RuneScape Clássico

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O RuneScape Clássico é a primeira versão do RuneScape, criada em 1999. RuneScape Classic (RSC abreviada, RS1 ou Classic RS), lançado publicamente em 4 de janeiro de 2001, é a segunda versão do RuneScape (DeviousMUD, seu precursor, é verdadeiramente a primeira versão). É comumente chamado RuneScape 1 ou RS1 por jogadores que jogaram o clássico RuneScape antes de RuneScape 2 ser lançado. Foi substituído em 29 de março de 2004, pelo que era então conhecido como RuneScape 2.

História[editar | editar código-fonte]

DeviousMUD, o precursor do RuneScape Classic e o pai de RuneTek, foi criado e desenvolvido por Andrew Gower algum tempo em 1998. Ele criou a plataforma de computação baseada unicamente no Java e em gráficos 2D. Mais tarde, vários meses após o desenvolvimento inicial de DeviousMUD, um open beta foi anunciado para quem quisesse jogar o jogo em Java direto do seu computador. Depois de muito sucesso, o RuneScape Classic foi aberto a todos, depois que os irmãos Gower decidiram manter e ampliar seus negócios já existentes.

A tela de Login, no RuneScape Clássico.

RuneScape Classic ainda é ativamente mantido no site oficial para quem ainda quiser acessá-lo. A mesma conta é utilizada para ambos os jogos, mas os itens, avanços e habilidades em cada um são separados.

Em 4 de agosto de 2005, a Jagex descontinuou a versão gratuita do RuneScape Classic, que ainda permanece inacessível para Jogadores gratuitos. Em 15 de Janeiro de 2006, apenas jogadores que haviam registrado entre 4 de agosto de 2005 e 15 de Janeiro de 2006 poderia jogar RuneScape Classic, o que significa que os membros não poderiam acessar RSC a menos que eles já tivessem registrado entre esse tempo. Isso foi devido a uma série de problemas, sendo um deles que a Jagex simplesmente decidiu que a manutenção de RuneScape Classic impunha um custo pesado sobre os servidores de hospedagem, uma vez queo jogo já não é actualizado. Em 20 de novembro de 2007, a Jagex fechou os fóruns RSC aos jogadores não-RSC.

A Jagex, desde então, reabriu o RuneScape Classic para os membros com uma atualização em 11 de novembro de 2009. Após a renovação de interesse, a Jagex desde então decidiu reabrir RuneScape Classic aos membros, antigos e novos, o intervalo de seis em seis meses de tempo. Uma vez o RSC aberto pela Jagex, alguns membros que perderam a conexão com o RSC foram capazes de voltar a entrar e jogar com seus antigos personagens.

Antes da Jagex fechar os fóruns RSC, ela tinha um segmento em execução por alguns meses no fórum Geral de RSC pedindo a jogadores para se apresentarem, se quisessem continuar a usar os fóruns. Muitos jogadores não viram essa discussão e, portanto, foi negado o acesso a eles. No entanto, após muitos jogadores pedirem, Mod Stevew, um moderador da Jagex, adicionou um novo tópico fixo no Fórum de comentários que permite aos jogadores requisitarem acesso, desde que a sua conta seja uma conta RSC.

Em 11 de Janeiro de 2016, RuneScape Clássico foi reaberto como parte das comemorações de 15 anos do RuneScape. O jogo permanecerá aberto até 11 de Março, quando somente os jogadores que fizerem login no RSC durante esse período poderão continuar yuytua jogar.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Corte de lenha ícone.png Corte de Lenha[editar | editar código-fonte]

Havia inicialmente apenas árvores normais e machados de bronze. Quando jogadores membros foram adicionados, juntamente com eles foram lançados Carvalhos. No entanto, depois a Jagex atualizou o jogo e apresentou muitas árvores novas após eles criarem a habilidade Arco e flecha.pngArco e flecha. Jogadores gratuitos ainda poderiam apenas cortar árvores regulares, no entanto. Ao contrário de RS2, em RSC, cortar árvores leva mais tempo, pois é possível "escorregar e cair" e deixar de cortar a árvore, o que faz o jogador ter que tentar cortá-la novamente. No entanto, você pode continuar a cortar lenha com um inventário completo. O excesso de toras seria automaticamente largado no chão. Nos dias iniciais do jogo, o jogador tinha que usar o machado em uma árvore para cortá-la, exigindo um monte de cliques.

