Solak/Estratégias
Esse é um artigo de estratégias para Solak.
Solak é o poderoso chefe que pode ser encontrado no centro do Bosque Perdido. Ele pode ser enfrentado em grupos de 2 até 7 jogadores. A quantidade de vida de Solak e os demais inimigos durante o confronto mudam dependendo do tamanho do grupo.
Equipamento[editar | editar código-fonte]
- O uso do
Grimório de Erethdor é indispensável, visto que ele não degrada dentro da arena onde a luta acontece.
- Solak não possui muita defesa, então itens para redução de defesa como
Cajado de Guthix ou
Martelo de guerra de Estácio superior não se fazem necessários.
- Devido a sua baixa defesa, a estratégia mais eficiente para causar dano é utilizar tanto combate Corpo a Corpo quanto Magia junto da
Aura Mahjarrat.
- Devido a sua baixa defesa, a estratégia mais eficiente para causar dano é utilizar tanto combate Corpo a Corpo quanto Magia junto da
- Ele é suscetível a veneno, então o uso de
Luvas cinerárias,
Veneno de arma+++ (4) e Arquivo:Incenso de kwuarm.png Incenso de kwuarm são indispensáveis.
- É extremamente recomendado trazer uma arma alternativa com o aparato
Flanquear.
- É extremamente recomendado trazer um escudo, mesmo para quem não for tankar Solak.
- Tibiliscos são extremamente úteis para causar danos ao longo do confronto.
- Minas do domínio são efetivas contra as raízes voláteis na primeira fase do confronto.
- Erethdor é suscetível ao
Malho de terrassauro, mas Solak em si não é.
- Uso do
Machado de batalha dragônico, para seu especial, é uma opção para auxiliar a passar a Fase 1 em apenas um ciclo.
- Solak, as Raízes voláteis e o Núcleo afetado com Ruína são suscetíveis ao
Cajado de inquisidor.
A Luta[editar | editar código-fonte]
Antes da luta começar, os jogadores devem posicionar suas Minas do domínio onde uma das Raízes voláteis forem surgir.
- Será possível utilizar as Minas duas vezes por abate caso sejam posicionadas previamente, porque então elas sairão do tempo de espera a tempo.
Quando a luta começar, os jogadores devem utilizar seus recursos faixa preta para causar bastante dano. Solak ataca o Base Tank com Corpo a Corpo e os demais com Combate à Distância.
Bombas de esporo[editar | editar código-fonte]
Solak fará este especial logo após a luta começar. Marcações no chão — círculos verdes — irão aparecer em lugares aleatórios da arena. Para cada uma que não for ocupada por alguém, todos jogadores receberão de 5000-6000 de dano.
- Caso o jogador chegue em uma das marcações, seu recurso Mergulho Laminado terá o tempo de espera zerado.
- O número de bombas é relativo ao tamanho do grupo. Ex.: trios terão 3 bombas, duplas terão 2 bombas, etc.
- O dano das bombas pode ser mitigado com uso de recursos defensivos ou Escudo do Rompimento.
Explosão de Ruína[editar | editar código-fonte]
Uma barra começará a se preencher sobre a cabeça de todos os jogadores, e quando ela ficar completa, todos receberão uma explosão que afeta também quem ficar em seu alcance.
- Recursos defensivos podem reduzir o dano, porém o recomendado é utilizar Ressonância ou Escudo do Rompimento.
- Jogadores experientes podem preferir utilizar a magia Vingança junto do recurso Desforra, para retornar danos à Solak.
Logo após as bombas de esporo, Solak fará uma pequena variação deste especial; a explosão acontecerá em todos os jogadores, ao invés de só alguns, e Ressonância não irá regenerar o dano absorvido, apenas nulificá-lo.
- Neste caso, é possível que um auto-ataque de Solak desarme o recurso. Sendo assim, é recomendado que mantenham os pontos vitais altos ou então utilizem a magia Escudo do rompimento junto de Ressonância.
Raízes voláteis[editar | editar código-fonte]
Passado a explosão, Raízes voláteis aparecerão ao redor de toda a arena e os jogadores devem destruir todas elas.
- Solak continuará atacando a todos. Sendo assim, o Base Tank deve permanecer no norte, enquanto os demais vão ter de derrotar as raízes que surgirão ao redor da arena.
