Telos, o Guardião

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Telos, o Guardião cabeça.png

Telos, o Guardião é um chefe solo criado para jogadores de nível avançado. Ele é um elemental nascido do Anima Mundi que guarda e protege o Coração de Guilenor. Ele foi projetado para ser o chefe solo mais difícil do jogo, pode ser acessado entrando na porta localizada na área central do Coração de Guilenor.

Para lutar com ele, os jogadores devem adquirir primeiro um selo antigo. Os quatro componentes podem ser obtidos matando todos os quatro generais presentes no Coração; entretanto o jogador deve ter um nível mínimo de 80 em Ataque ícone.png Ataque, Oração ícone.png Oração, Magia ícone.png Magia e Combate à distância ícone.png Combate à Distância. Os componentes tem 100% de chance de serem largados, mas aparecem somente para a pessoa que mais causou dano ao chefe. Uma vez usada na porta, o selo desaparece e garante acesso permanente para a arena.

Telos é um dos chefes exigidos para desbloquear o título [Nome]o Ceifador que é um requerimento para a capa da Perfeição. Derrotar Telos com um mínimo de 100% de fúria ou mais é um requerimento para a capa da Perfeição Enfeitada. Ao derrotá-lo com 500% ou mais de fúria, os jogadores desbloqueiam o título [Nome]o Guardião. A versão de prata, [Nome]o Guardião, pode ser desbloqueada ao derrotar Telos com 2000% de fúria, e a versão de ouro, [Nome]o Guardião, ao derrotá-lo com 4000% de fúria.

Obter todos os objetos raros largados por Telos desbloqueará o título, [Nome]o Dormente.

A música anima é desbloqueada ao entrar na arena do Telos.

Estratégias[editar | editar código-fonte]

Quando o jogador enfrentar Telos com menos de 100% de fúria, Telos terá apenas 4 fases, cada uma - após a conclusão bem-sucedida da fase - envolve Telos e o jogador descendo gradualmente pelas plataformas até o Coração de Guilenor. Se Telos for encontrado em um nível de fúria de 100% ou mais, a luta será estendida para cinco fases, a última das quais envolve mecânicas abstraídas de todas as quatro fases anteriores.

A dificuldade de Telos é escalável: os jogadores podem escolher a dificuldade da luta, a deixando mais difícil mas aumento a chance de melhores recompensas. Para fazer isso, o jogador deve derrotar o Telos em um nível de fúria maior de 0%. Então, ao iniciar um confronto com o Telos, o jogador receberá uma interface na qual ele pode selecionar um nível de fúria personalizado (entre 0% e o nível de fúria mais alto no qual Telos foi abatido). Os jogadores podem obter todas as recompensas únicas de Telos em qualquer fúria. À medida que ele sua fúria aumenta, seu nível de combate, pontos de vida e dano infligidos aumentam também.

Telos possui 600.000 pontos nas primeiras 4 fases ao alcançar 200% de fúria. E 200.000 pontos vitais na fase 5 ao alcançar 300% de fúria, o que dá à Telos um máximo de 800.000 pontos vitais. Algumas das mecânicas de Telos também se limitam a ataques específicos; por exemplo, as três fontes de anima possuem um limite de 10.000 pontos de vida a 500% de fúria, e para se libertar do seu ataque Gavinha de Sucção é necessário causar 30.000 de dano a 2700% de fúria.

Mecânica de saque[editar | editar código-fonte]

Telos segue uma mecânica de saque especial; ao obter o saque, o jogador pode optar por coletá-lo ou continuar a luta para aumentar suas chances de melhores recompensas (iniciando uma contagem de mortes) usando a opção "continuar desafio" para aumentar suas chances de obter melhores recompensas nos próximos encontros. Veja as tabelas abaixo.

O Telos tem três camadas diferentes de recompensas:

Ranque Descrição
Bronze A tabela de recompensas de bronze é dada a jogadores que derrotam Telos com 0-24% de fúria. Oferece as recompensas de valor mais baixo e a menor chance de obter recompensas raras.
Prata A tabela de recompensas de prata é dada a jogadores que derrotam Telos com 25-99% de fúria. Oferece recompensas de valor médio e uma chance maior (mas ainda extremamente baixa) de obter recompensas raras.
Ouro A tabela de recompensas de ouro é dada para jogadores que derrotam Telos com 100% ou mais de fúria. Oferece recompensas de alto valor e a maior chance de obter recompensas raras.