Arte do fogo ícone.png Arte do Fogo[editar | editar código-fonte]

Só as lenhas de árvores normais podem ser queimadas, e você pode queimá-las em qualquer lugar, mesmo nos bancos. Você tem que largar as madeiras antes de poder queimá-las. Experiência recebida por lenha depende do nível de Arte do fogo. Essa é a única habilidade que funciona desta forma, ou seja, a experiência é adquirida mais rapidamente conforme os níveis são ganhos. Antes de Arco e flecha ser adicionado, Corte de lenha funcionava da mesma maneira. Após a atualização, alguns jogadores (especialmente os usuários gratuitos) se queixaram de que as madeiras regulares não davam tanta experiência como costumavam fazer.

Mineração ícone.png Mineração[editar | editar código-fonte]

Antes da introdução de picaretas de materiais diferentes, havia apenas um tipo de picareta. Picaretas não podiam ser utilizados como armas. Na mineração, originalmente, rochas não mudavam de cor quando havia minério presente. Assim, os jogadores tinham que "prospectar" cada pedra, necessitando repetidos cliques. Não foi até a introdução de Fadiga que as rochas começaram a mostrar quando elas tinham minério em si. Além disso, os jogadores não mineravam automaticamente, precisando clicar em cada acerto individual. Antes até mesmo disso, o jogador tinha que usar a picareta em uma rocha ao invés de simplesmente clicar nela. Nova picaretas de todos os tipos foram lançadas, que possuíam a habilidade de bater várias vezes por clique.

Oração ícone.png Oração[editar | editar código-fonte]

Durante muito tempo, os ossos e os ossões foram as únicas formas de se obter experiência em Oração, o que dificultava o treinamento nessa habilidade. Não foi até alguém sugerir fazer ossos de dragão que não havia nada melhor, e aqueles três tipos de ossos eram os únicos disponíveis até RS2, além de ossos de morcego, que eram muito raramente utilizados. Havia dois tipos de orações de proteção naquele tempo: "Paralisar monstros", que funcionaria da mesma maneira como "Proteger contra melee", mas não iria funcionar contra jogadores; e "Proteger contra mísseis", que protegeria completamente o jogador de ataques á distância usados por outros jogadores. Monstros inimigos não tinham a capacidade de usar magia ou combate à distância. Nos primórdios do RSC, a oração era dividida em duas partes: PrayGood e PrayEvil, podendo ser traduzidos como "Oração boa" e "Oração má".

Magia ícone.png Magia[editar | editar código-fonte]

Magia, como a oração, era dividida em duas partes: GoodMagic e EvilMagic nos primeiros tempos de RSC. Os feitiços mágicos malignos eram (traduzidos): Confundir, Pele Grossa, Raio de Choque, Raio Elemental e Medo, e os feitiços mágicos benignos eram Raio de Frio, Rajada de Força, Camuflagem, Pele de Pedra e Raio de vento. magias poderia ser "falhadas" - o jogador teria manteria suas runas, mas seria incapaz de lançar magias pelos próximos 20 segundos. Era menos provável para o jogador falhar magias de nível superior. Autocasting não existia naquela época. Como runas eram menos comuns, magias davam muito mais experiência.

A habilidade mágica dentro RuneScape Classic determina quais feitiços você pode lançar, para ver todas as suas magias, clique no ícone do livro de feitiços e as magias aparecerão no menu. A partir daí você pode selecionar feitiços para lançar. A cor do nome da magia diz se você pode lançar ou não. Se a magia aparece com o nome em letras negras, isso significa que o seu nível de magia não é alto o suficiente para usá-la. Se o nome do feitiço aparece em branco, significa que você é proficiente o suficiente para usar a magia, mas não tem as runas necessária para lançá-la. Se um nome de magia aparece em amarelo, então você tem tudo de que você precisa para lançar essa magia. Quando você quiser lançar um feitiço basta clicar no nome do feitiço, e em seguida, clicar no alvo.

Antes da introdução do RuneScape 2, no jogo 2-D, feitiços eram universalmente representados por uma simples estrela azul voadora, o que tornava difícil distinguir magia de setas, que eram estrelas verdes. Além disso, no RuneScape original, os jogadores não recebiam uma penalidade em magia enquanto vestiam armadura completa, levando a um grande desequilíbrio a favor dos magos de alto nível.

