Telos, o Guardião

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Telos, o GuardiãoMembros
Telos.png
Ele não vai parar até que o Coração esteja seguro.
Inglês Telos, the Warden
Lançam. 27 de junho de 2016
Combate
Nível Vida EXP Combate EXP Condição física
2000 400,000 5000 1650
EXP Equip. (2M/MP & Armad./MS)
300 / 200 / 100
Agressivo Venenoso
Sim.svg Não.svg
Ofensivo
Ataque máximo
Ataque Combate à distância Magia Ataque Especial
1324 0 1324 5555
Estilo Velocidade
Ataque ícone.png Magia ícone.png
2 ticks (1,2s)
Níveis de Combate
Ataque Combate à distância Magia
92 92 92
Precisão
Ataque Combate à distância Magia
2577 2577 2577
Defensivo
Armadura Nível de Defesa Fraqueza
1924 80 Fraqueza nenhuma ícone.png
Afinidades
Fraqueza nenhuma ícone.png Valor de afinidade do monstro contra ataques corpo-a-corpo Valor de afinidade do monstro contra ataques à distância Valor de afinidade do monstro contra ataques mágicos
40 40 40
Imunidades
Imunidade ao veneno Imunidade a dano de recuo Imunidade a atordoamento Imunidade a drenar estatísticas
Não.svg Não.svg Não.svg Não.svg
Telos, o Guardião cabeça.png

Telos, o Guardião é um chefe solo criado para jogadores de nível avançado. Ele é um elemental nascido do Anima Mundi que guarda e protege o Coração de Guilenor. Ele foi projetado para ser o chefe solo mais difícil do jogo, pode ser acessado entrando na porta localizada na área central do Coração de Guilenor. Jogadores podem sintonizar um portal na Guilda do Máximo para acessar o Telos.

Para lutar com ele, os jogadores devem adquirir primeiro um Selo Antigo. Os quatro componentes podem ser obtidos matando todos os quatro generais da MGD2 primeiro; entretanto o jogador deve ter um nível mínimo de 80 em Ataque Ataque, Oração Oração, Magia Magia e Combate à distância Combate à Distância. Os componentes tem 100% de chance de serem largados sempre, mas aparecem somente para a pessoa que mais causou dano ao chefe. Uma vez usada na porta, o selo desaparece e garante acesso permanente para a câmara do chefe.

Telos é um dos chefes exigidos para desbloquear o título [Nome]o Ceifador que é um requerimento para a Capa da Perfeição. Derrotar Telos com um mínimo de 100% de Fúria ou mais é um requerimento para a Capa da Perfeição Enfeitada. Ao derrotá-lo com 500% ou mais de fúria, os jogadores desbloqueiam o título o Guardião / a Guardiã. Uma versão de prata e ouro do título pode ser desbloqueada por derrotar Telos com 2,000% e 4,000% de fúria, respectivamente.

Obter todos os objetos raros largados por Telos desbloqueará o título, [Nome]o Dormente.

A música Anima é desbloqueada ao entrar na arena do Telos.

Estratégias[editar | editar código-fonte]

Enquanto luta contra Telos com menos de 100% de fúria, o jogador irá progredir em quatro fases, cada uma das quais - após a conclusão bem-sucedida da fase - envolve Telos e o jogador descendo gradualmente pelas plataformas até o Coração de Guilenor. Se o Telos for encontrado em um nível de fúria de 100% ou mais, a luta será estendida para cinco fases, a última das quais envolve mecânicas abstraídas de todas as quatro fases anteriores.

A dificuldade de Telos é escalonável: os jogadores podem escolher a dificuldade da luta que afeta tanto a dificuldade do chefe quanto o valor das recompensas recebidas ao matar o chefe. Para fazer isso, o jogador deve derrotar o Telos com sucesso em um nível de fúria maior de 0% (veja abaixo). Então, ao iniciar um confronto com o Telos, o jogador receberá uma interface na qual ele pode selecionar um nível de fúria personalizado (entre 0% e o nível de fúria mais alto no qual eles conseguiram uma morte mais 5%). Os jogadores podem obter todas as recompensas únicas de Telos em qualquer fúria. À medida que ele se enfurece, seu nível de combate, pontos de vida e dano infligidos aumentam.

