Sabres

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Sabre dragônico detalhe.png
Um jogador empunhando um sabre dragônico no espaço do escudo.

Os sabres são equipamentos de corpo a corpo empunhados no espaço do escudo que fornecem tanto bônus ofensivos quanto defensivos. Eles são equivalentes aos repulsores e ressaltadores. Sabres, repulsores e ressaltadores têm um aumento de precisão de + 3% e 1/15 de chance de diminuir o dano recebido de um acerto em 50-100%, o que também aumenta a precisão do jogador no próximo ataque em 20%.

Os sabres permitem o uso de recursos de empunhadura dupla e defensivos. Para recursos defensivos que escalonam com o nível do escudo, os defensores são tratados como um escudo com metade do seu nível. Por exemplo, um sabre quitinoso (arma de nível 90) se comporta como um escudo de nível 45. Seu estilo de dano é de Perfuração. Para empunhar um sabre, o jogador deve ter um nível de Ataque Ataque e Defesa Defesa alto o suficiente para empunhá-lo.

Estatísticas dos sabres[editar | editar código-fonte]

Sabre Nível necessário Secundário Defesa
Ataque Defesa Dano Precisão Defesa Condição física Oração
Sabre de bronze.png Sabre de bronze 1 1 14 150 15 0 0
Sabre de ferro.png Sabre de ferro 10 10 24 202 20 0 0
Sabre de aço.png Sabre de aço 20 20 48 316 31 0 0
Sabre negro.png Sabre negro 25 25 57 381 38 0 0
Sabre de mithril.png Sabre de mithril 30 30 72 454 45 0 0
Sabre de adamantio.png Sabre de adamantio 40 40 96 628 62 0 0
Sabre rúnico.png Sabre rúnico 50 50 120 850 85 0 0
Sabre dragônico.png Sabre dragônico 60 60 144 1132 113 0 0
Sabre corrompido.png Sabre corrompido 70 70 168 1486 148 0 0
Sabre antigo.png Sabre antigo 80 80 192 1924 192 0 0
Sabre quitinoso.png Sabre quitinoso 90 90 216 2458 245 0 0

Dungeon[editar | editar código-fonte]

O defensor de fogo é um sabre obtido em Dungeon Dungeon. Como todos os outros equipamentos de Dungeon, ele só pode ser usado em Kalaboss e não se pode sair de lá com ele. Ao contrário dos sabres normais, ele requer apenas um nível de Defesa Defesa e Magia Magia para ser usado.

Quando empunhado com uma adaga de gelus, adquire um aumento de precisão em 10%, no entanto, seu acerto máximo normal é reduzido em 10.

Defesa Nível Secundário Defesa
Defesa Magia Dano Precisão Defesa Condição física Oração
Defensor de fogo.png Defensor de fogo 33 33 202 381 100 0 0

Obtendo sabres[editar | editar código-fonte]

Os sabres são objetos não negociáveis. Os sabres de metais (de bronze até dragônico) só podem ser obtidos matando os ciclopes no último andar da Guilda dos Guerreiros. Vinte fichas da guilda dos guerreiros são usadas para cada minuto gasto na sala dos ciclopes. Com o tempo, um ciclope largará um sabre de bronze que, quando o jogador o pegar, ele deverá mostrar para Kamfreena, que está localizada fora da sala. Na próxima vez que aquele jogador entrar, Kamfreena informará ao jogador que os ciclopes irão largar o sabre do próximo nível (ferro). O jogador então terá que matar ciclopes até que eles finalmente deixem cair o sabre do próximo nível. Este processo é o mesmo para os sabre de aço, negro, mithril, adamantio e rúnico, até que o jogador finalmente chegue ao sabre dragônico.

Para obter essas fichas você tem que jogar os minijogos que ficam nos níveis abaixo da Kamfreena. É recomendado pegar pontos em todos os minijogos para que tenha o numero máximo de vantagens. Tendo as fichas, você irá falar com a Kamfrena e interagir com a porta próxima a ela, onde você irá escolher os bônus e assim gastar suas fichas com o efeito que quiser.

O tempo necessário para obter um sabre pode variar e geralmente leva entre 300 e 2.400 fichas (de 30 min até 4 horas) para chegar até ao sabre rúnico. No entanto, pode demorar mais de 10.000 fichas para chegar ao rúnico, se você for extremamente azarado. Com uma foice nociva, é possível obter o sabre dragônico em 30 minutos com cerca de 300 pontos.

O sabre corrompido exige que o jogador obtenha um selo da corrupção como recompensa dos chefes das Catacumbas e use-o em um Machado de Dharok, Mangual de Verac, Martelo de Torag ou Lança de Guthan, estando estes novos ou totalmente reparados.

O sabre antigo exige que o jogador obtenha um emblema antigo ao matar Nex e use-o em uma tala caótica, comprada com fichas de Dungeon.

O sabre quitinoso exige que o jogador obtenha uma quitina perfeita matando o Rei Kalphita e a use em um espadim quitinoso sec., espada longa quitinosa sec. ou maça quitinosa secundária.

Como os sabres originais, os sabres anteriores devem ser levados com você (equipados ou na mochila), para que os componentes que você precisa para o próximo seja largados. Por exemplo: Matar a Nex usando ou estando com um sabre corrompido.

