Simulacro divino II

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Simulacro divino II detail.png

Simulacro divino II é um local divino que pode ser criado no nível 92 de Divinação Divinação, usando 100 energias anciãs, resultando em 16 de experiência em Divinação. Completar a missão O Destino dos Deuses ícone.png O Destino dos Deuses é necessário para criá-lo, mas não para coletar dele. Pode ser coletado por qualquer jogador com nível 86 em Divinação para receber energias divinas, portentos e sinais.

Se alguém que não seja o dono o coletar, ele receberá vários sinais em notas e energia que depende principalmente do nível de Divinação do coletor. Ao coletar do simulacro, um jogador sempre receberá energias (não incluindo anciã) e tem a chance de receber um produto secundário (energias anciãs, portentos ou sinais). O produto secundário não contará para seu limite diário e não recompensará experiência adicional.

Assim como todos os outros locais divinos, os jogadores podem criar apenas um por dia, aumentando para três por dia após a conclusão do bot de armazenamento de memória de Juna do Salão de Memórias. Impulsos não podem ser usados para coletar de um local divino.

Criação[editar | editar código-fonte]

Simulacro divino II.png Simulacro divino II
Divinação-Ampulheta.pngCriar-X MG ícone.png
16 EXP-0 (0s) -
Requisitos
Divinação Nível de Divinação92
P2P ícone.png Somente para membros
Materiais
ObjetoQuantidadePreçoTotal
Energia anciã.pngEnergia anciã10024524 500

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Se vários objetos forem coletados ao mesmo tempo, o simulacro dará a experiência do primeiro objeto recebido. Por exemplo, se coletar energia luminosa (210 de experiência) e energia incandescente (225 de experiência) ao mesmo tempo nessa ordem, ele usará a experiência da energia luminosa (210 de experiência). A experiência ganha das energias é a mesma independentemente da quantidade recebida. Energia anciã, portentos e sinais não conferem nenhuma experiência adicional e são atribuídos juntamente com as energias, e não por si próprios.

Nível de Divinação Recompensa Uso EXP por coleta EXP por recurso Preço médio do MG Preço por recurso
75 Portento de restauração VIII.png Portento de restauração VIII 4 N/D N/D 1 121 280,25
75 Energia anciã.png Energia anciã (3-10) N/D N/D 7352 450 183,75612,5
78 Sinal de vida.png Sinal de vida N/D N/D 10 361 2 590,25
80 Energia brilhante.png Energia brilhante (3-10) 1 0263 420 256,5855
85 Energia radiante.png Energia radiante (3-10) 190 9963 320 249830
86 Portento de restauração IX.png Portento de restauração IX N/D N/D 1 138 284,5
88 Sinal do transportador V.png Sinal do transportador V N/D N/D N/D N/D
90 Energia luminosa.png Energia luminosa (3-10) 210 7022 340 175,5585
92 Portento de proteção de objeto.png Portento de proteção de objeto N/D N/D N/D N/D
95 Energia incandescente.png Energia incandescente (3-10) 225 1 0893 630 272,25907,5

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 19 de outubro de 2020 (Atualização):
  • Coletar o simulacro divino II agora conta para o objetivo de Divinação da Trilha de Kerapac.
    correção 17 de setembro de 2018 (Atualização desconhecida):
  • Simulacros divinos não darão mais energia ou portentos caso o benefício "Conhecimento Compartilhado" esteja ativo.
  • Pela perda da tradução oficial, este texto de atualização é uma tradução livre do original em inglês.
    correção 23 de outubro de 2017 (Atualização):
  • Foi corrigido um problema que fazia com que objetos que não podiam ser transformados em cupom fossem descritos como cupom quando outros jogadores coletavam de um simulacro divino.
    update 6 de maio de 2014 (Atualização desconhecida):
  • Adicionado ao jogo.