- Caso as raízes não sejam destruídas a tempo, Açoitadores arruinados irão surgir; eles causam fortes danos de Combate à Distância.
- É possível utilizar
Flanquear nas raízes para causar mais danos.
Raízes da Ruína[editar | editar código-fonte]
Algum tempo após as raízes surgirem (14 auto-ataques de Solak), Solak chamará as Raízes da Ruína para irem em direção a dois jogadores aleatórios.
Os jogadores devem utilizar Antecipação para se precaverem do especial. Para evitar catástrofes, o Base Tank pode utilizar Barricada e então interceptar todos os demais jogadores.
- Elas partirão de um ponto aleatório da arena e irão, em alta velocidade, até a posição do alvo no momento em que surgirem.
- Elas causam rápidos danos de Ruína e causam atordoamento. Jogadores pegos em seu caminho, mesmo que não sejam o alvo, também serão afetados.
Braços e Pernas de Solak[editar | editar código-fonte]
Após as raízes, os jogadores deverão continuar causando danos em Solak. Durante esta parte, Solak periodicamente aplicará o especial da Explosão de Ruína nos jogadores.
3 auto-ataques depois da segunda explosão, Solak irá para o centro da arena e os jogadores deverão causar danos em seus braços e pernas.
- Caso os jogadores falhem em zerar os pontos vitais dos membros de Solak a tempo, Açoitadores arruinados irão aparecer e o processo terá de ser recomeçado.
- É possível utilizar
Flanquear atacando do norte/leste/oeste dos membros de Solak.
- É possível acertar as duas pernas com apenas uma única
Bomba de vulnerabilidade se ela for jogada para o sul, onde fica a hitbox. O mesmo se aplica para recursos que causam dano em área, como Turbilhão Superior e Furacão.
Nesta parte, jogadores com Corpo a Corpo devem utilizar o Ataque Especial da Espada Divina de Zaros para causar danos. Jogadores com Magia e Combate à Distância devem utilizar Luz do Sol e Rapidez da Morte (respectivamente) quando as pernas ficarem atacáveis, para que o recurso dure até o final da rodada do Núcleo afetado com Ruína.
- Turbilhão Superior é bastante efetivo em causar danos à ambas as pernas ao mesmo tempo.
Núcleo afetado com Ruína[editar | editar código-fonte]
Zerar os pontos vitais do núcleo é o que determina se a luta irá ou não avançar para a Fase 2. A maioria dos grupos precisará de pelo menos duas rodadas para destruí-lo.
- Por rodada, o núcleo ficará atacável por 18 segundos após as pernas de Solak serem derrotadas.
- É possível utilizar
Flanquear ao atacar pelo norte.
- Arremetida é pode ser utilizada por quem não estiver usando Corpo a Corpo. Estes deverão utilizar Cólera.
Para fazer com que o núcleo volte a aparecer, o grupo deverá alcançar o limite de pontos vitais de Solak para a Fase 1.
Caso demorem (por falta de dano), Solak irá recomeçar sua rotação completa de especiais (partindo das Bombas de Esporo) até que receba dano o suficiente para alcançar a marca de 75% de vida.
- Ao alcançar a marca, todo dano recebido será reduzido em 99%.
A Fase 2 é dividida em duas partes, e não terminará até que a barra de Ruína (exibida embaixo de seus pontos vitais) chegue a 0%:
Erupções de Anima[editar | editar código-fonte]
Logo após o núcleo da Fase 1 ser destruído, quatro Erupções de Anima irão aparecer na arena.
É necessário derrotar todas as quatro para prosseguir na luta, caso contrário, Solak chegará em um limite de vida onde todo dano recebido será reduzido em 99,9%.
Quando a fase começar, todos os jogadores receberão 5 marcadores de Ruína, e toda vez que a tempestade causar danos, este numero aumentará em 1.
- Para cada marcador de Ruína que o jogador tiver, este causara 1,000 de dano a menos na tempestade (com mais de 10, o jogador passará a curar a tempestade em vez de causar danos);
- Para remover os marcadores de Ruína, os jogadores devem ir até Merethiel para se purificarem. Basta clicar na opção e então ficar dentro do círculo amarelo até ele desaparecer;
- A explosão a tempestade vem a cada 10 segundos, e seu dano pode ser mitigado com recursos defensivos e Escudo do Rompimento. Para maior efetividade, jogadores devem utilizar o escudo do rompimento ao final da Fase 1, para quando ele for desarmado pela explosão, o feitiço já ter saído do tempo de espera.
