Raksha, o Colosso Sombrio
Raksha, o Colosso Sombrio | |||||||||||
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Um superpredador | |||||||||||
Inglês | Raksha, the Shadow Colossus | ||||||||||
Membros | Sim | ||||||||||
Lançamento | 7 de dezembro de 2020 (notícia) | ||||||||||
Combate | |||||||||||
Nível | PV | ![]() | ![]() | ||||||||
6000 | 800 000 | 50 000 | 16 500 | ||||||||
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS) | |||||||||||
3000 / 2000 / 1000 | |||||||||||
Agressivo | Venenoso | ||||||||||
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Ofensivo | |||||||||||
Dano máximo | |||||||||||
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4000 | 4000 | 4108 | ? (editar) | ||||||||
Estilo | Velocidade | ||||||||||
? (editar) | ? (editar) | ||||||||||
Níveis de Combate | |||||||||||
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110 | 110 | 120 | |||||||||
Precisão | |||||||||||
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3862 | 3862 | 4756 | |||||||||
Recursos usados | |||||||||||
Nenhum | |||||||||||
Defensivo | |||||||||||
Armadura | ![]() | Fraqueza | Suscetível a | ||||||||
2178 | 85 | ![]() | ![]() | ||||||||
Afinidades | |||||||||||
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55 | 55 | 65 | 55 | ||||||||
Imunidades | |||||||||||
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Imune | Não imune | Imune | Não imune | ||||||||
Dados Avançados | |||||||||||
ID de NPC | 27352 | ||||||||||
Links | Bestiário • MRND | ||||||||||
FAQ • doc |
Raksha (também conhecido como Aquele que Fala, Aquele Sobre Todos, Hellebores rex e o Colosso Sombrio de Orthen) é um dinossauro rex infamo, conhecido pelo seu tamanho anormal, agressividade e intelecto. Kerapac teorizou que Raksha um dia foi um dinossauro rex normal, mas sofreu mutações drásticas que aumentaram sua capacidade de comunicação através de visões. Além disso, a carapaça de Raksha está repleta de espinhos venenosos que deixam suas presas imóveis e as mata rapidamente. Ele também possui a habilidade de gerar cargas elétricas e possui um bafo frio como gelo.
Raksha foi mencionado pela primeira vez em 22 de novembro de 2020 no Twitter.[1]. Ele é um chefe que pode ser derrotado sozinho ou em duplas, estatísticas que são contadas individualmente mas de forma semelhante às Masmorras de Elite para o título de Chefe Final. O chefe em si só pode ser derrotado após a minimissão Raksha, o Colosso Sombrio, com acesso a Anacrônia sendo pré-pré-requisito.
Objetos largados incluem códex para aprimorar os recursos de Ricochete, Encadeação e um novo recurso Distração. Também larga as botas de classe 80 de Anacrônia, incluindo as botas fugazes, que permitem que o jogador use metralhar enquanto anda, além de Espinho sombrio espinhos para melhorar as botas para nível 90.
História[editar | editar código-fonte]
Raksha encontrou os Dragonkin pela primeira vez após eles começarem a vagar pela ilha de Anacrônia ao pousarem em Orthen, atacando batedores por impulso. Sobreviventes dos ataques dele contaram a seus companheiros quão perigoso ele era.
Vanarus, um caçador Dragonkin da facção de Nodon, conseguiu capturá-lo. Furioso com o triunfo do dragonkin sobre ele, Raksha liberou uma visão dele sufocando Varanus até a morte, e usando essa visão em sua vantagem, impalou Varanus com um de seus espinhos. Apesar disso, Varanus conseguiu viver o sufuciente para garantir que Raksha não poderia mais machucar sua espécia. O Conselho Kindra o transportou para Orthen, aprisionando-o em uma jaula construída por arquitetos Nodon.
Profundamente fascinado por Raksha, o Dragonkin Kerapac começou a estudar o dinossauro aprisionado e suas habilidades, aumentando as medidas de segurança incluindo um sistema forçado de hibernação. Apesar disso, Raksha ocasionalmente escapava de sua hibernação forçada, apesar de outras maneiras de segurança mantê-lo preso. As habilidades de Raksha foram transplantadas em três dinossauros rex fêmeas, que se tornaram protótipos do desenvolvimento da raça dragônica. Durante a Sexta Era, alguns dragões compartilham os traços de Raksha - como o Dragão Negro Rei, Verak Lith e os dragões criados pelo jogador no Projeto de Obra Rural.
A Dragonkin Skeka também pesquisou sobre Raksha e considerou colocar sua própria mente no corpo do rex e a maldição da Pedra de Jas começou a agir sobre a Dragonkin. Skeka agonizante começou a carregar seu dispositivo para colocar sua mente no corpo de Raksha. Se isso foi bem sucessido ou não, ainda tem que ser descoberto.