Em RuneScape Classic, cada magia dá um valor de experiência fixo, que pode ser descoberto usando a fórmula 2 * nível da magia + 20. A Jagex explica que a redução da experiência mágica em RuneScape 2 foi devida ao fato de que as runas eram mais fáceis de obter na nova versão.

Combate à distância ícone.png Combate à distância[editar | editar código-fonte]

Em Runescape Classic, os jogadores não podiam usar armas de combate á distância enquanto engajados em combate corpo a corpo. O projétil de todas as flechas era representado como uma mancha verde.

Antes da habilidade de Arco e flecha ser introduzida, havia apenas um tipo de flecha e somente alguns tipos de armas de longo alcance.

Influência[editar | editar código-fonte]

A Influência foi a antecessora dos Pontos de missão. A única forma de ganhar influência era completar missões. Um jogador com um nível elevado de Influência poderia vender seda para o comerciante de seda por mais moedas do que o habitual. Desde então, Influência foi removida do RSC, em favor dos agora usados pontos de missão.

Armaduras[editar | editar código-fonte]

Armaduras tinham muitas diferenças em RuneScape Classic, um dos principais sendo que a armadura do sexo masculino e feminino eram itens diferentes. Tops do sexo feminino apresentavam uma forma mais curva, com linha do pescoço mais baixa e placas sobre os ombros e manoplas (na parte de cima). A saia da armadura chegava no chão. Já a armadura do sexo masculino tinha uma abordagem mais musculada, embora o corpo superior inteiro fosse coberto, incluindo as mãos. As pernas tinham uma aparência bastante larga, sendo por vezes referidas como "calças de neve." Alguns jogadores estavam um pouco chateados pelo fato de que os personagens masculinos eram impedidos de usar a placa do sexo feminino, embora os personagens femininos pudessem usar as placas do sexo masculino ou feminino como eles desejassem.

Quando RuneScape Classic foi lançado, ele só tinha Bronze, Ferro, Aço e Mithril. Mais tarde no jogo, equipamentos de Adamanto, Pretos e Rúnicos foram adicionados.

Houve um NPC chamado Thrander ao sul do banco leste de Varrock que poderia mudar placas peitorais masculinas e perneiras para placas femininas e perneiras femininas de graça, mas ele desapareceu durante a transição para RS2, pois os jogadores descobriram uma maneira fácil de obter dinheiro, comprando peças de roupa femininas e convertê-los para suas versões do sexo masculino, mais caras. Não havia mais nenhuma necessidade para ele, pois em RS2 as saias e as pernas de armadura são itens diferentes. Finalmente, RS3 adicionou a mudança na aparência de armaduras baseada em gênero sem a necessidade de haverem itens separados.

Outra diferença fundamental é que a cota de placa não poderia ser usada ​​junto com luvas, e pernas de armadura não poderiam ser usadas ​​junto com botas. No entanto, se um personagem usava cota de malha, ele poderia usar luvas. Alguns PKers preferiam vestir malha a fim de usar luvas e ter um leve bônus de ataque, adquirido à custa de alguma defesa.

Bem no início de RSC, havia um stat de equipamento chamado "Hiding", que significa algo como "Escondendo-se". Isso fazia monstros agressivos não perceberem o jogador, e não atacarem ele. Isso foi logo removido do jogo.

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Em Runescape Classic, não haviam quaisquer caixas de diálogo com os NPCs. Todo o diálogo era feito por linhas de texto amarelas, que apareciam sobre a cabeça do jogador e dos NPCs. Um NPC só podia falar com um jogador de cada vez. Isso significava que a competição sobre quem falava com um NPC, quando uma nova loja ou missão era lançada, era muito alta e, muitas vezes, levava vários minutos para finalmente chegar a falar com um NPC. Isso também permitiria "griefing" para atrasar deliberadamente o diálogo. Também não haviam opções de botão direito do mouse para os lojistas, banqueiros, etc que permitissem abrir rapidamente a tela do banco ou loja.

