Reformulação de Mineração e Metalurgia

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As habilidades de Mineração e Metalurgia receberam uma grande reformulação em 7 de janeiro de 2019. Boa parte do conteúdo relacionado a essas habilidades foi alterado, com a alteração das mecânicas e funcionamento básicos das habilidades diversos novos tipos de metal (e equipamentos para cada um desses minérios novos), e alterações a conteúdo existente, como objetos largados por diversos monstros.

Anúncios[editar | editar código-fonte]

Notificações na janela de bate-papo apareceram quando a reformulação foi lançada, alertando todos os jogadores a esse fato. Além disso, um tutorial apareceu numa janela pop-up, brevemente explicando os pontos novos das duas habilidades:

  • A Mineração não é difícil de aprender, então experimente.
  • novas mecânicas que dão recompensas se você clicar com frequência.
  • Ou tente clicar menos, pois as rochas não se esgotam.
  • Clique no botão Sobre Metalurgia para obter informações sobre Metalurgia.
  • Metalurgia está diferente.
  • Minérios e barras vão para o banco de metais. Tente clicar na fornalha, forja ou bigorna.
  • Seus objetos precisam de calor para serem forjados. Clique na forja. Mais EXP é obtida melhorando e enterrando objetos.
  • Clique no botão Sobre Mineração para saber mais sobre Mineração.

Uma semana após a atualização, a seguinte mensagem apareceu na janela de bate-papo, no momento em que um jogador entrava no jogo:

Temos trabalhado bastante para garantir que a atualização de Mineração e Metalurgia esteja o mais estável possível com as modificações recentes desta semana! Clique aqui para saber mais.

Novos metais e mudanças em níveis[editar | editar código-fonte]

Um dos objetivos da atualização foi igualar os níveis necessários para a criação de equipamento com os níveis do equipamento em si. Os níveis de Metalurgia e Mineração foram reduzidos para os minérios existentes, e novos tipos de metais foram introduzidos para preencher os níveis altos dessas habilidades.

Metal Nível de Mineração anterior Novos níveis em Mineração e Metalurgia Níveis de combate (Ataque para armas, Defesa para armaduras)
Bronze 1 1 1
Ferro 15 10 10
Aço 30 20 20
Mithril 55 30 30
Adamantio 70 40 40
Runita 85 50 50
Orikalko - 60 60
Necrônio - 70 70
Da Maldição - 80 80
Runita anciã - 90 90

Antes da atualização, novos tipos de criações eram destrancados para um metal à medida que se ganhavam níveis. Agora, todas as peças de armadura e armas de um metal são desbloqueadas no mesmo nível.

Os novos minérios de nível 60-90 possuem um kit de armadura completo, escudos ogivais, armas de duas mãos e armas com variantes secundárias. Ao contrário dos metais mais básicos, ainda não existem variantes de armadura como, por exemplo, cotas de malha. Os equipamentos de nível 70-90 são degradáveis, mas podem ser reparados com barras do metal de que são feitos. O número de barras necessário depende do estado do equipamento.

Mineração[editar | editar código-fonte]

Antes da atualização, uma rocha ficaria temporariamente esgotada após ser minerada uma única vez. Isso criava grande competição em alguns locais de mineração, prejudicando o ganho de EXP de alguns jogadores. Agora, a maioria das rochas nunca se esgotam, e progresso para se obter um minério é realizado a cada golpe dado na rocha. Um golpe é dado a cada 4 ticks. Uma barra de progresso azul aparece acima da cabeça do jogador, indicando quanto falta para obter o próximo pedaço de minério. A quantidade de progresso/"dano" causado à rocha por golpe vai depender dos níveis de Mineração e Força do jogador, e também do tipo de picareta sendo utilizado. Cada golpe tem 10% de chance de ser um acerto crítico, aumentando o dano causado à rocha e acelerando os ganhos. Trocar de rocha não faz o progresso ser perdido. EXP de Mineração é recebido a cada golpe, sendo calculado com base no dano causado à rocha.

Geodos[editar | editar código-fonte]

Lupa.svg Ver artigo principal: Geodo


Geodos de mineração substituíram a chance de se encontrar uma Gema enquanto se minera. Eles são objetos acumuláveis e não-negociáveis, divididos em três classes (sedimentar, ígneo e metamórfico) que podem ser estilhaçados para revelar recompensas aleatórias.

Caixas de minério[editar | editar código-fonte]

Caixas de minério são novos objetos que podem guardar grandes quantidades de minério, reduzindo o número de viagens que se deve fazer a um banco ou forja. Há uma caixa de minério para cada classe de mineral, podendo guardar 100 unidades de cada tipo de minério, desde os mais básicos até a classe de que é feita a caixa. Ao atingir certo nível em Mineração, a capacidade da caixa para os minérios de níveis inferiores vai subir para 120.

Locais divinos[editar | editar código-fonte]

Os níveis necessários para a criação dos locais divinos foram abaixados para serem iguais ao nível necessário para a mineração das rochas em questão. A energia necessária para a sua criação também foi balanceada. Uma nova rocha com luminita divina foi adicionada., precisando de nível 40 em Divinação para ser criada.

