Setas de bakriminel de rubi (e)

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Setas de bakriminel de rubi (e) detalhe.png

Setas de bakriminel de rubi (e) são Setas de bakriminel de rubi que foram encantadas com o feitiço Encantar Setas de Bakriminel (Rubi), sendo necessário nível 95 em Magia Magia.

Essas setas têm uma chance de 5% de ativar o efeito Entrega de Sangue, que atinge o oponente causando 20% dos pontos vitais restantes, ao mesmo tempo que causa dano de recuo ao jogador de 10% de seus pontos vitais. Em situações de PvP, o dano tem um limite de 3.000, e contra monstros esse limite é de 10.000 para acertos regulares, ou 12.000 para acertos críticos (15.000 com o grimório de Erethdor). Para monstros com mais de 1.000.000 de pontos vitais, a chance de ativar é diminuída em 1% a cada 1.000.000.

O efeito pode ativar com auto ataques e recursos, com os recursos consumindo uma seta por ativação. Recursos que atingem mais de um alvo como Ricochete pode ativar o efeito separadamente no alvo secundário. Recursos que atingem o mesmo oponente múltiplas vezes como Metralhar têm uma chance de ativar em cada acerto separadamente.

Sacrifício pode ativar o efeito e vai curar de acordo com o dano causado pelo efeito.

A chance de efeito especial ocorrer é aumentada com o benefício da Capa de Combate à Distância e após ter completado as conquistas de elite da Aldeia dos Videntes.

Estatísticas de combate[editar | editar código-fonte]

Entrega de Sangue[editar | editar código-fonte]

O real efeito dessas setas é um pouco complexo. Devido ao seu impacto, entrega de sangue possui diversas restrições:

Chance de ativar[editar código-fonte]

A cada 1 milhão de pontos vitais, a chance do efeito ativar diminui em 1%. Por conta disso, a chance do efeito ativar no Seiryu, a Serpente Celeste sempre será de 1% exceto no modo história.

Ao usar recursos de sangramento como Flecha de Fragmentação, o efeito não pode ativar. Durante recursos canalizados como Metralhar o efeito pode ativar em cada acerto.

Quando um monstro é acertado por esse efeito, ele recebe um tempo de espera invisível de 6 segundos, durante esse tempo de espera o efeito não pode ativar novamente. Porém, se o jogador acertar um outro alvo com um recurso de ataque em área como Ricochete, o segundo alvo não vai compartilhar do tempo de espera invisível e terá uma chance de ativar o efeito.

Dano[editar código-fonte]

Para calcular o dano, pegue como os pontos vitais atual do alvo, e sendo os pontos vitais máximo do alvo.

O dano da entrega de sangue começa com 20% dos pontos vitais do alvo, porém a porcentagem diminui conforme seus pontos vitais diminuem (para um mínimo de 1%). A porcentagem dos pontos vitais atual que as setas seguiriam é

Portanto, o dano causado disso seria

Além disso, as setas possuem um limite de dano suave que pode ser igual a 10.000, ou 15.000 com o grimório de Erethdor. Acertos que ultrapassam 10.000[exceção 1] são causados por modificadores de dano (como o bônus de nível causado por poções ou uma maldição como Angústia). O limite suave de dano escala de forma linear conforme os pontos vitais ficam abaixo da metade.

Leve em consideração que o limite suave máximo, , seja:

O limite suave do dano, , então fica:

O dano atual antes das vantagens, , então será o mínimo desses:

Essa formula é similar as situações de PvP. O dano limite sempre será 3.000, porém diminui quando os pontos vitais do oponente fica abaixo da metade:

Por exemplo, ao enfrentar a Nex na fase de sangue e ela tem 100.000 de pontos vitais, o jogador vai causar 10% dos seus pontos vitais como dano, com um limite de dano de 10.000, resultando em 10.000 de dano quando o efeito é ativado sem modificadores. Quando seus pontos vitais cai para 80.000 e ela está na fase do gelo, o efeito vai causar apenas 8% dos seus pontos vitais como dano, resultando em 6.400 de dano sem modificadores. Se o efeito ativar contra Nex: Anjo da Morte com 750.000 pontos vitais, o jogador vai causar 5% dos seus pontos vitais máximo como dano (pouco mais de 30.000 de dano), mas com o limite de dano de 5.000, resultando em 5.000 de dano sem modificadores.

Qualquer efeito que modifique o dano due a entrega de sangue substitui, como Golpe Pontiagudo, orações ou marfim entalhado da crueldade vai modificar o dano depois que que a entrega de sangue foi calculada, embora ainda estejam sujeitos ao limite de dano de 10.000 para ataques normais e 12.000 para ataques críticos (ou 15.000 para ataques críticos com o grimório ativo). Qualquer coisa que modifique o dano do recurso diretamente, como a arma e os bônus do equipamento, não aumentaram o dano visto que a entrega de sangue substitui o dano do recurso.

Por exemplo, na situação anterior onde Nex está com 80.000 pontos vitais e o efeito ativa mas o jogador está usando a maldição Desolação, com seus níveis aumentados em 19 pela poção Sobrecarreg. Supremo e sob o efeito da Pedra de Jas da Caverna dos Glacor, entrega de sangue causaria cerca de 7.564-7.640 de dano. O benefício acerto garante cerca de 7.640 de dano.

  1. Uma exceção pra isso é o recurso Ira de Tuska com um grimório ativo - o limite suave máximo do dano é 15.000 (mesmo se não for um acerto crítico).

Dano causado a outros jogadores[editar código-fonte]

O dano causado a outros jogadores não é afetado por qualquer modificador e sempre causará 10% de seus pontos vitais como dano. Arremetida pode ativar o efeito (mas os bônus de dano que não afetam Arremetida também não afetarão Entrega de Sangue durante a Arremetida). O dano causado ao próprio jogador durante a Arremetida seria recebido normalmente. O dano causado ao próprio jogador das setas de ruby (e) parece ser de 10% dos pontos vitais antes do dano ser levado em consideração, exemplo, se o jogador tinha 6.000 pontos vitais, Arremetida causaria 1.000 de dano no próprio jogador e então o próximo acerto ativasse as setas de ruby (e), ele receberia 600 de dano adicional ao invés de 500.


Criação[editar | editar código-fonte]

Setas de bakriminel de rubi (e) 5.png Setas de bakriminel de rubi (e) ×10
Magia-Ampulheta.pngCriar-X MG ícone.png
126,4 EXP-4 (2.4s) / 1 (0.6s) [recipe 1]40 410
Requisitos
Magia Nível de Magia95
P2P ícone.png Somente para membros
Materiais
ObjetoQuantidadePreçoTotal
Setas de bakriminel de rubi 5.pngSetas de bakriminel de rubi103 32933 290
Runa cósmica.pngRuna cósmica1280280
Runa do sangue.pngRuna do sangue26241 248
Runa do fogo.pngRuna do fogo5115575
Preço total35 393
Lucro5 017
  1. Ao encantar o primeiro grupo de setas.

Desmontar[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 22 de janeiro de 2018 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.