Sabre corrompido
Para a variante aprimorada, veja Sabre corrompido aprimorado.
Sabre corrompido | |
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Uma arma defensiva que pode evitar ataques, reduzindo danos e aumentando a precisão do seu próximo acerto. | |
Inglês | Corrupted defender |
Membros | ![]() |
Lançamento | 30 de novembro de 2015 (notícia) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Não |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() ![]() |
Desmontável | Sim |
Destruir | ? (editar) |
Valores | |
Valor | 1 moeda |
Alquimia | Não é possível usar alquimia |
Em morte | Recuperável Recuperar: 1 Sacrificar: 4 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | 36153 |
Links | MRID • recipe |
Ver • FAQ |
O Sabre corrompido é o terceiro sabre mais poderoso disponível, e requer nível 70 Ataque e 70
Defesa para se equipar. Ele pode ser criado combinando um selo da corrupção com uma lança de Guthan, machado de Dharok, martelo de Torag, ou mangual de Verac novos ou totalmente reparados. No entanto, a maça da guerra de Akrisae e o martelo de Linza não podem ser usados. Como todos os sabres, ele permite o uso de recursos de empunhadura dupla e escudo, e fornece um aumento de precisão de 3%. Ele também tem 1/15 de chance de desviar um golpe, reduzindo-o em 50%-100% do dano e fornecendo + 20% de precisão para o próximo ataque.
Todos os sabres têm bônus de estilo e defesa iguais para a metade de seu nível.
O sabre irá degradar a um estado quebrado após 100.000 cargas de combate. Um reparo completo, sem descontos, custa 100 000. Após a morte na Terra Selvagem, 25.000 moedas aparecerão no chão.
Estatísticas de combate[editar | editar código-fonte]
Requisitos | ![]() | ||||||||||
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70![]() ![]() | |||||||||||
Classe | Slot | ||||||||||
![]() | ![]() | ||||||||||
Nível | |||||||||||
70 | |||||||||||
Armas | Prim. | Sec. | |||||||||
Dano | - | - | |||||||||
Precisão | - | - | |||||||||
Estilo | - | ||||||||||
Alcance | - | ||||||||||
Atributos | Redução de dano | ||||||||||
![]() | 148.6 | PvM: 0% | PvP: 0% | ||||||||
![]() | 0 | Bônus de estilos | |||||||||
![]() | 0 | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||
FAQ • doc |
Custo de criação[editar | editar código-fonte]
O custo de criação do sabre corrompido varia de acordo com a arma usada para criá-lo.
Arma | Preço do MG | |
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![]() |
Lança de Guthan | 2 050 059 |
![]() |
Machado de Dharok | 1 357 384 |
![]() |
Martelo de Torag | 855 999 |
![]() |
Mangual de Verac | 887 521 |
Reparo[editar | editar código-fonte]
O custo para reparar Sabre corrompido quando sua carga chega em 0.0% é de 100 000 moedas. Se o objeto estiver parcialmente degradado, o custo de uma reparação completa é multiplicado pela porcentagem do objeto que ainda falta para atingir a carga completa. Pode ser reparado(a) por:
Personagens não-jogáveis[editar código-fonte]
Estes são os métodos normais; eles não possuem requisito para serem usados, mas não consideram o nível de Metalurgia para descontos.
- Bob — o vendedor de machados em Lumbridge;
- Tindel Marchant — o reparador de armas e armaduras no Porto Khazard;
- Dunstan — o ferreiro em Burthorpe;
- Escudeiro — no Posto Avançado dos Cavaleiros do Vácuo.
Métodos alternativos[editar código-fonte]
Estes são os métodos preferíveis; dão um desconto de 0.5% no custo de reparo por nível de Metalurgia (incluindo impulsos temporários).
- Bancada para armaduras — disponível no projeto de obra habitacional a partir do nível 55 de
Construção;
- Pedra de amolar — disponível a partir do nível 100 de
Invenção;
- Reparar Item — Habilidade de bichos de estimação lendários que permite reparar um objeto por hora, com custo igual ao de uma bancada para armaduras.
template = Calculadora:Predefinição/Metalurgia/Bancada para armadura form = repairForm result = repairResult param = nível|Nível de Metalurgia (1-106)|1|int|1-106|| param = carga|Carga do Item|0.0|number|0.0-100.0|| param = custo|custo|100000|hidden|||
Calculadora |
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O formulário da calculadora vai aparecer aqui logo. Você vai precisar ter o JavaScript ativado. |
Resultado |
O resultado vai aparecer aqui quando você enviar a fórmula. |
Desmontar[editar | editar código-fonte]
Sabre corrompido | ||
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Categoria | Sabres, repulsores, e ressaltadores | |
EXP | 21.0 | |
Quantia necessária | 1 | |
Quantia de materiais | 8 | |
Chance base de sucata | 23.0% | |
Materiais comuns | ||
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![]() | ![]() | |
Materiais incomuns | ||
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Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

Sabres, repulsores e ressaltadores | |
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Sabres | |
Repulsores | |
Ressaltadores | |
Componentes | |
Dungeon |
- Objetos
- Objetos equipáveis
- Objetos recuperáveis em morte
- Objetos desmontáveis
- Objetos não-negociáveis
- Objetos que não podem ser alquimizados
- Objetos indisponíveis no MG
- Equipamento
- Equipamento de nível 70
- Objeto de slot de mão secundária
- Armaduras de Corpo a Corpo
- Objetos que desmontam em Peças estruturais
- Objetos que desmontam em Peças defletoras
- Objetos que desmontam em Componentes precisos
- Objetos que desmontam em Componentes sutis
- Categoria de desmontagem/sabre
- Sabres
- Catacumbas