Treinamento de Divinação
Este guia descreve os métodos mais eficazes para treinar a habilidade de Divinação. As estimativas de taxa de experiência neste guia não incorporam o uso de itens de aumento de experiência ou bônus de experiência. Divinação é uma habilidade de coleta que envolve a coleta de fogos-fátuos para criar fontes, das quais energia e memórias podem ser coletadas. A energia divina pode ser usada para criar produtos como locais divinos e tanto as memórias quanto a energia podem ser depositadas em fissuras de energia para obter experiência em Divinação. Durante a coleta de outras fontes que não sejam fontes pálidas, os jogadores têm a chance de obter uma memória enriquecida no lugar de uma memória normal. Memórias enriquecidas concedem maiores quantidades de experiência em Divinação quando coletadas ou depositadas em uma fissura de energia. Fissuras de energia e grupos de fogos-fátuos podem ser encontrados em colônias de fogos fátuos.
O treinamento da habilidade de Divinação normalmente envolve a configuração de fendas para converter memórias em experiência aprimorada, por meio da opção "configurar" com o botão direito do mouse, em seguida, coletando de fogos-fátuos até que um inventário completo de memórias tenha sido obtido e, em seguida, usando a opção do botão esquerdo "Converter memórias" em uma fissura de energia para depositar as memórias na fissura. Usar esta opção converte memórias em experiência de Divinação, consumindo energia para conceder uma quantidade maior de experiência. Se o jogador não tiver energia suficiente, as memórias serão convertidas por uma quantidade menor de experiência. Os jogadores podem comprar energia do Mercado Geral para garantir que sempre tenham energia suficiente para receber quantidades aprimoradas de experiência em Divinação ao converter memórias. Ao treinar, os jogadores devem coletar fogos-fátuos enriquecidos e fragmentos de crônicas sempre que possível, além de garantir que eles façam dádivas cada vez que avançarem para uma colônia de fogos-fátuos de nível superior.
Durante o treinamento em qualquer colônia de fogos-fátuos, exceto a colônia de fogos-fátuos pálidos, um fogo-fátuo enriquecido irá aparecer a cada 20 minutos (na hora exata, 20 minutos após a hora e 40 minutos após a hora, com um pequeno grau de variabilidade). Ao colher de uma fonte enriquecida, os jogadores sempre ganharão memórias enriquecidas. Se o inventário de um jogador ficar cheio durante a coleta de uma fonte enriquecida, todas as memórias normais que estiverem em seu inventário serão substituídas por memórias enriquecidas. Os jogadores devem garantir que eles tenham uma memória normal em seu inventário antes de coletar de uma fonte enriquecida, pois ela será consumida pela fonte enriquecida formada para prolongar sua duração.
Os jogadores têm 1/25 de chance de gerar um fragmento de crônica aproximadamente a cada 1.000 vezes que coletam uma memória de uma fonte. Pegar um fragmento da crônica dá experiência em Caça equivalente a 10 vezes o nível de Caça do jogador. Inicialmente, apenas o jogador que gerou o fragmento da crônica será capaz de ver o fragmento, antes de se tornar visível para todos os jogadores. Eles podem ser trocados com May Stormbrewer ou Eilwynn (com pelo menos as tarefas difíceis de Tirannwn completas) por experiência em Divinação. Se o jogador completou a missão
O Despertar do Mundo, então ele pode, alternativamente, depositar fragmentos de crônicas no altar dentro da Caverna de Guthix para ganhar 33% de experiência de Divinação adicional. Os jogadores podem ganhar entre 387, com nível 1
, e 7.596, com nível 99
, de experiência na entrega de 10 fragmentos de crônicas para May Stormbrewer ou Eilwynn e entre 516, com nível 1
, e 10.128, com nível 99
, de experiência de entrega 10 fragmentos na caverna de Guthix.
Experiência aprimorada[editar | editar código-fonte]
Ao treinar Divinação, o modo de depositar memórias na fissura pode ser configurado por meio de um menu do botão direito. Isso oferece as seguintes opções:
- Experiência, que deposita as memórias para alguma experiência em Divinação
- Experiência aprimorada, que deposita memórias e energia para obter mais experiência do que o modo de experiência. Se a energia acabar enquanto estiver neste modo, ele passará automaticamente a agir como o modo de experiência.
- Energia, que deposita memórias e devolve energia, garantindo uma pequena quantidade de experiência.
Experiência aprimorada é o método a ser usado para experiência máxima por hora, no entanto, esteja ciente do custo - experiência aprimorada tem um custo extremamente alto por ponto de experiência (111,58 por ponto de experiência para energia incandescente - veja energia divina para todas). Em geral, deve ser evitado, exceto para jogadores com uma eficiência muito alta - use o modo de experiência normal.
Equipamento útil[editar | editar código-fonte]
Roupa de divinador[editar | editar código-fonte]
Usar as peças da Roupa de divinador dá um aumento percentual na quantidade de experiência base que é ganha quando se ganha experiência em Divinação. Há cinco peças no conjunto: toucado de divinador, túnica de divinador, saia da túnica de divinador, mãos de divinador e calçados de divinador. Peças da roupa de divinador podem ser obtidas completando um Depósito Guthixiano, ganhando das Arcas do Tesouro, ou comprado com Táleres.
Os jogadores que obtiverem o aditivo do toucado de divinador, assim como o toucado de divinador, podem combinar esses itens para criar o toucado de divinador alterado. Além de conceder um bônus de experiência em Divinação de 1%, o toucado modificado oferece 3 teleportes diários para a Caverna de Guthix e concede ao jogador fragmentos de crônica uma vez por dia. O número de fragmentos da crônica que o jogador pode receber depende do número de peças do conjunto de divinador que ele possui; até 3 fragmentos podem ser reivindicados com 4 ou mais peças do traje do adivinho.