Se um jogador perder seu sabre, ele precisará recomeçar. Por causa disso, é inteligente que o jogador mantenha sabres duplicados/de nível inferior em seu banco, para que eles possam mostrá-los a Kamfreena e recomeçar a partir do sabre que guardaram. Por exemplo, se um jogador perder seu sabre dragônico, mas tiver um sabre rúnico no banco, o jogador pode mostrar a Kamfreena o sabre rúnico e não ser forçado a recomeçar do sabre de bronze. Alternativamente, o jogador pode obter dois ou mais sabres dragônicos ocupando apenas um espaço do seu banco.

Uma vez que um certo sabre tenha sido largado, ainda é possível obter outros de níveis inferiores. Ao usar um sabre de nível inferior em Kamfreena, ela eliminará ciclopes que largam sabres acima daquele nível. Por exemplo, para obter mais sabres rúnicos, você pode empunhar um sabre rúnico, mas usar um sabre de adamantio em Kamfreena. Os novos ciclopes derrubarão os sabres rúnicos e isso pode ser feito várias vezes se a sala não for deixada, ou se o(s) sabre(es) rúnico(s) recebido(s) estiver(em) armazenado(s) antes de entrar na sala, já que Kamfreena verifica automaticamente a mochila e o equipamento (mas não o banco) do jogador para o sabre de nível mais alto ao entrar.

Opções de respostas[editar | editar código-fonte]

Use o sabre no Kamfreena - "Eu tenho um sabre [x], por favor, deixe-me entrar para matar mais alguns ciclopes!"

Respostas Kamfreena -

  • Bronze - "Bronze eh? Os próximos ciclopes estão prontos, entre quando estiver pronto."
  • Ferro - "Uau, ferro eh? Os próximos ciclopes estão prontos, volte quando estiver pronto."
  • Aço - "Forte como aço, hein? Os próximos ciclopes estão prontos, pule quando estiver pronto."
  • Negro - "Negro, hmmm, cerca de meio caminho para o rúnico então! Continue! Os ciclopes foram soltos, entre quando estiver pronto."
  • Mithril - "Mithril? Está ficando bom nisso, não é? Ok, eu liberei aqueles ciclopes que às vezes derrubam sabres de adamantio, entre quando estiver pronto."
  • Adamantio - "Um sabre de adamantio, hein? Tentando o sabre rúnico aposto. Ok, eu lancei aqueles ciclopes, entre quando estiver pronto."
  • Rúnico - "Muito bem, você realmente é um guerreiro brilhante! Eu lancei alguns ciclopes que podem derrubar um sabre dragônico, entre quando estiver pronto."
  • Dragônico - "Muito bem! Você realmente é um guerreiro da mais alta ordem! Eu soltei os ciclopes; entre quando estiver pronto."

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
Correção 18 de fevereiro de 2019 (Atualização):
  • Os jogadores agora receberão uma mensagem única quando objetos de redução de dano (como defensores ou armadura de guerreiro) forem provenientes de danos ambientais. O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.
    Correção 16 de outubro de 2017 (Atualização):
  • Os jogadores que carregarem apenas um sabre na mochila não vão mais ter seu progresso da Guilda dos Guerreiros com Kamfreena reiniciado.
    Hotfix 9 de outubro de 2017 (Atualização):
  • os ciclopes da Guilda dos Guerreiros não largam mais sabres dragônicos em mundos de acesso gratuito.
    Ninja 13 de junho de 2016 (Atualização):
  • Sabres de nível 70 ou mais alto de cada estilo de combate agora também podem ser aprimorados! Eles só têm um espaço de aparato, mas podem receber um aparato tanto de arma quanto de armadura.
    Correção 4 de janeiro de 2016 (Atualização):
  • Os jogadores não podem mais ganhar sabres se tiverem um de nível inferior e um objeto de mão secundária que não esteja relacionado ao nível do sabre em seu inventário. O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.
    correção 9 de agosto de 2011 (Atualização):
  • Os sabres de bronze ao rúnico foram alterados para mostrar o contorno branco completo quando selecionados no inventário. O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • Os sabres parecem ser baseados em um gauche principal (mão esquerda), ou adaga de desviar, que é uma arma defensiva usada em duelos de esgrima e florete.
    • A habilidade especial do sabre de bloquear o dano se aplica a quase todos os tipos de dano, como dano por veneno, falha em um obstáculo de agilidade ou dano rígido sem tipo.
    • O ícone do inventário foi ligeiramente alterado em 9 de junho de 2010.
    • A aparência dos sabres foi atualizada em 9 de agosto de 2011.
    • Antes da liberação dos sabres dragônicos em 7 de dezembro de 2010, era possível dar alquimia em sabres rúnicos gerando 30.000 moedas, sabres de adamantio gerando 17.000 moedas e sabres de nível inferior gerando entre 300-7.000 moedas.
    • Os sabres ganharam a habilidade de usar recursos de defesa em 30 de novembro 2015. A mesma atualização adicionou sabres corpo a corpo de nível 70, 80 e 90, com variantes de Combate à Distância e de Magia logo em seguida.
    • Atualmente existe um erro com o dano nas variantes de Magia e de Combate à Distância. O dano dos níveis e equipamentos são reduzidos pela metade. O dano (tanto o dano de recurso quanto o de mão secundária) na interface de equipamento mostra o dano de uma arma de mão secundária do mesmo nível do ressaltador ou do repulsor.