Reformulação de Mineração e Metalurgia
As habilidades de Mineração e Metalurgia receberam uma grande reformulação em 7 de janeiro de 2019. Boa parte do conteúdo relacionado a essas habilidades foi alterado, com a alteração das mecânicas e funcionamento básicos das habilidades diversos novos tipos de metal (e equipamentos para cada um desses minérios novos), e alterações a conteúdo existente, como objetos largados por diversos monstros.
Índice
Anúncios[editar | editar código-fonte]
Notificações na janela de bate-papo apareceram quando a reformulação foi lançada, alertando todos os jogadores a esse fato. Além disso, um tutorial apareceu numa janela pop-up, brevemente explicando os pontos novos das duas habilidades:
- A Mineração não é difícil de aprender, então experimente.
- Há novas mecânicas que dão recompensas se você clicar com frequência.
- Ou tente clicar menos, pois as rochas não se esgotam.
- Clique no botão Sobre Metalurgia para obter informações sobre Metalurgia.
- Metalurgia está diferente.
- Minérios e barras vão para o banco de metais. Tente clicar na fornalha, forja ou bigorna.
- Seus objetos precisam de calor para serem forjados. Clique na forja. Mais EXP é obtida melhorando e enterrando objetos.
- Clique no botão Sobre Mineração para saber mais sobre Mineração.
Uma semana após a atualização, a seguinte mensagem apareceu na janela de bate-papo, no momento em que um jogador entrava no jogo:
Temos trabalhado bastante para garantir que a atualização de Mineração e Metalurgia esteja o mais estável possível com as modificações recentes desta semana! Clique aqui para saber mais.
Novos metais e mudanças em níveis[editar | editar código-fonte]
Um dos objetivos da atualização foi igualar os níveis necessários para a criação de equipamento com os níveis do equipamento em si. Os níveis de Metalurgia e Mineração foram reduzidos para os minérios existentes, e novos tipos de metais foram introduzidos para preencher os níveis altos dessas habilidades.
Metal | Nível de ![]() |
Novos níveis em ![]() ![]() |
Níveis de combate (![]() ![]() |
---|---|---|---|
Bronze | 1 | 1 | 1 |
Ferro | 15 | 10 | 10 |
Aço | 30 | 20 | 20 |
Mithril | 55 | 30 | 30 |
Adamantio | 70 | 40 | 40 |
Runita | 85 | 50 | 50 |
Orikalko | - | 60 | 60 |
Necrônio | - | 70 | 70 |
Da Maldição | - | 80 | 80 |
Runita anciã | - | 90 | 90 |
Antes da atualização, novos tipos de criações eram destrancados para um metal à medida que se ganhavam níveis. Agora, todas as peças de armadura e armas de um metal são desbloqueadas no mesmo nível.
Os novos minérios de nível 60-90 possuem um kit de armadura completo, escudos ogivais, armas de duas mãos e armas com variantes secundárias. Ao contrário dos metais mais básicos, ainda não existem variantes de armadura como, por exemplo, cotas de malha. Os equipamentos de nível 70-90 são degradáveis, mas podem ser reparados com barras do metal de que são feitos. O número de barras necessário depende do estado do equipamento.
Mineração[editar | editar código-fonte]
Antes da atualização, uma rocha ficaria temporariamente esgotada após ser minerada uma única vez. Isso criava grande competição em alguns locais de mineração, prejudicando o ganho de EXP de alguns jogadores. Agora, a maioria das rochas nunca se esgotam, e progresso para se obter um minério é realizado a cada golpe dado na rocha. Um golpe é dado a cada 4 ticks. Uma barra de progresso azul aparece acima da cabeça do jogador, indicando quanto falta para obter o próximo pedaço de minério. A quantidade de progresso/"dano" causado à rocha por golpe vai depender dos níveis de Mineração e Força do jogador, e também do tipo de picareta sendo utilizado. Cada golpe tem 10% de chance de ser um acerto crítico, aumentando o dano causado à rocha e acelerando os ganhos. Trocar de rocha não faz o progresso ser perdido. EXP de Mineração é recebido a cada golpe, sendo calculado com base no dano causado à rocha.
Geodos[editar | editar código-fonte]
Geodos de mineração substituíram a chance de se encontrar uma Gema enquanto se minera. Eles são objetos acumuláveis e não-negociáveis, divididos em três classes (sedimentar, ígneo e metamórfico) que podem ser estilhaçados para revelar recompensas aleatórias.
Caixas de minério[editar | editar código-fonte]
Caixas de minério são novos objetos que podem guardar grandes quantidades de minério, reduzindo o número de viagens que se deve fazer a um banco ou forja. Há uma caixa de minério para cada classe de mineral, podendo guardar 100 unidades de cada tipo de minério, desde os mais básicos até a classe de que é feita a caixa. Ao atingir certo nível em Mineração, a capacidade da caixa para os minérios de níveis inferiores vai subir para 120.