Bancos[editar | editar código-fonte]

O banco em RuneScape Classic era muito mais difícil de usar. Por exemplo, os jogadores só poderiam retirar ou depositar uma quantidade limitada de itens de uma vez, o que tornava a troca de grandes quantidades de itens muito demorada. No entanto, a Jagex começou recentemente a atualização de RSC, e acrescentou a opção de depositar / retirar "X" . Além disso, uma vez que apenas um jogador poderia falar com um NPC a qualquer momento, usar o banco nas áreas de comércio lotado era muito complicado e demorado. Isso pode explicar a presença atual de bancos enormes em Varrock, com espaços para filas e dezenas de caixas, como resquícios de uma época em que isso era necessário.

Fadiga[editar | editar código-fonte]

Fadiga foi introduzida para combater auto-ers, ou seja, jogadores que obtinham EXP em modo idle. Usar habilidades aumentava a fadiga, até que chegasse a 100%, ponto em que os jogadores não poderiam receber mais experiência, tornando impossível para treinar por determinados períodos de tempo. No início, jogadores só poderiam reduzi-la dormindo em camas localizados em casas ou edifícios próximos, mas depois de um tempo sacos de dormir foram introduzidos. Eles reduziam a fadiga mais lentamente do que camas. Em qualquer um desses meios, era necessário digitar uma palavra aleatória ao acordar novamente antes de se levantar. Isso foi introduzido um pouco antes RuneScape 2.

O conceito foi profundamente desaprovado pelos jogadores, apesar do fato de que o tempo que levava para treinar habilidades foi equilibrado, agora requerindo menor número de tentativas para pescar e minerar com sucesso. Esse sistema passou por uma refórmula pouco antes de ser completamente descartado na transição do RSC para RuneScape 2. Acredita-se que foram retiradas porque a maioria, se não todos autoers tinham programas chamados de "autosleepers" que escreviam a palavra aleatória. Atualmente RuneScape Classic tem um programa que faz os jogadores que ficam em um lugar por muito tempo serem desconectados. A remoção da fadiga em RuneScape 2 também ocorreu devido à adição de eventos aleatórios, que foram projetados para prevenir macroing em grande escala e autoing.

Certificados[editar | editar código-fonte]

Antes de RS2, o comércio de um grande número de itens era um grande aborrecimento. No início, a única maneira de criar itens empilháveis a partir daqueles que não podiam ser empilhados, normalmente, era transformá-los em certificados, ou "certs", como eram referidos. Lagostas, tubarões, carvão e alguns tipos de lenhas podiam ser trocados por certs - 5 itens por uma cert. Isso era feito por 3 NPCs chamados Niles, Giles, e Miles, que ficavam onde hoje é o mercado na Vila Draynor. Hoje em dia, começando no RS2, essas certs são substituídas por notas, que podem ser retiradas de um banco sob a forma de um pedaço de papel com uma foto do item e um número em cima, e muitos itens podem ser retirados como tal. Com a criação de novos eventos aleatórios, Niles, Giles, e Miles pode ser vistos aparecendo como um evento aleatório. Os "certs" continuam sendo a única maneira de transferir grandes quantidades de itens no Classic.

Recompensas de Feriados[editar | editar código-fonte]

As Recompensas de Feriados, que produzem itens raros, começaram em RuneScape Classic. Em ordem de aparecimento, foram: A Abóbora, os Biscoitos de Natal (Contendo, entre outros itens, os Chapéus de festa), ovos de páscoa, máscaras de Halloween, gorros de Papai Noel, orelhas de coelho, e Scythe.

Itens de feriado ainda estão sendo lançados na versão principal do RuneScape, mas é comum ter que completar uma série de tarefas para obter o item/itens de feriado, a começar pelo Ioiô.

PvP[editar | editar código-fonte]

PKing.[editar | editar código-fonte]

Todas as armas tinham a mesma velocidade, então a espada Rúnica de duas mãos foi utilizada por quase todos os free-to-play pkers. Membros usavam armas Dragônicas ou cajados da arena dos magos. Uma vez atacado, o jogador não podia fugir por três rounds de combate, então puros trabalhavam para conseguir força suficientemente alta para matar seus oponentes em três hits. Não era possível correr em RuneScape Classic, assim "apanhar" o oponente era uma habilidade vital. Geralmente, os PKers bons cronometravam seus ataques a fim de manter seus adversários no campo de batalha. Dessa forma, logo que o adversário tentava fugir, seriam imediatamente presos na luta por mais três rodadas.

