Solak/Estratégias

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Esse é um artigo de estratégias para Solak.

Solak é o poderoso chefe que pode ser encontrado no centro do Bosque Perdido. Ele pode ser enfrentado em grupos de 2 até 7 jogadores. A quantidade de vida de Solak e os demais inimigos durante o confronto mudam dependendo do tamanho do grupo.

Equipamento[editar | editar código-fonte]

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Elmo magistral enfeitado.png Elmo magistral enfeitado Elmo magistral.png Elmo magistral
Elmo maléfico.png Elmo maléfico
Elmo completo de Estácio superior.png Elmo completo de Estácio superior Elmo de Torva completo.png Elmo de Torva completo N/D N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Amuleto dos fanáticos.png Amuleto dos fanáticos
(com uso de Maldições Sanguessuga)
Colar brigão de sangue.png Colar brigão de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Ket.png TokHaar-Kal-Ket Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Mestre de Força.png Capa de Mestre
Capa da Força.png Capa de Habilidade
N/D N/D
Slot de cota.png
Cota de placa magistral enfeitada.png Cota de placa magistral enfeitada Cota de placa magistral.png Cota de placa magistral
Couraça maléfica.png Couraça maléfica
Cota de placa de Estácio superior.png Cota de placa de Estácio superior
Cota de malha de Vesta superior.png Cota de malha de Vesta superior
Cota de Torva.png Cota de Torva N/D N/D
Slot de perneiras.png
Perneiras de placa magistrais enfeitadas.png Perneiras de placa magistrais enfeitadas Perneiras de placa magistrais.png Perneiras de placa magistrais
Grevas maléficas.png Grevas maléficas
Perneiras de placa Estácio superior.png Perneiras de placa Estácio superior
Escarcela de placa Vesta superior.png Escarcela de placa Vesta superior
Perneiras de Torva.png Perneiras de Torva N/D N/D
Slot de duas-mãos.png
Espada divina de Zaros.png Espada divina de Zaros
Lança da Aniquilação magistral.png Lança da Aniquilação magistral
Foice nociva.png Foice nociva N/D N/D N/D N/D
Slot de arma.png
Khopesh de Tumeken.png Khopesh de Tumeken Espada longa quitinosa.png Espada longa quitinosa
Espadim quitinoso.png Espadim quitinoso
Maça quitinosa.png Maça quitinosa
N/D N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Khopesh de Elidinis.png Khopesh de Elidinis Espada longa quitinosa sec..png Espada longa quitinosa sec.
Espadim quitinoso sec..png Espadim quitinoso sec.
Maça quitinosa sec..png Maça quitinosa sec.
N/D N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Luvas cinerárias.png Luvas cinerárias Luvas magistrais enfeitadas.png Luvas magistrais enfeitadas
Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte
Manoplas farpadas.png Manoplas farpadas
Luvas magistrais.png Luvas magistrais
Luvas de passagem.png Luvas de passagem Luvas de Torva.png Luvas de Torva N/D
Slot de botas.png
Botas magistrais enfeitadas.png Botas magistrais enfeitadas Bota ardornix.png Bota ardornix
Botas magistrais.png Botas magistrais
Botas de Torva.png Botas de Torva
Botas de laceração.png Botas de laceração
N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel de guerreiro (i).png Anel de guerreiro (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Ira Insana.png Aura Ira Insana
Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat
Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra
Aura Revigorar Suprema.png Aura Revigorar
N/D N/D N/D N/D
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Marfim entalhado do vampirismo.png Marf. ent. do vampirismo Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte
N/D

