Réquiem de Nômade

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Réquiem de Nômade (#161)
Réquiem de Nômade
Inglês Nomad's Requiem
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 11 de janeiro de 2010
Dificuldade Grão-Mestre Grão-Mestre
Duração Média
Dublada Não
Era [?] Quinta Era

Réquiem de Nômade é uma missão de grão-mestre, a segunda a ser lançada depois de Enquanto Guthix Dorme ícone.png Enquanto Guthix Dorme. Em comparação, Réquiem de Nômade é muito menor do que Enquanto Guthix Dorme. No entanto, é geralmente considerada mais difícil por causa da batalha final, que é uma das lutas mais difíceis que qualquer jogador irá enfrentar. Os jogadores de nível baixo e médio terão alguma dificuldade na batalha contra o Nômade, mas os de nível mais alto não irão sentir grandes dificuldades se forem bem preparados.

Iniciando a Missão

Zimberfizz cabeça.png

Para iniciar a missão, fale com Zimberfizz, na sala de espera da Guerra das Almas. Ele vai comentar que o Nômade está sendo sorrateiro à noite, saindo da sua tenda escondido. E suspeita que ele esteja tramando alguns esquemas malignos, concorde em ajudá-lo. Ele pedirá para investigar a tenda do Nômade, mas o mesmo irá interromper a conversa e então após falar com Zimberfizz, se teletransportará para resolver "alguns negócios inacabados". Depois, inspecione a tenda do Nômade e você descobrirá um alçapão. Desça para ver uma cena.

Templo do Nômade

No templo do Nômade, o mesmo irá abordar três pessoas, sendo: um Mago Elite, Guerreiro de Elite e Atirador de Elite, que estão com raiva dele. O Nômade comenta sobre eles, dizendo que esperava algumas pessoas mais fortes. O guerreiro se aproximará do Nômade e o acerta com um golpe, embora ele não cause nenhum dano. O Nômade ri e mata o homem com um golpe de seu cajado. O mago está com medo e quer recuar, embora o Nômade também prepare um feitiço para matá-lo. O mago começa a orar (ativando uma oração), mas já é tarde demais.

O atirador enfurecido diz que o "mestre" não ficará feliz com a traição do Nômade e tenta ir embora, mas acaba sendo congelado pelo mesmo. O atirador dispara algumas flechas, mas antes que qualquer dano possa ser causado, o Nômade libera um feitiço que atinge quase 1000 de dano no atirador, que morre. Então, como único sobrevivente, comenta a facilidade da luta.

Fale com o Nômade, que inicialmente pensa que você é um assassino. Após você negar que seja um assassino, ele o avisará para não voltar novamente e esquecer tudo o que você acabou de ver ou você não sairá do templo. Quando você concordar que irá esquecer tudo, ele se teleporta indo embora e te deixando sozinho na sala principal.

Salão Principal 1

Lá embaixo, você deve encontrar uma maneira de entrar na porta arcana (o portão branco ao norte) na sala principal. Isso é feito desativando a fonte de alimentação de ambos os cabos que ficam em duas salas diferentes. Primeiro, se dirija até a sala localizada ao Sudoeste (Sala dos Canais de Água).

Sala dos Canais de Água

Recomendados

  • Equipamentos de combate e comida, podem ser necessários.
Água fluindo pelo canal do último andar.

Vá para a sala sudoeste. Aqui, nessa sala, o seu objetivo será redirecionar a água pelos três canais que levam até o dispositivo localizado no andar térreo. Para fazer isso, você deverá resolver um quebra-cabeça que se inicia nos dois andares superiores. Para realizar esse feito, preste atenção na direção que encontra-se acima de cada pilar em todas as salas.

Primeiro, vá até o último andar, para que você possa desbloquear o curso de água e futuramente ir acompanhando sua rota pelo segundo andar. Suba a escada na parte sudeste e em seguida suba outra escada na parte nordeste da sala (indo assim para o último andar), empurre os dois pilares para que cubram os ralos. Desça até o andar anterior (que seria o do meio) e verifique se a água está fluindo pela sala, indo em direção ao sul da sala. Se não estiver, mova as alavancas até que esteja. Tome cuidado, pois se você sair do jogo e/ou ir para qualquer outra cidade do jogo, você terá que começar esse passo a passo do início.

Uma possível solução do quebra-cabeça.