Os pontos vitais são de 600.000 pontos a 200% de fúria para as primeiras quatro fases. Na fase 5 com 200.000 pontos vitais a 300%, o que dá à Telos um máximo de 800.000 pontos vitais. Alguns dos mecânicos de Telos também se limitam a ataques específicos; por exemplo, as três fontes animam um limite de 10.000 pontos de vida a 500% de fúria, e se libertam de seus ataques de tentáculos com 30.000 de dano a 2700% de fúria.

Recompensas[editar | editar código-fonte]

Telos segue uma mecânica de queda especial; ao obter o saque, o jogador pode reivindicá-lo ou "encadear" (iniciando uma contagem de mortes) usando a opção "continuar desafio" para aumentar suas chances de obter melhores recompensas nos próximos encontros. Telos sempre deixará a pilhagem após a derrota. Veja as tabelas abaixo.

O Telos tem três "camadas" diferentes de recompensas:

Ranque Descrição
Bronze A tabela de recompensas de bronze é dada para jogadores que derrotam Telos com 0-24% de fúria. Oferece as recompensas de valor mais baixo e a menor chance de obter recompensas únicas.
Prata A tabela de recompensas de prata é dada para jogadores que derrotam Telos com 25-99% de fúria. Oferece recompensas de valor médio e uma chance maior (mas ainda extremamente baixa) de obter recompensas únicas.
Ouro A tabela de recompensas de ouro é dada para jogadores que derrotam Telos com 100% ou mais de fúria. Oferece recompensas de alto valor e a maior chance de obter recompensas únicas.

Depois de derrotar Telos e interagir com seu tesouro, o jogador pode reivindicar a recompensa atual ou continuar o desafio. Mais desafios não podem ser tentadas até que o jogador decida continuar o desafio ou coletar as recompensas. Recompensas não podem ser reivindicadas se o jogador continuar o desafio; só pode ser coletado quando Telos for derrotado, ou o jogador falhar em derrotá-lo.

Reivindicar as recompensas atuais no tesouro as enviará diretamente ao banco. Isso terminará com a contagem de mortes do jogador e redefinirá a fúria de Telos de volta para 0%. Isso pode ser feito a qualquer momento pelo jogador após derrotar o Telos (ou vice-versa). Falando com a mulher fora da instância de Telos, ela pode redefinir o enfurecimento de Telos de volta a 0% se o jogador desejar cancelar o desafio, mas ao fazê-lo perderá todas as recompensas acumuladas e, portanto, isso é altamente desencorajado.

Continuar o desafio fará com que o Telos ganhe entre 5 e 20% de fúria, o que é adicionado à próxima batalha com ele. Desafios subsequentes continuam a empastar novo enfurecimento na pilha atual, limitando em um total de 4000%. Sair do jogo não redefine a contagem de mortes. Esse processo pode ser continuado enquanto o jogador desejar, embora haja um limite de 200 mortes que podem ser "armazenadas" no tesouro; se o jogador tentar derrotar Telos mais de 200 vezes em um determinado contagem de mortes, o jogo irá te impedir de lutar contra o Telos até que você reivindique suas recompensas.

Se um jogador morrer em um contagem de mortes em qualquer nível de fúria, ele será informado de sua derrota e de que a fonte reteve algumas das recompensas. A fonte retém recompensas com base na contagem de mortes que o jogador fez durante os desafios. Para cada morte, o jogador retém 5% das recompensas da fonte, até 75%, arredondado para o número inteiro mais próximo; se o jogador tivesse quatro ônix não cortados na fonte com um 15 contagem de mortes seguidas, então eles manteriam três ônix e perderiam o outro. As recompensas devem ser coletadas da fonte ao morrer, pois o jogo impedirá que você lute com a Telos novamente até que a fonte seja coletada.

