Trilha do Iaque: Os Desafios do Inverno
Os Desafios do Inverno | |
---|---|
![]() | |
Inglês | The Winter Trials |
Lançamento | 5 de dezembro de 2022 (notícia) |
Término | 29 de janeiro de 2023 |
Recompensas | Várias (veja no artigo) |
Precedido por | Trilha do Iaque: Expedição para a Terra Selvagem |
Sucedido por | N/D |
Equipe | Sem informação |
Os Desafios do Inverno é o 13º evento da Trilha do Iaque. Como todas as suas antecessoras, possui 2 trilhas de prêmios, gratuitas e premium, sendo que a última oferece um maior número de recompensas. Os jogadores podem desbloquear a trilha premium tendo uma assinatura ativa do Premier Clube ou comprando um Passe Premier, que custa 2 notas. Pela quarta vez, esta Trilha possui a opção de se realizar tarefas Treinando e Matando em todos os níveis da Trilha.
Tarefas[editar | editar código-fonte]
Ao fazer login durante o evento, uma Lista de Tarefas da Trilha do Iaque aparece na mochila dos jogadores, a menos que já a possuam. Esta lista pode ser lida para acessar a interface do evento. A interface também pode ser aberta através da interface Melhorias e Extras, conversando com Chefe Brundt em Burthorpe, Quadro de Eventos, o Rastreador de Atividade quando uma tarefa é fixada nele, e as mensagens de login de evento e conclusão de tarefa.
Os jogadores podem completar qualquer tarefa para progredir para o próximo nível. Os jogadores podem pular níveis, incluindo o nível repetível no final da Trilha, usando pulos de tarefas. Cada jogador recebe dois pulos de tarefa no início do evento, e mais podem ser comprados com notas através da loja. Os pulos não utilizados são transferidos dos eventos anteriores da Trilha do Iaque e também são transferidos para eventos futuros. Os jogadores que atingiram o nível 40 na Trilha anterior com as recompensas premier desbloqueadas recebem um aumento de progresso de 50% nas primeiras 10 tarefas.
Para os primeiros 50 níveis, não é necessário reivindicar as recompensas ao concluir o nível anterior antes de progredir para os próximos níveis. Para o nível repetível, no entanto, é necessário reivindicar a recompensa para que o progresso comece novamente.
Lista de Tarefas para Membros[editar | editar código-fonte]
Nível | Tarefa A [n 1] | Tarefa B [n 1] |
---|---|---|
1 | Almaiaque:
|
Treinando e Matando:
|
2 | Culinária:
|
Treinando e Matando:
|
3 | Criação de Runas:
|
Treinando e Matando:
|
4 | Oração:
|
Treinando e Matando:
|
5 | Dungeon:
|
Treinando e Matando:
|
6 | Artesanato:
|
Treinando e Matando:
|
7 | Oração ou Divinação:
|
Treinando e Matando:
|
8 | Corte de Lenha:
|
Treinando e Matando:
|
9 | Herbologia:
|
Treinando e Matando:
|
10 | Pesca:
|
Treinando e Matando:
|
11 | Pergaminhos de dicas:
|
Treinando e Matando:
|
12 | Arco e Flecha:
|
Treinando e Matando:
|
13 | Corte de Lenha ou Mineração:
|
Treinando e Matando:
|
14 | Agilidade:
|
Treinando e Matando:
|
15 | Construção:
|
Treinando e Matando:
|
16 | Metalurgia:
|
Treinando e Matando:
|
17 | Evocação:
|
Treinando e Matando:
|
18 | Divinação ou Corte de Lenha:
|
Treinando e Matando:
|
19 | Extermínio:
|
Treinando e Matando:
|
20 | Caça:
|
Treinando e Matando:
|
21 | Corte de Lenha:
|
Treinando e Matando:
|
22 | Arte do Fogo ou Culinária:
|
Treinando e Matando:
|
23 | Dungeon:
|
Treinando e Matando:
|
24 | Artesanato:
|
Treinando e Matando:
|
25 | Corte de Lenha ou Mineração:
|
