Treinamento de Arco e Flecha (P2P)
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Veja também: Treinamento de Arco e Flecha (F2P)
Este artigo fornece dicas sobre o treinamento da habilidade Arco e Flecha em um mundo somente para membros.
Missões úteis[editar | editar código-fonte]
Algumas Missões dão a experiência de Arco e Flecha como uma recompensa de missão única.
- O Ogro Vai à Caça - 260exp
- Magnetismo Animal - 1,000exp
- Ogros Mortos-Vivos - 2,000exp
- Os Desafios de Fremennik - 2,813exp
- A Missão do Monge - 5,000exp
- A Construção da Catapulta - 5,000exp
- Templo de Ikov - 8,000exp
- O Pássaro de Fogo - 12,500exp
- Ramos de Darkmeyer - 40,000exp
- Rio de Sangue - 50,000exp
Algumas outras missões não listadas dão uma lâmpada de experiência genérica que poderia ser usada no Arco e Flecha se o jogador pretendesse fazê-lo, no entanto, o Arco e Flecha é conhecido por ser uma "habilidade rápida" para treinar, então lâmpadas de experiência genéricas são tipicamente melhor usadas em outros Habilidades.
Notas Gerais[editar | editar código-fonte]
- Este guia concentra-se na criação de arcos, pois esse é o método mais comum de treinar a habilidade de Arco e Flecha e, portanto, os materiais são mais fáceis de se obter.
- As taxas de exp/hr neste artigo são geradas usando a experiência de base. Impulsionar sua experiência, por exemplo, por ter experiência de bônus, usar toda ou parte da roupa do "fletcher", ou usar uma "fletcher portátil", aumentará a experiência adquirida para cada ação e reduzirá o custo do treinamento de Arco e Flecha.
- As taxas Exp/hr dadas neste guia são o máximo possível; eles assumem que você estará flechando de forma constante, com serviços bancários rápidos e poucas ou nenhuma distração no jogo ou na vida real. Muitos jogadores, realisticamente, não atingirão esses valores. Nota: para acelerar significativamente o processo bancário, recomenda-se que os jogadores usem predefinições. Isso é especialmente importante para amarrar arcos, já que levará apenas um clique para trocar os arcos em seu inventário com 14 arcos não-esticados e 14 cordas. Configure a predefinição para incluir qualquer material que você esteja usando e defina-o como '1' ou '2' para acesso rápido. Isso rapidamente aumenta e economiza muito tempo.
- Da mesma forma, este guia pressupõe que você estará comprando / reunindo os materiais para a sua Arco e Flecha antes de começar, em vez de fazê-lo durante o processo. Fazer este último irá afetar severamente o quanto a experiência é obtida por hora.
- Todos os cálculos neste guia são arredondados; Isso pode resultar na necessidade de um pouco menos de material do que o indicado.
- Os preços da Mercado Geral são o preço médio. Os materiais podem custar mais do que os preços indicados e os produtos acabados são vendidos por menos.
- Retocar um inventário de arcos não-unidos de lenhas leva 50 segundos em um inventário. Encadear um inventário de 14 arcos para fazer o produto acabado leva 15 segundos. Estes foram arredondados para 60 segundos e 20 segundos, respectivamente, para contabilizar o tempo bancário.
- A experiência de flechar um arco de um tronco e amarrar o mesmo arco dá a mesma experiência. Com isso em mente, o número de lenhas e cordas de arcos deve ser reduzido pela metade se você decidir fazer corta a madeira e fazer a corda.
- No mundo 84 ( mundo inglês ) na Academia de Lumbridge lá você pode encontrar um "fletcher portátil".
Itens Úteis[editar | editar código-fonte]
Poção de arco e flecha[editar | editar código-fonte]
A poção de arco e flecha aumenta o nível de Arco e Flecha em +3. É um dos poucos reforços de Arco e Flechas disponíveis.
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