Slot Equipamento (melhor -> pior)
Slot de elmo.png
Máscara tectônica de elite.png Máscara tectônica de elite Máscara tectônica.png Máscara tectônica Capuz de Zuriel superior.png Capuz de Zuriel superior Máscara de Virtus.png Máscara de Virtus
Elmo de Núcleo de Anima de Seren.png Elmo de Núcleo de Anima de Seren
N/D N/D
Slot de colar.png
Amuleto de Essência da Finalidade.png Amuleto de Essência da Finalidade Amuleto das almas.png Amuleto das almas Amuleto dos fanáticos.png Amuleto dos fanáticos
(com uso de Maldições Sanguessuga)
Colar arcano de sangue.png Colar arcano de sangue Amuleto Fúria de Sangue.png Amuleto fúria de sangue Amuleto de Cavaleiro de Dragões.png Amuleto de Cavaleiro de Dragões
Slot de capa.png
TokHaar-Kal-Mej.png TokHaar-Kal-Mej Capa da Perfeição.png Capa da Perfeição Capa do Máximo.png Capa do Máximo Capa de Guthix.png Capa dos deuses Capa de Mestre de Magia.png Capa de Mestre
Capa do Mago.png Capa de Habilidade
N/D
Slot de cota.png
Túnica tectônica de elite.png Túnica tectônica de elite Túnica tectônica.png Túnica tectônica Túnica de Zuriel superior.png Túnica de Zuriel superior Túnica de Virtus.png Túnica de Virtus
Couraça de Núcleo de Anima de Seren.png Couraça de Núcleo de Anima de Seren
N/D N/D
Slot de perneiras.png
Saia da túnica tectônica de elite.png Saia da túnica tectônica de elite Saia da túnica tectônica.png Saia da túnica tectônica Saia da túnica de Zuriel superior.png Saia da túnica de Zuriel superior Saia da Túnica de Virtus.png Saia da Túnica de Virtus
Perneiras de Núcleo de Anima de Seren.png Perneiras de Núcleo de Anima de Seren
N/D N/D
Slot de duas-mãos.png
Cajado de inquisidor.png Cajado de inquisidor Cajado de Sliske.png Cajado de Sliske Cajado nocivo.png Cajado nocivo N/D N/D N/D
Slot de arma.png
Varinha da Praesul.png Varinha da Praesul Varinha sísmica.png Varinha sísmica N/D N/D N/D N/D
Slot de escudo.png
Núcleo Imperium.png Núcleo Imperium Singularidade sísmica.png Singularidade sísmica N/D N/D N/D N/D
Slot de luvas.png
Luvas cinerárias.png Luvas cinerárias Bracelete toque da morte.png Bracelete toque da morte Luvas celestiais.png Luvas celestiais Luvas de Virtus.png Luvas de Virtus N/D N/D
Slot de botas.png
Botas de dispersão de explosão.png Botas de dispersão de explosão Bota supermagix.png Bota supermagix Botas de Virtus.png Botas de Virtus N/D N/D N/D
Slot de anel.png
Anel do cirurgião do manicômio.png Anel do cirurgião do manicômio Anel da morte.png Anel da morte Anel dos videntes (i).png Anel dos videntes (i) Anel de ônix (i).png Anel de ônix (i) Circuito da Sexta Era.png Circuito da Sexta Era N/D
Slot de aura.png
Aura Maníaca.png Aura Maníaca
Aura Mahjarrat.png Aura Mahjarrat
Aura Magia Negra.png Aura Magia Negra
Aura Revigorar Suprema.png Aura Revigorar
N/D N/D N/D N/D
Slot de bolso.png
Grimório de Erethdor.png Grimório de Erethdor Marfim ental. sup. element..png Marfim ental. sup. element. Livro da Lei Iluminado.png Livro da Lei Iluminado Livro da Sabedoria Iluminado.png Livro da Sabedoria Iluminado Sinal da vida.png Sinal da vida
Sinal da morte.png Sinal da morte
N/D

A Luta[editar | editar código-fonte]

Solak evocando as Bombas de esporo.
Uma bomba de esporo.
Raízes que saem do chão e vão até o jogador.
Posição onde o jogador alcança ambas ao mesmo tempo.

Antes da luta começar, os jogadores devem posicionar suas Minas do domínio onde uma das Raízes voláteis forem surgir.

  • Será possível utilizar as Minas duas vezes por abate caso sejam posicionadas previamente, porque então elas sairão do tempo de espera a tempo.

Quando a luta começar, os jogadores devem utilizar seus recursos faixa preta para causar bastante dano. Solak ataca o Base Tank com Corpo a Corpo e os demais com Combate à Distância.

Bombas de esporo[editar | editar código-fonte]

Solak fará este especial logo após a luta começar. Marcações no chão — círculos verdes — irão aparecer em lugares aleatórios da arena. Para cada uma que não for ocupada por alguém, todos jogadores receberão de 5000-6000 de dano.

  • Caso o jogador chegue em uma das marcações, seu recurso Mergulho Laminado terá o tempo de espera zerado.
  • O número de bombas é relativo ao tamanho do grupo. Ex.: trios terão 3 bombas, duplas terão 2 bombas, etc.
  • O dano das bombas pode ser mitigado com uso de recursos defensivos ou Escudo do Rompimento.

