Templo de Ikov

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Templo de Ikov (#28)Membros
Templo de Ikov
Inglês Temple of Ikov
Lançamento 17 de junho de 2002
Dificuldade Experiente Experiente
Duração Média
Dublada Não
Era Quinta Era

Um estranho misterioso chamado Lucien lhe pede para ir a uma missão nas profundezas do Templo de Ikov no centro de Kandarin. Ele quer que você consiga um artefacto conhecido como Cajado de Armadyl. Depois de consegui-lo, a missão não acaba aqui... Você ficará do lado do bem ou do mal?

Informações sobre a missão
Início Templo de Ikov ícone.png     Ícone de missão mapa.png Fale com Lucien na taverna Cavalo Alado, a noroeste na Ardonha Oriental.
Membros    Somente para membros
Duração    Média
Requisitos
Recomendados:
Objetos
Itens do porta-ferramentas não estão listados a não ser que não funcionem ou
não sejam automaticamente adicionados.
Recomendados:
Inimigos
  • Lesarkus (nível 77)

Passo a Passo

Para começar a missão, fale com Lucien na Taverna Cavalo Alado. A taverna é localizada a oeste do banco a leste do rio, a norte do castelo de Ardonha Lucien lhe dirá que precisa da ajuda de um herói. Diga a ele que você é um herói. Ele lhe pedirá para obter o Cajado de Armadyl. Responda-o que "isso parece uma gargalhada". Lucien lhe avisará que um monstro guarda o cajado, e que você só poderá derrotá-lo com uma arma de gelo. Ele estão lhe entregará o pingente de Lucien e, finalmente, pedirá para entregar o cajado a ele em Varrock, perto do MG.

Atravessando o Rio

Ponte.png
Objetos necessários: Pingente de Lucien, uma fonte de luz, roupas que reduzem o peso, e alguma comida é recomendada. O seu peso total não deve exceder os 5 kg (as botas da leveza vão deixar o seu peso a 0 kg).

Equipe o pingente de Lucien, e vá para o Templo de Ikov, a sudeste da Guilda dos Arqueiros em Hemenster. Antes de entrar, faça com que o seu peso seja o menor possível (um peso de 4 kg ou menos está bom, mas o ideal é 0Kg ou menos). Quando estiver pronto, desça as escadas para entrar no templo. Vá para oeste pelo corredor principal (ignore os portões e os morcegos) até chegar numa escadaria. Tenha certeza de que sua fonte de luz esteja acesa, e então desça as escadas. Vá para o canto sul e retalhe a teia de aranha que está lá e pegue e equipe as botas de leveza.

Volte pelas escadas e vá para norte, pelo portão. Você encontrará esqueletos gigantes nível 45. Continue para norte e então oeste até encontrar uma ponte, que deverá atravessar. Se seu peso for maior que 0 kg a ponte vai desmoronar e você cairá, levando 200 de dano e irá para uma margem cheia de escorpiões. Se isso ocorrer, saia pela escada a sul, volte ao banco e se desfaça de alguns itens.

Depois de cruzar a ponte, entre na sala e pegue uma alavanca que está na parede sul.

Conseguindo Flechas de Gelo

Alavanc.png

Atravesse a ponte de novo e volte ao corredor principal. Você entrará numa área com algumas aranhas de gelo de nível 61, e gastará algum tempo aí, então seria sábio voltar ao banco e se re-equipar. Entretanto, se for ao banco, mantenha a alavanca e o pingente de Lucien contigo. Quando estiver pronto, use a alavanca no suporte que fica na parede a sudoeste da escada de entrada e então passe pelo portão sul. Faça isso rápido ou a alavanca desaparecerá e terá de pegar outra.

A sala ao sul tem 6 arcas, que podem conter Flechas de Gelo, a arma de gelo que Lucien mencionou. Entretanto, a área está infestada de aranhas de gelo, que não são exibidas no mini mapa, e irão atacar enquanto vasculha as arcas. Se encontrar algumas flechas, cheque a arca de novo que poderá conseguir mais algumas. É necessário vasculhar as arcas várias vezes para conseguir uma quantidade suficiente de flechas. Com um nível alto de combate à distância (50 ou mais) precisará de umas 20-25 flechas; níveis abaixo podem precisar de 40 ou mais.

