Transcrição:Livro de jogo

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FORCA

Este jogo de adivinhar palavras foi inventado pelo rei louco Narras de Ardonha para encorajar a educação entre seus súditos. Hoje, ele é jogado com uma efígie ao invés de uma pessoal real, e traz uma distração divertida para um ou mais jogadores.

Quando o jogo começa, o jogo da forca escolhe uma palavra aleatória. Os jogadores alternam-se para adivinhar uma letra de cada vez. Se adivinharem corretamente, aquela letra é revelada, mas se for incorreto, a armação e a efígie são construídos um passo de cada vez, até que a efígie seja enforcada. Os jogadores também podem tentar adivinhar múltiplas letras se acham que sabem qual é a palavra, mas se adivinharem incorretamente, nenhuma letra será revelada. O jogador que completar a palavra ganha.


CAÇA AO TESOURO DA FADA

As fadas do tesouro divertem-se escondendo-se em casas de humanos e observam alegremente enquanto as pessoas tentam encontrá-las. Há algum tempo, isso causou confusão em Misthalin, mas desde então as fadas tornaram esta atividade em um divertido jogo para festas.

Ao ser evocada de sua casa de cogumelo, a fada esconder-se-á em algum lugar da casa ou do terreno. Os jogadores recebem uma pedra mágica que dirá se estão perto ou não da fada. O primeiro jogador a usar a pedra no lugar certo ganha.
IMITE O BUFÃO

O bufão é um primo do mímico, mas ao invés de evocar pessoas de suas atividades para passar em seu teste, o bufão fica contende em ser evocado toda vez que um jogo é iniciado. Ele realizará gestos que os jogadores devem tentar copiar. O primeiro jogador a conseguir dez deles corretamente ganha!


EQUILÍBRIO ELEMENTAL

O Equilíbrio Elemental é uma batalha de vontades e magia. Quando a esfera é evocada ela está desequilibrada nos dois eixos elementais, terra-ar e fogo-água. A direção na qual está mais desequilibrada pode ser vista por sua cor. Para equilibrar a esfera, os jogadores devem atacá-la com feitiços do elemento oposto. (Portanto, se ela está vermelha, por exemplo, os jogadores devem usar feitiços de água.) O vencedor é o jogador que usar o feitiço que a coloca em perfeito equilíbrio.


PEDRA DE ATAQUE

Este jogo antigo foi uma vez usado como meio para resolver disputas de liderança.

A pedra de ataque é simplesmente um pilar de argila, calcário ou mármore, construída cuidadosamente para responder diferentemente a punhaladas, cortes e golpes. Se ele tomar dano suficiente de uma destas três formas, ele se despedaça, e o jogador que o acertou daquela forma ganha.


JOGOS DE COMBATE À DISTÂNCIA

Os jogos de bastão e arco, dardos e arco e flecha são todos jogados usando as mesmas regras. Os jogadores alternam-se para jogar ou atirar no alvo para conseguir pontos. O intervalo de pontos que podem ser conseguir depende do alvo: com o arco só pode ser acertar ou errar, com o alvo para dardos o máximo é 3 e com o alvo para arco e flecha é 10. Depois que todos os jogadores tiveram 10 tentativas, o jogador com o maior número de pontos ganha.


COMBATE

Os vários ringues de combate têm diferentes restrições com relação às armas que podem ser usadas neles. Nenhum equipamento pode ser usado no ringue de boxe, exceto por luvas de boxe (mas os boxeadores podem lutar sem luvas, se quiserem). Qualquer arma pode ser usada no ringue de esgrima, mas nenhum tipo de armadura pode ser usada. Não existem restrições no ringue de combate. De forma similar, não existe nenhuma restrição para os pedestais de Combate à Distância, mas uma vez que os combatentes estão separados somente armas de Combate à Distância serão efetivas! A viga de equilíbrio permite somente uma arma, o bastão púgil, e lutar na viga é um teste de habilidade, bem como de combate!

Os ringues de combate são encantados, para que os jogadores não possam matar uns aos outros; o perdedor é simplesmente ejetado do ringue e curado.


PRÊMIOS

Se a sala de jogos tem uma arca-prêmio, e o proprietário da casa colocou dinheiro nela, então o vencedor de qualquer um destes jogos receberá uma chave para a arca, para que possa reclamar seu prêmio!