Além disso, você só podia comer fora de combate, tornando as coisas agitadas enquanto um jogador esperava para ter a chance de correr e comer, então tentar comer o máximo possível antes do combate recomeçar. Houve também um grande número de "puros de vinho", puros que diminuiam o seu nível de Ataque abaixo de 8 usando o truque do vinho, a fim de ganhar experiência pura em Ataque batendo nos manequins em Varrock. Uma pequena vantagem podia então ser obtida, no sentido de que seus níveis de hp seriam menores do que os dos puros tradicionais, enquanto a sua força seria maior. Se eles batem primeiro no combate, que seria capaz de bater 1-2 mais danos e, portanto, têm maior chance de alguém bater 3. Com a atualização RS2, a funcionalidade de bonecos foi retirado porque olha para o seu nível máximo ao invés de atacar o seu atual. Além disso, a morte de jogadores não era limitado para o deserto em primeiro lugar. O único lugar onde os jogadores não estavam sujeitos a ataques de outros personagens foi em Lumbridge, ou se eles próprios designados como NPK (assassinos não-jogador). A segunda opção só poderia ser alterada duas vezes, e que acabou por ser retirado do jogo.

Duelos[editar | editar código-fonte]

Duelos usado para ser possível em qualquer lugar, a qualquer momento, desde que ambos duellers estavam em um mundo membros. Todo o jogador tinha a fazer era com o botão direito em um jogador, e "Duel" seria uma opção junto com "Caminhar para cá", "Seguir" e "Negociar". Foi muitas vezes utilizado como uma maneira barata e fácil de voltar a Lumbridge, uma vez que morrer em um duelo que enviaria o jogador lá atrás, mas se nada fosse apostado, nada estaria perdido.

Muitos jogadores reclamaram sobre a remoção deste recurso, que foi removido, porque com a introdução de correr em RS2, os jogadores podem agora correr em qualquer ponto da batalha sem fim à batalha. Os jogadores seriam capazes de lutar por todo o mundo, ou o banco apostou itens, se não foi deslocado para a arena do duelo.

Uma coisa que os jogadores mais gostei sobre a capacidade de duelar em qualquer lugar do mundo, era que se alguém chegou a assumir o seu lugar, você poderia desafiá-los para um duelo de quem consegue ficar lá para o local, em vez de mudar de mundos para encontrar uma menor área lotada de treinar.

Missões[editar | editar código-fonte]

RuneScape Classic tem 50 missões. Há 17 missões livre e 33 missões membros. Nenhum novas missões livres foram lançados em RuneScape Classic após a adesão foi iniciado em 28 de fevereiro de 2002 e desde então houve apenas 3 novos free-to-play quests lançado em RuneScape 2. A revista busca enumera as quests free em ordem alfabética, mas as quests membros em ordem cronológica. Lendas Quest é o número de quest 50.
Novas missões em RuneScape Classic eram muito difíceis de concluir logo após o lançamento, porque só um jogador pode conversar com um NPC de cada vez. Isso resultou em grandes multidões na área da missão. A Jagex tentou mitigar isso adicionando duplicatas de NPCs chave na área. Bancos ocupados foram igualmente difíceis de utilizar, pelo mesmo motivo, já que apenas um jogador poderia falar a um banqueiro de uma vez.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Uma das principais queixas dos que permanecem leais a RuneScape Classic ao invés das versões mais modernas é que existem muitos jogadores que usam macros para fazer valer a pena jogar. Estes jogadores queixam-se regularmente para a Jagex fazer algo sobre o problema, mas como a Jagex considera RuneScape Classic mais ou menos um projeto abandonado, eles são relutantes em alocar recursos para combater o problema. A Jagex, no entanto, postou no site do RuneScape que macroar não será tolerado no RSC. Outra queixa é que a segregação do RS1 para permitir que apenas os associados fizeram os jogadores que escolheu para ficar F2P no clássico foi injusto, agora que eles têm que comprar a adesão, a fim de manter os seus itens e conta. RuneScape Classic atualmente não apresenta hiscores ou Knowledge Base (agora chamado de Guia do Jogo). No entanto, Jagex declarou antes em um Behind The Scenes artigo de Janeiro de 2004, que eles estavam planejando para adicioná-los em 2005, embora isso ainda vai acontecer.