Guerreiro de Fogo

Lesarkus.png
Objetos necessários: Arco (teixo ou melhor é recomendado), pingente de Lucien, Flechas de Gelo, comida/poções do devoto e boa armadura de Combate à Distância (recomendado), 20 raízes de talsichão para continuar (não pode ser em nota)

Quando tiver um bom número de flechas, volte ao corredor central e entre pelo portão norte. Siga para norte num local onde há uma alavanca na parede norte. Procure por armadilhas e então puxe-a (para desarmar a armadilha precisa de nível 42 ou maior de roubo).

Ela abrirá a porta a noroeste, que é a câmara do Guerreiro do Fogo. Vá rápido para lá, ou a alavanca voltará, trancando a porta novamente. Ligue a oração antimagia e abra a porta. O Guerreiro do Fogo Lesarkus irá aparecer. Ele é nível 84 e, como diz seu nome, usa magias de fogo. Ataque-o com as flechas de gelo. Depois de derrotá-lo, siga para a próxima sala. Depois da missão é possível evocá-lo de novo, se quiser, para ter um pequeno treino de combate à distância)

Eu Preciso de Uma Ajudinha

Objetos necessários: 20 raízes de talsichão (não pode ser em nota)

Fale com Winelda, que lhe pedirá 20 raízes de talsichão em troca de transportá-lo através da lava. Entregue as raízes e depois de uma pequena animação você será teleportado. Siga para norte, oeste e então sul, passando pelos esqueletos e pelos demônios inferiores, onde encontrará um ponto seguro onde encontrará uma chave brilhante. Pegue a chave e vá para norte e entre no esconderijo dos Guardiões de Armadyl.

Nota: não é necessário pegar a chave brilhante antes de entrar no esconderijo, nem se planejar se teleportar para fora. Entretanto, a chave pode ser usada no futuro para acessar os Demônios Inferiores sem ter que lutar com o guerreiro do fogo de novo.

Escolha

Agora você deve decidir se ficará do lado de Lucien ou dos Guardiões de Armadyl. Atualmente, a única diferença é que ficando do lado dos Guardiões receberá um comunicado deles em algum momento.

Ficando do lado de Lucien

Vá para o lado noroeste do esconderijo e entre numa pequena sala. Quando tentar pegar o cajado, os guardiões tentarão te parar (mesmo que eles não vejam. Um nível alto de roubo pode ajudar). Mate-os conforme for necessário para obter o cajado (de novo, isso só é necessário se eles o virem). Quando consegui-lo, teleporte-se ou volte pela passagem, vá para oeste e suba a escada. Você se encontrará dentro de um barracão fora do Bosque de McGrubor. Use a chave brilhante para sair daí.

Teleporte-se para Fronteiriça, siga para oeste do Mercado Geral, perto do anel de fadas e do canoeiro, onde tem uma casa. Entre na casa e entregue o cajado para Lucien. Parabéns, missão completa!

Ficando do Lado dos Guardiões

Tire seu Pingente de Lucien e fale com um dos Guardiões. Ele/ela ficará impressionado por você ter viajado tão fundo no templo. Fale que está procurando o Cajado de Armadyl e que Lucien lhe recompensará por isso. O Guardião vai jogar Água Benta em você para livrá-lo da influencia de Lucien e informá-lo que ele é um Mahjarrat, e que não deve ter o cajado senão ficará muito poderoso. Ele/ela então lhe entregará o Pingente de Armadyl, e então você poderá atacar e derrotar Lucien. Você pode agora se teleportar para fora ou voltar pela passagem, ir para oeste e subir a escada. Você se encontrará dentro de um barracão fora do Bosque de McGrubor. Use a chave brilhante para sair.

Teleporte-se para Fronteiriça, siga para oeste do Mercado Geral, perto do anel de fadas e do canoeiro, onde tem uma casa. Entre na casa e equipe o Pingente de Armadyl. Agora ataque Lucien, que é nível 14 mas possui apenas 1 ponto vital. Parabéns, missão completa!

Recompensas

Armadyl:
Templo de Ikov recompensas Armadyl.png
Lucien:
Templo de Ikov recompensas Lucien.png