Sucessão
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Sucessão ![]() | |
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Inglês | Succession |
Membros | ![]() |
Lançamento | 5 de dezembro de 2022 (notícia) |
Duração | Média a Longa |
Dublada | Parcialmente dublada |
Série | Legado de Zamorak #5 |
Era [?] | Era do Caos |
Desenvolvedor(es) | |
Principais | Mod Raven, Mod Stu, Mod Zura, Mod Asherz |
Dados avançados | |
ID da Missão | Desconhecido editar |
Sucessão é a última missão da narrativa do Legado de Zamorak.
Descrição Oficial[editar | editar código-fonte]
“ |
Essa aventura encerra a narrativa Legado de Zamorak. Junte-se a Adrasteia e ajude na caçada a Bilrach antes que ele complete o ritual e fique invencível. |
” |
Visão Geral[editar | editar código-fonte]
Ponto de início | ![]() | ||
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Membros? | ![]() | ||
Duração Oficial | Média a Longa | ||
Requisitos | Requisitos de habilidades não podem ser impulsionados a não ser que estejam marcados com um [B].
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Objetos Necessários | Objetos do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou não sejam automaticamente adicionados.
Nenhum | ||
Inimigos |
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Iniciando[editar | editar código-fonte]
Observação: Os ícones de seguidos de um número significam a opção de diálogo que você deve escolher para prosseguir.
- Fale com Adrasteia na sala do trono, segundo andar do Castelo dos Cavaleiros Brancos e dê início a missão.
- Assista ou pule a cinemática.
- Aceite viajar com Adrasteia.
- Faça seu caminho até a entrada de Senntisten, a norte do sítio de Escavação de Varrock.
- Entre na cidade inferior de Senntisten pela porta antiga, continuando com a missão.
- "Descubra" a pegada grande brilhando logo a frente (1/5).
- Siga em frente subindo a escada até a sala.
- No centro do local, "descubra" o corpo do de um cultista demoníaco (2/5), os arranhões ao chão (3/5) e a arquitetura zarosiana antiga (4/5).
- Ao sudoeste da sala, dentro de outra salinha, "descubra" a anotação de um trabalhador (5/5).
- Uma narração começa com o jogador sendo Khazard. Fale com qualquer guarda ao redor.
- Mova uma das caixas ou guardas para começar o quebra-cabeça.
- O objetivo é mover a caixa maior dentro do quadrado com um círculo pintado. Para isso, use-a a fim de esmagar os dois guardas assustados.
- Com a caixa grande no círculo, a narração termina. Siga em frente.
Confronto com o magistrado[editar | editar código-fonte]

Isto é uma atividade segura.
Se você morrer, você não perderá os seus itens.
- Faça seu caminho até a biblioteca de Menaphos. Entre nela.
- Fale com Adrasteia, logo ao sul.
- Há três pistas na biblioteca, facilmente visualizadas com um ponto vermelho no mapa. Encontre-as.
- "Descubra" A corrupção (1/3 Biblioteca), ao sul do segundo piso, descendo a escada ao norte.
- "Descubra" A câmara secreta (2/3 Biblioteca), ao oeste da primeira pista, ainda no segundo piso.
- "Descubra" Os mortos-vivos (3/3 Biblioteca), no terceiro piso.
- Fale com Adrasteia e siga para o Magistrado.
- Na câmara, "descubra" os ossos imbuídos (1/3 Magistrado), oeste da entrada.
- Ao norte, antes da escada, "descubra" o fragmento do obelisco (2/3 Magistrado).
- Subindo a escada, "descubra" o resquício mágico na frente da porta (3/3 Magistrado).
- Fale com Adrasteia e siga para o Altar da Alma.
- No altar, "descubra" o chamuscado no chão, logo atrás de Adrasteia (1/3 Altar da Alma).
- Fale com Ka, o gato preto perambulando (2/3 Altar da Alma).
- Por fim, "descubra" o Altar da Alma (3/3 Altar da Alma).
- Outra narração tem início. Caso o jogador esteja com algum objeto equipado ou na mochila, Adrasteia oferecerá um ajudante que os enviará para o banco. Faça isso.
- Na narração, o jogador é Vingança. Sendo Vingança, fale com o Magistrado.
- Uma luta entre os dois começará: "Ataque-o". Orações não funcionam aqui. Faça uso tanto de habilidades de defesa, para sobreviver, como de combate corpo a corpo e vença.
- Fale com o Magistrado após derrotá-lo.
- Continue a conversa com Adrasteia.