Explosão de Ruína[editar | editar código-fonte]

Uma barra começará a se preencher sobre a cabeça de todos os jogadores, e quando ela ficar completa, todos receberão uma explosão que afeta também quem ficar em seu alcance.

Logo após as bombas de esporo, Solak fará uma pequena variação deste especial; a explosão acontecerá em todos os jogadores, ao invés de só alguns, e Ressonância não irá regenerar o dano absorvido, apenas nulificá-lo.

  • Neste caso, é possível que um auto-ataque de Solak desarme o recurso. Sendo assim, é recomendado que mantenham os pontos vitais altos ou então utilizem a magia Escudo do rompimento junto de Ressonância.

Raízes voláteis[editar | editar código-fonte]

Passado a explosão, Raízes voláteis aparecerão ao redor de toda a arena e os jogadores devem destruir todas elas.

  • Solak continuará atacando a todos. Sendo assim, o Base Tank deve permanecer no norte, enquanto os demais vão ter de derrotar as raízes que surgirão ao redor da arena.
  • Caso as raízes não sejam destruídas a tempo, Açoitadores arruinados irão surgir; eles causam fortes danos de Combate à Distância.
  • É possível utilizar Flanquear.png Flanquear nas raízes para causar mais danos.

Raízes da Ruína[editar | editar código-fonte]

Algum tempo após as raízes surgirem (14 auto-ataques de Solak), Solak chamará as Raízes da Ruína para irem em direção a dois jogadores aleatórios.
Os jogadores devem utilizar Antecipação para se precaverem do especial. Para evitar catástrofes, o Base Tank pode utilizar Barricada e então interceptar todos os demais jogadores.

  • Elas partirão de um ponto aleatório da arena e irão, em alta velocidade, até a posição do alvo no momento em que surgirem.
  • Elas causam rápidos danos de Ruína e causam atordoamento. Jogadores pegos em seu caminho, mesmo que não sejam o alvo, também serão afetados.

Braços e Pernas de Solak[editar | editar código-fonte]

Após as raízes, os jogadores deverão continuar causando danos em Solak. Durante esta parte, Solak periodicamente aplicará o especial da Explosão de Ruína nos jogadores.
3 auto-ataques depois da segunda explosão, Solak irá para o centro da arena e os jogadores deverão causar danos em seus braços e pernas.

  • Caso os jogadores falhem em zerar os pontos vitais dos membros de Solak a tempo, Açoitadores arruinados irão aparecer e o processo terá de ser recomeçado.
  • É possível utilizar Flanquear.png Flanquear atacando do norte/leste/oeste dos membros de Solak.
  • É possível acertar as duas pernas com apenas uma única Bomba de vulnerabilidade.png Bomba de vulnerabilidade se ela for jogada para o sul, onde fica a hitbox. O mesmo se aplica para recursos que causam dano em área, como Turbilhão Superior e Furacão.

Nesta parte, jogadores com Corpo a Corpo devem utilizar o Ataque Especial da Espada Divina de Zaros para causar danos. Jogadores com Magia e Combate à Distância devem utilizar Luz do Sol e Rapidez da Morte (respectivamente) quando as pernas ficarem atacáveis, para que o recurso dure até o final da rodada do Núcleo afetado com Ruína.

Núcleo afetado com Ruína[editar | editar código-fonte]

Zerar os pontos vitais do núcleo é o que determina se a luta irá ou não avançar para a Fase 2. A maioria dos grupos precisará de pelo menos duas rodadas para destruí-lo.

  • Por rodada, o núcleo ficará atacável por 18 segundos após as pernas de Solak serem derrotadas.
  • É possível utilizar Flanquear.png Flanquear ao atacar pelo norte.
  • Arremetida é pode ser utilizada por quem não estiver usando Corpo a Corpo. Estes deverão utilizar Cólera.

Para fazer com que o núcleo volte a aparecer, o grupo deverá alcançar o limite de pontos vitais de Solak para a Fase 1.
Caso demorem (por falta de dano), Solak irá recomeçar sua rotação completa de especiais (partindo das Bombas de Esporo) até que receba dano o suficiente para alcançar a marca de 75% de vida.

  • Ao alcançar a marca, todo dano recebido será reduzido em 99%.

Um ponto por onde a Anima do bosque escapa.
Jogadores subindo para atacar a tempestade.
Incontáveis Bombas de Anima que surgem pela arena.
Um jogador escalando Solak após ele tentar esmagá-lo.
Solak fazendo seu tornado, e jogadores se defendendo com Barricada.

