Trilhas do Tesouro/Guias/Coordenadas

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As Coordenadas são um tipo de pista presente nas Trilhas do Tesouro. A pista contém um conjunto de coordenadas geográficas de latitude e longitude, no reino de Guilenor. O conjunto de coordenadas indica uma localização exata em algum lugar na superfície do mundo (nunca dentro de uma masmorra ou edifício), que deve ser escavada com uma para continuar o pergaminho de dicas.

Pistas de coordenadas existem apenas em Pergaminho de dicas (médio) e Pergaminho de dicas (difícil). Elas são apresentadas no seguinte formato:

00 graus 00 minutos norte / sul
00 graus 00 minutos leste / oeste


A superfície do jogo tem exatamente 1.875 minutos. Com sessenta minutos em um grau, cada grau equivale a trinta e dois quadrados. A localização '00º00 norte / sul', '00º00' leste / oeste' aponta para o Observatório.

Para resolver uma pista de coordenadas manualmente, um mapa , sextante e relógio são necessários para medir as coordenadas exatas. Todos esses itens podem ser colocados no porta-ferramentas e não precisam estar no inventário do jogador. Se o sextante estiver no porta-ferramentas do jogador, a geolocalização atual pode ser obtida clicando com o botão direito do mouse no pergaminho de dicas e selecionando a opção sextante. Os suricatas também podem ser usados para fornecer coordenadas de sextante.

Seguidores de Zamorak e Saradomin[editar | editar código-fonte]

Ao resolver Pergaminho de dicas (difícil), ao cavar no local correto pode aparecer um Mago de Zamorak ou um Mago de Saradomin. Este inimigo deve ser derrotado antes de cavar novamente e continuar o pergaminho de dicas. Os Magos de Saradomin só aparecerão em áreas fora da Terra Selvagem, enquanto os Mago de Zamorak aparecem apenas em áreas da Terra Selvagem.

Os Magos de Zamorak atacam apenas com Magia, e os de Saradomin usam Corpo a corpo e Magia, o ataque corpo a corpo pode envenenar jogadores, nenhum deles possui fraquezas, então qualquer estilo de combate pode ser usado para matá-los com eficácia.

Usar o especial do buscar pergaminho do cofre do familiar suricatas fará com que nenhum mago apareça, e a pista irá progredir instantaneamente. Desenterrar um pergaminho de dicas usando esta habilidade é necessário para completar a Desenterrando o tesouro (Runepontos ícone.png 5) .

Lista das pistas[editar | editar código-fonte]

A lista é classificada em valor numérico crescente, independentemente da direção (por exemplo, 00:00 norte primeiro, depois 00:04 sul e depois 00:12 norte).

Uma pista de coordenada pode exigir habilidade ou requisitos de missão. Para chegar a todos os locais são necessárias as missões:

Pesquisa rápida (norte/sul)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

00[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
00 graus 00 minutos norte

07 graus 13 minutos oeste

00.00 N,

07.13 O

Mostrar no mapa Regicídio ícone.png Regicídio Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 00.00N 07.13O.png Cave a sudeste do lago a nordeste do Acampamento de Tyras, passando pela armadilha.
  • Usando a Aljava de Tirannwn 2/3/4, teletransporte-se para o Acampamento de Tyras (opção 3), saia do acampamento para o norte e caminhe pela floresta densa, depois passe pelos gravetos ao leste.
  • Frete um navio para o Acampamento de Tyras e siga as instruções acima.
  • Teleporte para a magnetita de Tirannwn e, em seguida, passe pela floresta densa localizada a oeste, pelos acionadores e outra floresta densa ao norte. A sudoeste, passe pela armadilha de gravetos.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
00 graus 05 minutos sul

01 graus 13 minutos leste

00.05 S,

01.13 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 00.05S 01.13L.png A oeste da Aldeia dos Gnomos Arborícolas, ao sul do canteiro de árvores frutíferas.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
00 graus 13 minutos sul

