Simulacro divino I

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Simulacro divino I detail.png

Simulacro divino I é um local divino que pode ser criado no nível 75 de Divinação ícone.png Divinação, usando 100 energias anciãs, resultando em 16 de experiência em Divinação. Completar a missão O Destino dos Deuses ícone.png O Destino dos Deuses é necessário para criá-lo, mas não para coletar dele. Pode ser coletado por qualquer jogador com nível 65 em Divinação para receber energias divinas, portentos e sinais.

Se alguém que não seja o dono o coletar, ele receberá vários sinais em notas e energia que depende principalmente do nível de Divinação do coletor. Por exemplo, se um dono colocar este local divina e um jogador com 95 de Divinação o coletar, é possível que o dono obtenha energia incandescente, independentemente do seu nível de Divinação.

Assim como todos os outros locais divinos, os jogadores podem criar apenas um por dia, aumentando para três por dia após a conclusão do bot de armazenamento de memória de Juna do Salão de Memórias. Impulsos não podem ser usados para coletar de um local divino.

Criação[editar | editar código-fonte]

Simulacro divino I.png Simulacro divino I
Divinação-Ampulheta.pngCriar-X MG ícone.png
16 EXP-0 (0s) -
Requisitos
Divinação Nível de Divinação75
P2P ícone.png Somente para membros
Materiais
ObjetoQuantidadePreçoTotal
Energia anciã.pngEnergia anciã100757 500

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Se vários objetos forem coletados ao mesmo tempo, o simulacro dará a experiência do primeiro objeto recebido. Por exemplo, se coletar energia luminosa (210 de experiência) e energia incandescente (225 de experiência) ao mesmo tempo nessa ordem, ele usará a experiência da energia luminosa (210 de experiência). A experiência ganha das energias é a mesma independentemente da quantidade recebida. Energia anciã, portentos e sinais não conferem nenhuma experiência adicional e são atribuídos juntamente com as energias, e não por si próprios.

Nível de Divinação ícone.png Recompensa Uso EXP por coleta EXP por recurso Preço médio do MG Preço por recurso
65 Portento de restauração VII.png Portento de restauração VII 4 N/D N/D 7 887 1 971,75
68 Sinal do transportador IV.png Sinal do transportador IV N/D N/D 16 358 (não pode ser vendido) 4 089,5 (não pode ser vendido)
69 Sinal de proteção de objeto.png Sinal de proteção de objeto N/D N/D 6 859 1 714,75
70 Energia lustrosa.png Energia lustrosa (3-10) 1 547 386,75
75 Portento de restauração VIII.png Portento de restauração VIII N/D N/D 1 912 478
75 Energia anciã.png Energia anciã (3-10) N/D N/D 487,5 121,88
78 Sinal de vida.png Sinal de vida N/D N/D 13 492 3 373
80 Energia brilhante.png Energia brilhante (3-10) 1 352 338
85 Energia radiante.png Energia radiante (3-10) 190 1 729 432,25
90 Energia luminosa.png Energia luminosa (3-10) 210 1 430 357,5
95 Energia incandescente.png Energia incandescente (3-10) 225 1 280,5 320,13

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 17 de setembro de 2018 (Atualização desconhecida):
  • Simulacros divinos não darão mais energia ou portentos caso o benefício "Conhecimento Compartilhado" esteja ativo. O texto apresentado foi traduzido livremente devido à perca do material oficial em português, ou pelo fato dele ser originado em outras mídias (como tweets de JMods).
    correção 23 de outubro de 2017 (Atualização):
  • Foi corrigido um problema que fazia com que objetos que não podiam ser transformados em cupom fossem descritos como cupom quando outros jogadores coletavam de um simulacro divino.
    update 6 de maio de 2014 (Atualização desconhecida):
  • Adicionado ao jogo.