Relomia, Emissária de Sliske

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Emissária de SliskeEra Uma Vez em Guilenor
Relomia cabeca.png


Relomia é uma emissária divina, sendo a representante de Sliske, um poderoso Mahjarrat. Ela está localizada no meio da Vila Draynor, ao sul da magnetita.

O jogador pode, por meio de Relomia, declarar seu apoio a Sliske, recebendo um Estandarte de Sliske e um Livro dos Deuses, assim como uma série de tarefas cuja recompensa final é o título [Nome] de Sliske, que pode ser obtido falando com Relomia.


História[editar | editar código-fonte]

Primeiro contato com Sliske[editar | editar código-fonte]

Segundo Relomia, ela costumava ser uma humilde empregada doméstica de Ardonha a muito tempo, até que um dia ela se perdeu no Reino das Sombras por acaso. Sem ter como sair, ela passou um longo período de tempo em meio às sombras e a escuridão. Lá, ela encontrou Sliske, que era capaz de entrar e sair de acordo com sua vontade. O Mahjarrat a resgatou e a partir de então ela se tornou fiel apoiadora dele, e ao descobrir que ele derrotou Guthix, ela passoou a proclamá-lo uma divindade.

Servindo a Sliske[editar | editar código-fonte]

Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Desaparecido, Morte Presumida ícone.png Desaparecido, Morte Presumida

Relomia esteve presente durante a ascenção de Sliske na Cidadela Imperyal, embora não tenha sido uma personagem de grande relevância no evento.

Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Vínculos Espirituais ícone.png Vínculos Espirituais

Após o desaparecimento de diversas pessoas em Burthorpe e Taverley, Linza sugere que o Guardião do Mundo (jogador) fale com Relomia, que havia sido vista logo antes do desaparecimento da última pessoa. Relomia informa o Guardião do Mundo que Sliske teve seu poder roubado e fora capturado pelos Dragonkin, que também havia sido sequestrado. Ela então envia o jogador a Kalaboss, onde Sliske, alegadamente, estava preso.

No entanto, mais adiante na missão descobre-se que era tudo mentira: Sliske era quem havia sequestrado as pessoas desaparecidas e teve a ajuda de Relomia para atrair o Guardião do Mundo até ele.

Fim de Sliske[editar | editar código-fonte]

Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante O Jogo Final de Sliske ícone.png O Jogo Final de Sliske

Quando o jogo de Sliske chegava ao seu fim, Relomia contata o Guardião do Mundo e o diz para se encontrar com os deuses e entregá-los seus convites para o evento final. Ela então informa o jogador que o evento final acontecerá no Coração de Guilenor, e Sliske iria encontrar os deuses e concorrentes próximo à entrada.

Após a derrota de Sliske, Icthlarin encarrega o Guardião do mundo de contar a Relomia sobre a morte de seu mestre. Embora ela receba a mal a notícia, rapidamente Relomia se recompõe e se anima novamente.

Era Uma Vez em Guilenor[editar | editar código-fonte]

Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Era Uma Vez em Guilenor Prenúncio ícone.png Era Uma Vez em Guilenor: Prenúncio

Relomia lança uma festa na Taverna Lua Azul para celebrar os contos do Guardião do Mundo. Ela oferece ao herói um chapéu especial e uma bebida de sua própria criação para esta ocasião especial e, um brinde mais tarde, ela começa seus contos, enquanto ela pessoalmente narra suas aventuras salvando aqueles em Guilenor. Quando o jogador começa a desmascarar a farsa de Relomia e os convidados percebem que ela é uma impostora, ela o mata num momento de ira, e continua fingindo ser o Guardião do Mundo por Guilenor.

Com a ajuda de Desfecho e um feitiço que mascara sua identidade, o jogador, disfarçado de fã, finge pedir um autógrafo, convencendo-a a assinar um contrato quebrando a ilusão de que ela era o Guardião do Mundo. Frustrada, Relomia culpa o jogador por se sentir perdida sem Sliske e foge, decidida a se vingar.

Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Era Uma Vez em Guilenor Reminiscência ícone.png Era Uma Vez em Guilenor: Reminiscência

Desfecho, no seu gabinete, informa ao jogador que Relomia o visitou recentemente. Durante essa visita, ela roubou e adulterou várias biografias. Devido à natureza das biografias de Desfecho, esses vandalismos acabam tendo consequências reais, sendo necessária sua recuperação o quanto antes.

O jogador a encontra na Taverna do Javali Ébrio, e lá, após muita insistência, ela devolve ao jogador as biografias adulteradas. No entanto, já era tarde demais, pois Relomia já havia causado a morte de personagens em ocasiões que estes se relacionavam com o jogador (Ava, Merlin e Ozan).

Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Era Uma Vez em Guilenor Fortunas ícone.png Era Uma Vez em Guilenor: Fortunas

Após o jogador salvar Ava, Merlin e Ozan, e consertar as biografias, Desfecho começa a trabalhar na biografia de Relomia para melhor entendê-la. Ao estudar sua história, ele passa a sentir pena dela, pois descobre que ser uma heroína, fazer missões, e ter reconhecimento, é tudo que ela sempre quis, invejando a vida do jogador.

O jogador, então, com a ajuda de Desfecho e do Ceifador, decide arquitetar uma missão para Relomia completar, para que ela possa ser uma heroína pelo menos uma vez. A missão consiste em recuperar um artefato para o Ceifador: era necessário a Relomia "matar" três espantalhos (inanimados), recuperar a a espada, e derrotar o jogador, que se finge de vilão. Ao perceber que tudo se trata de uma simulação, Relomia completa a missão de maneira muito descontente, no entanto, ao final afirma se sentir grata pela primeira missão.

Atenção: os eventos a seguir ocorrem durante Era Uma Vez em Guilenor Final ícone.png Era Uma Vez em Guilenor: Final

Num futuro distante, Relomia morre e encontra Desfecho e o jogador, no escritório de Desfecho. Como o escritório de Desfecho desconsidera o tempo, é possível que lá a Relomia do futuro interaja com o jogador. No futuro em que ela vive, o jogador já tinha morrido e ela havia se tornado uma heroína e mercenária detentora do título "Guardiã do Tempo", similar ao de "Guardião do Mundo", conquistado pelo jogador.

Ela pede ajuda ao jogador para, junto com Desfecho, impedir a morte de seus companheiros, o que a auxiliaria a impedir a morte dela própria. Os companheiros de Relomia são versões futuras de aventureiros com os quais o jogador já interagiu em missões e eventos passados: Philipe, Kami e Meg.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
hotfix 1 de junho de 2021 (Atualização):
  • Relomia agora vai aparecer na sua própria festa na Taverna do Javali Ébrio na minimissão Era Uma Vez: Reminiscência.