Reminiscência

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Livro de recompensa detalhe.png
Este artigo possui um guia rápido encontrado aqui.
Lá você encontra um sumário rápido dos passos necessários para conclusão.
Reminiscência
Reminiscência
Inglês Flashback
Membros Membros Sim
Lançamento 6 de abril de 2021 (notícia)
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Curta
Dublada Não
Série Série de Missões Era Uma Vez
Era Sexta Era


Era Uma Vez: Reminiscência é a segunda parte da Série de Missões Era Uma Vez, em comemoração aos 20 anos de lançamento do RuneScape. Segue os acontecimentos de Prenúncio (minimissão) ícone.png Prenúncio, onde Relomia bagunçou os acontecimentos no livro do Desfecho.

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Passo a Passo[editar | editar código-fonte]

Desfecho cabeça.png

Fale com Desfecho em seu escritório, que pode ser acessado através do Escritório do Ceifador em uma porta na parte leste. Aceite iniciar a minimissão. Ele diz que Relomia roubou algumas de suas biografias, e ele tem medo que ela altere os textos, mudando os acontecimentos para sempre. Ele pede para você encontrá-la e conseguir as biografias de volta. Um corte de cenas ocorrerá onde Desfecho te leva para dentro de uma de suas memórias, onde Relomia rouba os livros que ele havia mencionado.

Vá até a Taverna Lua Azul em Varrock (mostrar no mapa) e ande até próximo das escadas até o diálogo com o garçom iniciar. Ele diz que alguém deixou uma mensagem para você. A mensagem diz o seguinte:

O seguinte texto é transcrito de Transcrição:Mensagem escrita à mão.

Jogador,
sabia que você procuraria por mim. Você é muiro previsível.
Decidi tornar as coisas um pouco mais ÉBRIAS para você.
Sua Relomia está em outra taverna.

Relomia

Vá até a Taverna do Javali Ébrio a nordeste de Varrock, próximo à entrada do sítio de escavações da Fonte Infernal (mostrar no mapa). Fale com Relomia perto do bar e exija que ela devolva os livros roubados. Ela alterou as histórias para matar as pessoas que você ajudou no passado, então te entrega a Pilha de biografias de Desfecho à força, depois se teleporta para longe.

Volte ao escritório de Desfecho. Ao chegar, você encontrará Ava, Merlin e Ozan na sala de espera, mortos. Fale com Desfecho em sua sala para entregar sua pilha de biografias. As memórias que Relomia danificou de cada um — os matando — são memórias que você esteve presente, sendo assim, você pode ajudar a restaurá-las. Vá até a sala de espera para começar.

Restaurando as Memórias[editar | editar código-fonte]

Merlin[editar | editar código-fonte]

Merlin dentro do cristal e você ao lado.
Merlin cabeça.png

Fale com Merlin no canto sudoeste. Você será transportado para a memória da missão O Cristal de Merlin ícone.png O Cristal de Merlin. Desfecho diz que você deve alterar apenas três detalhes da memória para consertá-la. Para fazer isto, você deve interagir com a versão da memória de seu personagem. Interaja com o Manipulador onírico em sua mochila para reproduzir a memória. Agora siga os passos a seguir para restaurar a memória.

  • Interaja com o Escuro "Merlixo" até que ele se chame Escuro de parede.
  • Interaja com o Latsirc até ele se chamar Cristal gigante.
  • Interaja com você mesmo e equipe a Excalibur

Depois disso, use o dispositivo para reproduzir a memória correta. Merlin irá se libertar, consertando a memória. Ao voltar, fale novamente com ele para que ele deixe a sala de espera.

Ozan[editar | editar código-fonte]

Ozan e a cópia do Jogador.
Ozan cabeça.png

Fale com Ozan, diretamente a oeste de Merlin, para entrar em sua memória, que se passa durante a missão Diamante Bruto ícone.png Diamante Bruto. Reproduza a memória usando o dispositivo em sua mochila. A memória mostra Ozan sendo morto por um duende antes de pular. Para consertar a memória, siga os passos a seguir.

  • Interaja com Ozan e diga a ele para pular depois.
  • Interaja com sua cópia e diga para pular primeiro.
  • Passe pelo portal e interaja com a Carroça Vazia até ela ser somente uma Carroça (cheia de feno).

Reproduza a memória com o dispositivo para salvar Ozan. Voltando para a sala de espera, fale com ele para libertá-lo.

Ava[editar | editar código-fonte]

Ava e a cópia do Jogador.
Ava cabeça.png

Fale com Ava, que está diretamente a norte de Ozan. A memória se passa durante a missão Magnetismo Animal ícone.png Magnetismo Animal. Ao entregar a vaca morta-viva que Ava precisava, um jogador chamado Matador1337vacas aparece e mata Ava. Para consertar a memória, siga os seguintes passos.

  • Interaja com o Jogador e selecione Galinhas mortas-vivas.
  • Interaja com o Relógio assustador até ele dizer Guarda-roupas.
  • Interaja com a Alavanca B até ela dizer somente Alavanca.

Depois disso, reproduza a memória para salvar Ava. Ao retornar, fale com ela para libertá-la.

Após libertar os três, fale com Desfecho para terminar.

Parabéns, minimissão completa!

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Reminiscência recompensas.png

Necessária para completar[editar | editar código-fonte]

Reminiscência não é necessária para nenhuma missão ou minimissão.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Reminiscência (minimissão) (Runepontos ícone.png 10) - Completar esta minimissão para principiantes.

Transcrição[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
Atualização 6 de abril de 2021 (Atualização):
  • Adicionada ao jogo.