Setas de bakriminel de rubi (e)
Setas de bakriminel de rubi (e) | |
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Setas de bakriminel com ponta de rubi encantadas. Bônus de objeto: Entrega de Sangue - 5% de chance de atingir seu oponente por 20% dos pontos vitais dele e de se atingir por 10% dos seus próprios pontos vitais. | |
Inglês | Ruby bakriminel bolts (e) |
Membros | ![]() |
Lançamento | 22 de janeiro de 18 (notícia) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Sim |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Sim |
Destruir | Largar |
Valores | |
Valor | 195 moedas |
Alquimia | ![]() ![]() |
Em morte | Recuperável Recuperar: 352 Sacrificar: 1 408 |
Peso | ![]() |
Mercado Geral | |
Preço do MG | 2 350 moedas (info) |
Limite | 1 000 |
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Dados avançados | |
ID do objeto | 41629 |
Links | MRID • recipe |
Ver • FAQ |
Setas de bakriminel de rubi (e) são Setas de bakriminel de rubi que foram encantadas com o feitiço Encantar Setas de Bakriminel (Rubi), sendo necessário nível 95 em Magia.
Essas setas têm uma chance de 5% de ativar o efeito Entrega de Sangue, que atinge o oponente causando 20% dos pontos vitais restantes, ao mesmo tempo que causa dano de recuo ao jogador de 10% de seus pontos vitais. Em situações de PvP, o dano tem um limite de 3.000, e contra monstros esse limite é de 10.000 para acertos regulares, ou 12.000 para acertos críticos (15.000 com o grimório de Erethdor). Para monstros com mais de 1.000.000 de pontos vitais, a chance de ativar é diminuída em 1% a cada 1.000.000.
O efeito pode ativar com auto ataques e recursos, com os recursos consumindo uma seta por ativação. Recursos que atingem mais de um alvo como Ricochete pode ativar o efeito separadamente no alvo secundário. Recursos que atingem o mesmo oponente múltiplas vezes como Metralhar têm uma chance de ativar em cada acerto separadamente.
Sacrifício pode ativar o efeito e vai curar de acordo com o dano causado pelo efeito.
A chance de efeito especial ocorrer é aumentada com o benefício da Capa de Combate à Distância e após ter completado as conquistas de elite da Aldeia dos Videntes.
Estatísticas de combate[editar | editar código-fonte]
Requisitos | Nível | ||||||||||
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![]() | 95 | ||||||||||
Classe | Slot | Atributos | |||||||||
![]() | ![]() | ![]() | 0.0 | ||||||||
![]() | 0 | ||||||||||
Armas | Prim. | Sec. | ![]() | 0 | |||||||
Dano | ? (editar) | - | Redução de dano | ||||||||
Precisão | - | - | PvM: 0% | PvP: 0% | |||||||
Estilo | Setas | Bônus de estilo | |||||||||
Alcance | - | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||
FAQ • doc |
Entrega de Sangue[editar | editar código-fonte]
O real efeito dessas setas é um pouco complexo. Devido ao seu impacto, entrega de sangue possui diversas restrições:
Chance de ativar[editar código-fonte]
Benefícios | Chance |
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Padrão | 5% |
Benefício da capa de Combate à Distância ativo | 6% |
Conquistas de elite da Aldeia dos Videntes. | 7% |
Capa de Combate à Distância e conquistas de elite da Aldeia dos Videntes. | 8.4% |
A cada 1 milhão de pontos vitais, a chance do efeito ativar diminui em 1%. Por conta disso, a chance do efeito ativar no Seiryu, a Serpente Celeste sempre será de 1% exceto no modo história.
Ao usar recursos de sangramento como Flecha de Fragmentação, o efeito não pode ativar. Durante recursos canalizados como Metralhar o efeito pode ativar em cada acerto.
Quando um monstro é acertado por esse efeito, ele recebe um tempo de espera invisível de 6 segundos, durante esse tempo de espera o efeito não pode ativar novamente. Porém, se o jogador acertar um outro alvo com um recurso de ataque em área como Ricochete, o segundo alvo não vai compartilhar do tempo de espera invisível e terá uma chance de ativar o efeito.
Dano[editar código-fonte]
Para calcular o dano, pegue como os pontos vitais atual do alvo, e sendo os pontos vitais máximo do alvo.
O dano da entrega de sangue começa com 20% dos pontos vitais do alvo, porém a porcentagem diminui conforme seus pontos vitais diminuem (para um mínimo de 1%). A porcentagem dos pontos vitais atual que as setas seguiriam é
Portanto, o dano causado disso seria
Além disso, as setas possuem um limite de dano suave que pode ser igual a 10.000, ou 15.000 com o grimório de Erethdor. Acertos que ultrapassam 10.000[exceção 1] são causados por modificadores de dano (como o bônus de nível causado por poções ou uma maldição como Angústia). O limite suave de dano escala de forma linear conforme os pontos vitais ficam abaixo da metade.