Volte para a sala inicial (térreo) para começar o quebra-cabeça. O objetivo do quebra-cabeça é ter todos os três canais na extremidade norte (fluindo para a máquina) ativados. Pode haver outras maneiras de resolver o problema do fluxo de água, mas se você colocar todos os pilares "+" nos três pontos próximos à máquina, será mais fácil de se resolver. A seguir será deixada uma pequena sugestão de como resolver.

Orientação para concluir o quebra-cabeça.

Uma sugestão: mantenha sua localização sempre apontada para o Norte. Com a sua bússola apontando para o Norte, o comando para resolver o quebra-cabeça será: primeira linha (superior), segunda linha (meio) e a última linha (inferior), sempre na horizontal ( --- ). Se tiver dúvida, observe a imagem que demonstrará o exemplo ao lado:

  • Meio, 4° empurrar para o 5° lugar.
  • Superior, 1° empurrar para o 4°.
  • Superior, 2° empurrar para o 1°.
  • Superior, 3° empurrar para o 2°.
  • Meio, 6° empurrar para o 3°.
  • Inferior, 9° empurrar para o 6°.
  • Inferior, 8° empurrar para o 9°.
  • Meio, 5° empurrar para o 7°.
  • Superior, 2° empurrar para o 5°.
  • Superior, 3° empurrar para o 2°.
  • Meio, 6° empurrar para o 3°.
  • Inferior, 9° empurrar para o 6°.
  • Inferior, 8° empurrar para o 9°.
  • Inferior, 7° empurrar para o 8°.
  • Meio, 4° empurrar para o 7°.
  • Superior, 1° empurrar para o 4°.
  • Superior, 2° empurrar para o 1°.
  • Superior, 3° empurrar para o 2°.
  • Meio, 6° empurrar para o 3°.
  • Inferior, 9° empurrar para o 6°.

Quando você receber a mensagem "Sim, o dispositivo parece estar fora de serviço agora" na caixa de bate-papo, significa que você desativou o dispositivo. Se por ventura não aparecer essa mensagem, ainda poderá saber se o dispositivo está desabilitado se ao passar a setinha por cima aparecer "Dispositivo quebrado" ao invés de "dispositivo estranho".

Suba um andar e garimpe os escombros próximo ao canal leste. Puxe a alavanca do sul até que ela mude o fluxo de água para o canal que leva até os escombros. Isso fará com que uma cachoeira se forme na sala sudeste; não é mais necessário na sala abaixo desse andar porque a máquina já foi desativada.

Sala dos Canais de Água

Locais sugeridos para soltar o combustível elementar.
Uma criatura elemental.

Recomendados

  • Equipamentos de combate e comida, podem ser necessários.

Obrigatórios

  • Seis espaços na sua mochila.

Saia da Sala dos Canais de Água e vá para a sala Sudeste. Retire vários pedaços de combustível elementar do reservatório de combustível. Pegue no mínimo seis pedaços deste combustível.

Deixe um rastro de combustível no chão ("coloque combustível elementar") para atrair três criaturas elementais para fora do dispositivo na sala e para a água que flui do teto, são elas que destroem as criaturas. Se a água não foi enviada para esta sala, a cachoeira será muito fraca para matar o elemental e, em vez disso, fará com que o elemental retorne ao dispositivo. Apenas uma criatura pode ser atraída por vez. Não existe limite para a distância que as criaturas podem se mover, o único limitador é que precisa de um campo de visão em linha reta. Você pode atrair cada criatura usando apenas duas peças de combustível, colocando a primeira ao lado da parede ao norte da cachoeira e a segunda dentro da cachoeira. Se uma criatura comer um pedaço de combustível antes que a próxima peça seja colocada, você tem apenas 3 segundos para colocar o combustível antes que a criatura desista e retorne ao dispositivo. Nesse caso, você deve começar novamente com outra criatura.

Você precisa atrair 3 criaturas para a cachoeira antes que a máquina desligue.

Salão Principal 2

Saia da sala da criatura elemental e vá para o norte pela porta arcana. Nesta nova sala, há uma segunda porta arcana ao norte, novamente protegida por dois cabos de força que devem ser desligados. Cuidado com os adoradores espectrais agressivos nesta área.

Sala da Erva Daninha

Recomendados

  • Equipamentos de combate e comida, podem ser necessários.

Vá para o oeste e passe por uma porta na parede. Vá para o oeste, por um corredor até chegar à primeira sala. Um conjunto de raízes animadas protege o dispositivo de energia, impedindo que você chegue até ele. Se você tentar atacar as raízes, descobrirá que elas são inatacáveis quando todas estiverem agrupadas assim. Você deve encontrar uma maneira de destrancá-las.