Nome | Aumento de experiência |
---|---|
![]() |
1% |
![]() |
1% |
![]() |
1% |
![]() |
1% |
![]() |
1% |
Bônus de conjunto | 1% |
Aumento de experiência total | 6% |
Roupas de Divinação[editar | editar código-fonte]
Peças da Roupa de Divinação Anciã podem ser feitas de Fragmentos de Divinação ou poderia ser ganho como um prêmio da Arca do Tesouro durante a promoção Divine Simulacrum Outfits que ocorreu entre 12 de novembro e 15 de novembro de 2015. A Roupa Crônica de Divinação, Roupa Energia de Divinação e Roupa Memória de Divinação consistem em itens para a cabeça, corpo, pernas, mãos e pés. Ao usar uma versão completa de qualquer uma dessas três roupas, os jogadores ganham os seguintes bônus:
- 5% de chance de coletar 2 memórias de uma vez, dando o dobro de experiência e energia divina.
- 5% de chance de obter 2 fragmentos de crônica de uma vez ao coletar um fragmento da crônica.
- Teleporte ilimitado para May Stormbrewer, ou para a Caverna de Guthix, se o jogador tiver completado a missão
O Despertar do Mundo.
- Jogadores que possuem o toucado de divinação alterado podem obter seus benefícios de uma cabeça de Roupa de Divinação.
- Uma Roupa de Divinação completa dará o mesmo efeito de aumento da experiência em Divinação da roupa de divinador, dependendo do número de peças dessa roupa que o jogador possui. Por exemplo, um jogador que possui 2 peças da roupa de divinador ganhará 2% de experiência a mais em Divinação ao usar uma Roupa de Divinação.
Os jogadores que ganharem/fizerem todas as peças da Roupa de Crônica de Divinação, Roupa de Memória de Divinação e Roupa de Energia de Divinação podem combinar as peças dessas roupas para formar a Roupa de Divinação Anciã. Esta roupa oferece benefícios superiores àqueles dados pelas outras roupas de Divinação. Os jogadores ganham os seguintes bônus com uma Roupa de Divinação Anciã equipada:
- A chance de coletar 2 memórias de uma vez é aumentada em 7% (em oposição a 5% com as outras roupas de Divinação).
- 7% de chance de coletar 2 fragmentos de crônica de uma vez (em oposição a 5% com as outras roupas de Divinação).
- Teleporte ilimitado para May Stormbrewer, para a Caverna de Guthix, se o jogador tiver completado a missão
O Despertar do Mundo.
- Jogadores que possuem o toucado de divinação alterado podem obter seus benefícios de uma cabeça de Roupa de Divinação.
- Uma Roupa de Divinação completa dará o mesmo efeito de aumento da experiência em Divinação da roupa de divinador, dependendo do número de peças dessa roupa que o jogador possui. Por exemplo, um jogador que possui 2 peças da roupa de divinador ganhará 2% de experiência a mais em Divinação ao usar uma Roupa de Divinação Anciã.
- 5% de chance de se obter cinco vezes a quantidade de energia coletada.
- 3 teleportes diários para qualquer colônia de fogos-fátuos que o jogador tenha as missões e o nível de Divinação necessários para usar.
Familiares de Evocação[editar | editar código-fonte]
Existem 2 familiares que podem ser usados para ajudar a treinar Divinação. Com pelo menos nível 81 Evocação, os jogadores podem evocar um Muspah de pesadelo. O muspah de pesadelo é o único animal de carga que pode ser usado para armazenar energia divina e memórias, com capacidade de 32 espaços no seu inventário. O inventário de um muspah será automaticamente preenchido e esvaziado conforme o jogador coleta de fontes e converte energia e memórias usando uma fissura de energia. O muspah de pesadelo também dá um efeito passivo de 3% a mais de chance de encontrar memórias enriquecidas.
Uma criatura de luz pode ser evocada com nível 88 Evocação. Ao ter uma criatura de luz evocada, o jogador tem 10% de chance de converter instantaneamente memórias em experiência à medida que são coletadas, economizando tempo que teria sido gasto durante a animação de conversão em uma fissura. A energia não é recebida quando as memórias são convertidas dessa forma. No entanto, se a energia que teria sido recebida for menor do que a energia necessária para converter em uma fissura, então o efeito líquido é um desconto generoso na energia necessária para ser comprada ou antecipada ao planejar sempre converter energia em uma fissura. Além disso, o bônus de experiência de Habilichompas se aplica quando a Criatura da Luz converte uma memória dessa maneira, mas não ao converter em uma fissura. Considere o seguinte:
Memória sacrificada | Energia sacrificada | EXP | EXP com Habilichompas | |
---|---|---|---|---|
Sem Criatura de Luz | ![]() |
![]() |
48 | 48 |
![]() |
![]() |
98 | 98 | |
Com Criatura de Luz | ![]() |
![]() |
48 | 52 |
![]() |
![]() |
98 | 105 |
O pergaminho de movimento especial da criatura de luz, que custa 416, pode ser usado para ganhar o benefício iluminado, onde a chance do jogador de converter instantaneamente uma memória é aumentada para 50% por 6 minutos.
Imagem | Nome | Custo da algibeira no MG | Nível de ![]() |
Duração do familiar (minutos) |
---|---|---|---|---|
![]() |
Muspah de pesadelo | 36 661 | 81 | 58 |
![]() |
Criatura de luz | 4 826 | 88 | 60 |
Demônio d'água (familiar)[editar | editar código-fonte]
O demônio d'água é um familiar que concede 5% de chance de duplicar o recurso obtido e armazená-lo dentro de si durante o treinamento de Arqueologia,
Mineração,
Pesca,
Corte de Lenha e
Divinação. O familiar pode carregar até 20 itens.
