Treinamento de Dungeon (F2P)

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Para treinar Dungeon Dungeon basta pegar o navio Fremennik (encontrado no rio entre Lumbridge e Al-kharid) e ir para Kalaboss, a evolução de nível varia com o andar e a complexidade, para melhores resultados em experiência monte um grupo de Kalaboss. Ir a um mundo estrangeiro pode facilitar muito a sua vida.

Passo a Passo

Para chegar ao local de treinamento de dungeon basta ir ao sul da igreja de lumbridge e navegar no navio fremennik direto para a ilha de kalaboss. siga o caminho para o oeste ate encontrar o tutor de dungeon, ao falar com ele você ira obter o "anel da afinidade" que sera usado para a formação do grupo que você ira explorar as masmorras. - ao obter o anel da afinidade você ira abri a iterface do grupo, no instante que você clica no anel vai aparecer "detalhes do grupo". clique em "forma grupo". - formando seu grupo: você pode convidar pessoas de duas formas, clicando em "convidar" na interface do grupo e digitar o nome de um amigo seu que esteja em kalaboss ou apenas clique com o botão direito-"opção convidar" nas pessoas que você deseja convidar para seu grupo, que sera formado no total de 5 pessoas. -bem formado o seu grupo: você ira escolher o "andar" que deseja explorar a complexidade do andar o tamanho e quantidade de pessoas que deseje participar. - para os iniciantes: no começo vocês só iram poder acessa andares na complexidade "1", na medida que você vai terminando os andares sua complexidade ira mudando até chegar o maximo de "6". de inicio aconselho usar o "modo guia" (que pode ser ativado em baixo da opção da complexidade obs: você sofrerar uma penalidade no seu xp obtido no devido andar selecionado) que ira mostrar o caminho critico para o "boss", sendo que o caminho critico é a parte + clara do seu mapa de kalaboss.

Para os que já tiveram uma certa experiencia nas masmorras de dungeon ai vai uma dica sobre caminho critico para o "boss". o caminho critico para o boss e baseado "em uma certa quantidade de xp". CAMINHO CRITICO PARA O "BOSS": portas que são necessárias o uso de habilidades para abri-las são usadas para identificar o caminho certo para o boss sendo assim: XP CRITICO: portas que são aberta com suas habilidades e que você adquire a certa quantidade de xp entre "210-255" será o caminho critico para o bos*. **: ao abrir uma porta que necessite a habilidade de mineração, se você ganhar 200xp não precisara pegar as chaves que esteja na sala ou seguir o caminho dessa porta, pois esse caminho será um caminho bonus e não chegara ao boss.


OBS: ISSO SÓ FUNCIONARA SE TODOS OS PARTICIPANTES DO GRUPO ESTIVEREM USANDO O MODO DE XP COMPARTILHADO "DESLIGADO" (que pode ser desativado ao lado do nome do seu personagem na interface "opções de grupo".

TIPO DE ARMAS, ARMADURAS E NÍVEIS NECESSÁRIOS PARA USAR - armas de novita: nível 1 de ATK - armas de bathus: nível 10 de ATK - armas de marmaros: nível 20 de ATK - armas de kratonita: nível de 30 ATK - armas de fractita: nível de 40 ATK Os níveis a cima também podem ser usados para identifica as armaduras que você poderar usar de acordo com seu nível de defesa. * No dungeon vocês poderam amarrar armaduras, armas e munições, mas a quantidade de objetos amarrados sera determinado de acordo com o seu nível de dungeon. - nível 1-49: 1 objeto + 1 tipo de munição amarrados. - nível 50-99: 2 objetos + 1 tipo de munição amarrados. - 100-119: 3 objetos +1 tipo de munição amarrados. - 120: 4 objetos +1 tipo de munição amarrados. OBS: AS MUNIÇÕES SÃO FLECHAS E RUNAS, USADAS PARA TELEPORTE OU MAGIA DE COMBATE. VOCÊ SÓ PODERAR AMARRA UM DOS DOIS. -PARA OS QUE TEM NÍVEL 40 DE "ATK" E "DEF" E 50+ DUNGEON, OU SEJA QUE POSSAM USAR ARMAS DE FRACTITA ACONSELHO USAR "LANÇA, COTA DE PLACA E RUNAS CÓSMICAS": SE TIVER NÍVEL BAIXO DE "DEF", JA PARA OS QUE TEM NÍVEL ALTO DE "DEF" EM VEZ DE USAR COTA USE MANOPLAS, POIS AJUDARA COM SEUS HITS.

TIPOS DE MASMORRAS* ** masmorras F2P são divididas em 4 tipos. CONGELADAS: andares do 1 ao 11. ABANDONADAS 1: andares do 12 ao 17. MOBILIADAS: andares do 18 ao 29. ABANDONADAS 2: andares do 30 ao 35. O método usando em geral no dungeon f2p e fazendo as masmorras nas seguintes opções. - ANDARES DO 1-29: PEQUENAS  - ANDARES DO 30-35: GRANDES

BOSSES E NÍVEIS NECESSÁRIOS  NÍVEL 1 DE DUNGEON: Glutanpopótamus NÍVEL 1 DE DUNGEON: Astea Gelateia NÍVEL 1 DE DUNGEON: Osso Gélido NÍVEL 5 DE DUNGEON: Inimigo Gelado Irradiante NÍVEL 11 DE DUNGEON: Lakhrahnaz Congelado NÍVEL 17 DE DUNGEON: To'kash Esfriassangue NÍVEL 23 DE DUNGEON: Horda Esqueletal NÍVEL 23 DE DUNGEON: Best* Baluarte NÍVEL 23 DE DUNGEON: Duende Geomante NÍVEL 29 DE DUNGEON: Portapraga Profano  NÍVEL 35 DE DUNGEON: Har'lakk Divisor NÍVEL 35 DE DUNGEON: Pisador NÍVEL 35 DE DUNGEON: Martelador NÍVEL 39 DE DUNGEON: Rune-Aurélio-Scape NÍVEL 45 DE DUNGEON: Sagitário NÍVEL 51 DE DUNGEON: Khighorahk Lêmure NÍVEL 59 DE DUNGEON: Ihlakhizan Criatreva NÍVEL 65 DE DUNGEON: Bal'lak Socador OBS: OS NÍVEIS DOS BOSSES SERA DETERMINADO DE ACORDO COM O NÍVEL MÉDIO DE COMBATE DO SEU GRUPO, PODENDO VARIAR CONSTANTEMENTE A CADA ANDAR.

Baseado no Guia do player Parasita no fórum oficial.

Veja também[editar | editar código-fonte]