A Fase 2 é dividida em duas partes, e não terminará até que a barra de Ruína (exibida embaixo de seus pontos vitais) chegue a 0%:

Erupções de Anima[editar | editar código-fonte]

Quando o núcleo for destruído, quatro erupções de Anima irão aparecer na arena.
Neste momento, o Base Tank deve ir para o norte e lidar com uma delas, enquanto os demais vão para o sul (para ficarem fora do alcance de Solak).

Ao derrotar uma das erupções, um círculo aparecerá e, após alguns instantes, todos que estiverem no local serão transportados para acima da arena onde haverá uma Tempestade de Ruína.
Ela constantemente causa danos em todos que estão lutando contra Solak. Para destruí-la, os que subirem devem clicar repetidamente nela para causar danos, porém a quantidade de dano é baseado em quanta Ruína cada jogador tiver armazenada no momento.

Quando a fase começar, todos ficarão com 5 marcadores de Ruína, e toda vez que a tempestade causar danos, o número aumentará em 1. Para cada marcador de Ruína a mais, o jogador causara 1,000 de dano a menos no núcleo (até chegar em um ponto onde começará a curá-lo em vez de causar danos). Para evitar isso, os jogadores devem ir até Merethiel para se purificarem.

  • A estratégia consiste em deixar a erupção baixa em vida, limpar a Ruína, e então subir até a tempestade com o minimo de Ruína possível.
  • A explosão a tempestade vem a cada 10 segundos, e seu dano pode ser mitigado com uso de recursos defensivos e Escudo do rompimento. Para maior efetividade, jogadores devem utilizar o Escudo do rompimento ao final da Fase 1 para, quando ele for desarmado pela explosão, o feitiço já tenha saído do tempo de espera.

Ainda, ficar no centro da arena — sobre a fumaça roxa — causará rápidos danos de Ruína.

Sequência de especiais[editar | editar código-fonte]

Quando as quatro erupções forem destruídas, os jogadores devem se juntar ao Base Tank (que deve se posicionar no extremo norte da arena) e focar em causar danos em Solak.

  • Caso a Tempestade de Ruína não tenha sido destruída, os jogadores continuaram a receber periodicamente danos de Ruína até o final da Fase 2.

Bombas de Anima[editar | editar código-fonte]

Logo após as erupções terem sido derrotadas, Bombas de Anima irão surgir do chão em pontos aleatórios da arena e causar fortes danos de até 8,000 em uma área de 5x5.

  • É recomendado que os jogadores prestem atenção e mantenham a vida alta sempre, caso sejam inexperientes.
  • Há chances de múltiplas bombas aparecerem juntas umas das outras.
    • Neste caso, um dos jogadores pode utilizar a magia redoma protetora (cujo efeito funciona em todos os jogadores numa área 3x3) para mitigar danos, para evitar que todo o time tenha que fugir e parar de atacar Solak até as bombas explodirem.
  • A magia Escudo do Rompimento funciona contra a explosão das bombas, mas como Solak continua atacando enquanto elas surgem e explodem, o jogador deve usar no momento exato de quando a bomba for tocar no chão.

Benção da Natureza e Chuva de Ruína[editar | editar código-fonte]

Quando as Bombas de Anima terminarem, um objeto amarelo irá aparecer próximo aos jogadores. Quem interagir com ele receberá o poder de ativar a Benção da Natureza.
Logo após ela aparecer, Solak começará a carregar a Chuva de Ruína. Durante a chuva, além dos ataques comuns de Solak, os jogadores receberão 5 poderosos ataques de Ruína.

Alguém do time deve ativar a benção clicando no botão de ação extra (Solak - Botão de ação extra.png), criando um escudo que reduzirá os danos recebidos por quem estiver dentro dela.

  • É possível que mais um jogador pegue e ative a benção, porém o efeito não é somado com a de outro(s) jogador(res).
  • Jogadores inexperientes ou que estiverem com pouca vida devem utilizar recursos como Debilitação e Reflexo para ajudar contra os danos. Barricada não é necessária.
    • É possível, e recomendado, que jogadores com mais pratica utilizem apenas Debilitação e continuem batendo normalmente.
  • É possível utilizar Ressonância para recuperar pontos vitais com a Chuva da Ruína.
    • O jogador deve contar e sair para fora da Benção da Natureza pouco antes da quinta (e última) leva da Chuva da Ruína, e então utilizar Ressonância.

