Túnica Primordial Achto
Túnica Primordial Achto | |
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Uma túnica carregada de magia de outro mundo. | |
Inglês | Achto Primeval robe top |
Membros | ![]() |
Lançamento | 13 de julho de 2015 (Atualização desconhecida) |
De missão | Não |
Propriedades | |
Negociável | Não |
Equipável | Sim |
Acumulável | ![]() |
Desmontável | Sim |
Destruir | Largar |
Valores | |
Valor | 6 000 000 moedas |
Alquimia | ![]() ![]() |
Em morte | Recuperável Recuperar: 80 500 Sacrificar: 322 000 |
Peso | ![]() |
Dados avançados | |
ID do objeto | ? (editar) |
Links | MRID |
Ver • FAQ |
A Túnica Primordial Achto é um equipamento defensivo de nível 90, parte do equipamento Primordial Achto. Ele é uma recompensa rara das Invasões, possuir a versão inferior da armadura Primordial dobra a chance de receber uma peça de armadura Primordial Achto. Fora as armaduras de Dungeon a armadura Primordial possui a melhor defesa do jogo, empatada com as outras armaduras das Invasões.
Quando estiver equipando a Armadura Primordial Achto há uma chance de 2% por peça de reiniciar todos os recursos defensivos, quando isso acontecer, há um tempo de espera de 1 minuto para que possa acontecer de novo. Esse efeito é compartilhado com a versão normal da armadura, mas o equipamento Achto tem um efeito adicional: quando estiver usando um escudo, seu dano é aumentado pela metade do valor de uma arma de mão esquerda do nível do escudo. Ao morrer na Terra Selvagem ou no Portal vermelho com o Túnica Primordial Achto, serão largadas 12 000 000.
Requisitos | ![]() | ||||||||||
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? (editar) | |||||||||||
Classe | Slot | ||||||||||
![]() | ![]() | ||||||||||
Nível | |||||||||||
90 | |||||||||||
Armas | Prim. | Sec. | |||||||||
Dano | - | - | |||||||||
Precisão | - | - | |||||||||
Estilo | - | ||||||||||
Alcance | - | ||||||||||
Atributos | Redução de dano | ||||||||||
![]() | 0.0 | PvM: 18% | PvP: 54% | ||||||||
![]() | 840 | Bônus de estilos | |||||||||
![]() | 0 | ![]() | ![]() | ![]() | |||||||
FAQ • doc |
Reparos[editar | editar código-fonte]
Equipamentos das Invasões degradam quando usados fora das invasões. Os equipamentos recebidos dos chefes podem ser completamente reparados e têm 100000 cargas de combate (tempo mínimo aproximado de 17 horas) até degradar completamente. Eles não sofrem alterações em performance enquanto degradam. As cargas restantes do equipamento podem ser checadas pela opção de clique com o botão direito do mouse. Os equipamentos das invasões perdem 20% de carga se forem recuperados de uma lápide.
Existem duas maneiras de reparar armaduras de invasões. Os jogadores podem falar com qualquer NPC listado abaixo e eles irão reparar esses equipamentos por um preço em moedas, ou eles podem reparar as peças sozinhos, usando uma Bancada de conserto de armaduras em seus POH para reduzir o custo baseado nos seus níveis de Metalurgia. Os objetos podem ser reparados a qualquer hora, e o custo será ajustado à porcentagem de degradação atual. O custo de reparação é inferior se o equipamento está completamente degradado.
Os seguintes NPCs podem reparar a armadura:
- Bob, na loja de machados em Lumbridge
- Tindel, o no Porto Khazard
- Dunstan, o ferreiro em Burthorpe
- Escudeiro na área da oficina na Colônia dos Cavaleiros do Vácuo
Para reparar a armadura completa em um NPC custa 8 000 000 moedas ou 4 040 000 em um POH com nível 99 de Metalurgia
Chefes | |
Ajudantes | |
Goebies |
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Itens | |
Locais | |
Músicas | |
Recompensas | |
Habilidades e Códex | |
Armadura de Teralith | |
Armadura de Tempestade | |
Armadura Primordial |