A sorte do jogador também afeta o conteúdo do Trove. Como é considerado "baú" de recompensas, os jogadores não precisam trazer itens de sorte para cada matança. No entanto, esses itens afetam o conteúdo do baú:

Ranque da sorte Descrição
3 ou menos Nenhuma mudança no baú.
4 Um "segundo" baú é gerado. Isso pode causar o seguinte:
  • Recompensas de pequenas chances podem ter mudanças de quantidade (por exemplo, uma gota de 89 espíritos de pedra de runita pode se transformar em 93)
  • Ainda menor chance de que uma recompensa única pode aparecer que não apareceria em uma caixa de sorteio nível 3 ou menor. Se isso acontecer, a recompensa que seria dada será transformada nessa recompensa (por exemplo, 3.000 energia incandescente se transforma em um Códex do recurso Desforra). Uma pilha de fúria de 25% também é adicionada, razão pela qual o baú gera recompensas diferentes, então mata acima de 100% de raiva são tratadas como se fossem 25% maiores. Em baixas inferiores a 100% de enfurecimento, essa pilha de 25% é adicionada após ser penalizada.

Únicas[editar | editar código-fonte]

A taxa de adquirir uma recompensa única depende da fúria de Telos; quanto maior, maior a probabilidade de uma recompensa única ser dada.

Matar Telos em um intervalo de 25 a 99% concederá ao recompensa de Prata para o jogador, que tem uma chance 10 vezes menor de acessar a tabela de recompensas únicas. Se a fúria ficar abaixo de 25%, o jogador receberá uma recompensa de nível Bronze, que tem uma chance 3 vezes menor em cima do modificador de recompensas anterior, o que significa que obter recompensas únicos seria 30 vezes mais raro do que o normal.

Foi elaborado que a equação para as taxas de queda de item exclusivo poderia ser:

Onde é a fúria de Telos,  é o número total de mortes feitas em sequência (portanto, sequência + 1 se estiver usando o valor da sequência na tela de recompensas), e é 25 ou 0, dependendo se o baú foi saqueado com Sorte dos Anões usada ou não. Afirma-se que a taxa de recompensas únicas é de aproximadamente 2000% fúria em um raio de 200, o que resulta em uma taxa de recompensa única de 1/9 para os únicos. Um abate de 4000% sem raias também produz o mesmo resultado.

A validade desta fórmula permanece não confirmada, mas coincide com as taxas de recompensas únicas conhecidas em diferentes contagens de mortes e fúrias reveladas em seu número exato por Mod Timbo. A equação foi descoberta observando-se que a chance de recompensa única aumenta linearmente em diferentes fúrias a uma intensidade constante (isto é, 10% a cada morte). O fator de raio na equação foi deduzido assumindo um aumento linear similar na chance de recompensa única, e sendo então capaz de prever as taxas de queda conhecidas em diferentes contagens de mortes.

Usando essa equação, parece que a melhor estratégia para ganhar dinheiro seria começar com a menor fúria possível. Apesar de 0-99% de enfurecimento raramente resultar em uma recompensa significativa, ele cria uma contagem de mortes para ajudar a aumentar as chances de uma recompensa única.

Quando uma recompensa única é adquirida, o jogador tem a chance de receber:

  • 75/115 chance de receber sua próxima orbe de anima em sequência
  • 10/115 chance de receber um Arco divino de Seren dormente
  • 10/115 chance de receber uma Espada divina de Zaros dormente
  • 10/115 chance de receber um Cajado de Sliske dormente
  • 10/115 chance de receber um Códex do recurso Desforra

Gavinha de Telos não está incluído na interface de recompensas, pois é recebido de maneira similar ao Bicho de Aracnita e ao Fragmento vulcânico.