um total de 10% do valor base de feijões no estágio de adolesceste. Purê de Bebê está sempre presente na Fazenda Casarão, a sudoeste da Vovó, não possuindo tempo de espera de surgimento de compradores.
Redefinição de compradores[editar | editar código-fonte]
Quando o possuindo tempo de espera de surgimento de compradores é reiniciado, um novo negociante é gerado de acordo com os animais no cercado. O novo negociante substitui o antigo, mas caso continue o mesmo, suas preferências de pedidos com relação às características e o número limite de compra de animais são reiniciados. Ao ficarem satisfeitos, após comprar o número limite de animais, os compradores somem até que o tempo de espera seja reiniciado. Para que um negociante apareça, o jogador precisa estar conectado no jogo durante o dia de seu surgimento.
Em resumo, quando um negociante surge, ele permanecerá até comprar o limite de animais que ele possui ou até que o tempo de espera de surgimento seja reiniciado.
Em um ciclo completo de 6 dias, se todos os possíveis animais forem vendidos, o jogador irá vender 72 animais pequenos, 24 médios e 12 grandes.
Pegar produção[editar | editar código-fonte]
Sempre que um animal cresce, o jogador poe pegar a produção do mesmo, adquirindo experiência e alguns itens. Ao contrário da coleta de canteiros (ervas, cogumelos, árvores e etc), os produtos obtidos de animais não reabastecem. A produção pode ser apenas coletada uma vez a cada estágio de crescimento do animal. A experiência obtida da coleta não é afetada por bônus EXP ou por outros modificadores de experiência, não é dobrada durante o período de EXP em Dobro, mas pode ser usada para encher as urnas de Agricultura. Caso um animal seja brilhante, ele irá fornecer um adicional de 10% de experiência. Galinhas, Aranhas e Dragões ao crescerem de ovos para filhotes fornecem apenas EXP. O ícone é exibido sobre cada animal quando ele cresce, podendo ser sua produção coletada caso a melhoria tiver sido comprada no Mercado do produtor e depois ativada com a Vovó Argilena.
Animal | EXP Agricultura | Produção | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ovo para filhote | Filhote para adolescente | Adolescente para adulto | Adulto para idoso | Total EXP para idoso | EXP/hora por estágio de crescimento[d 1] | ||
Coelho | N/D | 50 | 87.5 | 112.5 | 250 | 250 | 2 Dentes de coelho[d 2] 1 Pé de coelho (raro)[d 2] |
Galo[d 3] | 125 | 187.5 | 375 | 562.5 | 1,250 | 300 | 10 Pena |
Galinha[d 3] | 10 Pena[d 4] 1 ovo 20 Piche do pântano[d 4] | ||||||
Chinchompa[d 5] | N/D | 3,000 | 5,250 | 6,750 | 15,000 | 357 | 10 Chinchompa ou Habilichompa[d 6] 2 Resíduo de chinchompa 20 000[d 7] |
Ovelha | N/D | 125 | 218.75 | 281.25 | 625 | 312.5 | 3 Lã[d 8] |
Aranha[d 3] | 1,000 | 1,500 | 3,000 | 4,500 | 10,000 | 400 | 2 Presas de aranha 3 Seda de aranha 2 Veneno de aranha[d 9] |
Zigomita | N/D | 8,000 | 14,000 | 18,000 | 40,000 | 476 | 2 Fruta zigomitas 2 Fungo de Mort Myre[d 10] 2-4 Teias de micélio[d 11] 3 Esporo cogumelo morchella[d 12] |
Touro | N/D | 500 | 875 | 1,125 | 2,500 | 416.5 | 2 Chifres de touro[d 13] 1 Pele de vaca[d 13] |
Vaca | 1 Pele de vaca 1 Balde de leite[d 14] | ||||||
Iaque | N/D | 6,500 | 11,375 | 14,625 | 32,500 | 485 | 2 Leite de iaque[d 15] 2 Tufo de iaques[d 16] 1 Pele de iaque 2 Pelo de iaques 1 Pergaminha de dicas lacrado[d 17] |
Dragão[d 3] | 10,000 | 15,000 | 30,000 | 45,000 | 100,000 | 595 | 2 Pele de dragão[d 18] 1 Face de dragão[d 19] |
Essa tabela não leva em consideração as características dos animais ou os bônus da roupa de agricultor mestre.