Outras mudanças[editar | editar código-fonte]

  • Rochas de carvão concentrado tiveram seus requisitos abaixados de 77 para 70 em Mineração. Elas compartilham os mesmos benefícios que as rochas de carvão normais destrancam após atingirem-se certos níveis.
  • Rochas com gemas foram divididas em 5 tipos, necessitando de nível 1, 20, 40, 60 e 75 em Mineração.

Metalurgia[editar | editar código-fonte]

Metalurgia manteve seus dois processos básicos de forjar barras e trabalhar com elas para criar objetos. Um banco de metais foi adicionado, permitindo aos jogadores guardarem todos os tipos de minérios e barras, para serem acessadas diretamente de uma Fornalha. A velocidade de criação das barras foi aumentada, mas a EXP ganha a cada barra foi reduzida.

Antes da reformulação, a maioria das barras precisava de um número entre 2 e 8 pedaços de carvão mineral para serem feitas. Após a reformulação, novos tipos de minérios secundários foram adicionados (por exemplo, luminita substituiu o carvão como ingrediente secundário de runita e adamantio. Barras da maldição e de ferro agora requerem 2 unidades de seu minério primário para serem criadas. No caso das barras de ferro, isso substituiu a antiga chance de uma barra ser estragada na criação, desperdiçando materiais.

Anteriormente à reformulação, cada objeto necessitava de uma quantidade diferente de barras para ser feito, de 1 a 5. A quantidade de EXP ganha era sempre a mesma por barra utilizada (exemplo: uma cota de placa de aço, precisando de 5 barras de aço, rendia 5 vezes mais EXP do que uma adaga de aço). Isso fazia os objetos com maior número de barras em sua receita um método mais rápido para se treinar. A reformulação adicionou uma mecânica de "progresso" à criação de itens, aumentando o tempo necessário para fazer objetos que precisam de mais barras. Com isso, a taxa de EXP/hora de um determinado metal é sempre a mesma, sem importar quais itens estão sendo feitos.

Objetos afetados[editar | editar código-fonte]

Objeto Efeito anterior Novo efeito
Capa do Minerador.png Capa de Mineração Bônus invisível de +2 no nível de Mineração Mais 5% de chance de obter minério em dobro. EXP equivalente ao nível necessário para minerar a rocha é obtida a cada rocha minerada em dobro.
Capa do Ferreiro.png Capa de Metalurgia Oferecia o mesmo efeito que as manoplas do ourives, sem precisar equipá-las. (EXP dobrada ao se fazer barras de ouro). Ao se reaquecer um item não terminado, o próximo golpe de martelo gera +5 de progresso.
Pergaminho da eficiência.png Pergaminho da eficiência 5-50% de chance de se economizar uma barra ao criar algo na bigorna. Ao completar um objeto, cada barra de metal na receita desse objeto gera 2% de chance de não ser utilizada. Mais de uma barra pode ser recuperada por objeto feito.
Aura do Mestre de Pedreira.png Aura do Mestre de Pedreira Chance de minerar rochas com sucesso aumentada em 3/5/7/10/15% Chance de acerto crítico em uma rocha aumentada em 2/4/6/8/10%
Aura dos Recursos.png Aura dos Recursos 10% de chance de não esgotar uma rocha ao minerá-la. 2% a mais de chance de se obter um geodo ao minerar. 10% de chance de se obter um pedaço de arenito vermelho ou arenito salpicado de cristal, sem contabilizar no limite diário.
Roupa de golem mágico
  • +7% chance de sucesso ao minerar
  • Criaturas de rocha viva não são mais agressivas
  • Usa o bônus de EXP da roupa de mineração dourada, caso se possua ela
  • Usa o efeito da Armadura de Varrock, caso se possua ela
  • +5% chance de acerto crítico
  • +1 multiplicador de oportunidades de rochas
  • Criaturas de rocha viva não são mais agressivas
  • Usa o bônus de EXP da roupa de mineração dourada, caso se possua ela
  • Usa o efeito da Armadura de Varrock, caso se possua ela

Barras proteicas[editar | editar código-fonte]

Barras proteicas não receberam mudanças significativas. O ganho de EXP por treinar com esse método foi levemente melhorado, e a curva de EXP foi ajustada para ser mais eficiente em níveis altos, e um pouco menos eficiente em níveis baixos.

Estrelas Cadentes[editar | editar código-fonte]

Todas as camadas agora estão disponíveis desde o primeiro nível e não tem dureza (o que significa que não requerem uma classe avançada de picareta). Cada golpe na rocha gera 1 pó de estrela. As recompensas não foram mudadas, e a chance de minérios duplos se acumula com outras as chances normais recebidas nesta atividade (caso ela passe de 100%, o jogador tem minérios duplos garantidos e uma chance de receber minérios triplicados.

Locais Divinos[editar | editar código-fonte]

Os locais divinos tiveram seus requisitos em Divinação reduzidos para se igualarem aos requisitos em Mineração. A energia necessária para criar cada um também foi ajustada. Para o nível 40 de Divinação, uma rocha de luminita divina foi adicionada.