Simulacro divino I
Simulacro divino I | |
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Coloque no chão para coletar energia e recompensas de Divinação. Outros jogadores podem usar seu simulacro. Para coletar é necessário nível 65 em Divinação ou mais. | |
Inglês | Divine simulacrum I |
Membros | ![]() |
Lançamento | 6 de maio de 2014 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Negociável | Não |
Equipável | Não |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Sim |
Valor | 7 260 moedas |
Alquimia | ![]() ![]() |
Destruir | Você terá que criar outro para receber este objeto de volta. Os locais divinos só podem ser criados uma vez por dia. |
Em Morte | Sempre é perdido |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | 31310 |
Links | MRID • recipe |
discussão • ver |
O Simulacro divino I é um local divino que pode ser criado no nível 75 de Divinação, usando 100 energias anciãs, resultando em 16 de experiência em Divinação. Completar a missão
O Destino dos Deuses é necessário para criá-lo, mas não para coletar dele. Pode ser coletado por qualquer jogador com nível 65 em Divinação para receber energias divinas, portentos e sinais.
Se alguém que não seja o dono o coletar, ele receberá vários sinais em notas e energia que depende principalmente do nível de Divinação do coletor. Por exemplo, se um dono colocar este local divina e um jogador com 95 de Divinação o coletar, é possível que o dono obtenha energia incandescente, independentemente do seu nível de Divinação.
Assim como todos os outros locais divinos, os jogadores podem criar apenas um por dia, aumentando para três por dia após a conclusão do bot de armazenamento de memória de Juna do Salão de Memórias. Impulsos não podem ser usados para coletar de um local divino.
Criação[editar | editar código-fonte]
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16 EXP | - | 0 (0s) | - | |
Requisitos | ||||
![]() | 75 | |||
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Materiais | ||||
Objeto | Quantidade | Preço | Total | |
![]() | Energia anciã | 100 | 245 | 24 500 |
Recompensas[editar | editar código-fonte]
Se vários objetos forem coletados ao mesmo tempo, o simulacro dará a experiência do primeiro objeto recebido. Por exemplo, se coletar energia luminosa (210 de experiência) e energia incandescente (225 de experiência) ao mesmo tempo nessa ordem, ele usará a experiência da energia luminosa (210 de experiência). A experiência ganha das energias é a mesma independentemente da quantidade recebida. Energia anciã, portentos e sinais não conferem nenhuma experiência adicional e são atribuídos juntamente com as energias, e não por si próprios.
Nível de ![]() |
Recompensa | Uso | EXP por coleta | EXP por recurso | Preço médio do MG | Preço por recurso | |
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65 | ![]() |
Portento de restauração VII | 4 | N/D | N/D | 4 835 | 1 208,75 |
68 | ![]() |
Sinal do transportador IV | N/D | N/D | 17 902 (não pode ser vendido) | 4 475,5 (não pode ser vendido) | |
69 | ![]() |
Sinal de proteção de objeto | N/D | N/D | 3 137 | 784,25 | |
70 | ![]() |
Energia lustrosa (3-10) | 1 891,5 | 472,88 | |||
75 | ![]() |
Portento de restauração VIII | N/D | N/D | 1 121 | 280,25 | |
75 | ![]() |
Energia anciã (3-10) | N/D | N/D | 1 592,5 | 398,13 | |
78 | ![]() |
Sinal de vida | N/D | N/D | 10 361 | 2 590,25 | |
80 | ![]() |
Energia brilhante (3-10) | 2 223 | 555,75 | |||
85 | ![]() |
Energia radiante (3-10) | 190 | 2 158 | 539,5 | ||
90 | ![]() |
Energia luminosa (3-10) | 210 | 1 521 | 380,25 | ||
95 | ![]() |
Energia incandescente (3-10) | 225 | 2 359,5 | 589,88 |
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

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