O seu pergaminho, pergaminho Caixa d'Água, permite que você teleporte todos os itens armazenados no inventário do familiar para o seu banco ao custo de 6 Pontos de movimento especial.
Marfim entalhado destrói-memória[editar | editar código-fonte]
Um marfim entalhado destrói-memória pode ser ativado para dar aos jogadores a chance de converter instantaneamente memórias em experiência em Divinação durante a coleta de um fogo-fátuo. Este efeito se soma ao do familiar Criatura de Luz e seu pergaminho. Marfins entalhados destrói-memória podem ser ativados e desativados quando o jogador escolher, desde que o tempo de espera de 10 segundos tenha passado. O marfim entalhado destrói-memória dá 15% de chance de converter instantaneamente memórias em experiência de Divinação e requer nível 70 de Divinação para ser usado. O marfim inferior é negociável, custando 804 087 e dura 3 horas. O Marfim entalhado superior destrói-memória dá 20% de chance de instantaneamente converter memórias em experiência de Divinação e requer nível 80 de Divinação para ser usado. O marfim superior dura 4 horas, mas não é negociável. Os jogadores que têm nível 85 Arco e Flecha podem desbloquear a habilidade de fazer marfins normais e superiores de destrói-memória comprando o pergaminho de coleta de energia da Loja de Recompensas de Waiko por 5.000 sinos e 5 taijitu. Os marfins podem ser feitos com 4 ossos antigos cada.
Habilichompas[editar | editar código-fonte]
Quando equipadas ou mantidas no inventário durante o treinamento de Divinação, as habilichompas são consumidas cada vez que o jogador tenta coletar de um fogo-fátuo, mesmo se a ação não tiver sucesso em ganhar uma memória. Se um jogador obter com sucesso experiência ao coletar com um habilichompa, ele receberá um adicional de 10% da experiência base normal. Cada vez que uma tentativa de coleta não é bem-sucedida, o jogador ganha 5% do bônus de experiência que teria recebido se a tentativa fosse bem-sucedida. Quando usadas para treinar Divinação, elas também aumentam a chance de se obter uma memória enriquecida durante a coleta de fogos-fátuos.
Nome | Nível de ![]() necessário |
Chance de obter memória enriquecida aumenta em |
Preço do MG por habilichompa |
---|---|---|---|
![]() |
31 | 3% | 1 701 |
![]() |
41 | 6% | 1 707 |
![]() |
51 | 10% | 1 871 |
![]() |
61 | 15% | 2 838 |
![]() |
71 | 22.5% | 3 446 |
Auras de Enriquecimento[editar | editar código-fonte]
Auras de Enriquecimento aumentam a chance de um jogador obter uma memória enriquecida em uma porcentagem enquanto elas estão ativas. Os efeitos dessas auras duram uma hora após serem ativadas. Os jogadores podem usar 5 ou 10 cera vis para estender o tempo de duração de uma aura de enriquecimento em 50% ou 100% (custando 101 725 ou 203 450). Este efeito deve ser aplicado antes que a aura seja ativada. Uma vez que uma aura de enriquecimento foi usada, o jogador deve esperar 3 horas antes de usá-la novamente. As auras de enriquecimento podem ser compradas usando Pontos de Lealdade. Todas as classes inferiores da aura devem ser possuídas antes que uma aura de nível superior possa ser adquirida.
Classe | Chance percentual de se obter uma memória enriquecida aumentou em |
Custo em Pontos de Lealdade | |||
---|---|---|---|---|---|
Individual | Cumulativo | ||||
1 | ![]() |
Enriquecimento | 3% | 5,000 | 5,000 |
2 | ![]() |
Enriquecimento Superior | 5% | 16,000 | 21,000 |
3 | ![]() |
Enriquecimento Mestre | 7% | 33,500 | 54,500 |
4 | ![]() |
Enriquecimento Suprema | 10% | 61,000 | 115,500 |
5 | ![]() |
Enriquecimento Lendária | 15% | 119,000 | 234,500 |
Urnas[editar | editar código-fonte]
Urnas podem ser usadas para ganhar experiência adicional em Divinação durante o treinamento. Quando mantidas no inventário, as urnas são preenchidas enquanto o jogador treina Divinação. O treinamento no Salão de Memórias funciona com urnas. Apenas a experiência básica conta para encher a urna. Urnas completas podem ser teleportadas para receber experiência adicional. Apenas uma urna é preenchida por vez, embora os jogadores possam possuir um total de 10 urnas cheias. Se um jogador possui 10 urnas de divinação completas, ele deve teleportar pelo menos 1 antes de poder voltar a encher mais urnas. As urnas só podem ser negociadas em suas formas (sr), sem runas. Para usar uma urna de Divinação, o jogador deve adicionar uma Runa da mente a ela; isso torna a urna não negociável.
Nome | Nível de ![]() para adicionar runa da mente |
Preço do MG da urna sem runa |
Cargas ganhas por | Experiência necessária para encher |
Experiência ganha ao teleportar |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
3 | 2 083 | Coletando e convertendo memórias de nível 10 ou inferior | 850 | 210 |
![]() |
16 | 1 024 | Coletando e convertendo memórias de nível 30 ou inferior | 1.750 | 350 |
![]() |
38 | 1 912 | Coletando e convertendo memórias de nível 50 ou inferior | 2.500 | 500 |
![]() |
56 | 4 852 | Coletando e convertendo memórias de nível 70 ou inferior | 4.000 | 800 |
![]() |
82 | 9 109 | Coletando e convertendo memórias de nível 99 ou inferior | 9.500 | 1.900 |
Os jogadores que têm pelo menos nível 24 Invenção e que completaram a missão
A Elegia de Nômade podem descobrir como fazer um Melhorador de urna. Quando no inventário do jogador, o melhorador de urna concede 25% de experiência adicional por teleportar uma urna inteira. Este efeito custa 20 cargas da bateria de carga do jogador. Supondo que o jogador adquira cargas divinas do Mercado Geral, custaria 554,15 para usar o Melhorador de urna ao teleportar uma urna.
