Punição

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Punição é um recurso de combate faixa branca disponível para a habilidade de combate de Força Força. Por ser de faixa branca, não há uso de adrenalina; gera 8% de adrenalina.

Quando acionado, o jogador pune os erros do alvo e aplica entre 19 e 94% do dano da arma. Caso o oponente tenha sido atordoado ou amarrado por um recurso usado anteriormente e caso esteja dentro do tempo de efeito desse recurso de atordoamento/amarramento, o dano potencial aumenta para 38 e 188% do dano da arma.

O efeito de amarramento causado pelo recurso Ombrada dura por 6,6 segundos, o que é suficiente para aplicar o recurso Punição duas vezes e obter seu dano potencial maior.

Tempo de ativação baseado no tique[editar | editar código-fonte]

Punição aplica-se no próximo tique após ser acionado. Nota: Um tique equivale a 0,6 segundos.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 19 de agosto de 2019 (Atualização):
  • A dica de Punição foi ajustada para ser mais precisa.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • O tempo de atordoamento dos recursos de faixa branca Bofetada e Chute são incapazes de garantir que haja tempo para o jogador acionar Punição e conseguir obter o efeito de duplicar o dano potencial da arma devido ao tempo de espera natural para acionar outro recurso (1,8 segundos). Para tal, é necessário uma combinação entre Punição, que é faixa branca, com um recurso de atordoamento de faixa verde, como Bofetada Categórica ou Pisada.
    • Este recurso possui equivalentes em outros estilos de combate. O recurso Tiro Perfurante é um equivalente de Combate à Distância, seus efeitos são idênticos. Para Magia, seu equivalente é Ruína.