- Faça seu caminho até a sala do trono, no Castelo dos Cavaleiros Brancos em Faladore. Fale com Adrasteia, e Ines Tredini interromperá.
- Após os elogios de Ines Tredini, siga a viagem com Adrasteia.
A Terra Selvagem[editar | editar código-fonte]

Isto é uma atividade perigosa.
O objetivo agora é minerar argonitas, um minério natural de Kalaboss que acabou vazando para uma região da Terra Selvagem.
- Vá para a Terra Selvagem, é possível chegar ao local com argonita das seguintes maneiras:
- Entrando por Varrock, no Depósito de Madeira, siga em direção nordeste.
- Usando um anel da afinidade para chegar a Kalaboss e, descendo a sudoeste, entrar na Terra Selvagem, passando pelos guardas Fremennik.
- Extraia 28 argonitas das rochas de argonita.
- Tendo os 28 minérios na mochila, fale com Adrasteia.
Forjamento perigoso[editar | editar código-fonte]
Atenção: Gárgulas agressivos ocupam as ruínas por todo o trajeto até a fornalha, tenha certeza de estar com comida, se necessário.
- Siga para a fornalha das Ruínas ao norte do Cemitério das Sombras, ainda na Terra Selvagem.
- Faça a fundição das 28 barras de argonita na fornalha.
- Seguindo a dica de Adrasteia, vá para Fronteiriça e use a alavanca ao sul do banco para teleportar-se para o extremo norte da Terra Selvagem.
- Siga para oeste do teleporte da alavanca, ao lado do esconderijo pirata, e faça os equipamentos requisitados por Adrasteia. Eles serão feitos automaticamente assim que o jogador clicar na bigorna, nada precisa ser escolhido.
- Com tudo feito, siga para a arena dos magos. Caso tenha algum equipamento aquém do de argonita, poderá enviá-los para o banco com o ajudante imaginário de Adrasteia.
- Fale com Vingança para tentar se juntar à luta. Responda corretamente às três questões dela.
- Primeira questão: O que você faz?
- Segunda questão: O que você faz?
- Terceira questão: O que você faz?
- Siga com a conversa.
A Vingança[editar | editar código-fonte]
- Enfrente as três ondas de adversários e vença-os.
- "Descubra" quatro pistas na arena dos magos. Marca de arrasto (1/4) e Chamuscado (2/4), ambas no chão, e escute a conversa das duas duplas de derrotados (3 e 4/4).
- Depois das pistas, uma nova narração é iniciada. Bilrach e Kolodian dialogam. Ao fim da cena, clique na escada para sair da arena dos magos.
- O jogador e Adrasteia aparecerão na base da Arena dos Magos, onde Bilrach guarda os trambiques para o ritual que performará.
- Inspecione a base do ritual modificada.
- Pegue a algibeira brilhante no chão, logo a leste da base.
- Vasculhe a algibeira e remova a única runa do fogo que continha.
- Clique no pó branco brilhante no chão e encha a algibeira.
- Vá para a pedra afiada logo a oeste do pó e use a mísera runa do fogo nela.
- Fale com Adrasteia e mostre-a o fragmento inerte de runa do fogo.
- Sabote a base do ritual com os fragmentos voláteis de runa do fogo.
- Mostre para Adrasteia a algibeira de pó branco.
- Use a algibeira na piscina ao sul do local, que se tornará uma pasta cinza.
- Use-a na base do ritual para esconder a sabotagem.
- Siga para a piscina novamente e saia da arena dos magos.
- A cinemática do ritual começa, e o trambique dá certo. Bilrach, envergonhado, não tem sucesso com seu plano.
A Basilissa[editar | editar código-fonte]
- Após a cena icônica, o jogador aparece na sala do trono conversando com Adrasteia. Você a auxiliará na escolha das pessoas que sentarão ao seu lado no próximo evento.
- Fale com Adrasteia.
- Aumente o som e assista a cinemática da sucessão de Adrasteia como Basilissa.
- Mate 10 guerreiros desprezados, como Moya.
- Siga a cinemática.
- Mate mais 20 guerreiros desprezados.
- Continue a cinemática e o diálogo com Adrasteia. Prometa visitá-la de vez em quando.
Missão concluída. Parabéns!
Recompensas[editar | editar código-fonte]
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Conquistas[editar | editar código-fonte]
- Sucessão (conquista) (
0) - Completar esta missão.
Necessária para completar[editar | editar código-fonte]
Sucessão não é necessária para nenhuma missão ou minimissão.
Galeria[editar | editar código-fonte]
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
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