A Torre da Vida

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A Torre da Vida (#120)
A Torre da Vida.png
Inglês Tower of Life
Membros P2P ícone.png Sim
Lançamento 19 de fevereiro de 2007
Dificuldade Principiante Principiante
Duração Média a Longa
Dublada Não
Série Nenhuma
Era [?] Quinta Era
Desenvolvedor(es)
Principais Tim C


Passo a passo[editar | editar código-fonte]

Localização da Torre da Vida

Fale com Effigy, um alquimista, ao lado esquerdo de fora da Torre da Vida. Ele pede para que o jogador convença os trabalhadores, que estão de greve, a retornarem ao trabalho de construção da torre, que ele acredita ser capaz de mudar o mundo. Ele lhe orienta a falar com Bonafido, o mestre de obras.

Fale com Bonafido, que está relaxando na entrada da torre numas caixas. Ele explica que os trabalhadores estão com suspeitas sobre os motivos de seus empregadores. Ele vai dizer que você pode entrar na torre, caso consiga um uniforme de operário.

Obtendo o Uniforme[editar | editar código-fonte]

Para conseguir seu uniforme, você deverá falar com vários operários ao redor da torre.

Eles estarão espalhados, e o modo mais rápido de pegar o uniforme é:

Calças[editar | editar código-fonte]

Fale com o "Gomoso", ele vai dizer que perdeu as calças dele (sinistro), então procure nos arbustos em volta da torre para encontrá-las.

Elmo[editar | editar código-fonte]

Fale com o "Olho negro" e responda as perguntas dele para receber o Elmo:

Pergunta Resposta
De quantos pregos se precisa para construir uma cadeira de balanço? Três
O que é que precisa de 3 tábuas, 3 pedaços de tecido e 3 pregos para ser feito e ajuda a tirar a claridade de um ambiente? Cortinas rasgadas
Eu gosto de peixes e quero colocar alguns em meu jardim, mas eu preciso de um equipamento aquático especial. Quais materiais seriam necessários? 10 pedaços de argila

Camiseta[editar | editar código-fonte]

Fale com o "Músculos" (O homem que está fazendo exercícios), ele vai lhe dar a Camiseta dele em troca de uma garapa. Traga uma garapa a ele (comprada em qualquer bar).

Botas[editar | editar código-fonte]

"O sem-dedos" tem vários pares de botas, mas ele não vai querer te dar nenhum. Tente roubar dele até conseguir - é preciso conversar com ele antes de tentar o roubo, ou o jogador só conseguirá roubar sanduíches triangulares.

Entrando na torre[editar | editar código-fonte]

Vista o Uniforme completo e fale com o Bonafido novamente. Ele irá lhe fazer umas perguntas:

Pergunta Resposta
Você tem um bocado de trabalho para fazer, mas precisa de uma bebida para já - o que vai querer? Café.
Bem, vamos ouvir o seu assobio! Assobiar pedindo atenção.
Qual é um bom sinal de que está na hora de trocar as suas calças? Quando suas pernas começarem a esfriar.
O que você faz se cortar o dedo? Sigo em frente, ele ficará bom sozinho.

Agora vista-se com o uniforme ganho e entre na torre.

A Torre da Vida[editar | editar código-fonte]

Primeiro andar[editar | editar código-fonte]

O primeiro andar da torre tem várias caixas, cada uma com um tipo de material. Você pode pegar dela infinitos materiais, mas não precisa pegar todos agora, só os colete à medida que for precisando. Caso precise de mais materiais do mesmo tipo ou se seu personagem falhar em uma busca por materiais, simplesmente continue vasculhando a mesma caixa até ter a quantidade necessária.

Seu objetivo é consertar a torre, e cada andar tem alguma coisa quebrada. Para consertar qualquer coisa aqui você vai precisar de um martelo e um serrote (servem os do porta-ferramentas).