Incensos de torstol[editar | editar código-fonte]
Cada nível de potência dos incensos de torstol fornece um aumento de 0,5% no ganho de XP base. O nível de potência aumentará a cada 10 minutos e atingirá seu máximo no nível 4 (+2% para EXP base). Sobrecarregar consome 6 incensos, mas fornece instantaneamente a potência máxima.
Prisma da Radioestesia[editar | editar código-fonte]
Prisma da Radioestesia é um feitiço de habilidade de Seren, desbloqueado ao completar a missão
Brilho Interior, que cria um prisma de área de efeito que funciona em qualquer jogador com a aceitação de ajuda ativa. É um feitiço de habilidade que enriquece as memórias divinas e atrai os fogos-fátuos em direção ao prisma antes de ser destruído 5 minutos após ser ativado. O efeito de enriquecimento não se acumula com as auras de enriquecimento.
Poderes de Relíquia[editar | editar código-fonte]
Poderes de relíquia podem ser obtidos através da habilidade de Arqueologia para desbloquear benefícios passivos permanentes para auxiliar no treinamento de Divinação, entre outras coisas. Apenas 3 poderes de relíquia com um custo de energia combinado de 650 ou menos podem estar ativos ao mesmo tempo.
Poder de Relíquia | Efeito | Nível de ![]() |
Relíquia necessária | Energia do Monólito | Cronotas | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Conversão Divina | Ao converter memórias em uma fissura, você converterá sua mochila inteira de uma vez. | 98 | Estrutura de Cres | 100 | 2,000 |
![]() |
Esforço Inspirador | Você ganhará 2% a mais de EXP ao treinar habilidades de coleta. | 117 | Pétaso | 250 | 5,000 |
Métodos[editar | editar código-fonte]
Dádivas[editar | editar código-fonte]
Dádivas são itens não negociáveis de uso único criados com energia divina. Quando uma dádiva é usada, ela concede 10% de experiência permanente e aumento de energia ao converter um tipo específico de memória. Dádivas podem ser feitas usando energia do mesmo nível ou abaixo da energia courespondente ao nível de memória que eles afetam. Dádivas estão disponíveis para todos os tipos de locais de divinação, exceto para energia amaldiçoada.
Sumário[editar | editar código-fonte]
Níveis | Método | Experiência por hora |
---|---|---|
1-70 | Fogos-fátuos amaldiçoados | Até 106.000 EXP por hora no nível 99 |
70-99+ | Salão de Memórias | Entre 110.000 e 225.000 EXP por hora no nível 99 |
Métodos alternativos:
Níveis | Método | Experiência por hora | Métodos alternativos | |
---|---|---|---|---|
Comprando energia adicional | Sem comprar energia adicional | |||
1–10 | Fogos-fátuos pálidos | 5.000 | 4.000 | |
10–20 | Fogos-fátuos cintilantes | 10.000 | 8.000 | |
20–30 | Fogos-fátuos resplandecentes | 13.000 | 11.000 | |
30–40 | Fogos-fátuos luminescentes | 18.000 | 15.000 | |
40–50 | Fogos-fátuos faiscantes | 28.000 | 23.000 | |
50–60 | Fogos-fátuos reluzentes | 33.000 | 27.000 | |
60–65 | Fogos-fátuos lampejantes | 53.000 | 44.000 | |
65–75 | A Sala do Trono Vazia | 66.000 | Se o jogador não quiser treinar através do Salão de Memórias a partir do nível 70 de Divinação, então ele pode continuar a treinar em fogos-fátuos amaldiçoados ou em colônias de fogos-fátuos normais se quiser evitar a Terra Selvagem. | |
75–80 | Fogos-fátuos anciãos | Faça a coleta de fogos-fátuos lustroso para 54.000 EXP por hora, sem comprar energia, ou 66.000 EXP por hora, usando a energia comprada. | ||
80–85 | Fogos-fátuos brilhantes | 73.000 | 60.000 | |
85–90 | Fogos-fátuos radiantes | 79.000 | 65.000 | |
90–95 | Fogos-fátuos luminosos | 83.000 | 71.000 | Coletando de energias positivas e negativas por 68.000 EXP e 660 sinos por hora. |
95-99+ | Transmutando energia amaldiçoada. | 210.000 | Coletando energia ancestral das Ilhas Inexploradas por cerca de 107.000 EXP por hora, mais experiência adicional por contratos. |
Níveis 1-70[editar | editar código-fonte]
Os jogadores podem começar a coletar de fogos-fátuos amaldiçoados a partir do nível 1 de Divinação. A experiência obtida com a coleta de memórias amaldiçoadas de fogos-fátuos amaldiçoados varia entre 1 e 12, dependendo do nível de Divinação do jogador. Até 106.000 de experiência por hora podem ser obtidos no nível 99 de Divinação se usada a opção "experiência aprimorada" ao converter memórias amaldiçoadas.