- ↑ Cada estágio de crescimento possui a mesma taxa de exp/hora.
- ↑ 2,0 2,1 Obtidos de Coelho creme rellekkanos, Coelho rabo-de-algodão piscatorianos, and Lebrilopes.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Animais não dão itens no primeiro estágio de crescimento caso seu primeiro estágio seja em forma de ovo.
- ↑ 4,0 4,1 Galinhas lagartos fornecem 20 Piche do pântano ao invés de 10 penas.
- ↑ Quando chinchompas om características 'Instável' e 'Nuclear' explodem, ela garantem toda a potencial experiência restante de uma só vez.
- ↑ Chinchompa ou habilichompa de cada tipo específico: Cinza, Vermelha, Cobalto, Víride, Celeste, Carmesim, ou Cristal.
- ↑ Apenas chinchompas douradas; isso substitui as comuns 10 chinchompas ou habilichompas
- ↑ 3 lãs de cada tipo correspondente: negra, verão, primavera, inverno, outono, or lã normal. Ovelha dourada fornece um tipo de lã de cada tipo, dando 4 lãs no total.
- ↑ De febre, gigante, cadáver, gelo, e Aranha aracnita.
- ↑ From coguluminoso, demogorro, arcporoso e Zigomita mágico.
- ↑ Dois de Zigomita zanariano, três de demogorro e arcporoso, quatro de Zigomita mágico.
- ↑ De Zigomita zanariano.
- ↑ 13,0 13,1 Touros Arlequins (brilhantes) não produzem nada e possuem aparência de vaca fêmea enquanto ainda se reproduzem como touros. Isso provavelmente não é intencional, no entanto.
- ↑ Leite é de acordo com o tipo de vaca: chocolate, morango, baunilha, ou leite normal. Vacas Arlequinas fornecem um de cada tipo de leite ou até mesmo nenhum em cada estágio de crescimento.
- ↑ Apenas de Iaque fremennik fêmea.
- ↑ Apenas de Iaque espiritual.
- ↑ Apenas Iaque sagrado
- ↑ Pele de dragão de acordo com a cor do dragão correspondente: verde, azul, vermelho, negro, ou Pele de dragão real.
- ↑ Como item raro produzido por Dragão real.
Poções baseadas em itens de produção[editar | editar código-fonte]
Vários dos itens produzidos por animais da fazenda são usados para fazer algumas poções.
Poção (impulso) | Normal (+3) | Normal Nível Herbologia | Super (+5) | Super Nível Herbologia | Extremo (+3 to +17) | Extremo Nível Herbologia |
---|---|---|---|---|---|---|
Caça | ![]() ![]() |
53 | + ![]() |
64 | + ![]() |
80 |
Divinação | ![]() ![]() |
43 | + ![]() |
70 | + ![]() |
89 |
Culinária | ![]() ![]() |
55 | + ![]() |
79 | + ![]() ![]() |
104 |
Criação de runas | ![]() ![]() |
54 | + ![]() |
75 | + ![]() |
91 |
Invenção | ![]() ![]() |
77 | + ![]() |
87 | + ![]() |
95 |
Trabalhadores rurais[editar | editar código-fonte]
Trabalhadores rurais são ajudantes que cuidarão de algumas das tarefas da fazenda sem orientação, como coletar animais em excesso, impedir que os animais passem do estágio adolescente e encontrar animais aleatórios e não verificados.
Babás[editar | editar código-fonte]
Cada babá pode impedir que os animais em um cercado passem do estágio adolescente. Há um total de oito babás. Até três podem cuidar de um mesmo cercado.
Cercado | Trabalhador | Custo em feijões | Custo por uso |
---|---|---|---|
Pequeno | Coisa | 1,000 | 2 |
Mãozinha | 1,000 | 2 | |
Médio | Zigobabá | 2,000 | 5 |
Emílio | 2,000 | 5 | |
Grande | Dodô | 3,500 | 10 |
Pequeno | 3,500 | 10 | |
Qualquer um & o de criação | Carina | 3,500 | 10 |
Susana | 3,500 | 10 |
Coletor[editar | editar código-fonte]
A coletora Cália pega os filhotes em excesso do cercado de criação em forma de animais não verificados. Ela pode ser contratada por 2.500 feijões e requer um pagamento de 10 feijões por uso. Coletores podem armazenar até 10 animais verificados de até 3 diferentes espécies, em um total de 30 animais.