Classes[editar | editar código-fonte]

Originalmente, havia aulas a partir do qual os jogadores podem escolher. Esse recurso foi removido no início de julho de 2002. Tutorial Island foi lançado no mês de Setembro seguinte.
Dependendo da classe escolhida, os novos jogadores que começam com um nível mais elevado na habilidade adequada a uma compensação dos baixos níveis de habilidade em outras áreas. Por exemplo - um mineiro teria início com a mineração de nível 5, mas eles também começam com 9 pontos de vida.
Eles foram:

  • Necromancer (BadMagic, posteriormente removido após uma grande atualização para a habilidade mágica) - Começou com um chapéu preto e um assistente pessoal regular.
  • Assistente (7 GoodMagic) - Começou com um chapéu de mago azul (que mais tarde preto) e uma equipe regular.
  • Warrior (3 Attack, 3, Força 3 Defesa, 12 pontos de vida) - Começou com uma espada curta de bronze e escudos de madeira.
  • Miner (7 Mineração) - Começou com uma picareta, que na época era o único tipo disponível. Estes foram mais tarde se transformou em picaretas bronze.
  • Ranger (12 Hitpoints) - Começou com um arco curto e 10 flechas. Esses mais tarde se tornou flechas de bronze após o lançamento da habilidade Fletching e tipos de seta múltiplas.
  • Aventureiro (2 Attack, 2 Força, 2 de Defesa) - Começou com um barril de pólvora, um machado de bronze e um pedaço de carne cozida.

Depois que o sistema de classes foi removido, todos os novos jogadores começaram com um machado de bronze, carne cozida, e barril de pólvora.

Re-lançamento[editar | editar código-fonte]

Em 11 de novembro de 2009, RuneScape Classic foi reaberto temporariamente por um período de duas semanas para inscrever membros RuneScape. [1] Se os jogadores acessada clássico durante o período de duas semanas (desde que seu nome de usuário e senha), que seria "clássico habilitado", ou seja, eles teriam o privilégio de continuar a jogar Classic após o período havia acabado. Mesmo que os lapsos de um jogador de adesão, que estaria permanentemente "clássico habilitado" e pode acessá-lo durante os períodos de sua filiação. Isso também aconteceu em 1 de junho de 2010. (Você precisa ser 13 + para poder jogar Runescape Classic mesmo se você é um dos membros durante este período.)

Há 3 membros mundos, um dos quais é acessível apenas àqueles jogadores veteranos Classic que têm jogado desde o início. Depois disso, ocorreu uma falha onde muitos dos jogadores no clássico tornou-se invisível para si após a exploração madeireira dentro jogadores poderiam sanar o problema por equipar qualquer arma.

Em 25 de novembro de 2009, sem os novos jogadores que não tinham registrado no 2 semanas antes foram aceitas eo jogo foi de nove servidores e um servidor veterano para um servidor e um servidor para os jogadores que já se inscreveram, fazendo um total de dois servidores. Foi também anunciado que a Jagex seria ter estes "2 aberturas semana" a cada seis meses. Os servidores foram recentemente aberto novamente ao público em 1 de junho de 2010 e retornou ao seu estado original, em 15 de junho de 2010. Os servidores foram clássico devido a abrir suas portas em janeiro deste ano, mas não, ainda

Mark Gerhard (Mod MMG), declarou que um novo servidor de RSC podem ser trazidos de volta para todos os jogadores para desfrutar. [2] O novo servidor será essencialmente o mesmo que RSC normal, os jogadores só podem definir os seus níveis, gerar itens e adicionar cheats no jogo. Isso é feito para fazer robôs e vender ouro desnecessárias, também para permitir que os jogadores sejam capazes de obter os itens que não podem obter durante o jogo RuneScape regular. Ela será totalmente independente do jogo RSC atual e, como tal, mundos RSC normal não será afetado. No entanto, no 25 de novembro, foi mencionado que a idéia servidores player de propriedade, "nós decidimos não continuar com ele no clássico neste ponto: o jogo está funcionando bem como ele é, com novas pessoas jogando , e não há nenhuma razão para continuar com um projeto tão grande com o número de jogadores em clássico como estão atualmente. "