A colônia de fogos-fátuos amaldiçoados está localizada na Espada dos Éditos no centro do vulcão da Terra Selvagem. Enquanto se carrega qualquer um dos recursos amaldiçoados, é possível ser atacado por qualquer outro jogador durante o treinamento na colônia, sendo impossível de se teleportar. A morte resultará na perda dos itens do jogador: os jogadores não devem trazer itens que não estão dispostos a perder durante o treinamento neste local. Usar uma crânio demoníaco aumentará em 20% a experiência adquirida com o treinamento em fogos-fátuos amaldiçoados.
A energia amaldiçoada obtida a partir dos fogos-fátuos não pode ser facilmente depositada e não pode ser negociada no Mercado Geral (apenas negociada diretamente ou saqueada), por isso não é muito prático comprar energia adicional para o treinamento em fogos-fátuos amaldiçoados, especialmente considerando a dificuldade de compra e o risco de morrer com a energia. Lotes de 100 energia amaldiçoada podem ser tecidas em 150 energias normais por 150 de experiência.
Desde uma atualização em setembro de 2017, treinar em fogos-fátuos amaldiçoados ficou muito mais perigoso. Qualquer jogador segurando os subprodutos do treinamento do local (memórias ou energias) é tele-bloqueado indefinidamente e tem a restrição de nível da Terra Selvagem removida. Isso significa que será muito fácil para os jogadores serem vítimas de outros jogadores, especialmente se você estiver em um nível inferior. Em uma emergência, os jogadores podem transmutar a energia amaldiçoada em qualquer outro tipo ou largá-la para poder se teleportar novamente (abaixo do nível 20 da Terra Selvagem). No entanto, os jogadores já sob ataque ainda poderão ser atacados pelo atacante, independentemente do nível, até ficarem fora de combate por 10 segundos.
Níveis 1–10[editar | editar código-fonte]
Alternativamente, no nível 1 de Divinação, os jogadores podem coletar de fogos-fátuos pálidos, que estão localizados a sudeste da Vila Draynor, à oeste da Cratera de Lumbridge. Com o nível 1-10 Divinação, os jogadores podem obter cerca de 5.000 de experiência por hora treinando em fogos-fátuos pálidos usando energia adicional comprada, exigindo aproximadamente 725 energias pálidas (custando 263 175) por hora, ou 4.000 experiência por hora se não estiver comprando energia adicional. Como apenas 1.154 de experiência é necessária para atingir o nível 10 de Divinação, os jogadores sem experiência anterior na habilidade devem atingir o nível 10 em aproximadamente 19 minutos, usando cerca de 225 energias pálida (custando 81 675) se usar energia comprada. Os jogadores podem facilmente entregar as crônicas para May Stormbrewer enquanto treinam nesses níveis, já que ela está localizada ao lado da colônia de fogos-fátuos pálidos.
Níveis 10–20[editar | editar código-fonte]
No nível 10, os jogadores podem prosseguir para o treinamento na colônia de fogos-fátuos cintilantes, que é encontrada a leste da magnetita de Faladore. Cerca de 10.000 de experiência por hora podem ser obtidos treinando nos fogos-fátuos cintilantes se o jogador adquirir energia adicional, ou 8.000 de experiência por hora sem comprar energia. Este é o primeiro local em que os jogadores podem encontrar versões enriquecidas dos fogos-fátuos de uma colônia.
Níveis 20–30[editar | editar código-fonte]
Com pelo menos o nível 20 de Divinação, os jogadores podem mover-se para a colônia de fogos-fátuos resplandecentes, que fica à leste de Varrock e à noroeste da Guilda dos Arqueólogos. Ao comprar energia adicional, os jogadores podem ganhar cerca de 13.000 de experiência por hora treinando em fogos-fátuos resplandecentes, ou 11.000 experiência por hora se não comprar energia.
Níveis 30–40[editar | editar código-fonte]
A partir do nível 30, os jogadores podem treinar ao sul da Aldeia dos Videntes, à leste da Torre do Feiticeiro, na colônia de fogos-fátuos luminescentes para ganhar aproximadamente 18.000 de experiência por hora, se usar energia adicional comprada, ou 15.000 de experiência por hora, se não usar energia adicional.
Níveis 40–50[editar | editar código-fonte]
Jogadores com Divinação de nível 40-50 podem treinar na colônia de fogos-fátuos faiscantes para ganhar cerca de 23.000 experiência por hora sem comprar energia adicional, ou 28.000 experiência por hora se usar energia adicional. Esta colônia está localizada à sudoeste da Masmorra de Extermínio Fremennik e pode ser alcançada usando o anel de fadas próximo (código AJR).
Níveis 50–60[editar | editar código-fonte]
Dos níveis 50-60 de Divinação, os jogadores devem treinar na colônia de fogos-fátuos reluzentes no centro da selva de Karamja, à nordeste do altar da natureza e de Shilo. Sem comprar energia adicional, os jogadores podem ganhar cerca de 33.000 experiência por hora treinando neste local. Cerca de 41.000 experiências por hora podem ser obtidas ao se comprar energia.
Níveis 60–65[editar | editar código-fonte]
No nível 60 de Divinação, os jogadores devem começar a treinar na colônia de fogos-fátuos lampejantes, ao norte do Sítio de Escavação de Guerrópolis (uma árvore espiritual está localizada bem ao lado da colônia). Cerca de 40.000 experiência por hora podem ser ganhos por jogadores que não estão usando energia comprada. Cerca de 53.000 experiências por hora podem ser obtidas se usar energia adicional.
Níveis 65–75[editar | editar código-fonte]
Com pelo menos nível 65 de Divinação, jogadores podem participar da seção de Divinação da Sala do Trono Vazia. Os jogadores podem ganhar um total de 800.000 de experiência de Divinação na Sala do Trono Vazia: isso é o suficiente para passar do nível 65 para o 75 de Divinação. É aconselhável que o jogador use o método para treinar do nível 65-75, pois dá o melhor aumento nos índices de experiência em relação aos métodos de treinamento alternativos disponíveis quando usados nesses níveis e é gratuito. Treinar na sala do trono dá cerca de 58.000 experiência em Divinação por hora no nível 75 com a Roupa de divinador, e 66.000 experiência em Divinação por hora no nível 99.
