Recursos de Combate

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Os recursos de combate são habilidades para serem utilizadas em combate que foram lançadas junto da Evolução do Combate. Cada um deles oferece um efeito diferente em combate, e estão divididos por habilidade e também em sub-divisões por tipo de recurso. Os recursos de combate podem ser colocados em uma barra de ações.

Tipos[editar | editar código-fonte]

  • Auto-ataques: são golpes comuns, remanescentes do combate posterior a Evolução do Combate. Causam dano baseado na arma que o jogador estiver utilizando, sem efeitos adicionais, e geram 1-2% de adrenalina sob condições normais.
  • Faixa Branca: são recursos que podem ser usados sem o requerimento de adrenalina, normalmente sendo os mais fracos e também com o menor tempo de recarga. Esse tipo de recurso gera adrenalina ao ser utilizado.
  • Faixa Verde: são recursos que só podem ser utilizados depois que a barra de adrenalina estiver 50% cheia, e sob condições normais, vão consumir 15% de adrenalina por ativação.
  • Faixa Preta: são recursos que só podem ser utilizados quando barra de adrenalina estiver completamente cheia, e sob condições normais, vão consumir 100% de adrenalina por ativação.
  • Ataques Especiais: são habilidades únicas de cada arma, que sob condições normais, só podem ser utilizados quando o jogador tiver aquela arma em específico equipada. A quantidade de adrenalina necessária varia dependendo do ataque especial de cada arma.
Uma barra de ações vazia.

Sub-divisões de recursos determinam a função de cada um dos recursos, a seguir você vê cada uma delas e sua definição:

  • Recursos de atordoamento: atordoam ou prendem no lugar o oponente (alguns oponentes, como chefes, podem ser imunes) por alguns segundos. 
  • Recursos de liberdade: libertam o jogador de atordoamentos ou bloqueia esse tipo de ataque por um certo período de tempo.
  • Recursos de sangramento: aplica um golpe que é repetido de forma contínua até o fim do efeito do recurso. Não são afetados pela maioria dos modificadores de dano, como por exemplo pelos recursos Cólera, Luz do Sol e Rapidez da Morte.
  • Recursos de recuperação: curam o jogador de alguma forma, geralmente utilizando adrenalina.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
ninja 23 de novembro de 2020 (Atualização):
  • Todos os recursos de combate foram reescritos para maior clareza e leiturabilidade — agora, todas eles seguem um modelo de pontos principais, incluindo as seguintes informações (quando aplicável):
      • Texto adicional que descreve o recurso e informa se ele possui efeito de sangrar ou queimar.
      • O alcance do dano primário do recurso, incluindo o dano mínimo e máximo.
      • Informações sobre dano secundário ou condicional.
      • Se o recurso é canalizado ou inflige dano ao longo do tempo.
      • Se o recurso se comporta de maneira diferente em situações de PvP.
    • Foram feitas várias mudanças para consistência.
    • Os termos "dano da arma" e "dano do feitiço ativo" agora são chamados de "dano do recurso".
    • Palavras-chave como efeitos e valores agora são destacadas em texto branco.
    • A duração dos recursos agora mostra os segundos exatos, para levar em consideração os pulsos do jogo.
    • Todos os recursos de Combate agora possuem um ícone que indica se o recurso atinge um único alvo, múltiplos alvo, a você mesmo ou se possui efeito em área.
    • O ícone existente do cronômetro foi atualizado.
    • As mudanças acima ainda não afetam as descrições dos ataques especiais de armas específicas ou do recurso Essência da Finalidade.
    • Os ataques especiais que não requerem um alvo agora podem ser ativados usando o recurso de ataque especial de Condição Física no livro de recursos e na barra de ação.
    • A espada divina de Zaros e a balestra sobrenatural foram adicionadas à lista de armas que podem ser ativadas sem um alvo. A lista completa segue abaixo:
      • Cajado da luz;
      • Cajado da escuridão;
      • Machado de batalha dragônico;
      • Espada divina de Zamorak;
      • Balestra sobrenatural.