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Antes de RuneScape Classic ser reaberto em 1 de Junho de 2010, havia cópias de alguns NPCs em um único mundo. A maioria dos jogadores supos que isso era porque os jogadores não podem falar com um personagem que já está em uma conversa. (Ex. Rei Shareen no piso térreo da Árvore Grande).
  • Na versão muito inicial do RuneScape Classic, quando alguém disse algo ofensivo, seria filtrada para dizer "Repolho" para substituir a palavra específica. Quando este recurso foi implementado pela primeira vez, uma falha humorístico durou um dia inteiro em que qualquer coisa dita por nenhum jogador saiu como "Repolho".
  • Vários meses depois de biscoitos de Natal foram liberados para o jogo, um jogador descoberto como duplicar (essencialmente, foi a criação do item, não duplicação de esforços, como um item não foi exigido no processo) partyhats roxo (o partyhats agora extinta rosa), e logo depois, o preço do partyhat roxo caiu para uma baixa de todos os tempos, onde ainda permanece, até hoje, como os voos mais partyhat, quando antes era de fato o mais caro.
  • Partyhats não foram os únicos itens a serem criados, como o jogador poderia também duplicar inúmeros outros artigos valiosos, tais como minérios. Jagex originalmente não consegui descobrir como parar essa criação item, desde que eles não sabiam a metodologia por trás disso [fonte necessário], então a economia estava muito comprometido nas semanas seguintes. Os efeitos são ainda hoje presente em muitos dos itens de RuneScape. Eventualmente Jagex ofereceu uma recompensa para quem poderia dizer-lhes como o bug trabalhou [fonte necessitada], com vários jogadores chegando para a frente e explicar a eles, que eram então proibidos. Isto possibilitou a Jagex para desativar o pulso aleatório.
  • Antes de Pesca foi adicionado em Junho de 2001, a experiência para cozinhar a carne dependia nível de cozimento do jogador, ou seja, 25 + 1,75 * nível.
  • Nos primeiros dias, um medidor de FPS pode ser encontrado no canto inferior direito da tela. Isso agora é possível usar o console.
  • Antes de tortas foram adicionados em março de 2001, a quantidade de cura fornecido por pão e carne (o único alimento disponível na época) dependia nível de cozimento do jogador, quanto maior o nível de cozedura, a Hitpoints mais a comida iria curar.
  • No início da história, apenas árvores regular poderia ser cortado. A experiência foi dada com base no nível do jogador, xilografia, ou 28,25 + nível * 1,75. Após Fletching foi adicionada durante RuneScape 2, foi reduzida para 12,5 brevemente a experiência, e depois aumentada para 25 experiências. Enquanto Jagex compensado isso adicionando woodcutting um clique, muitos jogadores (especialmente os usuários livres porque F2P limitou formas / itens para treinar habilidades como xilografia com) ficaram chateados que alcançar um alto nível woodcutting levaria um período mais longo de tempo, infelizmente, .
  • RSC não continham eventos aleatórios, ele apresentava apenas os sacos de dormir e fadiga como um precursor.
  • No início de 2001, metalurgia teve muitos requisitos diferentes para muitos dos itens que podiam ser smithed em cima. Por exemplo, jogadores de nível 96 necessária Smithing fazer placas de aço ao invés de 48 Smithing.
  • No início da RSC, em algum momento durante janeiro de 2001, foi mencionado pelos desenvolvedores do RuneScape que a seguir eram necessárias para "criar" o jogo:
    • Mais de 120 mil peças de mapas compõem o vasto mundo
    • Mais de 800 quadros de animação para os monstros e jogadores
    • Mais de 200 objetos diferentes para encontrar e comércio (200 itens)
    • Mais de 2.900 itens de cenário, com mais de 100 desenhos diferentes
    • Mais de 250 personagens todos andando no mapa, com mais de 75 modelos diferentes.
  • O amuleto de precisão foi considerada por muitos jogadores de RuneScape Classic é um item / raro semi-raro, devido ao fato de que ela só foi obtida uma vez por conta, e os jogadores não foram capazes de criar novas contas, após 15 de janeiro de 2006. Desde que a nova actualização em 11 de Novembro de 2009, que permite aos jogadores criar novas contas, o item tornou-se tornar sem valor.
  • Quando a versão gratuita existiu, jogadores cuja adesão expirou seria teletransportado para Lumbridge. Desde a versão gratuita não existe mais, esta característica foi retirada algum tempo em 2008, com contas de todos os jogadores livres ', que foram posteriormente apagadas e limpou a partir do banco de dados do jogo.

Ver também[editar | editar código-fonte]