Treinando e Matando:
|
26 | Arco e Flecha:
|
Treinando e Matando:
|
27 | Arqueologia:
|
Treinando e Matando:
|
28 | Roubo:
|
Treinando e Matando:
|
29 | Agilidade:
|
Treinando e Matando:
|
30 | Oração:
|
Treinando e Matando:
|
31 | Pesca ou Mineração:
|
Treinando e Matando:
|
32 | Arte do Fogo:
|
Treinando e Matando:
|
33 | Extermínio:
|
Treinando e Matando:
|
34 | Culinária:
|
Treinando e Matando:
|
35 | Corte de Lenha:
|
Treinando e Matando:
|
36 | Oração ou Divinação:
|
Treinando e Matando:
|
37 | Construção:
|
Treinando e Matando:
|
38 | Agilidade:
|
Treinando e Matando:
|
39 | Mineração:
|
Treinando e Matando:
|
40 | Evocação:
|
Treinando e Matando:
|
41 | Divinação ou Corte de Lenha:
|
Treinando e Matando:
|
42 | Dungeon:
|
Treinando e Matando:
|
43 | Artesanato:
|
Treinando e Matando:
|
44 | Arqueologia:
|
Treinando e Matando:
|
45 | Caça:
|
Treinando e Matando:
|
46 | Arte do Fogo ou Culinária:
|
Treinando e Matando:
|
47 | Construção:
|
Treinando e Matando:
|
48 | Roubo:
|
Treinando e Matando:
|
49 | Pesca ou Mineração:
|
Treinando e Matando:
|
50 | Metalurgia:
|
Treinando e Matando:
|
∞[n 2] | Treinando e Matando:
|
N/D |
- ^ a b Baseado em jogadores com nível máximo em todas as habilidades. Para jogadores que não possuem nível máximo, as tarefas listadas podem sofrer algumas alterações (normalmente para valores inferiores aos apresentados na tabela).
- ^ Essa tarefa pode ser repetida indefinidamente após completar todas as tarefas anteriores.
Lista de Tarefas para Jogadores Gratuitos[editar | editar código-fonte]
Nível | Tarefa A [n 1] | Tarefa B [n 1] |
---|---|---|
1 | Almaiaque:
|
Treinando e Matando:
|
2 |
|
Treinando e Matando:
|
3 |
|
Treinando e Matando:
|
4 |
|
Treinando e Matando:
|
5 |
|
Treinando e Matando:
|
6 |
|
Treinando e Matando:
|
7 |
|
Treinando e Matando:
|
8 |
|
Treinando e Matando:
|
9 |
|
Treinando e Matando:
|
10 |
|
Treinando e Matando:
|
11 |
|
Treinando e Matando:
|
12 |
|
Treinando e Matando:
|
13 |
|
Treinando e Matando:
|
14 |
|
Treinando e Matando:
|
15 |
|
Treinando e Matando:
|
16 |
|
Treinando e Matando:
|
17 |
|
Treinando e Matando:
|
18 |
|
Treinando e Matando:
|
19 |
|
Treinando e Matando:
|
20 |
|
Treinando e Matando:
|
21 |
|
Treinando e Matando:
|
22 |
|
Treinando e Matando:
|
23 |
|
Treinando e Matando:
|
24 |
|
Treinando e Matando:
|
25 |
|
Treinando e Matando:
|
26 |
|
Treinando e Matando:
|
27 |
|
Treinando e Matando:
|
28 |
|
Treinando e Matando:
|
29 |
|
Treinando e Matando:
|
30 |
|
Treinando e Matando:
|
31 |
|
Treinando e Matando:
|
32 |
|
Treinando e Matando:
|
33 |
|
Treinando e Matando:
|
34 |
|
Treinando e Matando:
|
35 |
|
Treinando e Matando:
|
36 |
|
Treinando e Matando:
|
37 |
|
Treinando e Matando:
|
38 |
|
Treinando e Matando:
|
39 |
|
Treinando e Matando:
|
40 |
|
Treinando e Matando:
|
41 |
|
Treinando e Matando:
|
42 |
|
Treinando e Matando:
|
43 |
|
Treinando e Matando:
|
44 |
|
Treinando e Matando:
|
45 |
|
Treinando e Matando:
|
46 |
|
Treinando e Matando:
|
47 |
|
Treinando e Matando:
|
48 |
|
Treinando e Matando:
|
49 |
|
Treinando e Matando:
|
50 |
|
Treinando e Matando:
|
∞[n 2] | Treinando e Matando:
|
N/D |
- ^ a b Baseado em jogadores com nível máximo em todas as habilidades. Para jogadores que não possuem nível máximo, as tarefas listadas podem sofrer algumas alterações (normalmente para valores inferiores aos apresentados na tabela).