Localização[editar | editar código-fonte]
Raksha pode ser derrotado após completar a minimissão Raksha, o Colosso Sombrio falando com Laniakea nas ruínas a sudeste de Anacrônia. A minimissão revela o lar de Raksha.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
Objetos largados[editar | editar código-fonte]
Principais[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
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![]() | Pele de dragão negro | ![]() | 201–300 (notas) | Comum | 308 133-459 900 | 9 648-14 400 |
![]() | Pó de ônix (m) | ![]() | 75–131 | Incomum | 745 500-1 302 140 | 810 000-1 414 800 |
![]() | Semente de pitaia dourada | ![]() | 5–10 | Comum | 146 470-292 940 | 1 500-3 000 |
![]() | Chave de cristal (m) | ![]() | 25–45 (notas) | Comum | 519 050-934 290 | 25-45 |
![]() | Orikalko pontudo médio reaproveitável | ![]() | 12–18 (notas) | Comum | 863 292-1 294 938 | 900 000-1 350 000 |
![]() | Orikalko em placa enorme reaproveitável | ![]() | 10–15 (notas) | Comum | 1 231 770-1 847 655 | 1 250 000-1 875 000 |
![]() | Runita rombuda pequena reaproveitável | ![]() | 50 (notas) | Comum | 661 000 | 800 000 |
![]() | Ossos de dinossauro (m) | ![]() | 80–120 (notas) | Comum | 1 198 160-1 797 240 | 80-120 |
![]() | Runa da alma (m) | ![]() | 125–172 | Comum | 352 375-484 868 | 10 250-14 104 |
![]() | Escama sirênica (m) | ![]() | 3 (notas) | Comum | 294 108 | 18 000 |
![]() | Semente de carambola | ![]() | 5 | Comum | 32 575 | 1 500 |
![]() | Cristal de adrenalina inerte | ![]() | 12–18 (notas) | Comum | 14 124-21 186 | 28 800-43 200 |
![]() | Semente de erva espiritual | ![]() | 5–10 | Comum | 1 600-3 200 | 50-100 |
![]() | Espírito da pedra de animica sombria (m) | ![]() | 60–95 | Comum[d 1] | 30 780-48 735 | Não alquimizável |
![]() | Espírito da pedra de animica luminosa (m) | ![]() | 60–95 | Comum[d 1] | 34 080-53 960 | Não alquimizável |
Objetos únicos[editar | editar código-fonte]
Objeto | ![]() |
Quantidade | Raridade | Preço do MG | Alquimia Avançada | |
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![]() | Botas de laceração (m) | ![]() | 1 | 5/1000[d 1] | 570 203 | 30 000 |
![]() | Botas de dispersão de explosão | ![]() | 1 | 5/1000[d 1] | 1 891 954 | 30 000 |
![]() | Botas fugazes (m) | ![]() | 1 | 5/1000[d 1] | 10 019 462 | 30 000 |
![]() | Espinho sombrio | ![]() | 1 | 2/1000[d 1] | 192 376 606 | 30 000 |
![]() | Códex do Recurso Ricochete Superior | ![]() | 1 | 2/1000[d 1] | 991 315 887 | 750 000 |
![]() | Códex do Recurso Encadeação Superior | ![]() | 1 | 2/1000[d 1] | 561 610 996 | 750 000 |
![]() | Códex do Recurso Distração | ![]() | 1 | 2/1000[d 1] | 19 704 342 | 750 000 |
![]() | Grilhão quebrado | ![]() | 1 | 1/1000[d 2] | Não vendido | Não alquimizável |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
- Os valores de dano base de Raksha foram reduzidos para ataques que são potenciáveis com energia sombria.
- Para compensar, alteramos a vantagem de poder impregnado de sombras de Raksha, que agora aumenta de 0,5% até 1% por energia sombria, resultando em 100% de aumento de dano com 100% de energia, em vez de 50%.
- O dano máximo permanece inalterado; isto simplesmente significa que o dano mínimo agora é menos punitivo.
- Foi reduzido o dano de desmoronamento de Raksha.
- Correções
- A corrente da cauda de Raksha não bloqueia mais o movimento dos jogadores.
- Foi corrigido um problema onde uma tela preta era exibida se o jogador morresse enquanto passava para a fase 4 em uma batalha contra Raksha.
- Raksha não ficará mais preso em um ciclo de animação se o jogador morrer com Imortalidade ativada durante um ciclo de ataque de bombardeio sombrio.
- Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos sob Raksha durante e após a fase final da batalha.
- A chance de acerto (afinidade) foi aumentada de 45 para 55 ao utilizar Combate Corpo a Corpo.
- Raksha não substituirá mais sua animação de ataque Corpo a Corpo com uma animação de caminhada se o jogador se mover para fora do alcance do ataque.
- Raksha não mudará mais de alvo aleatoriamente no modo dupla, e focará em um alvo até ser provocado.
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- O nome Raksha é uma referência aos demônios Rakshasa, da mitologia Hindu.
- O jogador Rudi foi o primeiro a derrotá-lo no modo individual em 7 de dezembro de 2020, onde a seguinte mensagem foi exibida:
Notícias:
Rudi é o primeiro jogador a derrotar Raksha, o Colosso Sombrio no modo individual!