- Ainda, ficar no centro da arena — sobre a fumaça roxa — causará rápidos danos de Ruína.
Estratégia[editar | editar código-fonte]
O time deve escolher uma das erupções próximas à Merethiel e deixar ela com vida muito baixa antes de ir limpar a Ruína. Se feito no espaço de tempo correto, os jogadores irão limpar a corrupção com Merethiel e, logo em seguida, já serão teleportados para cima (onde fica a tempestade) sem perder tempo.
- Para serem teleportados, os jogadores devem ficar dentro do círculo azulado que aparece após uma erupção ser destruída;
- Para causar danos à tempestade, os jogadores devem clicar repetidamente nela. Cada clique conta como um ataque.
Sequência de especiais[editar | editar código-fonte]
Quando as quatro erupções forem destruídas, os jogadores devem se juntar ao Base Tank (que deve se posicionar no extremo norte da arena) e focar em causar danos em Solak.
- Ficar no extremo norte diminui as chances de uma Bomba de Anima aparecer próximo dos jogadores;
- Caso a Tempestade de Ruína não tenha sido destruída, os jogadores continuaram a receber periodicamente danos de Ruína até ela morrer por conta própria ou a Fase 2 acabar.
- Se Solak alcançar a marca de 40% de vida, todo dano que ele receber até o fim da fase será reduzido em 99,9%.
Bombas de Anima[editar | editar código-fonte]
Logo após as erupções serem derrotadas, Bombas de Anima irão surgir do chão em pontos aleatórios da arena. Elas podem causar até 8,000 de dano em uma área de 5x5.
- É recomendado que os jogadores prestem atenção e mantenham a vida alta sempre, caso sejam inexperientes;
- Há chances de múltiplas bombas aparecerem juntas umas das outras;
- A magia Escudo do Rompimento funciona contra a explosão das bombas;
- Como Solak continua atacando enquanto elas surgem e explodem, o jogador deve usar no momento exato de quando a bomba for tocar no chão.
- A magia Redoma Protetora (cujo efeito funciona em todos os jogadores numa área 3x3) também funciona para mitigar danos das explosões em caso de emergência.
Benção da Natureza e Chuva de Ruína[editar | editar código-fonte]
Quando as Bombas de Anima terminarem, um objeto amarelo irá aparecer próximo de Solak. Até duas pessoas podem clicar na Benção da Natureza para receberem o poder de criar um escudo protetor contra a Chuva de Ruína.
Dois auto-ataques após a Benção da Natureza surgir, Solak começará a carregar a Chuva de Ruína. Durante a chuva, além dos ataques comuns de Solak, os jogadores receberão 5 poderosos ataques de Ruína.
Nesta hora, quem estiver com a Benção deve ativá-la clicando no botão de ação extra ().
- Uma das pessoas a ativar deve (normalmente) ser o Base Tank, enquanto os demais devem se posicionar atrás de Solak com outra ativação da Benção para que possam usar
Flanquear nesta parte da luta;
- Dentro da Benção, cada ataque de Ruína causará cerca de 2,500 de dano ao invés de 10,000;
- O efeito de proteção da Benção não é somado ao de outra que estiver próxima.
- Jogadores inexperientes (ou que estiverem com pouca comida) podem utilizar recursos como Debilitação e Reflexo para miticar danos durante a Chuva.
Jogadores que estiverem com corpo a corpo e possuírem o recurso Ombrada Superior devem sair para fora da Benção antes do último ataque de ruína, usar Ressonância, Cólera, e então avançar para cima de Solak mais uma vez com Ombrada.
Esmagamento Atordoante[editar | editar código-fonte]
Quando a chuva acabar, Solak escolherá ao acaso um jogador para atordoar e mover para sua frente. Caso o escolhido não saia do lugar, este será esmagado e morrerá no ato.
- Mesmo que não seja o jogador escolhido, caso alguém fique no exato local onde Solak bater, este também será morto.
Após Solak bater no chão, é possível subir em suas costas a partir de sua mão. Fazê-lo fará com que a barra de Ruína caia em 10%.