Caçador[editar | editar código-fonte]
O caçador Adão Mantio pode ser encontrado dentro da casa na Fazenda Casarão e pode ser enviado a cada seis horas para retornar com algum animal aleatório não verificado para o jogador. Ele pode ser contratado por 5.000 feijões e requer um pagamento de 100 feijões por uso. O caçador nunca irá retornar com um animal brilhante, nem mesmo uma Aranha aracnita, mas qualquer outro animal é possível, incluindo Dragões reais, mas de forma muito rara.
Celeiro para tempestades[editar | editar código-fonte]
O local de construção do celeiro para tempestades fica a leste do baú do banco, bem ao lado do mesmo. A escritura do celeiro de tempestade pode ser comprada por 5.000 feijões. Requer 60 Construção, 225 Pregos rúnicos e 20 Tábua de mogno para construir, concedendo 2.800 EXP Construção. O celeiro tem uma capacidade inicial de 15 animais de qualquer tipo. Pode ser aprimorado para armazenar um total de 30 animais comprando a extensão do celeiro de tempestades por 20.000 feijões. Isso não requer materiais adicionais.
Estercos[editar | editar código-fonte]
Cada animal produz diferentes tipos de estercos em seu cercado. Quando o jogador "limpar esterco", ele ganha experiência em Agricultura, dependendo do tipo de esterco que é limpado. A quantidade de esterco em cada pilha varia entre 1 e 66. Isso afeta apenas a experiência de limpar esterco e de quanto tempo leva; cada pilha de esterco só encherá um Balde.
Limpar esterco de vacas 20 vezes é necessário para a conquista Lavar Vaca Todo Dia, Que Agonia ( 5) , podendo ser feita em um cercado grande ou no de criação.
Os estercos não afetam estatísticas de animais ou na chance de reprodução deles. Portanto, limpar qualquer estrume, exceto Esterco de dragão, pode ser útil pelo seu ganho de experiência, mesmo que sendo baixo, e pela chance de receber fragmentos de roupa de agricultor. Esterco, Esterco verde e Esterco de dragão podem ser usados ao fazer Adubo, Super-adubo e Ultra-adubo (aumenta o rendimento dos canteiros de agricultura e diminui drasticamente as chances de doenças), respectivamente.
Animal | Esterco | Frequência | EXP por ação |
---|---|---|---|
Coelho | ![]() |
5 minutos | 20 |
Galinha | ![]() |
10 minutos | 20 |
Chinchompa | ![]() |
20 | |
Ovelha | ![]() |
10 minutos | 50 |
![]() |
120 | ||
Aranha | N/D | N/D | N/D |
Zigomita | N/D | N/D | N/D |
Vaca | ![]() |
10 minutos | 50 |
![]() |
120 | ||
Iaque | ![]() |
10 minutos | 50 |
![]() |
120 | ||
Dragão | ![]() |
10 minutos | 120 |
![]() |
500 |
Jogadores podem coletar todos os 3 tipos de esterco caso tenham um balde vazio no inventário.
É possível obter Patos de borracha do Mod Dolan (pode ser usado para ganhar o título: [Nome] o/a Super Pé de Pato) e Dever de casa do Mod Daze, dois "easter eggs".
Outras Atividades[editar | editar código-fonte]
Monte de estrume[editar | editar código-fonte]
O monte de esterco pode ser encontrado a nordeste da casa da Vovó Argilena. Pode ser continuamente retirado para a experiência em agricultura. Rochas estranhas, pedras douradas e fragmentos de roupa de agricultor mestre podem ser obtidos ao retirar o esterco. Os "easter eggs" também podem ser obtidos aqui.
Picles, o gato[editar | editar código-fonte]
É possível conversar com Picles, o gato usando um amuleto dos felinos ou um animuleto. Ao pegar 10 ou mais ratos, conversar com ele completará a conquista Jarra de Picles ( 10) .