Depois de derrotar Telos e interagir com sua fonta, o jogador pode reivindicar a recompensa atual ou continuar o desafio. Mais desafios não podem ser tentados até que o jogador decida continuar o desafio ou coletar as recompensas. Recompensas não podem ser reivindicadas se o jogador continuar o desafio, apenas quando Telos for derrotado, ou o jogador falhar em derrotá-lo.

Reivindicar as recompensas atuais na fonte as enviará diretamente ao banco. Isso terminará com a contagem de abates do jogador e redefinirá a fúria de Telos de volta para 0%. Isso pode ser feito a qualquer momento pelo jogador após derrotar o Telos (ou vice-versa). Falando com a mulher fora da instância de Telos, ela pode redefinir a fúria de Telos de volta a 0% se o jogador desejar cancelar o desafio, mas ao fazê-lo perderá todas as recompensas acumuladas e, portanto, isso é altamente desencorajado.

Continuar o desafio fará com que o Telos ganhe entre 5 a 20% de fúria, o que é adicionado à próxima batalha com ele. Desafios subsequentes continuam a adicionar mais fúria, limitando em um total de 4000%. Sair do jogo não redefine a contagem de mortes. Esse processo pode ser continuado enquanto o jogador desejar, embora haja um limite de 200 abates que podem ser "armazenadas" na fonte; se o jogador tentar derrotar Telos mais de 200 vezes em um determinado ciclo de contagem de abates, o jogo irá te impedir de lutar contra o Telos até que você reivindique suas recompensas.

A mensagem que aparece ao jogador quando ele atinge o limite máximo de 200 abates consecutivos é: Congratulations, you have reached the maximum streak length. You won't be able to continue your streak and will need to cash out now. Tradução necessária. Por favor, edite esta página e adicione a tradução correta em Português segundo fontes oficiais.

Se um jogador morrer em qualquer nível de fúria, ele será informado de sua derrota e de que a fonte reteve algumas das recompensas. A fonte retém recompensas com base na contagem de abates que o jogador conseguiu durante os desafios. Para cada abate, o jogador retém 5% das recompensas da fonte, com um limite máximo de 75%, arredondado para o número inteiro mais próximo. Exemplo: se o jogador obteve quatro ônixes brutas com uma contagem de 15 abates seguidos, apenas uma ônix das quatro seria perdida. As recompensas devem ser coletadas da fonte ao morrer, pois o jogo impedirá que você enfrente Telos novamente até que a fonte seja coletada.

Os saques de Telos são afetados apenas pelo sorte dos Anões e o anel do selo de Hazelmere. Ao contrário de outros chefes, os anéis citados podem ser trazidos a qualquer momento, por tanto é importante equipá-lo antes de coletar o saque, pois há uma chance de que o anel aumente o número de itens comuns, ou adicione um item raro.

Ranque da sorte Descrição
3 ou menos Nenhuma mudança no baú.
4 Um "segundo" baú é gerado. Isso pode causar o seguinte:
  • Há uma chance pequena de que itens comuns possam ter mudanças de quantidade (por exemplo, 2344 energia incandescente pode se transformar em 2651)
  • Há uma chance ainda menor de que uma recompensa rara - que não apareceria caso os anéis citados não fossem equipados - apareça . Se isso acontecer, a recompensa que seria dada será transformada nessa recompensa (por exemplo, 234 diamanetos bruto se transforma em um códex do recurso Desforra). Uma fúria de 25% também é adicionada, razão pela qual o baú gera recompensas diferentes, então abates acima de 100% de fúria são tratadas como se fossem 25% maiores. Em baixas inferiores a 100% de fúria, essa pilha de 25% é adicionada após ser penalizada.

Mecânica de recompensas únicas[editar | editar código-fonte]

A taxa de adquirir uma recompensa única depende da fúria de Telos; quanto maior, maior a probabilidade de uma recompensa única ser obtida.

Matar Telos em com uma fúria de 25 a 99% concederá a recompensa de Prata para o jogador, que tem uma chance 10 vezes menor de acessar a tabela de recompensas únicas. Se a fúria ficar abaixo de 25%, o jogador receberá uma recompensa de nível Bronze, que tem uma chance 3 vezes menor em cima do modificador de recompensas anterior, o que significa que obter recompensas únicas seria 30 vezes mais raro do que o normal.