Para ganhar experiência em Divinação, o jogador deve pegar cristais de Senntisten do depósito de cristal, localizada perto da entrada da sala, transmute-os em cristal vermelho, amarelo, verde ou azul e coloque-os nas caixas próximas da cor correspondente. Uma das caixas coloridas está sempre "energizada", com esse efeito mudando aproximadamente a cada 45 segundos, permitindo ao jogador transmutar 18 cristais e depositá-los para a próxima cor aparecer. Transmutar cristais de Senntisten para a cor energizada dá 10 vezes a experiência normal, então os jogadores devem priorizar a transmutação para esta cor. Não há experiência adicional por depositar em uma caixa energizada em comparação com uma não energizada.
Níveis 70-99+[editar | editar código-fonte]
No nível 70 de Divinação, os jogadores podem acessar o Salão de Memórias, que está localizado abaixo do Memorial a Guthix. Para participar da atividade, o jogador deve primeiro obter potes vazios da câmara a leste da área principal. Os jogadores devem encher os potes coletando o melhor tipo de memória que eles podem acessar na área principal do salão. Memórias surgem em objetos localizados na área e frequentemente alternam entre diferentes objetos. Habilidades como Mergulho Laminado e Arrancada e o benefício Mobilidade podem ser úteis para se mover rapidamente entre as memórias. É altamente recomendável que o jogador acelere sua taxa de ganho de experiência e memórias clicando novamente a cada 1,2 segundos. Isso pode ser cronometrado definindo um metrônomo um pouco abaixo de 50 BPM. Clicar muito rápido impedirá a obtenção de qualquer experiência até que o clique termine. Isso funciona porque o número de tiques entre clicar para começar a coletar memórias e a primeira coleta real é menor do que o tempo entre as seguintes coletas automatizadas, portanto, reiniciar instantaneamente após cada coleta melhora a taxa de coleta. No nível 70 de Divinação, a maior parte do aumento de experiência vem de memórias que escapam de uma sobrecarga do broto.
Uma vez que o jogador tenha enchido seus jarros com memórias, ele deve então depositá-los na fissura instável localizada ao norte da área para ganhar experiência adicional. Experiência adicional também pode ser adquirida participando da distração e diversão fragmento de conhecimento quando isso ocorrer. Clique nos fragmentos para receber experiência em Divinação.
Treinar no Salão de Memórias dá entre 110.000 e 225.000 de experiência por hora, ao clicar novamente nas memórias, no nível 99, dependendo do tipo de memória que o jogador coleta.
Tipo de memória | Nível de ![]() necessário |
Taxa de experiência |
---|---|---|
Memórias lustrosas | 70 | 110.000 (no nível 99) |
Memórias brilhantes | 80 | 135.000 |
Memórias radiantes | 85 | 165.000 |
Memórias luminosas | 90 | 200.000 |
Memórias incandescentes | 95 | 225.000 |
Os jogadores podem aumentar essas taxas de experiência em cerca de 1,5x utilizando o método de Divinação de 2 tiques. Esta é uma fonte de experiência muito mais intensa que exige cliques significativos. Além disso, combinar o método 2-tiques com a roupa de habilidade de elite e o marfim entalhado coleta-energia pode fornecer 400.000 ou mais de EXP/h no nível 99 de Divinação. Isso envolve juntar-se a um Canal de Bate-Papo Entre Amigos dedicado à mudança de mundos para "estourar" brotos de memória usando seis fragmentos de memória central nos pedestais do Salão de Memórias. Por exemplo, o Canal de Bate-Papo Entre Amigos: "Corehunting" (destinado ao treino de Divinação em mundos de língua inglesa apenas).
Níveis 75–80[editar | editar código-fonte]
Os jogadores que desejam um método de treinamento menos intensivo do que o Salão de Memórias podem continuar a treinar em fogos-fátuos amaldiçoados, ou nos fogos-fátuos normais de nível mais alto disponíveis, se desejam evitar a Terra Selvagem.
Após a conclusão da missão O Destino dos Deuses, os jogadores podem treinar usando fogo-fátuos anciãos, encontrados no Salão dos Anciãos, do nível 75 ao 80 de Divinação. Neste local, os fogos-fátuos enriquecidos surgem nos corredores, ao invés de perto da cratera que está localizada no centro da área.
Os jogadores que não conseguem acessar os Salões dos Anciões podem treinar usando fogos-fátuos lustrosos até o nível 80 de Divinação. A colônia de fogos-fátuos lustrosos é encontrada logo a leste da Torre dos exterminadores. Sem comprar energia adicional, os jogadores podem ganhar cerca de 54.000 de experiência por hora treinando com fogos-fátuos lustrosos. Os jogadores que compraram energia adicional podem ganhar cerca de 66.000 de experiência por hora.
Níveis 80–85[editar | editar código-fonte]
Com Divinação entre os níveis 80-85, os jogadores podem treinar na colônia de fogos-fátuos brilhantes, à leste da Arena de treinamento dos magos. Os jogadores que estão treinando sem comprar energia adicional podem ganhar cerca de 60.000 de experiência por hora treinando nos fogos-fátuos brilhantes, enquanto 73.000 de experiência por hora podem ser obtidos usando energia extra.