Leve em consideração que o limite suave máximo, , seja:
O limite suave do dano, , então fica:
O dano atual antes das vantagens, , então será o mínimo desses:
Essa formula é similar as situações de PvP. O dano limite sempre será 3.000, porém diminui quando os pontos vitais do oponente fica abaixo da metade:
Por exemplo, ao enfrentar a Nex na fase de sangue e ela tem 100.000 de pontos vitais, o jogador vai causar 10% dos seus pontos vitais como dano, com um limite de dano de 10.000, resultando em 10.000 de dano quando o efeito é ativado sem modificadores. Quando seus pontos vitais cai para 80.000 e ela está na fase do gelo, o efeito vai causar apenas 8% dos seus pontos vitais como dano, resultando em 6.400 de dano sem modificadores. Se o efeito ativar contra Nex: Anjo da Morte com 750.000 pontos vitais, o jogador vai causar 5% dos seus pontos vitais máximo como dano (pouco mais de 30.000 de dano), mas com o limite de dano de 5.000, resultando em 5.000 de dano sem modificadores.
Qualquer efeito que modifique o dano due a entrega de sangue substitui, como Golpe Pontiagudo, orações ou marfim entalhado da crueldade vai modificar o dano depois que que a entrega de sangue foi calculada, embora ainda estejam sujeitos ao limite de dano de 10.000 para ataques normais e 12.000 para ataques críticos (ou 15.000 para ataques críticos com o grimório ativo). Qualquer coisa que modifique o dano do recurso diretamente, como a arma e os bônus do equipamento, não aumentaram o dano visto que a entrega de sangue substitui o dano do recurso.
Por exemplo, na situação anterior onde Nex está com 80.000 pontos vitais e o efeito ativa mas o jogador está usando a maldição Desolação, com seus níveis aumentados em 19 pela poção Sobrecarreg. Supremo e sob o efeito da Pedra de Jas da Caverna dos Glacor, entrega de sangue causaria cerca de 7.564-7.640 de dano. O benefício acerto garante cerca de 7.640 de dano.
- ^ Uma exceção pra isso é o recurso Ira de Tuska com um grimório ativo - o limite suave máximo do dano é 15.000 (mesmo se não for um acerto crítico).
Dano causado a outros jogadores[editar código-fonte]
O dano causado a outros jogadores não é afetado por qualquer modificador e sempre causará 10% de seus pontos vitais como dano. Arremetida pode ativar o efeito (mas os bônus de dano que não afetam Arremetida também não afetarão Entrega de Sangue durante a Arremetida). O dano causado ao próprio jogador durante a Arremetida seria recebido normalmente. O dano causado ao próprio jogador das setas de ruby (e) parece ser de 10% dos pontos vitais antes do dano ser levado em consideração, exemplo, se o jogador tinha 6.000 pontos vitais, Arremetida causaria 1.000 de dano no próprio jogador e então o próximo acerto ativasse as setas de ruby (e), ele receberia 600 de dano adicional ao invés de 500.
Criação[editar | editar código-fonte]
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126,4 EXP | - | 4 (2.4s) / 1 (0.6s) [receita 1] | 23 500 | |
Requisitos | ||||
![]() | 95 | |||
![]() | ||||
Materiais | ||||
Objeto | Quantidade | Preço | Total | |
![]() | Setas de bakriminel de rubi | 10 | 1 914 | 19 140 |
![]() | Runa cósmica | 1 | 228 | 228 |
![]() | Runa do sangue | 2 | 1 375 | 2 750 |
![]() | Runa do fogo | 5 | 120 | 600 |
Preço total | 22 718 | |||
Lucro | 782 |
- ^ Ao encantar o primeiro grupo de setas.
Desmontar[editar | editar código-fonte]
Setas de bakriminel de rubi (e) | |
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Categoria | Setas e pontas de seta |
EXP | 1.4 |
Quantia necessária | 50 |
Quantia de materiais | 6 |
Chance base de sucata | 46.1% |
Materiais comuns | |
![]() | 40/100 |
![]() | 30/100 |
![]() | 27/100 |
Materiais raros | |
![]() | 3/100 |
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
Gemas | |
Joias | |
Joias encantadas | |
Arco e Flecha |
- Objetos
- Objetos do Mercado Geral
- Objetos equipáveis
- Objetos recuperáveis em morte
- Objetos acumuláveis
- Objetos desmontáveis
- Objetos negociáveis
- Equipamento
- Equipamento de nível 95
- Objetos de slot de munições
- Objetos que desmontam em Peças estruturais
- Objetos que desmontam em Peças principais
- Objetos que desmontam em Peças pontiagudas
- Objetos que desmontam em Componentes atordoantes
- Categoria de desmontagem/setas
- Rubi