Foi elaborado pelos jogadores que a equação para as taxas de queda de itens únicos poderia ser:

Onde é a fúria de Telos,  é o número total de abates feitos em sequência (portanto, sequência + 1 se estiver usando o valor da sequência na tela de recompensas), e é 25 ou 0, dependendo se o baú foi saqueado com Sorte dos Anões equipada ou não. Afirma-se que a taxa de recompensas únicas máxima é de aproximadamente 2000% fúria em 200 abates consecutivos, o que resulta em uma taxa de recompensa única de 1/9 para os itens únicos. Um abate de 4000% sem sequência de abates também produz o mesmo resultado.

A validade desta fórmula permanece sem confirmação, mas coincide com as taxas de recompensas únicas conhecidas em diferentes contagens de mortes e fúrias reveladas em seu número exato por Mod Timbo. A equação foi descoberta observando que a chance de recompensa única aumenta linearmente em diferentes fúrias a uma intensidade constante (isto é, 10% a cada morte). O fator sequencial na equação foi deduzido assumindo um aumento linear similar na chance de recompensa única, e sendo então capaz de prever as taxas de queda conhecidas em diferentes contagens de abates.

Usando essa equação, parece que a melhor estratégia para ganhar dinheiro seria começar com 100% de fúria e avançar o máximo possível. Apesar de 0-99% de fúria raramente resultar em uma recompensa significativa, ele cria uma sequência de abates, o que ajuda a aumentar as chances de uma recompensa única após alcançar o 100% de fúria.

Quando o jogador atinge a tabela de itens únicos, a chance de cada é como segue:

  • 75/115 chance de receber sua próxima orbe de anima em sequência
  • 10/115 chance de receber um arco divino de Seren dormente
  • 10/115 chance de receber uma espada divina de Zaros dormente
  • 10/115 chance de receber um cajado de Sliske dormente
  • 10/115 chance de receber um códex do recurso Desforra

Gavinha de Telos não está incluído na interface de recompensas, pois é recebido de maneira similar ao bicho de Aracnita e ao fragmento vulcânico.

Calculadora[editar | editar código-fonte]

Templates
Predefinições utilizadas
Calculadora:Combate/Telos
Engrenagem.png
Esta calculadora dinâmica requer JavaScript
Esta página contém dados inseridos pelo usuário via JavaScript
e pode utilizar dados do Mercado Geral.
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 result    = telosCalcResult
 param     = enrage|Fúria|100|int|0-4000
 param     = streak|Sequência|1|int|1-200
 param     = lotd|Sorte nível 4?|false|check|true,false

Este texto irá desaparecer assim que a calculadora carregar corretamente.
Este texto irá desaparecer assim que o formulário for submetido.

Telos, o Guardião/doc

Mecânica de recompensas comuns[editar | editar código-fonte]

A quantidade de itens comuns que o jogador recebe é dependente da sequência de abates. Conforme essa sequência aumenta, tanto o valor máximo quanto o mínimo de recompensas continua aumentando, com exceção de ônix bruto que não é afetado pelo valor mínimo, que é sempre 1. Os valores máximos listados abaixo podem ser ainda maiores com uma sequência de abates muito alta.

Objetos largados[editar | editar código-fonte]

Principais[editar | editar código-fonte]

Raros[editar | editar código-fonte]

  1. ^ a b c As orbes de anima são sempre largadas em ordem, em uma maneira similar ao Tríscele de Cristal
  2. ^ Esse item substituiu o códex de Recurso Zamorakiano dormente seguindo uma atualização no dia 16 de Julho de 2015
  3. ^ Tem uma chance base de 1/1.400 (aumentando para 1/700 em encontros com uma fúria maior que 100%), ambos com uma limiar de 300. Ele aparece automaticamente na mochila do jogador, ou então no chão caso a mochila esteja cheia.

Objetos universais[editar | editar código-fonte]

Objetos largados universais são largados por quase todos os monstros fora de Kalaboss.
Esses objetos são largados junto com os principais objetos largados.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Galeria[editar | editar código-fonte]

Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
correção 1 de setembro de 2020 (Atualização):
  • Os jogadores agora podem usar habilidade de movimentação, como Arrancada, nas instâncias do Vorago, Nex e Telos O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.
    correção 4 de maio de 2020 (Atualização):
  • Espírito da pedra de runita foram substituídos por Espírito da pedra de animica luminosa O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.
    correção 9 de março de 2020 (Atualização):
  • A remoção da animação de defesa de Telos não foi implementada anteriormente, e agora foi removida desse encontro.
    correção 7 de outubro de 2019 (Atualização):
  • Foi adicionado um modo para daltônicos na luta contra Telos.
  • Foi corrigido o cronômetro das desvantagens de vírus de Telos que aparecem na fase 5 (verde/preto/vermelho) e da desvantagem de ganho de adrenalina (Torre do Domínio).
    correção 16 de setembro de 2019 (Atualização):
  • Foi corrigido um problema em que algumas das maldições prendiam o jogador, fazendo com que ele não conseguisse iniciar um encontro com Telos.
    correção 1 de julho de 2019 (Atualização):
  • Se você estiver no modo prática ao descer para lutar contra Telos, receberá uma mensagem pedindo que insira qualquer nível de fúria que desejar. Divirta-se experimentando 4.000 de fúria!
  • A mensagem da janela de bate-papo que destaca a porcentagem de fúria com a qual Telos vai começar agora aparece em vermelho.
    correção 10 de junho de 2019 (Atualização):
  • Espíritos da pedra de runita foram substituídos por runita afiada pequena reaproveitável.
  • Espíritos da pedra de adamantio foram substituídos por espíritos da pedra.
    correção 21 de janeiro de 2019 (Atualização):
  • Os modificadores de dano de marfins entalhados, da aura da Ira Insana e do recurso Metamorfose agora são calculados mais cedo. Isso significa que as fases dos chefes avançarão corretamente quando eles atingirem o limite de pontos vitais, e as mecânicas que se baseiem no dano para progredir, como as gavinhas de Telos ou as fases de retaliação de Vorago (Fase 5 – Modo Normal, Fase 10/11 – Modo Difícil) agora levarão o dano adicional dos modificadores em consideração.
  • Adicionamos uma forma de acompanhar a sua maior sequência de abates de Telos. Todos começarão do zero e as vitórias conseguidas a partir do lançamento desta atualização contarão para a sua sequência.
  • Agora você pode acessar sua sequência de abates de Telos e fúria por meio do papo rápido, além da sua maior sequência.
  • Ao ver Telos na guia de feras, ela mostrará a sua maior sequência de abates..
    ninja 11 de junho de 2018 (Atualização):
  • Agora os jogadores podem se teleportar a partir da arena de Telos após o chefe ter sido derrotado.
    correção 14 de maio de 2018 (Atualização):
  • Atordoamentos agora são removidos ao transicionar da Fase 4 para a Fase 5 O texto apresentado foi lançado no site do RuneScape antes de 2009, ano de lançamento do site em Português do Brasil, então uma tradução oficial não existe. A tradução dele foi feita livremente.
    correção 9 de abril de 2018 (Atualização):
  • Efeitos de atordoamento agora serão removidos ao passar da fase 4 para a fase 5 de Telos..
    ninja 3 de abril de 2018 (Atualização):
  • Agora é possível usar a Aura Mahjarrat no encontro com Telos.
    hotfix 14 de março de 2018 (Atualização):
  • Telos não pode mais ser forçado instantâneamente para a fase 2 com seus pontos vitais cheios.
    correção 5 de fevereiro de 2018 (Atualização):
  • Ao atacar um Golem, ele agora será forçado a aparecer sobre Telos quando Telos estiver extraindo de uma fonte na Fase 4. Isso só acontecerá se os servos forem o seu alvo ativo.
  • A barra de anima de Telos agora será reiniciada corretamente se um jogador usar Imortalidade e sobreviver à sua bomba de abate instantâneo na Fase 5.
    correção 29 de janeiro de 2018 (Atualização):
  • Os jogadores não podem usar mais armadilhas ou sementes de mithril para pular o ataque de gavinhas de Telos.
    correção 8 de janeiro de 2018 (Atualização):
  • Usar minas do domínio durante a luta de Telos não fará mais com que a mecânica das gavinhas seja ignorada.
  • O ataque especial “Tanto poder!” não causa mais danos ao jogador durante o início da fase 5 da luta de Telos.
    correção 2 de outubro de 2017 (Atualização):
  • As fontes de Telos agora são imunes a veneno.
    ninja 11 de setembro de 2017 (Atualização):
  • Os jogadores agora podem ver sua sequência atual e saquear enquanto estiverem no meio de uma sequência de Telos.
    correção 4 de setembro de 2017 (Atualização):