Colmeias e Leite[editar | editar código-fonte]
Os jogadores podem interagir com as colmeias atrás do cercado grande no lado leste da fazenda. Certos tipos de plantas podem ser adicionados à colmeia, o que pode resultar em uma variedade de diferentes favo de mel. Flores em notas podem ser usadas. Cada colmeia produz um favo de mel a partir de uma flor por hora, desde que as flores tenham sido adicionadas. É necessário Repelente de insetos, que pode ser adicionado ao porta-ferramentas, para colher favos de mel. Os favos de mel só podem ser usados em certos estágios de crescimento dos animais. As colmeias podem conter até 27 flores por tipo de flor e por carga total. Embora diferentes flores possam ser colocadas em uma única colmeia, é provavelmente melhor usar um tipo por colmeia para fins organizacionais. Se diferentes flores forem colocadas em uma única colmeia, a produção de mel especial será aleatória.
Dado que o preço dos Malmequeres no Mercado Geral está alto no momento, uma opção viável é comprar as 10 sementes de malmequer de Olivia em Vila Draynor ou com Coeden em Prifddinas e cultivá-los nos canteiros de flores, uma vez que levam apenas cerca de 18 minutos para crescer completamente.
Clicar com o botão direito do mouse nas colmeias pode permitir ao jogador ver quantas flores foram depositadas.
Para colher os favos de mel especiais, clique na colmeia ou escolha a opção "Verificar colmeia". O jogador deve primeiro borrifar a colmeia com repelente de insetos, ou será picado. Escolher a opção "Pegar mel" resultará na coleta regular de um favo de mel. Alimentar um animal com favo de mel só funcionará se ele não estiver no estágio de ovo.
Flor / Capim | Favo de mel | Efeito nos animais | Impulso |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Aumenta felicidade | 10% |
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Aumenta velocidade | 10% |
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Aumenta saúde | 10% |
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![]() |
Aumenta velocidade | 10 galopadas |
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![]() |
Aumenta atratividade | 10 pintinhas |
Existem apenas dois tipos de leite que podem melhorar as estatísticas de qualquer animal: morango e baunilha. Leite de chocolate e leite normal leite não têm efeito. Leite de iaque é usado em Herbologia. A longo prazo, seria uma fonte muito menos confiável e muito mais cara de impulsionadores de estatística em comparação com as colmeias, pois sua produção é limitada pelos estágios de crescimento das vacas.
Leite | Produzido por | Impulsos |
---|---|---|
![]() |
![]() |
Saúde em 0-13% Felicidade em 0-8% Média total de +10.1% (n=30) |
![]() |
![]() |
Saúde em 0-9% Felicidade em 5-14% Média total de +15.8% (n=35) |
Mercado do produtor[editar | editar código-fonte]
O Mercado do produtor é a loja da Vovó Argilena. Várias melhorias da fazenda podem ser desbloqueadas, alguns animais podem ser comprados e itens relacionados à agricultura podem ser adquiridos usando feijões.
Conquistas[editar | editar código-fonte]
As conquistas de Agricultura 1-40 na subcategoria de conquistas de habilidades estão relacionadas ao Projeto de Obra Rural, 10 delas sendo secretas.
Algumas delas incluem criar todas as raças de todos os tipos de animais, colecionar feijões, obter animais brilhantes, obter benefícios de animais, limpar estercos, dentre outras.
Músicas desbloqueadas[editar | editar código-fonte]
- Brisa de Outono
- Senhora Vovó Argilena
- Primavera Chegou
- Amor de Verão
- Inverno Intenso
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Atualmente, as estatísticas de peso, atratividade (pintinhas) e velocidade (galopadas) são puramente cosméticas. Havia planos de shows para o jogador comparar seus animais com os de outros jogadores, o que proporcionaria um prêmio aos animais mais pesados, mais bonitos ou mais rápidos. Esses planos foram suspensos no momento.
- Desconectar-se do jogo ou trocar de mundos remove os estercos dos cercados.
- Os animais continuam a se reproduzir e os alimentos continuam a esgotar a qualquer momento em que o jogador estiver ausente, mesmo que o jogador deixe de se tornar Membro.
- O benefício "Memórias aleatórias" do inglês "Randomly Accessed Memories" é uma referência ao termo computacional (RAM). "Ram" significa carneiro, mesmo animal que oferece esse benefício.
- O benefício "O presente de Nigel" faz referência ao NPC Nigel, um iaque.
- O benefício "Owsla" é uma referência a [A Longa Jornada]. O Owsla é um grupo de coelhos que consiste de capitães e oficiais, que são os principais "policiais" dos viveiros.