- Enquanto alguém estiver escalando Solak, Solak não atacará mais ninguém, permitindo que os demais usem Alma Partida livremente;
- Se o jogador que subir nas costas de Solak estiver usando corpo a corpo, este não poderá atacar enquanto escala Solak.
Após escalar Solak, o jogador será jogado no chão e receberá um poderoso ataque que causa até 9,000 de dano. Este dano pode ser bloqueado normalmente com recursos defensivos ou absorvido com Ressonância.
Tornado de Ruína[editar | editar código-fonte]
Caso a Fase 2 se prolongue e Solak faça uma segunda Chuva de Ruína, em seguida ele fará um ataque especial onde, assim como na chuva, todos os jogadores são atacados 5 vezes com explosões de Ruína. Contudo, desta vez não haverá Benção da Natureza.
- É possível resistir a este especial com Debilitação e Reflexo, mas é preverível que o Base Tank utilize Barricada e então intercepte os demais jogadores.
Raiz de Ruína & Bombas[editar | editar código-fonte]
Se a Fase 2 ainda continuar nessa altura do campeonato, Solak marcará o Base Tank para receber as Raízes de Ruína enquanto outros três receberão Bombas de Ruína.
- Deste ponto em diante, Solak recomeçará sua rotação de especiais, partindo novamente das Bombas de Anima.
Logo quando a Fase 3 começar, Solak ficará inatacável por alguns instantes.
- Use esse intervalo para subir Adrenlina com recursos defensivos;
- Times com jogadores inexperientes podem preferir limpar Ruína durante este intervalo;
- Jogadores com corpo a corpo devem avançar para cima de Solak com Ombrada Superior após este intervalo forçado.
Merethiel evocará círculos ao redor da arena quando esta fase começar. Caso Solak fique sobre um deles por alguns segundos, Solak ficará atordoado, permitindo que jogadores "subam" para a alma (onde Erethdor está) clicando no botão de ação extra ().
- A partir deste ponto os jogadores devem começar a jogar Fragmentos de Tempestade em Solak, para serem usados na Fase 4.
Para passar de fase, os jogadores devem derrotar Erethdor dentro da alma de Solak.
A estratégia consiste em subir para a alma no início da Fase 3, abaixar o máximo possível a vida de Erethdor (mas sem finalizar ele), voltar para abaixar a vida de Solak até o limite de 10%, e então subir uma segunda vez para finalizar Erethdor.
- Apenas dois jogadores podem "subir" para a alma ao mesmo tempo, então grupos maiores do que três terão de combinar quais jogadores subirão na alma e quais ficarão de fora;
- Por vez, os jogadores poderão permanecer por 18 segundos dentro da alma antes de serem expulsos;
- Dentro da alma, é impossível recuperar vida com comida ou poções;
- Outros efeitos de cura, como o da Excalibur ou Alma Partida ainda funcionam.
- É preciso prestar atenção, pois Erethdor ocasionalmente causa grandes quantias de danos e não tem como sair da alma antes do tempo acabar.
- Dano de veneno e sangramentos continuam a causar dano em Erethdor após os jogadores serem expulsos da alma.
Bomba de Ruína & Sangramento de Ruína[editar | editar código-fonte]
Durante a Fase 3, Solak irá marcar dois jogadores que não sejam o Base Tank para receberem uma bomba de tempos em tempos. Quando a barra ficar preenchida sobre suas cabeças, estes devem se afastar e, de preferencia, utilizar Ressonância ou Distração.
Logo em seguida, Solak irá atordoar todos os jogadores e começará a causar danos de Ruína que vai aumentar a cada vez. Para que o dano de Ruína pare, alguém deve atordoar Solak
- O número de atordoamentos necessários para que o sangramento pare é [Número de jogadores no mundo físico] - 2;
- O tempo de se afastar, jogar Ressonância/Distração e então Antecipação ou Liberdade é suficiente para ativar Ombrada Superior.
A Fase 4 começará instantaneamente após Erethdor ser derrotado na alma. É absolutamente vital que ela só seja iniciada após Solak atingir a marca de 10% de vida, pois os jogadores tem de bater tudo o que restar da vida de Solak em um espaço curto de tempo. O objetivo desta fase é derrotar Solak (no mundo físico) antes que Solak (na alma) seja consumido. Caso Solak seja morto na alma, a luta falha instantaneamente.