14 graus 00 minutos leste

00.13 S,

14.00 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 00.13S 14.00L.png A oeste do armazém geral no Ponto da Musa.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
00 graus 18 minutos sul

09 graus 28 minutos leste

00.18 S,

09.28 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 00.18S 09.28L.png Próximo à entrada da Masmorra de Brimhaven.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
00 graus 20 minutos sul

23 graus 15 minutos leste

00.20 S,

23.15 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 00.20S 23.15L.png A leste dos Mundos Fragmentados no Pântano de Lumbridge.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
00 graus 31 minutos sul

17 graus 43 minutos leste

00.31 S,

17.43 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 00.31S 17.43L.png Ao norte da Ponta Traiçoeira, na entrada do Calabouço de Gelo de Asgarnia.
  • Anel de fadas AIQ, siga para o norte.
  • Teletransporte para a magnetita de Porto Sarim, siga para o sul.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
00 graus 50 minutos norte

24 graus 16 minutos leste

00.50 N,

24.16 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 00.50N 24.16L.png Ao norte do Nexus no Pântano de Lumbridge.


01[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
01 graus 18 minutos sul

14 graus 15 minutos leste

01.18 S,

14.15 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 01.18S 14.15L.png Ao sul do Ponto da Musa.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
01 graus 24 minutos norte

08 graus 05 minutos oeste

01.24 N,

08.05 O

Mostrar no mapa Regicídio ícone.png  Regicídio Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 01.24N 08.05O.png Ao sudoeste do Acampamento Elfo em Tirannwn.
  • Use a Aljava de Tirannwn para teleportar ao Acampamento Elfo(6), e vá para o sul.
  • Teleporte para a magnetita de Tirannwn e vá em direção noroeste passando pela armadilha de folhas, continue ao noroeste e então ao sudoeste, passando por cima da armadilha.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
01 graus 26 minutos norte

08 graus 01 minutos leste

01.26 N,

08.01 L

Mostrar no mapa 10 Agilidade Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 01.26N 08.01L.png No centro da Ilha dos Gigantes de Líquen, à oeste de Brimhaven.
  • Use o teleporte da magnetita de Karamja, vá em direção noroeste e use a corda para chegar na ilha.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
01 graus 35 minutos sul

07 graus 28 minutos leste

01.35 S,

07.28 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 01.35S 07.28L.png Na Ilha da aranha verde, à leste de Yanille.


02[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
02 graus 33 minutos norte

28 graus 45 minutos leste

02.33 N,

28.45 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 02.33N 28.45L.png Na parte de cima da Arena de Duelos.
  • Teleporte com o anel de duelo para a Arena de Duelos (1), e vá para o leste.
  • Teleporte com o Capuz dumal para o Altar do fogo, e vá para o leste.
  • Teleporte para a magnetita de Al-kharid, e siga em direção nordeste.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
02 graus 48 minutos norte

22 graus 30 minutos leste

02.48 N,

22.30 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 02.48N 22.30L.png Na Cratera de Lumbridge.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
02 graus 50 minutos norte

06 graus 20 minutos leste

02.50 N,

06.20 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 02.50N 06.20L.png Ao sul de Ardonha, ao norte da Torre da Vida.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
02 graus 50 minutos norte

21 graus 46 minutos leste

02.50 N,

21.46 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 02.50N 21.46L.png Entre a Prisão de Draynor e a Cratera de Lumbridge.


