Sobrecarregamento

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Este artigo é sobre a poção em frasco. Para a versão em pote, veja Pote de sobrecarregamento.
Sobrecarregamento detalhe.png
Um jogador bebendo uma dose de Sobrecarregamento

O sobrecarregamento é uma poção que garante um bônus em Ataque ícone.png Ataque, Força ícone.png Força, Defesa ícone.png Defesa, Combate à distância ícone.png Combate à distância e Magia ícone.png Magia de 15% do seu nível + 3 (dando um máximo de +17 no nível 99) por 6 minutos. Os efeitos da poção são reaplicados a cada 15 segundos, e assim que sua duração chegar ao fim, os impulsos são completamente removidos. Em caso de morte, os efeitos da poção também desaparecem.

É um equívoco comum achar que a poção de sobrecarregamento restaura completamente as estatísticas de um jogador a cada 15 segundos. Isso é falso, pois o sobrecarregamento simplesmente reaplica os aumentos a cada 15 segundos, como mencionado anteriormente. Essa propriedade é útil para jogadores que fazem uso do Preparado de Saradomin para restaurar os pontos de vida, pois as frequentes reaplicações do sobrecarregamento ajudam a combater a drenagem de estatísticas dos Preparados. Dito isso, ainda é recomendável o uso de Super-restauradora para garantir efetividade máxima em combate.

Como todos os impulsos de estatísticas de combate, o aumento de estatísticas do sobrecarregamento aumenta seu bônus de dano de 2 maneiras (valores para armas de velocidade mais rápida / dano de habilidade infligido; escalado para armas mais lentas): +2,5 por nível de dano base (conforme seu nível for maior) e +8 por nível depois de todos os outros modificadores (por ter um nível acima do seu nível base) - um total de +42,5 de dano base e +136 ao dano final, no nível 99 Força ícone.png Força, Magia ícone.png Magia e/ou Combate à distância ícone.png Combate à Distância. Efeitos como o do Equipamento dos Cavaleiros do Vácuo se aplicam apenas ao dano base.

O pergaminho da purificação, quando usado, pode salvar qualquer um dos ingredientes do sobrecarregamento, e os poços portáteis dão a chance de criar uma poção extra.

Criação[editar | editar código-fonte]

Carregando...
NormalLote
Sobrecarregamento (3).png Sobrecarregamento (3)
Herbologia-Ampulheta.pngCriar-X MG ícone.png
1 000 EXP-2 (1.2s) / 1 (0.6s) [receita 1]-
Requisitos
Herbologia Nível de Herbologia96
P2P ícone.png Somente para membros
Materiais
ObjetoQuantidadePreçoTotal
Extremo ataque (3).pngExtremo ataque (3)1991991
Extrema força (3).pngExtrema força (3)112 71012 710
Extrema defesa (3).pngExtrema defesa (3)115 76315 763
Extrema magia (3).pngExtrema magia (3)12 9302 930
Extremo arqueiro (3).pngExtremo arqueiro (3)112 71112 711
Torstol limpo.pngTorstol limpo111 23111 231
Preço total56 336
  1. ^ Ao criar um único objeto
Sobrecarregamento (3).png Sobrecarregamento (3) ×5
Herbologia-Ampulheta.pngCriar-X MG ícone.png
4 000 EXP-?-
Requisitos
Herbologia Nível de Herbologia120
O efeito da Capa de Mestre de Herbologia deve estar ativo.
P2P ícone.png Somente para membros
Materiais
ObjetoQuantidadePreçoTotal
Extremo ataque (3).pngExtremo ataque (3)49913 964
Extrema força (3).pngExtrema força (3)412 71050 840
Extrema defesa (3).pngExtrema defesa (3)415 76363 052
Extrema magia (3).pngExtrema magia (3)42 93011 720
Extremo arqueiro (3).pngExtremo arqueiro (3)412 71150 844
Torstol limpo.pngTorstol limpo411 23144 924
Preço total225 344

Custo de criar a poção[editar | editar código-fonte]

Se você quiser começar do começo para criar um sobrecarregamento, tem que criar as cinco poções de super e depois produzir poções de extremo.

Superpoções
Produto Superataque (3).png Superforça (3).png Superdefesa (3).png Poção da supermagia (3).png Poção do superarqueiro (3).png
Superataque Superforça Superdefesa Poção da supermagia Poção do superarqueiro
Herbologia ícone.png Nível 45 55 66 76 72
Primário Irita
Irita limpa.png
Kwuarm
Kwuarm limpo.png
Cadantina
Cadantina limpa.png
Lantadima
Lantadima limpa.png
Erva dos anões
Erva dos anões limpa.png
Preço 1 032 2 762 2 926 11 784 11 546
Secundário Olho de salamandra
Olho de salamandra.png
Raiz de talsichão
Raiz de talsichão.png
Alvamoras
Alvamoras.png
Cacto batata
Cacto batata.png
Suco de uva de Zamorak
Suco de uva de Zamorak.png
Preço 18 622 4 087 765 3 740
Experiência 100 125 150 172,5 162,5
Lucro/Prejuízo 1 882 2 529 2 836 2 632 2 675
Poções extremas
Produto Superataque (3).png Superforça (3).png Superdefesa (3).png Poção da supermagia (3).png Poção do superarqueiro (3).png
Extremo ataque Extrema força Extrema defesa Extrema magia Extremo arqueiro
Herbologia ícone.png Nível 88 89 90 91 92
Primário Superataque
Superataque (3).png
Superforça
Superforça (3).png
Superdefesa
Superdefesa (3).png
Poção da supermagia
Poção da supermagia (3).png
Poção do superarqueiro
Poção do superarqueiro (3).png
Preço 2 932 5 913 9 849 15 181 17 961
Secundário Avantoé
Avantoé limpo.png
Erva dos anões
Erva dos anões limpa.png
Lantadima
Lantadima limpa.png
Substrato de runas de lama
Substrato de runas de lama.png
x5 Espinhos de Grenwall
Espinhos de Grenwall.png
Preço 1 831 11 546 11 784 813 9 785
Experiência 220 230 240 251 260

Produto[editar | editar código-fonte]

Esta é uma lista automática (atualizar) e mostra os primeiros 100 objetos em ordem alfabética. Para ver todos os objetos, clique aqui.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
atualização 7 de outubro de 2009 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo.

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • Quando elas foram lançadas, durante 48 horas, foi possível utilizar sobrecarregamento em situações de PvP. Isso foi alterado para que elas não pudessem ser utilizadas em quaisquer cenário PvP, seja seguro ou perigoso, porém, com a Evolução do Combate, isso foi revertido, e mais uma vez, o uso de sobrecarregamento é permitido em qualquer cenário PvP.
    • Antes da Evolução do Combate, tomar uma dose de sobrecarregamento causava danos de 100 (equivalente a 1,000 no sistema atual) cinco vezes. Tentar tomar uma segunda dose com menos de 500 pontos vitais restantes gerava uma mensagem dizendo que era necessário mais de 500 pontos vitais para sobreviver ao poder do sobrecarregamento. Quando o efeito acabava, o jogador era curado em 500 pontos vitais.