- É extremamente recomendado que todos comecem esta fase com 100% de adrenalina;
- Jogadores que estiverem na alma no momento em que a fase começar serão levados de volta para fora.
Somente após Merethiel falar (em inglês, pois a luta contém voice-over) "This is our last chance, we attack. Together!" que Solak voltará a receber danos.
- Utilize o tempo enquanto Solak não recebe dano para subir adrenalina com o recurso Instinto Natural;
- O Base Tank terá alguns instantes para ajudar a causar danos, porém logo ele terá de entrar na alma para proteger o verdadeiro Solak lá dentro;
- Deve ser previamente combinado quem detonará os fragmentos com Estilhaçar.
- A partir do momento em que Solak voltar a receber danos (após a animação dele tentando fugir) o time terá pouco mais de 20 segundos para finalizar a luta.
- Todos devem começar com Cólera, seguido de Ombrada Superior e uma forte rotação de recursos para que a luta não falhe.
Explosão da Natureza[editar | editar código-fonte]
Algum tempo após a animação de Solak fugindo terminar, ele começará a carregar um poderoso ataque que pode causar mais de 12,000 de dano.
Ele é indicado por um tornado de Ruína envolvendo seu corpo enquanto ele começar a erguer uma das mãos.
- É possível reduzir o dano deste ataque simplesmente causando um atordoamento em Solak quando ele começar a carregar o ataque.
- Alternativamente, é possível bloquear o dano com Escudo do Eompimento.
Junto com a Explosão da Natureza, Solak começará a carregar a Bomba de Ruína em dois jogadores aleatórios.
- É recomendado que Vingança em Grupo seja utilizada, seguida de Desforra para voltar danos contra Solak.
- Passado a explosão, os jogadores devem continuar com vida baixa (sem utilizar Alma Partida ou comida) para maximizar o efeito da Relíquia Fúria Ira Insana.
Manifestações de Erethdor e Solak definhando[editar | editar código-fonte]
Enquanto os demais atacam Solak no mundo físico, pelo menos um jogador deve entrar na alma (geralmente o Base Tank, porém um total de três pessoas podem entrar ao mesmo tempo) onde haverá uma versão debilitada do verdadeiro Solak, que deve ser protegido das manifestações de Erethdor.
As manifestações atacarão Solak até que alguém as ataque.
Elas continuarão a aparecer até que a luta chegue ao fim, e chegará um ponto onde se torna impossível sobreviver sem Devoção ou Barricada.
- Caso elas consigam matar Solak (Definhando), todos do grupo serão mortos instantaneamente, burlando (porém não consumindo) inclusive o Sinal da vida;
- Assim como durante a Fase 3, é impossível consumir qualquer tipo de comida dentro da alma;
- É possível curar Solak clicando nele. Fazê-lo fará com que ele seja curado em 1,500 enquanto a pessoa que o fez perderá 1,500 de vida igualmente;
- Esta estratégia é apenas viável enquanto Barricada estiver ativa.
- As manifestações não devem ser mortas. Quando uma é derrotada, ela surge no "mundo real" (onde os demais jogadores estão) e os atacam, causando fortes danos de Combate à Distância.
Rotação de recursos defensivos:
- Reflexo (haverão poucas manifestações no começo);
- Devoção (quando mais delas começarem a surgir);
- Barricada (com
Formação Tartaruga e Malletops no Rancho Perdido no Tempo para estender sua duração);
- Imortalidade (porque você vai morrer, lol);
- Torcer para que seu time esteja terminando; utilize Reflexo junto de Redoma Protetora para adiar a morte definitiva.
Fim da luta[editar | editar código-fonte]
Quando a vida de Solak no mundo físico chegar ao fim, todos que estiverem na alma serão teleportados de volta para a arena.
Nesta hora acontecerá uma pequena animação envolvendo Merethiel e Solak. É possível teleportar a partir deste ponto e pegar o saque com Merethiel no lado de fora da instância.
- É recomendado pedir o saque após a ida ao Banco, para não perder tempo assistindo a animação;
- O saque será enviado diretamente para o Banco caso o jogador esteja com a mochila cheia;
- Jogadores que tenham morrido durante o confronto também poderão pegar saque (caso ao restante do time tenha sobrevivido a luta).