Esmagamento Atordoante[editar | editar código-fonte]

Quando a chuva acabar, Solak escolherá ao acaso um jogador para atordoar e mover para sua frente. Caso o escolhido não saia do lugar, ele será esmagado e morrerá no ato.

  • Mesmo que não seja o jogador escolhido, caso alguém fique no exato local onde Solak bater, este será morto.

Neste momento, é possível subir em Solak a partir de sua mão. Fazê-lo fará com que a barra de Ruína caia em 10%.

  • Enquanto alguém estiver escalando Solak, ele não atacará mais ninguém, permitindo que os demais ataquem livremente.
  • A não ser que esteja utilizando Corpo a Corpo, o jogador que escalar Solak poderá continuar atacando.

Após escalar Solak, o jogador será jogado no chão e receberá um poderoso ataque que causa até 9,000 de dano. Ele pode ser bloqueado normalmente com recursos defensivos ou absorvido com Ressonância.

Tornado de Ruína[editar | editar código-fonte]

Caso a Fase 2 se prolongue e Solak faça uma segunda Chuva de Ruína, logo em seguida ele fará um ataque especial onde, assim como na chuva, todos os jogadores são atacados 5 vezes com explosões de Ruína. Contudo, desta vez a Benção da Natureza não estará disponível.

Raiz de Ruína & Bombas[editar | editar código-fonte]

Se a Fase 2 ainda continuar, neste ponto Solak marcará o Base Tank para receber as Raízes de Ruína e outros três para receberem Bombas de Ruína.
Deste ponto em diante, Solak recomeçará sua rotação de especiais, partindo das Bombas de Anima.

  • Caso os jogadores alcancem a marca de 40% da vida de Solak, todo dano que ele receber até o fim da fase será reduzido em 99%.

Nesta hora, é possível entrar na alma e enfrentar Ererthdor. Enquanto Solak está assim, ele não ataca ninguém.

Logo quando a Fase 3 começar, Solak ficará inatacável por alguns instantes. Merethiel irá evocar círculos ao redor da arena, e neste momento times mais inexperientes podem preferir limpar a Ruína com ela antes de prosseguirem.

  • A partir deste ponto os jogadores devem começar a jogar Fragmentos de Tempestade em Solak, para serem usados na Fase 4.

Para passar de fase, os jogadores devem derrotar Erethdor dentro da alma de Solak. Para poder enfrentá-lo, o Base Tank deve guiar Solak para perto de um dos círculos espalhados pela arena e esperar que ele carregue. Quando o círculo ficar roxo, Merethiel irá atordoar Solak por alguns instantes e neste momento os jogadores poderão clicar no botão de ação extra (Solak - Botão de ação extra.png) para adentrar a alma.

  • Apenas dois jogadores podem entrar por vez, então grupos maiores do que três devem combinar previamente quais jogadores ficarão entrando na alma e quais ficarão de fora.
  • Os jogadores poderão ficar na alma apenas período limitado de tempo por vez, cerca de 18 segundos.
    • Dano de veneno, sangramento, DOT e tibiliscos continuam a contar, mesmo após os jogadores serem expulsos de volta para fora.
  • Dentro da alma, todos os jogadores ficarão impossibilitados de regenerar pontos vitais por meio de comida (incluso Preparado de Saradomin).
    • Por conta disso, atenção é necessária, pois Erethdor ocasionalmente causa grandes danos com seus ataques.
    • Métodos alternativos de cura, como o uso de Alma Partida, ainda funcionam.

Os jogadores na alma devem prestar atenção para não matarem Erethdor antes da hora!
A Fase 4 começará assim que ele morrer, e os jogadores terão um tempo limitado para finalizar Solak na Fase 4 antes que o Base Tank morra (o que fará com que o resto do time morra instantaneamente).

Os jogadores devem deixar Erethdor com pouca vida na alma e então esperar até que Solak alcance o limite de sua vida para a Fase 3.

Bomba de Ruína & Sangramento de Ruína[editar | editar código-fonte]

Periodicamente, Solak marcará dois jogadores que não sejam o Base Tank para receberem a bomba. Quando a barra ficar preenchida, estes devem se afastar e, de preferencia, utilizar Ressonância ou Escudo do rompimento.

Logo em seguida, Solak irá atordoar todos os jogadores e aplicar um sangramento em todos. O sangramento irá ficar mais forte com o tempo, podendo vir a dizimar o time. Para que o sangramento pare, os jogadores que não estiverem na alma devem atordoá-lo.