Os jogadores que têm pelo menos uma habilidade de nível 99 ou que completaram todas as missões podem construir um portal de colônia de fogos-fátuos brilhantes dentro do jardim da Guilda do Máximo em Prifddinas para se teleportar diretamente para a colônia de fogos-fátuos. Alternativamente, se os Anéis das Fadas estiverem desbloqueados, o anel com código BIP pode ser usado para se teleportar diretamente para o norte da colônia na entrada da Masmorra Polipórica.
Níveis 85–90[editar | editar código-fonte]
Do nível 85-90 de Divinação, os jogadores devem treinar na Ilha do dente do dragão na colônia de fogos-fátuos radiantes. Cerca de 65.000 de experiência por hora podem ser obtidos por jogadores que estão treinando em fogos-fátuos radiantes sem usar a energia comprada. Ao usar energia extra, os jogadores podem ganhar até 79.000 de experiência por hora.
Os jogadores que têm pelo menos uma habilidade de nível 99 ou que completaram todas as missões podem construir um portal de colônia fogos-fátuos radiantes dentro do jardim da Guilda do Máximo em Prifddinas para se teleportar diretamente para a colônia de fogos-fátuos radiantes. Os jogadores que possuem o Anel de chumbete ou a Capa de Dungeon também podem usá-los para se teleportar para a colônia de fogos-fátuos.
Agentes especiais pinguins aparecem aqui regularmente, tornando este um bom local para ganhar dinheiro durante o treinamento de Divinação.
Níveis 90–95[editar | editar código-fonte]
No nível 90 de Divinação, os jogadores podem treinar usando fogos-fátuos luminosos para ganhar cerca de 71.000 experiência por hora sem usar energia comprada ou cerca de 83.000 experiência por hora usando energia extra. A colônia de fogos-fátuos luminosos está localizada ao sul de Sophanem, no deserto Kharidiano. Os jogadores que têm pelo menos uma habilidade de nível 99 ou que completaram todas as missões podem construir um portal de colônia de fogos-fátuos luminosos dentro do jardim da Guilda do Máximo em Prifddinas para se teleportar diretamente para a colônia de fogos-fátuos luminosos.
Níveis 90-95 (alternativo)[editar | editar código-fonte]
Alternativamente, no nível 90 de Divinação, os jogadores podem visitar Goshima, Ciclose ou As Ilhas que Eram Tartarugas no Arco e coletar energia positiva ou negativa, com a positiva sendo encontrado em Ciclose e a negativa em Goshima. Ambas as energias podem ser encontradas juntas nas Ilhas que Eram Tartarugas. Essas energias são apenas coletadas, não convertidas, e trazer um tipo de energia para uma fonte do outro tipo cria energia ancestral que, de outra forma, só pode ser encontrada nas Ilhas Inexploradas. Ambas as fontes de energia oferecem a mesma experiência por hora, o que normalmente é em torno de 68.000 de experiência por hora, mas pode ser maior com a adição do equipamento de bônus mencionado no topo desta página. Isso também rende cerca de 660 sinos por hora, o que é importante para quem está tentando progredir no Arco.
Embora a coleta de energia positiva seja bastante segura, a coleta de energia negativa em Goshima pode ser perigosa, pois há uma entidade maligna errante que causa danos e drena energia e orações, a menos que um jogador tenha concluído o Conto Destino Final.
Níveis 95-99+[editar | editar código-fonte]
No nível 95 de Divinação, os jogadores podem tecer energia amaldiçoada em energia incandescente por aproximadamente 210.000 de experiência por hora. Cerca de 140.000 energias amaldiçoadas são usadas por hora, para criar 210.000 energias incandescentes. A energia amaldiçoada não pode ser negociada através do Mercado Geral e deve ser comprada de outros jogadores. Embora esse método geralmente não seja lucrativo, as altas taxas de experiência e a baixa intensidade podem compensar isso. Com base nos preços atuais, tecer energia incandescente será lucrativo se a energia amaldiçoada for comprada por menos de 393. Vestir o toucado de divinador alterado é benéfico, pois dá 5% de chance de economizar energia ao tecer energia. Se estiver usando o toucado do divinador alterado, este método será lucrativo se a energia amaldiçoada for comprada por menos de 411,6.
Níveis 95–99+ (alternativo)[editar | editar código-fonte]
No nível 95 de Divinação, os jogadores que têm acesso às Ilhas Inexploradas do Arco podem treinar em energia ancestrais. Os jogadores devem encontrar moais mortos que estão vazando energia ancestral na ilha e coletá-las. A energia é coletada, mas nenhuma memória é produzida ou convertida, o que significa que toda a experiência vem diretamente da coleta. Com isso em mente, nenhuma energia deve ser comprada ou coletada para aumentar a experiência por hora. Este método dá aproximadamente 107.000 de experiência por hora.
A experiência da coleta de energia ancestral pode ser reforçada completando contratos dados pelo Sojobo (contratos) em Waiko ou por meio de um Contato de contrato em uma Ilha Inexplorada. Os contratos de Divinação para energia ancestral fornecem cerca de 35.000 de experiência quando entregues, embora tendam a uma média de 24.000 cada. Os jogadores podem concluir até 3 contratos diários e podem comprar melhorias com Boni para um máximo de 7 contratos diários. Entregar todos os 7 contratos com uma média de 24.000 de experiência cada rende um extra de 168.000 de experiência em cima da experiência de coletar a energia ancestral para os contratos. Fazer contratos, entretanto, necessita de sinos para que se possam resortear contratos até que aqueles de Divinação sejam atribuídos.
O uso do marfim entalhado coleta-energia ou de seu marfim superior pode ser altamente benéfico ao completar esses contratos, pois dão ao jogador a chance de dobrar a quantidade de energia divina que o jogador coleta enquanto eles estão ativos. Ambos os marfins entalhados requerem Divinação no nível 80 para serem usados. O marfim entalhado coleta-energia oferece 15% de chance de coletar energia dupla. O marfim inferior é negociável, custando 377 750 e dura por 3 horas, ou cerca de 1.500 energias no nível 99 de Divinação. O marfim entalhado superior coleta-energia oferece 20% de chance de coletar energia dupla. O marfim superior dura 4 horas, mas não é negociável. Jogadores que têm nível 90 em Arco e Flecha podem desbloquear a habilidade de fazer marfins entalhados coleta-energia comprando o pergaminho de marfim de coleta-energia de Boni em Waiko por 5.000 sinos e 5 taijitu. O marfim superior pode então ser criado a partir de 2 ossos antigos.
Métodos alternativos de ganho de experiência[editar | editar código-fonte]
Depósito Guthixiano[editar | editar código-fonte]
Os jogadores podem ganhar experiência em Divinação como recompensa por participar da Distração e Diversão Depósito Guthixiano. Os Depósitos Guthixianos ocorrem a cada hora exata e podem ser acessados usando uma das fissuras de energia encontradas em qualquer colônia de fogos-fátuos, exceto a fissura de energia localizada na colônia de fogos-fátuos pálidos.
Enquanto participam do Depósito Guthixiano, os jogadores podem ganhar pontos pegando uma memória de qualquer um dos depósitos de memória encontrados nas paredes ao redor da área e depositando-a na fenda instáve localizada no centro da sala. Os jogadores devem evitar qualquer autômato ativo enquanto carregam uma memória, pois os autômatos irão destruir qualquer memória carregada pelos jogadores que caminharem muito próximo deles. Um jogador também pode ganhar pontos ao se transformar em Cres usando a opção "transformar" em qualquer uma das Estátuas de Cres localizadas nos quatro cantos da sala, subjugando temporariamente os autômatos. O jogador ficará transformado em Cres por 60 segundos. Depois de sair da forma de Cres, os jogadores devem esperar 60 segundos antes de usar uma estátua de Cres para se transformarem novamente.
Nível de![]() |
Memória que pode ser depositada | Autômato que pode ser subjugado | Número de pontos obtidos |
---|---|---|---|
1 | Memória minúscula | Autômato antigo | 1 |
45 | Memória bruta | Autômato confuso | 2 |
85 | Memória grande | Autômato furioso | 3 |
92 e ![]() |
Memória antiga | 4 |
Um máximo de 100 pontos podem ser ganhos cada vez que um jogador participa de um Depósito Guthixiano e até 200 pontos podem ser ganhos a cada dia. Os jogadores podem ganhar entre 3.300 e 73.400 de experiência, entre os níveis 1-99 de Divinação, ao obterem 100 pontos em um Depósito. Cada Depósito Guthixiano dura 10 minutos, o que significa que a experiência é concedida a uma taxa equivalente a 19.800-440.400 de experiência de Divinação por hora. No entanto, dado que em níveis mais altos é possível ganhar 100 pontos em apenas 5 minutos e sair mais cedo, essa taxa pode ser potencialmente mais alta. Com Depósitos consistentes de 4,5 minutos no nível 99, pode-se esperar uma taxa de experiência extrapolada de 978.000 por hora. Observe que, embora a maioria dos jogadores saia bem antes do limite de 10 minutos ao ganhar o máximo de pontos, ainda é bem fácil terminar um Depósito apenas ao subjugar autômatos na forma de Cres, então não se deve sentir-se desencorajado de entrar em um Depósito devido à falta de outros jogadores.
A cada 3 horas, o Depósito Guthixiano permite que o jogador ganhe um benefício passivo de ter 10% de chance de converter todas as memórias de uma vez enquanto converte as memórias usando uma fissura de energia, depois que o Depósito termina. Este efeito pode durar até 20 minutos, dependendo do número de pontos que são ganhos pelo jogador enquanto participa da Distração e Diversão.
Se o jogador não possuir o conjunto completo de divinador, há uma chance de que ele receba uma parte que não possui ao completar um Depósito (incluindo jogadores do modo independente).
Missões para experiência em Divinação[editar | editar código-fonte]
Missão | Membros | Recompensa de experiência |
Requisito de Divinação |
Outros requisitos |
---|---|---|---|---|
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![]() |
5 000 | ||
![]() |
![]() |
10 000 |
| |
![]() |
![]() |
25 000 |
| |
![]() |
![]() |
25 000 (lâmpada) |
| |
![]() |
![]() |
30 000 |
| |
![]() |
![]() |
30 000 |
| |
![]() |
![]() |
90 000 |
| |
![]() |
![]() |
100 000 |
| |
![]() |
![]() |
100 000 | N/D | |
![]() |
![]() |
375 | N/D | |
Total | 415 375 |
Ganhando dinheiro com Divinação[editar | editar código-fonte]
Método | Lucro | Habilidades | Experiência | ![]() |
---|---|---|---|---|
Coletando energia amaldiçoada | 6 681 000 | 20.000 ![]() |
![]() | |
Coletando energia incandescente com a relíquia Conversão Divina | 4 454 000 |
|
30.000 ![]() |
![]() |
Coletando energia incandescente | 3 144 000 | 22.500 ![]() |
![]() | |
Coletando energia radiante | 1 768 800 | 12.000 ![]() |
![]() | |
Coletando energia lampejante | 2 236 000 | 6.500 ![]() |
![]() | |
Coletando energia anciã | 928 000 | 12.800 ![]() |
![]() | |
Coletando energia luminosa | 1 835 800 | 15.000 ![]() |
![]() | |
Coletando energia pálida | 825 099 | 388 ![]() para jogadores gratuitos) |
![]() |
Guias para jogadores gratuitos | |
Guias para membros |