  • Os golens da luta de Telos não atingem mais os jogadores depois que Telos começar sua animação de morte.
    ninja 31 de julho de 2017 (Atualização):
  • Adicionamos uma opção de "Usar a Última Fúria Personalizada" para Telos ao se clicar com o botão direito nas raízes da entrada.
    correção 3 de abril de 2017 (Atualização):
  • A bomba de anima fraca de Telos não passa mais da fase 4 para a fase 5.
    correção 27 de março de 2017 (Atualização):
  • A onda de choque de Telos não vai mais causar danos em você na transição entre as fases 3 e 4.
  • O ataque "TANTO. PODER!" de Telos não vai mais causar danos se você for atingido durante a transição entre as fases 1 e 2.
  • Agora é possível acompanhar a sua sequência de abates de Telos na guia Feras.
    correção 6 de março de 2017 (Atualização):
  • Masmorra dos Deus 2 e Telos agora possuem táticas na interface Feras
    correção 16 de janeiro de 2017 (Atualização):
  • Telos agora vai arrastar os jogadores para uma distância de Combate Corpo a Corpo ao lançar Gavinhas, se o jogador estiver fora da distância máxima da sua arma equipada.
  • Adrenalina não é mais perdida ao se passar para a fase 5 de Telos.
    correção 24 de outubro de 2016 (Atualização):
  • Agora, ao entrar em um encontro com Telos, haverá a opção de lutar com a fúria 5% acima da mais alta. Isso foi feito para que não seja mais necessário matá-lo duas vezes para atingir um nível mais alto de fúria.
  • Foram adicionados vários indicadores de fase à interface de pontos vitais de Telos.
    correção 3 de outubro de 2016 (Atualização):
  • O comportamento de Telos e dos chefes do Coração de Guilenor foi corrigido, e eles não punirão mais os jogadores injustamente.
    hotfix 3 de outubro de 2016 (Atualização):
  • Telos não larga mais uma pedra em jogadores que tenham demorado para iniciar a batalha depois de terem usado a técnica de caminhada.
  • Telos não larga mais uma pedra depois de ter usado o ataque das gavinhas em um jogador.
  • A mecânica de desmoronamento de Telos na fase 4 não é mais tão punitiva.
  • Foram feitas mais algumas alterações em Telos para reduzir o efeito das mudanças de prevenção de ataques seguros.
    ninja 3 de outubro de 2016 (Atualização):
  • A fúria atual de Araxxor e a fúria mais alta e atual de Telos foram adicionadas à guia correspondente da interface "Feras".
  • A sequência de abates e a fúria atuais de Telos agora são exibidas na interface "Saque".
    correção 26 de setembro de 2016 (Atualização):
  • Rochas agora cairão do teto se Telos não conseguir atacar.
    nxt 26 de setembro de 2016 (Atualização):
  • Corrigimos um erro que acontecia durante a luta contra Telos.
    nxt 19 de setembro de 2016 (Atualização):
  • A atualização de animação que estava fazendo com que Telos causasse um erro no cliente foi removida.
    correção 1 de agosto de 2016 (Atualização):
  • Depois de ganhar acesso ao recurso de combate, Telos agora pode usar Liberdade em todas as fases.
  • Depois de atingir nível de fúria 250, se Telos usar Liberdade durante sua fase final, ele ganhará a mesma imunidade de 6 segundos a atordoamentos atribuída pela versão de Liberdade do jogador.
    correção 18 de julho de 2016 (Atualização):
  • Os jogadores agora poderão manter uma porcentagem do saque quando morrerem durante uma sequência de abates de Telos.
  • Foi implementado um processo de saque simplificado para agilizar os saques de Telos e aumentar o sistema de fúria. Esse processo pode ser ativado ou desativado na interface de saque.
  • Foram adicionadas dicas à interface de saque de Telos, fornecendo mais informações sobre categorias diferentes de prêmios e sequências de abate.
    correção 11 de julho de 2016 (Atualização):
  • Telos agora sempre pode ser atacado com Combate Corpo a Corpo ao ser arrastado para o ataque das gavinhas.
  • O diálogo de Telos agora é exibido com clareza na janela de bate-papo, e todas as mensagens importantes de mecânicas são destacadas.
  • A palavra "individual" foi removida dos anúncios de fúria de Telos para os primeiros que atingiram esses marcos.
  • Depois de 50% de fúria, Telos agora ganha a capacidade de restaurar suas estatísticas periodicamente.
  • Telos agora se ajoelha em sua forma dormente.
  • A área de clique de Telos foi removida dos braços na fase 5.
  • Servos evocados na fase 5 de Telos não regeneram mais os pontos vitais.
  • Golens de amina na fase 3 de Telos não podem mais ser mortos.
  • Telos não decide mais voltar a dormir depois de acordado.
    atualização 27 de junho de 2016 (Atualização):
  • Adicionado ao jogo