03[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
03 graus 03 minutos sul

05 graus 03 minutos leste

03.03 S,

05.03 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 03.03S 05.03L.png Ao sul de Yanille, próximo de três arbustos.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
03 graus 35 minutos sul

13 graus 35 minutos leste

03.35 S,

13.35 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 03.35S 13.35L.png Ao norte do Altar da Natureza em Karamja, oeste da colônia de fogos-fátuos reluzentes.
  • Teleporte ao Altar da Natureza através do Capuz dumal, e vá para o norte.
  • Anel das Fadas CKR, e vá em direção nordeste.
  • Teleporte para a magnetita de Karamja, e vá para sudeste.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
03 graus 39 minutos sul

13 graus 58 minutos leste

03.39 S,

13.58 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 03.39S 13.58L.png Na colônia de fogos-fátuos reluzentes em Karamja.
  • Teleporte ao Altar da Natureza através do Capuz dumal, e vá para o norte.
  • Anel das Fadas CKR, e vá em direção nordeste.
  • Teleporte para a magnetita de Karamja, e vá para sudeste.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
03 graus 45 minutos sul

22 graus 45 minutos leste

03.45 S,

22.45 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 03.45S 22.45L.png No Acampamento dos bandoleiros.


04[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
04 graus 00 minutos sul

12 graus 46 minutos leste

04.00 S,

12.46 L

Mostrar no mapa Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 04.00S 12.46L.png Ao norte da Vila Shilo.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
04 graus 03 minutos sul

03 graus 11 minutos leste

04.03 S,

03.11 L

Mostrar no mapa Iniciado x25px  Torre de Vigia Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 04.03S 03.11L.png Em Gu'Tanoth, para acessar o local pela primeira vez é necessário um bolo de rocha e 20 moedas.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
04 graus 05 minutos sul

04 graus 24 minutos leste

04.05 S,

04.24 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 04.05S 04.24L.png Para chegar até a ilha, você precisa entrar em um buraco ao sul de Gu'Tanoth.
  • Anel das Fadas ALP, saia da caverna e vá em direção sudeste.
  • Alternativamente, Anel das Fadas AKS, siga a noroeste.
  • Teleporte a magnetita de Yanille, vá em direção sudeste contornando Gu'Tanoth, e depois para oeste.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
04 graus 13 minutos norte

12 graus 45 minutos leste

04.13 N,

12.45 L

Mostrar no mapa Iniciado O Exterminador de Dragões ícone.png O Exterminador de Dragões Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 04.13N 12.45L.png Na parte norte de Crandor.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
04 graus 16 minutos sul

16 graus 16 minutos leste

04.16 S,

16.16 L

Mostrar no mapa Iniciado A Grande Árvore ícone.png A Grande Árvore Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 04.16S 16.16L.png A oeste do Estaleiro, próximo da construção com o Caranock G.L.O.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
04 graus 41 minutos norte

03 graus 09 minutos oeste

04.41 N,

03.09 O

Mostrar no mapa Regicídio ícone.png Regicídio Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 04.41N 03.09O.png Cave em cima dos ovos de aranha vermelha em Arandar.


05[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
05 graus 20 minutos sul

04 graus 28 minutos leste

05.20 S,

04.28 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 05.20S 04.28L.png Nas Colinas Feldip, a sudeste de Gu'Tanoth.
  • Anel das fadas aks e vá para noroeste.
  • Planador gnomo para Colinas Feldip (6), siga para nordeste.
  • Teletransporte para a magnetita de Oo'glog e siga para o norte.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
05 graus 37 minutos norte

31 graus 15 minutos leste

05.37 N,

31.15 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 05.37N 31.15L.png Na Gruta da Natureza dentro do Pântano de Mort Myre.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
05 graus 43 minutos norte

23 graus 05 minutos leste

05.43 N,

23.05 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 05.43N 23.05L.png Sudoeste da Guilda dos Campeões.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
05 graus 50 minutos sul

10 graus 05 minutos leste

05.50 S,

10.05 L

Mostrar no mapa 15 Agilidade Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 05.50S 10.05L.png Um ladrilho ao sul das rochas nas Ruínas na Ilha Cairn.
  • Anel das Fadas ckr e, em seguida, siga para sudoeste, suba a parede de pedras, atravesse a ponte.
  • Teletransporte utilizando a Luvas de Karamja, suba a escada, passe pelo atalho de agilidade ao norte e siga para sudoeste.
  • Teletransporte para a magnetita de Karamja, então vá para sudoeste.