Continue para o oeste seguindo as vinhas no chão. Cuidado com os cultivadores espectrais, eles agressivos. Em quatro lugares, encontre e destrua as raízes individuais que se projetam do solo. Você ouve um rugido alto quando destrói a última raiz.

Erva daninha solitária
Luta contra o Avatar Decadente

Volte para a sala com o dispositivo de energia, onde um Avatar Decadente (nível 98) irá surgir. Ao lutar contra o avatar, ele tentará se curar usando raízes que crescem do chão durante a batalha. Destrua a raiz antes que ele possa comê-la; se ele comer a raiz, vai recuperar a saúde inteira, prolongando a batalha. Uma raiz aparece quando o avatar tem 75%, 50% e 25% de sua saúde restante. Não se preocupe muito se o avatar chegar às raízes, pois depois da terceira raiz, não aparece mais nenhuma.

O avatar pode ser localizado com segurança no corredor, de frente para as ervas reunidas. Caso contrário, tente se posicionar entre a área em que a raiz aparecerá e o avatar, ao lutar contra ele. Dessa forma, você tem uma boa chance de atacar a raiz e destruí-la antes que o avatar a pegue. Quando o avatar é morto, as raízes ondulantes desaparecem e o dispositivo de energia é automaticamente danificado. Jogadores com níveis de combate mais altos não devem ter muitos problemas com o avatar, embora seja aconselhável vir preparado.

Se você sair da luta antes de matar o avatar (por exemplo, teleportando-se para fora do templo), você terá que começar a luta do início novamente, mas não terá que destruir as quatro raízes para fazer o avatar aparecer . No entanto, se você sair do jogo na arena do avatar, ele será reiniciado e você terá que destruir todas as raízes novamente para enfrentar o avatar. Observe que, ao contrário da luta com Nômade, esta é uma morte não segura. Se você morrer enquanto luta contra o Avatar Decadente, sua lápide pode ser encontrada na área de espera da Guerra das Almas.

Sala da Besta Corrompida

Recomendados

  • Equipamento de combate, comida, livro de oração normal e/ou poções de restauração.
Fazendo o caminho com a laje

Volte para a área da porta arcana e vá para o leste. Na entrada na parede leste, fale com o cavaleiro agonizante e examine seu corpo quando ele morrer. Ele vai explicar que montou alguns explosivos para ajudá-lo a destruir a máquina. Você obtém uma pista sobre ser piedoso, o que significa que a oração da Piedade o ajudará na sala ao lado, portanto, recomenda-se um equipamento de alta pressão para aumentar a oração. Se você não estiver no livro de orações padrão, poções de restauração também podem ser usadas para neutralizar o efeito da névoa.

Ligue Piedade e entre na sala leste. Sem Piedade ativado, a névoa na sala leste drena dez pontos de vida, bem como oração e outras estatísticas a cada meio segundo. Você pode querer alterar as configurações gráficas para baixo nível de detalhes, pois pode ser difícil ver com muitos detalhes.

A parte oeste da sala contém várias bestas de Corrupção agressivas, ativar uma proteção de combate Corpo à Corpo ajudará a reduzir o dano de seus ataques. Se você ficar sem pontos de Oração, matar uma besta da Corrupção "eleva seu espírito" e recarrega totalmente seus pontos de Oração.

Recolha as cinco lajes de pedras espalhadas pela sala e construa uma ponte sobre a piscina central, no ponto onde já existem duas lajes na piscina. Pule para a laje mais distante e clique com o botão esquerdo ("Colocar laje") nas lajes em seu inventário.

Quando a ponte estiver construída, atravesse para a parte leste da sala. Equipe sua arma mágica e acenda os barris explosivos para detoná-los e destruir a máquina. Você deve ter runas para um feitiço de fogo para acender os barris; alguns dos espíritos ao redor da câmara principal soltam runas para o feitiço, caso você esqueça de trazer as suas.

Volte para a área da porta arcana. Agora você pode entrar na próxima porta arcana e enfrentar Nômade. Se você não estiver pronto, vá primeiro se equipar e pegar por mais comida.

O Confronto Final!

Recomendados

  • Equipamento de combate, comida, poções e um familiar de evocação são altamente recomendados
Réquiem do Nômade 13.png
Um novo desafio.
Nômade é finalmente derrotado.