- ^ Essa tarefa pode ser repetida indefinidamente após completar todas as tarefas anteriores.
Estratégias[editar | editar código-fonte]
Apenas a experiência base concedida para uma respectiva habilidade será contada para o progresso da tarefa de um jogador. Experiência adicional adquirida através de modificadores como benefícios de roupas de treinamento de elite, núcleos de pulsação avançados, bônus de experiência, auras e bombas de conhecimento entre muitas outras fontes, não contam.
Tarefas de habilidades[editar | editar código-fonte]
Agilidade
[editar | editar código-fonte]
Experiência ganha com as botas de falcão de prata e os bonecos de Agilidade contam para o progresso. Se equilibrar nos Postes de Serenidade também conta.
O Circuito de Agilidade de Anacrônia pode render aproximadamente 184.985 de experiência por hora.
Arqueologia
[editar | editar código-fonte]
Apenas a experiência base ganha ao escavar em locais de escavação e depósitos de materiais, restaurar artefatos, triagem de solos, completar mistérios, adicionar baterias de torre em Kharid-et e adicionar fragmentos de esqueleto de rex no Sítio de Escavação de Orthen contam para tarefas de experiência.
A experiência ganha em pesquisas normais e especiais, da entrega de tomos completos e ao usar a peneira automática v1.080 para peneirar o solo não contam.
No nível 120 de Arqueologia, é possível alcançar um número de até 402.296 de experiência por hora. Isso pode ser otimizado ainda mais com benefícios provenientes da roupa de Mestre Arqueólogo, chá do Arqueólogo, capa de Mestre Arqueólogo, o poder de relíquia Imersão Total, e um pico melhor. Observe que, embora esses objetos não aumentem a experiência base na habilidade, juntos eles aumentam a precisão do seu pico equipado dramaticamente. Isso resulta em taxas de escavação por hora maiores. Os artefatos a partir do nível 60 são escavados na mesma quantidade de tempo, portanto, escavar no local de escavação mais alto possível - tendo em vista seu nível atual - e comprar os materiais necessários no Mercado Geral para restaurar os artefatos, resultará na conclusão da tarefa muito mais rápido. Alternativamente, você pode acumular vários artefatos danificados e, ao possuir todos os materiais para restaura-los, a tarefa será completada em poucos minutos.
Construção
[editar | editar código-fonte]
Usar tábuas proteicas para construir nos locais de Construção da casa, na mesa de trabalho ou na bancada portátil contam para a tarefa. Use e papéis de cupom mágicos para não precisar ir ao banco. Use o papel após sair da casa.
Experiência ganha ao construir Estátuas Divinas não contam para a tarefa.
Construir com tábuas de mogno pode render aproximadamente 600.000 de experiência por hora.
Culinária
[editar | editar código-fonte]
Objetos extras criados pela touca de subchefe alterada e fogões portáteis contarão para o total da tarefa, com os objetos duplicados gerando um progresso extra por ativação. Como tal, ter um broche dos deuses equipado enquanto se cozinha em fogões portáteis ajudará a acelerar essa tarefa. Peixes que são pescados e cozidos com o poder de Relíquia ativo Pescador de Ilusões contam para esta tarefa, a menos que a opção "consumir tudo" em qualquer uma das várias roupas de tubarão esteja ativada.
Os peixes levam 2,4 segundos cada para cozinhar. Assumindo a máxima eficiência, já que trocar o peixe cozido por cru e interagir com um fogão leva tempo, no máximo apenas 1.300 peixes por hora podem ser cozidos. Isso pode ser aumentado através do peixe extra produzido usando o fogão portátil e da touca de subchefe alterada ou através de manipulação de tiques em um fogão portátil.
Artesanato
[editar | editar código-fonte]
A área de Artesanato na Fortaleza do Clã conta para esta tarefa.
Criar escudos de dragão negro podem render aproximadamente 550.400 de experiência por hora.
Para tarefas de criação de objetos, o progresso é recompensado por objeto criado, e não por peça de material utilizado. Por isso, fabricar objetos que utilizam apenas um material torna a tarefa mais rápida. Aproximadamente 1.600 objetos podem ser fabricados por hora.
A bandana artesão alterada e um ateliê portátil podem ser usados para economizar alguns recursos.
Divinação
[editar | editar código-fonte]
As energias obtidas a partir da conversão de memórias contam para a conclusão de tarefas e podem ser usadas para completar as tarefas de forma mais rápida. O aspirador divinomático também funciona. Isso deve ser evitado, no entanto, devido à advertência do aspirador de destruir 50% dos recursos que ele coleta. Os recursos que são destruídos pelo aspirador não contam para o total do jogador. Como tal, a conveniência de não ter que esperar enquanto as memórias são convertidas em energia usando a fissura é negada pelo fato de serem coletadas na metade da velocidade.
O Poder de Relíquia Conversão Divina converterá instantaneamente todas as memórias no inventário de um jogador em energia de uma só vez. O uso da relíquia é superior ao aspirador neste caso, potencialmente em dobro, pois elimina o atraso de conversão sem a penalidade de 50% aos recursos colhidos.
Cerca de 12.000 energias podem ser coletadas por hora.
Dungeon
[editar | editar código-fonte]
A experiência ganha nas Dolinas não conta para a tarefa.
Usar uma Carta Curinga de Dungeon aumenta o progresso nas tarefas de Dungeon. A experiência por completar as Sagas Fremennik também conta.
Com um bom grupo, é possível ganhar cerca de 1.000.000 de experiência por hora. Os jogadores podem encontrar grupos no mundo 77 (em inglês).
Arte do Fogo
[editar | editar código-fonte]
Usar uma lata de piche permite que o jogador queime lenhas extremamente rápido. Configure uma barra de ação para acender a lenha com uma tecla e coletar lenha de um familiar de carga em outra tecla. Então use a semente cristal teleporte sintoniz. e teleporte-se para o distrito de Trahaearn em Priffdinas, faça uma linha de fogueiras e teleporte-se de volta. Uma alternativa mais barata porém mais lenta, é usar o braseiro portátil.
Lenhas queimadas pela ativação do benefício Piromaníaco contam para a tarefa. Incinerar lenhas usando o Inferno Adze também conta para a tarefa. Queimar gravetos de árvore sinistra na fogueira após derrotá-la conta para a tarefa, mas usá-los para acender a árvore não contam. Queimar lenha proteica, cremar ossos e queimar lenhas com o livro de Carbona não contam para o progresso da tarefa.
Aproximadamente 950 lenhas podem ser queimadas por hora.
Pesca
[editar | editar código-fonte]
Os seguintes métodos contam para esta tarefa:
- O extrator de peixes anão configurado no modo de peixes em dobro
- Consumir peixe com qualquer variante da roupa de Tubarão
- Peixe extra pescado com qualquer variante da roupa de tubarão enquanto ela está configurada para capturar
- Peixe extra pescado com a Capa do Pescador
- Pescar peixes de locais divinos sem estar com o benefício Conhecimento Compartilhado do Memorial a Guthix ativo
- Pescar peixes com o poder de relíquia Pescador de Ilusões ativo
- Pescar peixes adicionais com os impulsos da Pesca em Alto Mar
Os seguintes métodos não contam para esta tarefa:
- Peixe extra pescado com qualquer variante da roupa de tubarão enquanto ela está configurada para consumir
- Pescar peixes de locais divinos com o benefício Conhecimento Compartilhado do Memorial a Guthix ativo
- Peixe consumido na ativação do benefício Fornalha
- Peixe duplicado pelo familiar de Evocação demônio d'água
A área de treinamento VIP é mais rápida e mais fácil do que pescar tubarões, apesar da chance de também capturar peixes que não são contabilizados no progresso.
Ao pescar em locais que requerem um nível de Pesca alto, cerca de 360 peixes podem ser pescados por hora.
Arco e Flecha
[editar | editar código-fonte]
Criar dardos dragônicos pode fornecer cerca de 1.500.000 de experiência por hora. Também é possível, mas mais devagar, treinar Arco e Flecha com lenhas proteicas. Um método mais barato pode ser usado ao criar dardos rúnicos, que podem render cerca de 1.000.000 de experiência por hora.
Para tarefas que requerem que o jogador coloque corda em arcos e balestras, colocar corda nesses objetos utilizando um torno portátil acelera o progresso em 10%.
Aproximadamente 2.800 cordas podem ser adicionadas a arcos por hora.
Herbologia
[editar | editar código-fonte]
Experiência ganha participando do minijogo Dana Ervinha conta para o progresso na tarefa.
Assumindo que o jogador já tenha os ingredientes, misturar poções do devoto extremas pode fornecer cerca de 3.300.000 de experiência base por hora. Para uma poção com ingredientes negociáveis, poções da atração de espíritos pode fornecer cerca de 3.025.000 de experiência base por hora.
Caça
[editar | editar código-fonte]
Bonecos de caça podem fornecer grandes quantidades de experiência rapidamente. A experiência dada ao usar armadilhas proteicas e a experiência ganha durante o minijogo da Grande Chinchompa também contam para o progresso, apesar de que as lâmpadas compradas na loja do minijogo não.
Caçar tortarugas ornamentadas pode render aproximadamente 361.215 de experiência por hora.
Mineração
[editar | editar código-fonte]
Minérios extras adquiridos com o espírito da pedra do respectivo mineral contam para o progresso na tarefa. Usar a caixa de minério do maior nível possível vai reduzir a quantidade de idas ao banco.
Carvão mineral pode ser extraído de forma bem rápida na Caverna das Rochas Vivas, no depósito concentrado de carvão. Usar a roupa de golem mágico, ou a roupa de Tubarão Raivoso, faz com que as criaturas da caverna fiquem passivas. Para evitar idas ao banco, use um sinal de transportador, preferencialmente com o colar Graça dos Elfos. Se o jogador for membro do Premier Clube, o aumento do sinal de transportador causado pelo artefato Premier pode colocar no banco de metais metade dos minérios coletados. Opcionalmente, pode-se usar uma Poção juju Mineração perfeita para manter a energia de extração em níveis altos em conjunto com os espírios da pedra. A Armadura de Varrock 1 e a conclusão das conquistas fáceis e médias de Nova Varrock, para não precisar vestir a armadura e dobrar a sua chance de ativação, também ajudam na tarefa.
Aproximadamente 400 minérios podem ser extraídos por hora.
Oração
[editar | editar código-fonte]
O esmagador de ossos serve para tarefas que pedem para enterrar ossos. Para não gastar dinheiro comprando ossos, o jogador pode matar esqueletos nas Catacumbas de Lumbridge, dragões azuis na Masmorra de Taverley ou dragões de aço na Masmorra de Brimhaven. Ao matar dragões, é recomendado usar poções super antifogo e atacá-los com Combate à Distância, para levar o menor dano possível (ou até mesmo dano nenhum).
Outra maneira de coletar ossos de dragão é matando Vindicta no Coração de Guilenor. Esse chefe geralmente larga 150-250 ossos de dragão. No entanto, os ossos devem primeiro ser depositados e depois retirados para serem enterrados individualmente para que isso funcione. Cremação e oferecer ossos ou cinzas no Ectofuntus, altar dourado, ou no Templo do Caos na Terra Selvagem, todos contam para a progressão da tarefa. Espalhar as cinzas usando um ectoplasmador sintonizado ou consumir as cinzas usando uma urna infernal não funciona.
A maneira mais rápida de concluir essa tarefa é ficar em um banco, preencher um inventário com os ossos desejados e salvá-lo em uma predefinição. Arraste os ossos para uma barra de ação e selecione uma tecla. Basta apertar rapidamente a tecla associada aos ossos na barra e, quando terminar, retirar rapidamente mais ossos do banco usando a predefinição criada. Santificador automático pode ser usado para ganhar mais experiência usando o método acima. O Amuleto de Cavaleiro de Dragões é outra alternativa para os ossos de dragão, embora não se acumule com o santificador automático.
Cerca de 4.000 ossos podem ser esmagados por hora com o esmagador de ossos nas condições certas.
Criação de Runas
[editar | editar código-fonte]
Essência instável, entregar runas para o mago amarelo, entregar pó de runa para uma runesfera e criar equipamento do encantador do mar no Porto funcionam para conseguir progresso nessa tarefa. Essência proteica também conta progresso. Jogadores com acesso ao Projeto de Obra Portuária podem achar útil estocar Chi com antecedência. A experiência ganha com urnas não conta para a tarefa.
Tocar o obelisco das almas de Menaphos também conta progresso para a tarefa.
No nível 99 em Criação de Runas, o Runiverso pode fornecer até 93.000 de experiência por hora.
Extermínio
[editar | editar código-fonte]
Bonecos de Extermínio dão uma grande quantidade de experiência rapidamente. Escaravelhos corrompidos em Menaphos também dão uma boa experiência em Extermínio sem necessitar de combate. Experiência ganha através de Tarefas do Ceifador contam para o progresso. Experiência bônus das máscaras de Extermínio também contam. Contudo, a experiência adquirida com o Terror esquelético e com as Estátuas Divinas não contam progresso.
Com um nível de combate alto, é possível obter cerca de 547.200 de experiência por hora, mas isso depende bastante das tarefas de Extermínio, que são adquiridas aleatoriamente.
Metalurgia
[editar | editar código-fonte]
Experiência ganha com barras proteicas, consertar tubos da Oficina do Artesão e treinar no lote de Metalurgia da Fortaleza do Clã contam como progresso. A experiência ganha ao derreter minério corrompido também conta como progresso. Experiência ganha com urnas não contam.
Com um nível alto em Metalurgia, é possível ganhar cerca de 1.000.000 de experiência por hora ao forjar armaduras funerárias.
Evocação
[editar | editar código-fonte]
Criar algibeiras de garra de fera pode fornecer cerca de 2.741.040 de experiência por hora.
Roubo
[editar | editar código-fonte]
Experiência ganha ao abrir cofres conta para a tarefa, mas entregar os saques para o Ladrão Chefe Robin não conta.
Com um nível de Roubo alto, cerca de 399.160 de experiência pode ser ganha por hora ao furtar de trabalhadores Meilyr.
Corte de Lenha
[editar | editar código-fonte]
Viajar pelas Ilhas Inexploradas e cortar bambu dourado é mais rápido e menos intensivo do que cortar teixos ou árvores mágicas.
Os seguintes métodos contam para estas tarefas:
- Usar forma de hiperfusão, que remove a necessidade de idas ao banco, é especialmente útil ao cortar árvores de nível inferior.
- Coletar de locais divinos sem estar com o benefício Conhecimento Compartilhado do Memorial a Guthix ativo
Os seguintes métodos não contam para estas tarefas:
- O efeito do machado serrilhado anão de duplicação do bambu dourado, embora forneça o dobro do recurso.
- Coletar de locais divinos com o benefício Conhecimento Compartilhado do Memorial a Guthix ativo
- Rebaixando o nível dos recursos com o benefício Mão de vaca, independentemente se a árvore ou as lenhas rebaixadas, ou ambas, contariam para a tarefa.
Com um nível alto de Corte de Lenha, cerca de 360 bambus podem ser cortados por hora.
Tarefas diversas[editar | editar código-fonte]
Pergaminhos de dicas
[editar | editar código-fonte]
As tarefas de pergaminho de dicas são concluídas fazendo Trilhas do Tesouro. Os jogadores recebem o progresso com base no nível de trilha concluído. Trilhas fáceis fornecem 1 progresso, trilhas médias fornecem 2 progresso, trilhas difíceis fornecem 3 progresso, trilhas de elite fornecem 4 progresso e trilhas mestre fornecem 5 progresso.
Apesar da interface afirmar que o progresso é obtido ao completar os pergaminhos, toda a trilha deve ser concluída antes que qualquer progresso seja recompensado, e o progresso é recompensado como acima.
Marcos da Guerra
[editar | editar código-fonte]
Apenas para membros. Chefes da Masmorra da Guerra dos Deuses ou do Coração de Guilenor podem ser mortos relativamente rápido para ganhar marcos.
Um máximo de 1.000 marcos podem ser ganhos por hora.
Treinando e Matando
[editar | editar código-fonte]
Para tarefas Treinando e Matando, um ponto de progresso é recompensado pela primeira ação de treinamento executada ou monstro morto em intervalos de três minutos da hora do jogo, desconsiderando os segundos. Alguns monstros, como ratos, não concedem progresso ao serem mortos. Uma vez que um ponto de progresso é recompensado, o próximo ponto de progresso será recompensado assim que o relógio tiver passado três minutos. Por exemplo, se um ponto de progresso for recompensado em qualquer lugar em :03, o próximo ponto de progresso será recompensado a partir de :06:00.
Ganhar experiência não é necessário para progredir. Atividades como falhar em um sorteio de Corte de Lenha para receber uma lenha produz progresso mesmo que a experiência não seja adquirida. Para os monstros, no entanto, o progresso é dado quando o monstro morre e a experiência é adquirida.
Várias ações podem não conceder pontos, como criar sinais do transportador, cozinhar sopa de marlim, coletar noctisombra da caverna, fiar linho com o feitiço fiar linho, ou coletando de locais divinos.
Ao descobrir em uma bancada de Invenção, um ponto só é registrado quando você fecha a janela após concluir uma descoberta. Isso significa que a descoberta de vários objetos contará apenas como um único ponto, se você não fechar a janela entre as descobertas.
Um máximo de 20 pontos por hora podem ser ganhos.
Esta trilha soma um total de 3.400 pontos. Ganhar experiência pelo menos uma vez a cada três minutos levaria cerca de 170 horas para ser concluída.
Almaiaque
[editar | editar código-fonte]
Fale com Chefe Brundt na área da Trilha do Iaque em Burthorpe, ao sul do banco. Sair do diálogo após perguntar "O que o traz a Burthorpe?" e ler a resposta completará a tarefa.
Loja[editar | editar código-fonte]
Os jogadores podem adquirir o acesso a recompensas de Premier e pulos de tarefas na interface do evento usando notas.
Pacote | ![]() |
---|---|
Passe Premier da Trilha do Iaque | 2 Notas |
Fichas de Tarefa da Trilha do Iaque (4) | 1 Nota |
Fichas de Tarefa da Trilha do Iaque (10) | 2 Notas |
Recompensas[editar | editar código-fonte]
Há 50 tarefas na Trilha e os jogadores podem receber visuais estéticos e outros objetos por completar cada uma. Jogadores independentes podem receber apenas as recompensas estéticas. Jogadores gratuitos não irão receber as recompensas de membro, como lâmpadas prismáticas grandes ou Plumas de Falcão de Prata. No entanto, caso o jogador torne-se membro depois, ele poderá coletar as recompensas perdidas. Se as tarefas são completadas sem um passe Premier e o jogador ganhe um posteriormente, todas as recompensas Premier anteriores serão desbloqueadas automaticamente.
Todas as armas e armaduras recebidas são apenas visuais estéticos.
Nível | Recompensas (gratuitas) | Recompensas (premier) |
---|---|---|
1 |
|
|
2 |
|
|
3 |
|
|
4 |
|
|
5 |
|
|
6 |
|
|
7 |
|
|
8 |
|
|
9 |
|
|
10 |
|
|
11 |
|
|
12 |
|
|
13 |
|
|
14 |
|
|
15 |
|
|
16 |
|
|
17 |
|
|
18 |
|
|
19 |
|
|
20 |
|
|
21 |
|
|
22 |
|
|
23 |
|
|
24 |
|
|
25 |
|
|
26 |
|
|
27 |
|
|
28 |
|
|
29 |
|
|
30 |
|
|
31 |
|
|
32 |
|
|
33 |
|
|
34 |
|
|
35 |
|
|
36 |
|
|
37 |
|
|
38 |
|
|
39 |
|
|
40 |
|
|
41 |
|
|
42 |
|
|
43 |
|
|
44 |
|
|
45 |
|
|
46 |
|
|
47 |
|
|
48 |
|
|
49 |
|
|
50 |
|
|
∞ |
|
Transcrição[editar | editar código-fonte]
Galeria[editar | editar código-fonte]
Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]
Curiosidades[editar | editar código-fonte]
- Continuando a nova tendência de seu antecessor, este evento recompensa os jogadores com molas negociáveis em vez de molas apertadas não negociáveis.
NPCs | |||||||||||||
Objetos | |||||||||||||
Recompensas |
|