Seringa Mecânica
Seringa Mecânica (#173) | |
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Inglês | A Clockwork Syringe |
Membros | ![]() |
Lançamento | 28 de março de 2011 |
Duração | Longa |
Dublada | Não |
Era [?] | Quinta Era |
Dados avançados | |
ID da Missão | Desconhecido editar |
Dificuldade Oficial | ![]() |
Ponto de início | ![]() | ||
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Membros? | ![]() | ||
Duração Oficial | Média | ||
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
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Recomendados |
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Inimigos |
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Passo-a-passo
Começando
Vá para o seu portal POH, e aparecerá Pete Carteiro. Depois disto, clica no portal e escolha a opção "Seringa Mecânica". Receberá Nota de Entrega, leia-o, e começará a missão.
Quando terminar de ler, clique de novo na opção "Seringa Mecânica" para ir investigar Engradado Grande que está em sua casa. (Prepara-te para lutares contra 84). Investigue o engradado e derrote-o.
Depois de derrotá-lo, aparecerá o Corretor, fale com ele. Logo após, fale com a Cabeça de zumbi, que está em cima de um engradado. Você precisará recolher informações, e para isso, você irá fazer uma pequena brincadeira com ele, já que ele não irá respondê-lo. Você ganhará uma barra de raiva do zumbi, utilize vários métodos de tortura, para aumentar a barra mais rapidamente. Assim que concluir, converse com ele novamente.
Recolhendo Informações
Fale com Alex Plica, você pode encontrar na taverna de Mos'ino Fensivo, ou na taverna do Porto Phasmatys. Ele te dirá para o encontrar na casa mais ao norte. Vá até ao local, e clique na cadeira, e responda "Um nó de tombo", em instante, será jogado em um alçapão, que dará em uma sala subterrânea, logo após fale com Alex Plica.
Ele pede-te para falar com zumbi. Use o zumbi na mesa e fala com o Alex plica. Ele da-te um Livro de feitiços do mar, ao qual você poderá usar teleportes para Ilha do Coma ou Mos'ino Fensivo. Antes de teleportar, certifique-se que tem um equipamento completo de mergulho em sua mochila, comida e uma poção super-antiveneno, já que as criaturas que você encontrar são extremamente venenosas. Use o teleporte para Ilha do Coma para falares com o Capitão Coma.
Depois de falar com o Capitão Coma, saia do edifício, e vá para norte, passe pela cerca de Luke 50% até encontrar "Ruína misteriosa", equipe seu equipamento de mergulho. Entre e terá que procurar os três corpos, os corpos encontram-se a norte de cada corredor: norte, leste e o oeste. Procure os três, investigue-os, e depois volte ao capitão.
Depois de um estranho juramento, você receberá uma arca fechada, leve esta arca a Alex Plica. Após conversar com Alex, abra a arca.
Agora você precisa enfeitar o Zumbi, com os trajes respectivos: Cabelo de estilo franjinha. Bochechas na cor Roxa. Sombras na cor verde. E um batom vermelho.
Ilha Pingassangue
Converse novamente com Alex Plica, e depois encontre-o em seu barco, no porto. Assista a uma cena, e volta a falar com o Alex Plica para saber o que tem de fazer. Vá ao primeiro andar do barco e pegue tudo que encontrar: Barril, pólvora, bala de canhão e corrente.
Use uma pólvora na corrente, tornando-a em Corrente esquentada. Use a corrente esquentada na bigorna, e depois use a corrente no barril, criando um Barril-bala de canhão, quando terminar pegue mais duas pólvoras.
Suba, terá a sua direita um canhão, clique na opção "Embarcar nessa" e será mandado para a Ilha
Uma vez na ilha, investigue a Rocha de Pouso. Aparecerá uma gaivota, a mesma gaivota que você usou no acordão, para chamar atenção do Jovem Ralph, na missão Piratas para Todo Lado, e ela está querendo vingança, depois do que você fez com ela, mas como ela adorou você voar com um barril, ambos estão quites. Agora ela está do seu lado, e irão trabalhar juntos. Diz que tas preparado e começa o jogo. O Objetivo é matar todos os zumbis que tão dentro de barris na ilha. Use o controle em baixo para comandar o pássaro. Você tem 5 minutos para matar 5 barrilgudos. Quando matar todos, fale com o pássaro, e usa a ponte para voltares ao Bill. Pede-lhe para te levar a ilha.
Pegue os seguintes itens: Rolo de curativo, barril, máscara cirúrgica, partes do barrilgudo, estão todas a direita do edifício, e corra para norte. Você será avistado e preso, abra a porta e volte para Alex Plica, Depois de o Alex Plica fazer o Disfarce de Barrilgudo,, volte a ilha e equipe-o
Vai para norte sabotar. Inspecione os três braços e assista a uma cena. Leia o Quadro de Notícias, que está na parede ao sul, na mesma sala e receberá um Arquivo de Provas .Vá para a sala a sudoeste, clica em sabotar Cilindro de Gás. Agora conte piada para os zumbis no local, depois mate-os. Depois investiga o Quadro de Notícias. Em seguida,vá em direção onde você pegou os materiais antes, tira seu traje, pegue três barris, e usa pólvora neles, coloque novamente seu traje e vá para a sala a direita. Construa os barrilgudos incompleto e detone apenas uma. Depois investiga o Quadro de Notícias. Vai para a sala à esquerda, mate os zumbis e investigue o Quadro de Notícias. Agora investiga o último Quadro de Notícias. São 5 no total. Visto 4 já você já tem investigado, investigue que sobra na sala noroeste. Volta ao Alex Plica depois disto.
Detonando a Ilha Pingassangue
Fala com o Alex Plica e ele te dará um pacote com mini-barris. Volte à ilha, e vá para a sala das maquinas, puxe o alavanca, e comece a por os barris nas esteiras, os zumbis estarão para te impedir, coloque vários barris até a esteira pararem de andar. Depois de destruíres a sala, clique entre as esteiras, em um pequeno muro, para saltar para o outro lado. Vá até o extremo leste e desça a escada
Vais assistir a uma pequena cena. Entra no Zumbarco e ataca os outros. É fácil, apenas precisas de ir atrás deles e clicar. Sempre que tiverem perto clica varias vezes, para disparar mais rápido. Não esqueça de reparar quando tiver com dificuldades. Se morrer não perderá nada mas terá de voltar do começo.
Depois de destruí-los, fala com Alex Plica. Ao voltar a ilha, fale com ele, na sala subterrânea do Bar do Zé.
Missão concluída!
Recompensas
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