Simulacro divino II
Simulacro divino II | |
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Coloque no chão para coletar energia e recompensas de Divinação. Outros jogadores podem usar seu simulacro. Para coletar é necessário nível 86 em Divinação ou mais. | |
Inglês | Divine simulacrum II |
Membros | ![]() |
Lançamento | 6 de maio de 2014 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Não |
Equipável | Não |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Sim |
Destruir | Você terá que criar outro para receber este objeto de volta. Os locais divinos só podem ser criados uma vez por dia. |
Valores | |
Valor | 7 260 moedas |
Alquimia | ![]() ![]() |
Em morte | Sempre é perdido |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | 31311 |
Links | MRID • recipe |
Ver • FAQ |
O Simulacro divino II é um local divino que pode ser criado no nível 92 de Divinação, usando 100 energias anciãs, resultando em 16 de experiência em Divinação. Completar a missão
O Destino dos Deuses é necessário para criá-lo, mas não para coletar dele. Pode ser coletado por qualquer jogador com nível 86 em Divinação para receber energias divinas, portentos e sinais.
Se alguém que não seja o dono o coletar, ele receberá vários sinais em notas e energia que depende principalmente do nível de Divinação do coletor. Ao coletar do simulacro, um jogador sempre receberá energias (não incluindo anciã) e tem a chance de receber um produto secundário (energias anciãs, portentos ou sinais). O produto secundário não contará para seu limite diário e não recompensará experiência adicional.
Assim como todos os outros locais divinos, os jogadores podem criar apenas um por dia, aumentando para três por dia após a conclusão do bot de armazenamento de memória de Juna do Salão de Memórias. Impulsos não podem ser usados para coletar de um local divino.
Criação[editar | editar código-fonte]
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16 EXP | - | 0 (0s) | - | |
Requisitos | ||||
![]() | 92 | |||
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Materiais | ||||
Objeto | Quantidade | Preço | Total | |
![]() | Energia anciã | 100 | 85 | 8 500 |
Recompensas[editar | editar código-fonte]
Se vários objetos forem coletados ao mesmo tempo, o simulacro dará a experiência do primeiro objeto recebido. Por exemplo, se coletar energia luminosa (210 de experiência) e energia incandescente (225 de experiência) ao mesmo tempo nessa ordem, ele usará a experiência da energia luminosa (210 de experiência). A experiência ganha das energias é a mesma independentemente da quantidade recebida. Energia anciã, portentos e sinais não conferem nenhuma experiência adicional e são atribuídos juntamente com as energias, e não por si próprios.
Nível de ![]() |
Recompensa | Uso | EXP por coleta | EXP por recurso | Preço médio do MG | Preço por recurso | |
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75 | ![]() |
Portento de restauração VIII | 4 | N/D | N/D | 1 912 | 478 |
75 | ![]() |
Energia anciã (3-10) | N/D | N/D | 255–850 | 63,75–212,5 | |
78 | ![]() |
Sinal de vida | N/D | N/D | 15 911 | 3 977,75 | |
80 | ![]() |
Energia brilhante (3-10) | 825–2 750 | 206,25–687,5 | |||
85 | ![]() |
Energia radiante (3-10) | 190 | 648–2 160 | 162–540 | ||
86 | ![]() |
Portento de restauração IX | N/D | N/D | 1 847 | 461,75 | |
88 | ![]() |
Sinal do transportador V | N/D | N/D | N/D | N/D | |
90 | ![]() |
Energia luminosa (3-10) | 210 | 780–2 600 | 195–650 | ||
92 | ![]() |
Portento de proteção de objeto | N/D | N/D | N/D | N/D | |
95 | ![]() |
Energia incandescente (3-10) | 225 | 645–2 150 | 161,25–537,5 |
Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

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