Entre na porta. Você se aproximará de Nômade, que está sentado em um trono imenso. Ele ficará surpreso por você ter vindo. Ele explica que seu trono canaliza o poder dos fragmentos de alma colocados no obelisco para si mesmo, a fim de dar-lhe poder suficiente para derrotar o seu antigo mestre, cuja identidade não é revelada. Ele diz que agora que você sabe disso, você deve morrerá, iniciando-se assim o confronto. A batalha a seguir está segura; se você morrer, você renasce ao lado de Zimberfizz na entrada de Guerra das Almas com todos os seus itens.

O ataque básico do Nômade é um ataque mágico de alcance, que é capaz de causar mais de 2500 de vida. Ele causa dano sem estilo, o que significa que Proteger e Defletir não têm nenhum efeito sobre ele. No entanto, sua defesa mágica afeta a precisão do ataque; por esta razão, armaduras com alta defesa mágica são fortemente recomendadas ao lutar contra ele. Tenha cuidado para não ficar escondido do Nômade por muito tempo. Poucos segundos depois, ele diz "enfrente-me!" e vai chamá-lo de covarde, teleportando-se para o trono e recuperando a sua saúde máxima. A luta com o chefe também pode ser reiniciada completamente.

Seu primeiro ataque especial é colocar vários vórtices de chamas em círculo ao seu redor. Cada vórtice ocupa um quadrado. Se você pisar em um vórtice de chamas, ele explode, causando um dano de 4000 pontos vitais. Depois de cerca de um minuto, ou depois que Nômade termina de lançar Explosão das Almas, eles explodem por conta própria. Se você estiver lutando contra o Nômade, deve desligar a Retaliação Automática quando ele lançar os vórtices para que você não passe por cima deles acidentalmente.

O segundo ataque especial de Nômade, Explosão das Almas, é um poderoso ataque mágico que causa 7500 de dano. Antes de usar o Explosão das Almas, ele se teleporta para seu trono e anuncia "Você não pode se esconder da minha ira" (o que é uma mentira). Os jogadores devem se esconder imediatamente atrás de um pilar para evitar este ataque, embora outros prefiram simplesmente receber o golpe enquanto continuam a atacá-lo.

Imagem invertida é o terceiro ataque especial do Nômade. Ele se teleporta para o centro da arena e cria três cópias de si mesmo, cada uma tão poderosa quanto o original. Essas cópias irão atacar você, junto com o verdadeiro Nômade. Se você atacar uma cópia, ela desaparecerá; se você atacar o verdadeiro Nômade, todas as cópias desaparecerão. O Nômade real irá atacá-lo ligeiramente depois que as três cópias o atacarem, permitindo que você diferencie entre o original e os clones.

O ataque especial final e mais poderoso de Nômade é Desintegrar. Ele teleporta você e a si próprio para o centro da arena, em seguida, atinge você com um ataque semelhante a uma Barragem de Gelo que não causa nenhum dano, mas o congela no lugar. Ele então gasta vários segundos carregando um ataque mágico imensamente poderoso que causa uma quantidade de dano igual ao seu máximo de pontos de vida menos um. Você tem tempo para comer enquanto ele está investindo contra o ataque e tem alguns momentos para se curar depois que ele o desencadeia. Todas as habilidades terão seus tempos de recargas redefinidos até que ele desencadeie o ataque.

Na primeira vez que Nômade for reduzido a 25% de seus pontos de vida máximos, ele se curará de volta à metade dos pontos de vida. Na segunda vez, entretanto, ele ficará furioso e mudará para um ataque corpo a corpo com seu cajado. Embora ele não use nenhum de seus outros ataques quando ficar furioso, seu ataque corpo-a-corpo atingirá muito rapidamente (uma vez a cada 2 tiques) e pode causar mais de 500 de dano. Proteger de corpo a corpo e Defletir corpo a corpo parecem ter algum efeito contra seu ataque corpo a corpo.

Mate Nômade, que diz que você condenou o mundo após sua morte, e saia do templo. Se você morrer ao mesmo tempo que ele, isso ainda contará como um sucesso. Você aparecerá do lado de fora da tenda onde iniciou a missão. Fale com Zimberfizz e diga a ele que o Nômade está morto. Ele não vai acreditar e seguir você até local do confronto. Você vai até chutar a cabeça do inimigo para ter certeza de que ele está morto. Zimberfizz fica contente, veste uma roupa nova e vocês dois vão embora. No entanto, conforme vocês saem, o Nômade se levanta e se teleporta para longe.

Parabéns, missão concluída!

Recompensas

Réquiem de Nômade recompensas.png
3 Missão.png pontos de missão


Ficha de chave.png 2 chaves das Arcas do Tesouro [?]