Locais divinos[editar | editar código-fonte]
Os níveis necessários para a criação dos locais divinos foram abaixados para serem iguais ao nível necessário para a mineração das rochas em questão. A energia necessária para a sua criação também foi balanceada. Uma nova rocha com luminita divina foi adicionada., precisando de nível 40 em Divinação para ser criada.
Outras mudanças[editar | editar código-fonte]
- Rochas de carvão concentrado tiveram seus requisitos abaixados de 77 para 70 em Mineração. Elas compartilham os mesmos benefícios que as rochas de carvão normais destrancam após atingirem-se certos níveis.
- Rochas com gemas foram divididas em 5 tipos, necessitando de nível 1, 20, 40, 60 e 75 em Mineração.
Metalurgia[editar | editar código-fonte]
Metalurgia manteve seus dois processos básicos de forjar barras e trabalhar com elas para criar objetos. Um banco de metais foi adicionado, permitindo aos jogadores guardarem todos os tipos de minérios e barras, para serem acessadas diretamente de uma Fornalha. A velocidade de criação das barras foi aumentada, mas a EXP ganha a cada barra foi reduzida.
Antes da reformulação, a maioria das barras precisava de um número entre 2 e 8 pedaços de carvão mineral para serem feitas. Após a reformulação, novos tipos de minérios secundários foram adicionados (por exemplo, luminita substituiu o carvão como ingrediente secundário de runita e adamantio. Barras da maldição e de ferro agora requerem 2 unidades de seu minério primário para serem criadas. No caso das barras de ferro, isso substituiu a antiga chance de uma barra ser estragada na criação, desperdiçando materiais.
Anteriormente à reformulação, cada objeto necessitava de uma quantidade diferente de barras para ser feito, de 1 a 5. A quantidade de EXP ganha era sempre a mesma por barra utilizada (exemplo: uma cota de placa de aço, precisando de 5 barras de aço, rendia 5 vezes mais EXP do que uma adaga de aço). Isso fazia os objetos com maior número de barras em sua receita um método mais rápido para se treinar. A reformulação adicionou uma mecânica de "progresso" à criação de itens, aumentando o tempo necessário para fazer objetos que precisam de mais barras. Com isso, a taxa de EXP/hora de um determinado metal é sempre a mesma, sem importar quais itens estão sendo feitos.
Objetos afetados[editar | editar código-fonte]
Objeto | Efeito anterior | Novo efeito |
---|---|---|
![]() |
Bônus invisível de +2 no nível de Mineração | Mais 5% de chance de obter minério em dobro. EXP equivalente ao nível necessário para minerar a rocha é obtida a cada rocha minerada em dobro. |
![]() |
Oferecia o mesmo efeito que as manoplas do ourives, sem precisar equipá-las. (EXP dobrada ao se fazer barras de ouro). | Ao se reaquecer um item não terminado, o próximo golpe de martelo gera +5 de progresso. |
![]() |
5-50% de chance de se economizar uma barra ao criar algo na bigorna. | Ao completar um objeto, cada barra de metal na receita desse objeto gera 2% de chance de não ser utilizada. Mais de uma barra pode ser recuperada por objeto feito. |
![]() |
Chance de minerar rochas com sucesso aumentada em 3/5/7/10/15% | Chance de acerto crítico em uma rocha aumentada em 2/4/6/8/10% |
![]() |
10% de chance de não esgotar uma rocha ao minerá-la. | 2% a mais de chance de se obter um geodo ao minerar. 10% de chance de se obter um pedaço de arenito vermelho ou arenito salpicado de cristal, sem contabilizar no limite diário. |
Roupa de golem mágico |
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Barras proteicas[editar | editar código-fonte]
Barras proteicas não receberam mudanças significativas. O ganho de EXP por treinar com esse método foi levemente melhorado, e a curva de EXP foi ajustada para ser mais eficiente em níveis altos, e um pouco menos eficiente em níveis baixos.
Estrelas Cadentes[editar | editar código-fonte]
Todas as camadas agora estão disponíveis desde o primeiro nível e não tem dureza (o que significa que não requerem uma classe avançada de picareta). Cada golpe na rocha gera 1 pó de estrela. As recompensas não foram mudadas, e a chance de minérios duplos se acumula com outras as chances normais recebidas nesta atividade (caso ela passe de 100%, o jogador tem minérios duplos garantidos e uma chance de receber minérios triplicados.
Locais Divinos[editar | editar código-fonte]
Os locais divinos tiveram seus requisitos em Divinação reduzidos para se igualarem aos requisitos em Mineração. A energia necessária para criar cada um também foi ajustada. Para o nível 40 de Divinação, uma rocha de luminita divina foi adicionada.