Segundo andar[editar | editar código-fonte]

Itens necessários: 4 bolas coloridas, 4 válvulas, 3 chapas de metal. Veja a máquina de pressão quebrada. Conserte-a com os materiais. Agora use-a e resolva o pequeno quebra-cabeças: O objetivo é utilizar as bolinhas coloridas para fechar o buraco e aumentar ao máximo a pressão da água.

As alavancas, dependendo da posição, irão trancar alguns tubos e destrancar outros.

  1. Alavanca esquerda abaixada: tubo 1 bloqueado.
  2. Alavanca esquerda levantada: tubo 2 bloqueado.
  3. Alavanca direita abaixada: tubo 3 bloqueado.
  4. Alavanca direita levantada: tubo 4 bloqueado.

Se você seguir a ordem dos tubos fica mais fácil (mas não é obrigatório). Deixe a alavanca esquerda levantada, agora gire a válvula (para a esquerda ou direita) até a bolinha encaixar no buraco. Depois encha a pressão da água ao máximo, e assim por diante, faça isso com as outras três, sempre desbloqueando o tubo seguinte.

Terceiro andar[editar | editar código-fonte]

Quebra-cabeças de canos no andar 3

Itens necessários: 6 rebites, 4 canos, 5 anéis do cano.
Conserte a máquina de tubos no terceiro andar. Assim que consertá-la, resolva o quebra cabeças: Utilize todos os canos para construir um encanamento perfeito.

Quarto Andar[editar | editar código-fonte]

Itens necessários: 5 barras de metal e 4 fluidos colantes. Você deve consertar a prisão de metal. Use os materiais e resolva o pequeno quebra cabeças. Isso é simples: Primeiro, escolha o tipo de cano: Vertical ou Horizontal. Depois, escolha um dos quatro tamanhos. Encaixe o cano do tamanho certo e o tipo que faltam para completar a prisão de aço. Você deve completar todos os lados de prisão, para isso use as setas para girar a prisão.

Torre consertada[editar | editar código-fonte]

  • Depois que a torre tiver sido totalmente consertada, fale com Effigy para avisá-lo que o trabalho terminou. Os alquimistas irão para o topo da torre - siga-os. No último andar, os alquimistas criam um Homúnculo - para a surpresa do jogador, eles começam a tratá-lo mal. Os alquimistas fogem quando a criatura se mostra capaz de soltar poderosos feitiços. Volte à base da torre e fale com Effigy novamente - ele vai pedir para você falar com a criatura para acalmá-la. Vá ao último andar da torre e fale com a criatura.

A criatura está confusa, dividida entre e você deve ajudá-la a acreditar em lógica ou magia. Uma barra com duas extremidades, lógica e magia, mostram o estado atual da criatura. Dependendo da sua resposta às suas perguntas, a seta vai em direção a alguma extremidade.

Por exemplo, ele vai perguntar como fazer fogo com as mãos. Existem três opções, a de fazer fogo com runas (influenciando-o a se fiar mais na magia), a em que você usa uma caixa de fogo e lenha (influenciando-o a se fiar mais na lógica), ou uma escolha que não produz efeito nenhum.

Basta ficar usando as respostas SEMPRE mais mágicas ou SEMPRE mais lógicas, NUNCA a que não ajuda nenhuma das duas, que é um desperdício. Há 14 perguntas, que começarão a se repetir caso não bastem para o jogador influenciar a mente da criatura o bastante.

Assim que ajudar a criatura, ela pedirá ajuda para pregar uma peça no Effigy, desça e fale com ele, e distraia ele (não fale nada sobre o que você e a criatura vão tentar). O homúnculo aparecerá e afugentará os alquimistas.

Em seguida, entre na torre e desça pelo alçapão no térreo até o porão, fale com a criatura lá dentro (a norte da escada, perto das mesas de experimentos) e complete a missão.

Missão concluída![editar | editar código-fonte]

Recompensas[editar | editar código-fonte]

A Torre da Vida recompensas.png
2 Missão.png pontos de missão


Ficha de chave.png 2 chaves das Arcas do Tesouro [?]