  • O número de atordoamentos necessários para que o sangramento pare é [Número de jogadores no mundo físico] - 2.
  • O tempo necessário para se afastar, jogar Ressonância e então Antecipação ou Liberdade é suficiente para que o efeito de Ombrada Superior seja ativado.

A Fase 4 começará instantaneamente após Erethdor ser derrotado na alma.
O objetivo desta fase é derrotar Solak (no mundo físico) antes que Solak (na alma) seja consumido. Caso Solak seja morto na alma, a luta falha instantaneamente.

  • É extremamente recomendado que todos comecem esta fase com 100% de adrenalina.
  • Jogadores que estiverem na alma no momento em que a fase começar serão levados de volta para fora.
Quando a fase começar, Solak será movido para uma posição fixa e, após alguns instantes, fará uma animação onde ele tenta escapar do controle de Merethiel. Enquanto os dois conversam e Solak tenta escapar, Solak não levará dano.
Somente após Merethiel falar (em inglês, pois a luta contém voice-over) "This is our last chance, we attack. Together!" que Solak voltará a receber danos.
  • Utilize o tempo enquanto Solak não recebe dano para subir adrenalina com o recurso Instinto Natural.
  • O Base Tank terá alguns instantes para ajudar a causar danos, porém logo ele terá de entrar na alma para proteger o verdadeiro Solak lá dentro.
  • Deve ser previamente combinado quem detonará os fragmentos com Estilhaçar.
É possível derrotar Solak sem que alguém entre na alma, porém não é uma estratégia recomendada para times iniciantes ou com pouco dano.
  • A partir do momento em que Solak voltar a receber danos, passado a animação dele tentando fugir, o time terá pouco mais de 20 segundos para finalizar a luta.

Explosão da Natureza[editar | editar código-fonte]

Solak atacando os jogadores com a Explosão da Natureza, seguido logo depois por duas Explosões de Ruína.
As Manifestações de Erethdor tentando destruir o que restou de Solak, enquanto um jogador tenta atrair a atenção delas.

Algum tempo após a Fase 4 começar, Solak começará a carregar um poderoso ataque que pode causar mais de 12,000 de dano.
Ele é indicado quando um tornado de Ruína envolver seu corpo e ele começar a erguer uma das mãos.

  • É possível reduzir o dano deste ataque simplesmente causando atordoamentos em Solak quando ele começar a carregar o ataque.
  • Escudo do rompimento também é uma opção válida.

Junto com a Explosão da Natureza, Solak começará a carregar a Bomba de Ruína em dois jogadores aleatórios.

Manifestações de Erethdor e Solak definhando[editar | editar código-fonte]

Enquanto os demais atacam Solak no mundo físico, pelo menos um jogador deve entrar na alma (geralmente o Base Tank, porém um total de três pessoas podem entrar ao mesmo tempo) onde haverá uma versão debilitada do verdadeiro Solak, que deve ser protegido das manifestações de Erethdor.

As manifestações atacarão Solak até que alguém as ataque. Elas continuarão a aparecer até que a luta chegue ao fim.
Chega um ponto onde, sem Devoção ou Barricada, se torna impossível sobreviver.

  • Caso elas consigam matar Solak (Definhando), todos do grupo serão mortos instantaneamente, burlando (porém não consumindo) inclusive o Sinal da vida.
  • Assim como durante a Fase 3, é impossível consumir qualquer tipo de comida dentro da alma.
  • É possível curar Solak clicando nele. Fazê-lo fará com que ele seja curado em 1,500 enquanto a pessoa que o fez perderá 1,500 de vida igualmente.
    • Esta estratégia é apenas viável enquanto Barricada estiver ativa.
  • As manifestações não devem ser mortas, pois para cada uma que é derrotada, uma surge no "mundo real" (onde os demais jogadores estão) e os atacam causando fortes danos de Combate à Distância.

Rotação de recursos defensivos:

Fim da luta[editar | editar código-fonte]

Quando a vida de Solak no mundo físico chegar ao fim, todos que estiverem na alma serão teleportados de volta para a arena.

Nesta hora acontecerá uma pequena animação envolvendo Merethiel e Solak. É possível teleportar a partir deste ponto, e então pegar o saque com Merethiel no lado de fora da instância.

  • É recomendado pedir o saque após a ida ao Banco. O saque será enviado diretamente para o Banco caso o jogador esteja com a mochila cheia.
  • Jogadores que tenham morrido durante o confronto também poderão pegar saque (caso ao restante do time tenha sobrevivido a luta).