  • Curiosidades[editar | editar código-fonte]

    • Houve um Anúncio global para o primeiro jogador a chegar a 100% de fúria e a cada mais 100% depois disso. Os primeiros jogadores do Modo Independente e Independente Extremo tiverem anúncios globais próprios também.
      • No dia 11 de Agosto de 2017, o jogador sadden se tornou o primeiro jogador a derrotar o Telos com 4000% de fúria. Diálogo se referindo ao evento foi adicionada a Soothsayer Sybil no dia 14 de Agosto de 2017.
    • Visto que o nível de combate do Telos aumenta conforme sua fúria, ele (assim como seus golen), seriam tecnicamente os monstros mais fortes de RuneScape quando acima de 800% de fúria, que colocaria seu nível de combate em 10.010, passando assim de Vorago, Yakamaru e Seiryu, a Serpente Celeste.
      • Com 4000% de fúria, Telos e seus três golens chegam ao nível 42.000 de combate. Seu ataque principal pode chegar a 20.000 de dano, e o seu ataque "É. TANTO. PODER!" chega a 49.995.
    • Um chefe solo foi mencionado no RuneFest 2015. A arte conceitual mostrava um chefe que seria enfrentado embaixo d'água, porém o cenceito de ser embaixo d'água foi alterado para o Coração de Guilenor.
    • Telos é uma palavra grega que significa, mirar, acabar, meta ou objetivo.
    • Durante seu lançamento, havia um erro que fazia com -quando um marfin de dano estava equipada- a vida de Telos pudesse chegar a 0 pontos vitais durante as primeiras três fases, o "matando" mais cedo. Isso fazia com que o jogador não pudesse prosseguir. Esse erro foi corrigido.
    • Diferente dos outros chefes que possuem um cronômetro para mostrar o tempo de abate do jogador, o cronômetro aparece apenas em abates acima de 100% de fúria.
    • No dia 26 de Setembro de 2016, Telos recebeu uma atualização que permitia que ele largasse rochas em qualquer fúria se ele não conseguisse atacar o jogador. Porém muitos jogadores reportarem diversos erros, que foram corrigidos no dia 3 de Outubro de 2016.
      • Telos não tentaria atacar o jogador com Corpo a Corpo na fase2.
      • As fontes da fase 4 já apareciam carregadas. Além disso, quando Telos estava sugando as fontes, o jogo pensava que Telos não estava conseguindo atacar o jogador, fazendo com que rochas caissem no jogador.
    • No dia 24 de Outubro de 2016, Telos recebeu uma atualização em sua mecânica de fúria. O jogador agora pode enfrentar Telos com sua maior fúria +5%. Isso foi para ajudar jogadores alcançarem fúrias maiores, visto que o método original para conseguir mais fúria era matar o Telos com a fúria provida, e se falhasse o abate naquela fúria, seria forçado a começar do zero. Além disso, indicadores de fase foram adicionados na interface de seus pontos vitais para ficar mais fácil de saber quanto de dano era necessário para ir para a próxima fase.
    • Há um erro que acontece as vezes ao chegar perto de Telos, ele vai tentar acordar, mas voltar a dormir de repente. Isso pode ser corrigido movendo para longe dele.
    • Embora o Por Trás das Cenas dizia que Telos usaria os três estilos de combate, nem Telos nem seus minions usam qualquer ataque de Combate à Distância.
    • Na interface de Feras, quando visualizando o ataque "O Fim" de Telos, ele mostra como se Telos estivesse em sua forma da Fase 1-4 ao invés da fase 5.
      • Seu ataque de drenar as fontes também mostra uma animação diferente da que é usada durante a luta.
    • Contanto de 1 de Fevereiro de 2018, o maior número de abates de Telos era de 11.076.
      • Isso aumentou para 16.929 dia 13 de Dezembro de 2018.
    • Se um jogador morre depois que Telos é morto na fase 5, ele vai receber a mensagem dizendo que sua sequência foi reiniciada. Porém, se ele checar a fonte da área inicial vai mostrar que o jogador ainda pode continuar sua sequência.
    • Diferente do baú de outros chefes onde o saque é listado na interface de objetos largados independente da configuração, as recompensas do Telos vão aparecer para o jogador somente se o filtro estiver em "Objeto Largado".