Setas de bakriminel

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Setas de bakriminel são um tipo de munição de nivél 80 para balestras, podendo ser adicionadas pontas de setas de pedras preciosas, como rubi ou diamante, para efeitos adicionais. Requerem pontas de seta de bakriminel, que podem ser compradas com Mami Rimba, próximo à magnetita de fronteiriça, além de nível 85 em corte de lenha para cortar a Sanguideira, e 93 em arco e flecha para talhar a lenha para formar as hastes de bakriminel. A confecção das setas deve ser feita próximo à árvore Sanguideira, ou a lenha se desfará. As setas possuem a opção "focar", clicando com o botão direito, que permite focar o ataque na cabeça (reduz velocidade de lançamento do oponente), no tronco (provoca ferida que causa dano ao longo do tempo) e nas pernas (drena a energia de corrida e amarra o alvo).

Após a criação das setas, pode-se utilizar pontas de seta de gemas (opala, safira, jade, pérola, esmeralda, topázio vermelho, rubi, diamante, dragolito, ônix e hidrix) para formar novas setas de nível maior, que podem ser encantadas para obter novos efeitos, requerendo entre 89-99 de arco e flecha e de magia, dependendo da gema. Uma vez adicionadas as pontas de seta de gema, a seta perde a opção "focar".

Efeitos:

  • Opala: Raio da Sorte - 5% de chance de causar 10% mais dano;
  • Safira: Mente Limpa - 5% de chance de roubar 5% dos pontos de oração máximos do seu oponente;
  • Jade: Fúria da Terra - 5% de chance de atordoar o oponente por 4,8 segundos. Só amarra em PvP;
  • Pérola: Maldição do Mar - 5% de chance de causar mais 15% de dano contra inimigos vulneráveis a água. Causa 15% menos de dano a inimigos vulneráveis a fogo. Impede os oponentes de correr em PvP;
  • Esmeralda: Veneno Mágico - 55% de chance de envenenar seu inimigo por 4% do dano da arma;
  • Topázio Vermelho: Pé no Chão - 5% de chance de reduzir o nível de magia dos oponentes em 2 e o dano em 1%. Tem um limite de 10 níveis e 5% de dano;
  • Rubi: Entrega de Sangue - 5% de chance (menor em alvos com muitos pontos vitais) de atingir seu oponente por 20% dos pontos vitais dele (essa porcentagem será ajustada para baixo contra NPCs à medida que o NPC perde vida) e de se atingir por 10% dos seus próprios pontos vitais. Há um limite de 10 mil de dano (ajustado para baixo a partir da metade dos pontos vitais dos NPCs) e um tempo de espera de 6 segundos contra NPCs e 3 mil de dano contra jogadores;
  • Diamante: Penetração de Armadura - 5% de chance de atingir com 100% de precisão e causar 15% a mais de dano;
  • Dragolito: Bafo de Dragão - 5% de chance de atingir seu oponente uma segunda vez por 25% do seu ataque atual como fogo de dragão. Dragões e alvos com proteção contra fogo de dragão são imunes;
  • Ônix: Sanguessuga Vital - 10% de chance de curar até 25% do potencial de dano (limite de 2500) e de causar 25% a mais de dano;
  • Hidrix: Marca da Morte - 10% de chance de dar 10% de adrenalina instantaneamente, além de mais de 1% de adrenalina com os recursos faixa branca por 15 segundos.