Guia rápido para Que Peninha do Ernesto
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Visão Geral[editar | editar código-fonte]
Ponto de início | ![]() |
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Membros? | ![]() |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Duração Oficial | Média |
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Inimigos |
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Iniciando[editar | editar código-fonte]
- Fale com Veronica, localizada próxima à entrada do Solar de Draynor.
- Entre na mansão e suba as escadas, depois suba as escadas novamente.
- Fale com o Professor Oddenstein.
Obtendo os objetos do professor[editar | editar código-fonte]
Manômetro[editar | editar código-fonte]
- No primeiro andar, pegue a comida de peixe na sala ao sul das escadas principais.
- Desça para o térreo, e pegue o veneno na sala ao sul da cozinha.
- Use o veneno na comida de peixe - isto irá transforma-la em comida envenenada.
- Saia pela porta ao sudeste da mansão (ou teleporte via magnetita de Draynor) e ande até a fonte no lado sudoeste do jardim.
- Use a comida envenenada na fonte.
- Vasculhe a fonte para obter o manômetro.
Tubo de borracha[editar | editar código-fonte]
- Ande pelo lado oeste da mansão até encontrar um monte de adubo.
- Vasculhe-o para obter uma chave suja.
- Entre na mansão, logo atrás das escadas centrais há uma sala pequena. Abra a porta com sua chave suja.
- Pegue o tubo de borracha no chão. Cuidado com o esqueleto.
Lata de óleo[editar | editar código-fonte]
- Volte à sala inicial da mansão (aonde se situa as escadas), entre na sala ao oeste.
- Vasculhe os candelabros na parede oeste desta sala.
- Uma vez que passar pela passagem secreta nas paredes, desça pelo alçapão ao norte da sala.
- Haverá um quebra-cabeça, a solução segue abaixo.
Solução do quebra-cabeça[editar | editar código-fonte]
Todas as alavancas começam na posição "baixa".
- Puxe as alavancas A e B;
- Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D;
- Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B;
- Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F;
- Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C;
- Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E;
- Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9
- Pegue a Lata de óleo.
Finalizando[editar | editar código-fonte]
- Saia do porão.
- Puxe a alavanca na parede leste.
- Volte ao Professor Oddenstein.
- Missão concluída!
Recompensas[editar | editar código-fonte]

4 ![]() |
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Requisito para completar[editar | editar código-fonte]
Que Peninha do Ernesto é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:
É entretanto um requisito indireto para completar as seguintes missões e minimissões: