Guia rápido para Que Peninha do Ernesto

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Este artigo é um guia rápido de Que Peninha do Ernesto.
Esta missão possui um guia completo aqui.

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Iniciando[editar | editar código-fonte]

Obtendo os objetos do professor[editar | editar código-fonte]

Manômetro[editar | editar código-fonte]

  • No primeiro andar, pegue a comida de peixe na sala ao sul das escadas principais.
  • Desça para o térreo, e pegue o veneno na sala ao sul da cozinha.
  • Use o veneno na comida de peixe - isto irá transforma-la em comida envenenada.
  • Saia pela porta ao sudeste da mansão (ou teleporte via magnetita de Draynor) e ande até a fonte no lado sudoeste do jardim.
  • Use a comida envenenada na fonte.
  • Vasculhe a fonte para obter o manômetro.

Tubo de borracha[editar | editar código-fonte]

  • Ande pelo lado oeste da mansão até encontrar um monte de adubo.
  • Vasculhe-o para obter uma chave suja.
  • Entre na mansão, logo atrás das escadas centrais há uma sala pequena. Abra a porta com sua chave suja.
  • Pegue o tubo de borracha no chão. Cuidado com o esqueleto.

Lata de óleo[editar | editar código-fonte]

Os candelabros que abrem a passagem.
  • Volte à sala inicial da mansão (aonde se situa as escadas), entre na sala ao oeste.
  • Vasculhe os candelabros na parede oeste desta sala.
  • Uma vez que passar pela passagem secreta nas paredes, desça pelo alçapão ao norte da sala.
  • Haverá um quebra-cabeça, a solução segue abaixo.

Solução do quebra-cabeça[editar | editar código-fonte]

O quebra-cabeça da lata de óleo.

Todas as alavancas começam na posição "baixa".

  • Puxe as alavancas A e B;
  • Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D;
  • Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B;
  • Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F;
  • Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C;
  • Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E;
  • Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9
  • Pegue a Lata de óleo.

Finalizando[editar | editar código-fonte]

  • Saia do porão.
  • Puxe a alavanca na parede leste.
  • Volte ao Professor Oddenstein.
  • Missão concluída!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Que Peninha do Ernesto recompensas.png

Requisito para completar[editar | editar código-fonte]

Que Peninha do Ernesto é necessária diretamente para as seguintes missões/minimissões:

É entretanto um requisito indireto para completar as seguintes missões e minimissões: