Rei Kalphita/Estratégias

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Esse é um artigo de estratégias para o Rei Kalphita.

O Rei Kalphita é um dos chefes que podem ser encontrado na Colmeia Kalphita Exilada.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

  • O rei conta para tarefas de Extermínio ícone.png Extermínio de Kalphitas.
  • O jeito mais efetivo de se lutar contra o rei é utilizando Ataque ícone.png Corpo a Corpo com armadura magistral enfeitada, Keris e amuleto do deserto 4 ou 3.
    • Utilizar três estilos de combate com alguma armadura híbrida como armadura do vácuo é uma alternativa válida para jogadores mais fracos, visto que a defesa do rei contra cada estilo muda dependendo de sua fase.
  • Utilize um familiar Nihil para aumentar sua precisão, visto que o rei possui bastante defesa.
  • Caso esteja solo, leve um Sabre qualquer para utilizar Mergulho Laminado e recursos defensivos.
  • Mesmo o rei não sendo venenoso, as kalphitas que surgem durante o confronto são, então leve Antiveneno++ (4).png Antiveneno.
  • Devido ao fato do rei se mover constantemente, Tibiliscos não são tão efetivos.
  • O rei é suscetível à veneno e desvio de danos.

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado Elmo magistral.png Elmo magistral
Elmo maléfico.png Elmo maléfico
Elmo completo de Estácio superior.png Elmo completo de Estácio superior Elmo de Torva completo.png Elmo de Torva completo Elmo superior do Guerreiro do Vácuo.png Elmo superior do Guerreiro do Vácuo N/D
Slot de colar.png
Amuleto do deserto 4.png Amuleto do deserto 4
Amuleto do deserto 3.png Amuleto do deserto 3
(caso Keris)
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de sangue de Brigão.png Colar de sangue de Brigão Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Ket.png TokHaar-Kal-Ket Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Força.png Capa de Mestre
Capa da Força.png Capa de Habilidade
N/D N/D
Slot de cota.png
Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada Cota de placa magistral.png Cota de placa magistral
Couraça maléfica.png Couraça maléfica
Cota de placa de Estácio superior.png Cota de placa de Estácio superior
Cota de malha de Vesta superior.png Cota de malha de Vesta superior
Cota de Torva.png Cota de Torva Couraça superior de elite CV (Carrascos).png Couraça superior de elite CV N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas Perneiras de placa magistrais.png Perneiras de placa magistrais
Grevas maléficas.png Grevas maléficas
Perneiras de placa Estácio superior.png Perneiras de placa Estácio superior
Escarcela de placa Vesta superior.png Escarcela de placa Vesta superior
Perneiras de Torva.png Perneiras de Torva Túnica superior de elite CV (Carrascos).png Túnica superior de elite CV N/D
Slot de duas-mãos.png
Espada divina de Zaros.png Espada divina de Zaros
Lança da Aniquilação magistral.png Lança da Aniquilação magistral
Foice nociva.png Foice nociva Lança de Vesta superior.png Lança de Vesta superior Lança Cavaleiro de Dragões.png Lança Cavaleiro de Dragões
Mizuyari.png Mizuyari
N/D N/D
Slot de arma.png
Keris.png Keris + Amuleto do deserto 4.png Amuleto do deserto 4
Keris.png Keris + Amuleto do deserto 3.png Amuleto do deserto 3
Khopesh de Tumeken.png Khopesh de Tumeken Espada longa quitinosa.png Espada longa quitinosa
Espadim quitinoso.png Espadim quitinoso
Maça quitinosa.png Maça quitinosa
Keris.png Keris Katana de tetsu de elite.png Katana de tetsu de elite
Espada longa de Vesta sup..png Espada longa de Vesta sup.
Katana de tetsu.png Katana de tetsu
Lâmina de Nymora.png Lâmina de Nymora
Slot de escudo.png
Khopesh de Elidinis.png Khopesh de Elidinis Espada longa quitinosa sec..png Espada longa quitinosa sec.
Espadim quitinoso sec..png Espadim quitinoso sec.
Maça quitinosa sec..png Maça quitinosa sec.
Wakizashi de tetsu de elite.png Wakizashi de tetsu de elite Wakizashi de tetsu.png Wakizashi de tetsu
Lâmina de Avaryss.png Lâmina de Avaryss
N/D N/D
Slot de luvas.png
Luvas cinerárias.png Luvas cinerárias Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas
Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte
Manoplas farpadas.png Manoplas farpadas
Luvas magistrais.png Luvas magistrais
Luvas de passagem.png Luvas de passagem Luvas de Torva.png Luvas de Torva Luvas superiores de CV.png Luvas superiores de CV
Slot de botas.png
Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas Bota ardornix.png Bota ardornix
Botas magistrais.png Botas magistrais
Botas de Torva.png Botas de Torva
Botas de laceração.png Botas de laceração
N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel de guerreiro (i).png Anel de guerreiro (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Ira Insana.png Aura Ira Insana Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Brigona Suprema.png Aura Brigona Suprema Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Revigorar Suprema.png Aura Revigorar N/D
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor
Marfim entalhado do vampirismo.png Marf. ent. do vampirismo
(caso solo)
Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Marfim entalhado do vampirismo.png Marf. ent. do vampirismo Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte
N/D

  • O Arco caçarrex.png Arco caçarrex funciona contra a fase de Magia do rei, mas não nas demais. Por isso, não é recomendado.
Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara sirênica de elite.png Máscara sirênica de elite Máscara sirênica.png Máscara sirênica Coifa de Morrigan superior.png Coifa de Morrigan superior Capuz de Pernix.png Capuz de Pernix
Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak.png Elmo de Núcleo de Anima de Zamorak
Elmo Superior do Arqueiro do Vácuo.png Elmo Superior do Arqueiro do Vácuo
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar de sangue à distância.png Colar de sangue à distância Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Xil.png TokHaar-Kal-Xil Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Guthix.png Capa dos deuses Capa de Mestre de Combate à Distância.png Capa de Mestre
Capa da Mira.png Capa de Habilidade
Slot de cota.png
Cota sirênica de elite.png Cota sirênica de elite Cota sirênica.png Cota sirênica Cota couro Morrígan sup..png Cota couro Morrígan sup. Cota de Pernix.png Cota de Pernix
Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak.png Couraça de Núcleo de Anima de Zamorak
Couraça superior de elite CV (Carrascos).png Couraça superior de elite CV
Slot de perneiras.png
Perneiras sirênicas de elite.png Perneiras sirênicas de elite Perneiras sirênicas.png Perneiras sirênicas Pern couro Morrígan sup..png Pern couro Morrígan sup. Calça de Pernix.png Calça de Pernix
Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak.png Perneiras de Núcleo de Anima de Zamorak
Túnica superior de elite CV (Carrascos).png Túnica superior de elite CV
Slot de duas-mãos.png
Balestra sobrenatural.png Balestra sobrenatural Arco divino de Seren.png Arco divino de Seren Arco longo nocivo.png Arco longo nocivo Dizimação.png Dizimação N/D
Slot de arma.png
Balestra da ruína.png Balestra da ruína Balestra da Ascensão.png Balestra da Ascensão Dardo da Lótus Fatal de Elite.png Dardo da Lótus Fatal de Elite
Machado arremesso Morrígan sup..png Machado arremesso Morrígan sup.
Dardo longo de Morrígan superior.png Dardo longo de Morrígan superior
Dardo da Lótus Fatal.png Dardo da Lótus Fatal N/D
Slot de escudo.png
Balestra da ruína secundária.png Balestra da ruína secundária Balestra da Ascensão secundária.png Balestra da Ascensão secundária Dardo secun. da Lótus Fatal de Elite.png Dardo secun. da Lótus Fatal de Elite Dardo secun. da Lótus Fatal.png Dardo secun. da Lótus Fatal N/D
Slot de luvas.png
Luvas cinerárias.png Luvas cinerárias Manoplas de pesadelo.png Manoplas de pesadelo Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Garras da Ascensão.png Garras da Ascensão Luvas de Pernix.png Luvas de Pernix
Slot de botas.png
Botas fugazes melhoradas.png Botas fugazes melhoradas Botas fugazes.png Botas fugazes Bota glaciex.png Bota glaciex Botas do arqueiro de elite.png Botas do arqueiro de elite Botas de Pernix.png Botas de Pernix
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos videntes (i).png Anel dos videntes (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era
Slot de aura.png
Aura Incauta.png Aura Incauta Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Atirador Certeiro Supremo.png Aura Atirador Certeiro Supremo Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Revigorar Suprema.png Aura Revigorar
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor Marfim entalh. sup. crueldade.png Marfim entalh. sup. crueldade Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

  • O Cajado de inquisidor.png Cajado de inquisidor funciona contra a fase de Corpo a Corpo do rei, mas não nas demais. Por isso, não é recomendado.
  • Magia é pouco recomendado, visto que não se deve utilizar Asfixia deliberadamente contra o rei e isso diminui o dano do jogador.
Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara tectônica de elite.png Máscara tectônica de elite Máscara tectônica.png Máscara tectônica Capuz de Zuriel superior.png Capuz de Zuriel superior Máscara de Virtus.png Máscara de Virtus
Elmo de Núcleo de Anima de Seren.png Elmo de Núcleo de Anima de Seren
Elmo superior do Mago do Vácuo.png Elmo superior do Mago do Vácuo
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Colar de ceifador.png Colar de ceifador Amuleto das almas.png Amuleto das almas Colar arcano de sangue.png Colar arcano de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Guthix.png Capa dos deuses Capa de Mestre de Defesa.png Capa de Mestre
Capa da Defesa.png Capa de Habilidade
Slot de cota.png
Túnica tectônica de elite.png Túnica tectônica de elite Túnica tectônica.png Túnica tectônica Túnica de Zuriel superior.png Túnica de Zuriel superior Túnica de Virtus.png Túnica de Virtus
Couraça de Núcleo de Anima de Seren.png Couraça de Núcleo de Anima de Seren
Couraça superior de elite CV (Carrascos).png Couraça superior de elite CV
Slot de perneiras.png
Saia da túnica tectônica de elite.png Saia da túnica tectônica de elite Saia da túnica tectônica.png Saia da túnica tectônica Saia da túnica de Zuriel superior.png Saia da túnica de Zuriel superior Saia da Túnica de Virtus.png Saia da Túnica de Virtus
Perneiras de Núcleo de Anima de Seren.png Perneiras de Núcleo de Anima de Seren
Túnica superior de elite CV (Carrascos).png Túnica superior de elite CV
Slot de duas-mãos.png
Cajado de Sliske.png Cajado de Sliske Cajado nocivo.png Cajado nocivo Cajado de Zuriel Superior.png Cajado de Zuriel Superior N/D N/D
Slot de arma.png
Varinha da Praesul.png Varinha da Praesul Varinha sísmica.png Varinha sísmica Kiba de encantador do mar de elite.png Kiba encant. do mar de elite Kiba de encantador do mar.png Kiba de encantador do mar N/D
Slot de escudo.png
Núcleo Imperium.png Núcleo Imperium Singularidade sísmica.png Singularidade sísmica Makigai encant. do mar.png Makigai encant. do mar de elite Makigai de encantador do mar.png Makigai de encantador do mar N/D
Slot de luvas.png
Luvas cinerárias.png Luvas cinerárias Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas celestiais.png Luvas celestiais Luvas de Virtus.png Luvas de Virtus N/D
Slot de botas.png
Botas de dispersão de explosão melhoradas.png Botas de dispersão de explosão melhoradas Botas de dispersão de explosão.png Botas de dispersão de explosão Bota supermagix.png Bota supermagix Botas de Virtus.png Botas de Virtus N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos videntes (i).png Anel dos videntes (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era
Slot de aura.png
Aura Maníaca.png Aura Maníaca Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat Aura Precisão Rúnica Suprema.png Aura Precisão Rúnica Suprema Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra Aura Revigorar Suprema.png Aura Revigorar
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor Marfim ental. sup. element..png Marfim ental. sup. element. Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte

A Luta[editar | editar código-fonte]

O Rei Kalphita pode atacar com os três estilos de combate, e também consegue usar uma vasta quantidade de recursos da Evolução do Combate. Além disso, orações de proteção só reduzem o dano em 25% (ao invés de 50%) e o dano desviado de volta para o rei fica limitado à 500 (com exceção de dano causado por espinhos).

Especiais[editar | editar código-fonte]

Durante cada fase, o rei usará seu respectivo estilo de combate para cada fase e também alguns recursos e especiais referentes àquela fase específica. Contudo, existem algumas coisas que podem acontecer durante qualquer parte da luta:

O rei irá se livrar de atordoamentos, assim como Telos. Quando ele for atordoado, ele irá pular um ataque em sua rotação de ataques.

A aura vermelha do rei.
A aura verde do rei.

O rei pode ativar as seguintes auras a qualquer momento (e inclusive em sequência) durante qualquer momento da luta:

  • Aura vermelha — quando uma esfera avermelhada surgir ao redor do rei, todo o dano que ele causar será convertido em vida para ele;
  • Aura verde — quando uma esfera esverdeada surgir ao redor do rei, todo o dano que ele receber será convertido em vida para ele.

As auras duram 5 segundos por ativação. Caso o rei faça a Investida ou Enterrada com uma aura ativa, o contador delas irá parar durante o especial, e será retomado de onde parou após o fim do especial.

O rei fazendo sua investida contra a parede.

O rei irá parar de atacar por um instante e, depois de um breve instante, irá avançar na direção em que estiver olhando.

Jogadores que estiverem em seu caminho serão arrastados e levarão mais dano dependendo de quão perto o rei estiver de uma parede na hora da investida. Caso o rei não tenha espaço para fazer a investida (por estar próximo demais de uma parede), ele irá causar dano sem fazer toda a animação.

O rei indo para debaixo da terra e depois aparecendo sob os pés de seu alvo.

O rei irá parar de atacar e irá submergir para debaixo do solo. Depois de alguns segundos, ele irá reaparecer debaixo do jogador que ele estava atacando.

As pessoas que forem pegas por ele ficarão impedidas de se mover por alguns instantes durante a animação, e levarão dano.

Os guardiões kalphita aparecendo durante a luta.

Quando o rei estiver com mais ou menos 190,000 pontos vitais, 5 kalphitas aparecerão; o mesmo acontecerá por volta de 65,000 pontos vitais, com 10 kalphitas.

Na hora das kalphitas surgirem, os jogadores serão atordoados, e quem estiver no exato local em que uma for surgir receberá 600 de dano corpo a corpo. Quando um grupo de kalphitas aparecer, o rei irá pular um ataque em sua rotação de ataques.

Elas atacam com Magia e podem aplicar veneno.

Esquema para Bettlejuice um só jogador.
Esquema para Bettlejuice com dois (ou mais) jogadores.

O famigerado "green". Em momentos específicos da luta, o rei irá lançar uma gosma no jogador que estiver atacando, e o mesmo ficará verde e completamente atordoado por 6 segundos. Durante este tempo, será impossível fazer qualquer ação, e caso nada seja feito, o jogador receberá 32,000 de dano Corpo a Corpo. Ao ativar o Bettlejuice, o rei irá perder qualquer efeito de sangramento aplicado à ele, e também colocará todos os recursos defensivos do jogador que tiver como alvo em tempo de espera de 5 segundos.

Quando em grupo, algum outro jogador deve utilizar Provocação e, em seguida, algum recurso defensivo para absorver o dano. Caso não hajam guardiões kalphita, é recomendado utilizar Ressonância ou Distração; caso contrário, Devoção (com oração contra corpo a corpo) ou Barricada.

Quando solo, o jogador deve utilizar Liberdade (Antecipação não funciona!) logo antes de receber o especial e equipar dupla-empunhada com qualquer Sabre. Após receber o "green", espere o contador de atordoamento chegar em 3 segundos, e então utilize Mergulho Laminado para se afastar o máximo possível do rei. Por fim, clique repetidamente no seu recurso defensivo de escolha.

Caso o jogador receba o Bettlejuice sem ter alguém para provocar o rei/estar preparado, é possível escapar clicando repetidamente em Liberdade e num teleporte ao mesmo tempo. Caso feito corretamente, o jogador será teleportado ao mesmo tempo em que o rei atacar, negando o dano que seria recebido.

Caso alguém ataque o rei com Frenesi ou Chacina, ele irá responder utilizando Barricada.
Caso alguém utilize Gavinhas de Fumaça na fase de magia, Frenesi na fase de corpo a corpo ou Chacina na fase de combate à distância, ele irá responder utilizando Imortalidade; caso o rei seja derrotado durante a Imortalidade, ele será curado em 35,000 pontos vitais.

Caso ninguém ataque o rei por mais de 10 segundos, ele irá mudar seu estilo de combate e também será curado em 26,000 pontos vitais.

Formas[editar | editar código-fonte]

Durante esta fase, o rei não fará o especial Enterrada.

Especiais[editar | editar código-fonte]

Um jogador levando o empurrão do rei.
  • Empurrão — O rei irá empurrar todos os jogadores que estiverem em sua frente, cancelando seus ataques canalizados (contínuos, como Assalto).

Durante esta fase, o rei utilizará os seguintes recursos de combate:

  • Tremor — O rei irá bater no chão e vai acertar todos os jogadores que estiverem ao seu redor. Aqueles que receberem dano deste ataque terão sua defesa reduzida.
  • Carnificina — O rei irá aplicar o sangramento à todos aqueles que estiverem na direção para a qual ele estiver olhando. Quem sair do lugar após receber o sangramento começará a receber mais dano do mesmo.
  • Desmembramento — O rei irá aplicar o sangramento à todos aqueles que estiverem na direção para a qual ele estiver olhando.


Rotação de ataques[editar | editar código-fonte]

2 auto-ataques -> Empurrão -> 2 auto-ataques -> Investida -> 2 auto-ataques -> Bettlejuice (green) -> repete até mudar de fase.

Não é possível pular o Bettlejuice desta fase com atordoamentos, apenas caso os guardiões kalphita surjam no exato momento do ataque, fazendo o rei pulá-lo.

Durante esta fase, o rei não fará o especial da Investida. Além disso, seus auto-ataques acertam até 3 jogadores ao mesmo tempo, não importando se eles estão em sua frente ou não.

Especiais[editar | editar código-fonte]

  • Atordoamento — Durante um momento específico de sua rotação de ataques, o rei irá atordoar todos ao seu redor.

Durante esta fase, o rei utilizará os seguintes recursos de combate:

  • Flecha de Fragmentação — O rei irá aplicar sangramento no jogador, e o dano do mesmo irá aumentar caso este se mova do lugar.
  • Tiro Amarrador — O jogador ficará preso no lugar por 9,6 segundos e atordoado por 1,2 segundos.
  • Flecha Granada — Este ataque funciona de forma diferente do recurso disponível para jogadores. O ataque do rei consiste de dois ataques, onde o primeiro é uma checagem que afeta o segundo. Caso a checarem conecte e acerte o jogador, este receberá dois danos de Flecha Granada que podem causar até 2,500 de dano cada. Este ataque causa dano em área.

Rotação de ataques[editar | editar código-fonte]

2 auto-ataques -> Atordoamento -> 2 auto-ataques -> Bettlejuice -> Flecha Granada -> 2 auto-ataques -> Enterrada -> repete até mudar de fase.

Não é possível pular a Enterrada desta fase com atordoamentos, apenas caso os guardiões kalphita surjam no exato momento do ataque, fazendo o rei pulá-lo.

Durante esta fase, o rei não fará o especial Bettlejuice. Além disso, caso em grupo, sempre mantenha sua vida alta nessa fase para evitar uma possível morte súbita ao levar múltiplos ataques ao mesmo tempo.

Especiais[editar | editar código-fonte]

  • Atordoamento — Durante um momento específico de sua rotação de ataques, o rei irá atordoar todos ao seu redor.

Durante esta fase, o rei utilizará os seguintes recursos de combate:

  • Orbe azul — Versão alternativa de Impacto. Caso acerte o jogador, este será atordoado por 1,2 segundos.
  • Orbe verde-amarelo:
O rei irá colocar estes orbes no chão, no lugar onde cada jogador está, e após alguns instantes eles irão detonar. Eles possuem 100% de chance de acerto, ignorando qualquer estatística defensiva do(s) jogador(es). Além disso, eles causam dano em uma área de 5x5.
Existem 3 variações deste orbe:
  • Ruína — a versão mais padrão, sinalizada por apenas 1 orbe verde-amarelo.
  • Combustão — igual o orbe de Ruína, mas aplica o sangramento. Sair do lugar faz com que o dano do mesmo aumente.
  • Magia Indomada — sinalizada por dois orbes ao invés de um. Causa significantemente mais dano do que os orbes únicos. Caso um dos orbes acerte o jogador, este receberá o dano do segundo também, mesmo se não estiver na área de alcance deste segundo.

Rotação de ataques[editar | editar código-fonte]

2 auto-ataques -> Atordoamento -> 2 auto-ataques -> Enterrada -> 2 auto-ataques -> Investida -> repete até mudar de fase.

Não é possível pular a Investida desta fase com atordoamentos, apenas caso os guardiões kalphita surjam no exato momento do ataque, fazendo o rei pulá-lo.

Estratégia[editar | editar código-fonte]

Rotação de ataques do rei[editar | editar código-fonte]

É possível pular alguns especiais durante a luta, acelerando o tempo por abate e evitando complicações desnecessárias:

Fase corpo a corpo[editar | editar código-fonte]

2 auto-ataques -> Empurrão -> 2 auto-ataques -> você atordoa (pula Investida) -> 2 auto-ataques -> Bettlejuice -> repete

Fase combate à distância[editar | editar código-fonte]

2 auto-ataques -> Atordoamento -> 2 auto-ataques -> você atordoa (pula Bettlejuice) -> Flecha Granada -> 2 auto-ataques -> Enterrada -> repete

Fase de magia[editar | editar código-fonte]

2 auto-ataques -> Atordoamento -> 2 auto-ataques -> você atordoa (pula Enterrada) -> 2 auto-ataques -> Investida -> repete

A luta em si[editar | editar código-fonte]

Primeiramente, evite atordoamentos desnecessários. Use atordoamentos apenas para pular especiais.

Quando o rei começar a surgir, utilize Antecipação. Se feito no tempo certo, irá evitar que o jogador receba o Atordoamento (caso a luta comece na fase de magia ou combate à distância).

Caso o rei comece com corpo a corpo, corra para a parede leste da arena. Caso o jogador fique próximo da parede, ele não será atacado pela grande maioria dos guardiões kalphita quando estes surgirem, evitando receber danos desnecessários e permitindo o uso de Ressonância ou Distração durante o especial Bettlejuice.

Em seguida, utilize Cólera, Ombrada Superior e então Turbilhão Superior. Não use Destruição pois este recurso causa atordoamento. Feito isso, espere o Atordoamento ou Empurrão acontecer e use Assalto (em grupo, é possível que neste momento venha a primeira leva de guardiões kalphita, o que irá cancelar Assalto. Sendo assim, espere eles virem antes de usar o recurso).

Quando Cólera acabar, espere o rei terminar uma rotação de ataques ou mudar de fase antes de utilizar o especial da Espada divina de Zaros.

Quando o especial acabar, junte para Cólera novamente se o rei ainda estiver com muita vida. Caso contrário, utilize o especial do Arco divino de Seren e finalize com sangramentos como Gavinhas de Sangue e Carnificina.

Dicas extras[editar | editar código-fonte]

  • O especial do SGB não é garantido de pegar no rei.
    • As chances aumentam caso ele esteja colado em uma parede, ou então passa a ser garantido acertar tudo caso ele esteja em uma quina da arena.
  • Suba Adrenalina com recursos defensivos usando o Sabre enquanto não for possível atacar o rei durante a Investida ou Enterrada.
  • Caso o rei utilize sua aura verde (que faz todo o dano curar ele) e você estiver com um DOT ativo, desequipe sua arma para que ele pare de causar danos; utilize esse tempo para subir Adrenlina com o Sabre também.