Você pode cair ao cruzar a ponte. A chance de sucesso pode ser aumentada caminhando ao invés de correr.


06[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
06 graus 00 minutos sul

21 graus 48 minutos leste

06.00 S,

21.48 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 06.00S 21.48L.png A oeste do Acampamento dos bandoleiros pequena península com cactos. Você pode querer trazer proteção contra o calor do deserto se não tiver completado a missão Lágrimas de Crocodilo ícone.png Lágrimas de Crocodilo


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
06 graus 11 minutos sul

15 graus 07 minutos leste

06.11 S,

15.07 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 06.11S 15.07L.png No lado leste de Karamja, ao norte da cachoeira.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
06 graus 31 minutos norte

01 graus 46 minutos oeste

06.31 N,

01.46 O

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 06.31N 01.46O.png Ao norte do Portal dos Mundos.


07[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
07 graus 05 minutos norte

30 graus 56 minutos leste

07.05 S,

30.56 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 07.05N 30.56L.png No Pântano de Mort Myre, ao sul do lago com dois locais de pesca.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
07 graus 22 minutos norte

14 graus 15 minutos leste

07.22 N,

14.15 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 07.22N 14.15L.png No campo de trigo em Taverley.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
07 graus 33 minutos norte

15 graus 00 minutos leste

07.33 N,

15.00 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 07.33N 15.00L.png Ao sudeste de Taverley, na península onde está a Dama do Lago.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
07 graus 41 minutos norte

06 graus 00 minutos leste

07.41 N,

06.00 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 07.41N 06.00L.png Ao norte de Ardonha, próximo da Guilda dos Pescadores.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
07 graus 43 minutos sul

12 graus 26 minutos leste

07.43 S,

12.26 L

Mostrar no mapa Iniciado Missão das Lendas ícone.png Missão das Lendas Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 07.43S 12.26L.png No meio da Selva de Kharazi, diretamente ao sul do pequeno lago.


08[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
08 graus 03 minutos norte

31 graus 16 minutos leste

08.03 N,

31.16 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 08.03N 31.16L.png No Pântano de Mort Myre, ao nordeste do lago com dois locais de pesca, entre três troncos.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
08 graus 05 minutos sul

15 graus 56 minutos leste

08.05 S,

15.56 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 08.05S 15.56L.png No Habitat de Herbologia, nos canteiros de agricultura. Escale uma vinha diretamente ao sul do Papa Mambo.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
08 graus 26 minutos sul

10 graus 28 minutos leste

08.26 S,

10.28 L

Mostrar no mapa Iniciado Missão das Lendas ícone.png Missão das Lendas Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 08.26S 10.28L.png No canto sudoeste da Selva de Kharazi em Karamja.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
08 graus 33 minutos norte

01 graus 39 minutos oeste

08.33 N,

01.39 O

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 08.33N 01.39O.png No Forte dos Gnomos Arborícolas dentro do cercado contendo pássaros do terror.


09[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
09 graus 22 minutos norte

02 graus 24 minutos oeste

09.22 N,

02.24 O

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 09.22N 02.24O.png Na base do Pico das Águias.
  • Teleporte para a magnetita do Pico das Águias, e vá para o sul.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
09 graus 33 minutos norte

02 graus 15 minutos leste

09.33 N,

02.15 L

Mostrar no mapa Iniciado A Missão das Cataratas ícone.png A Missão das Cataratas Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 09.33N 02.15L.png No meio das Cataratas de Baxtorian. Use a jangada de troncos para descer o rio, após isto use uma corda na rocha pra chegar na segunda ilha (que tem uma árvore) e cave no centro dela.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
09 graus 48 minutos norte

17 graus 39 minutos leste

09.48 N,

17.39 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 09.48N 17.39L.png No Pico Glacial, ao sul do Oráculo.


11[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
11 graus 03 minutos norte

31 graus 20 minutos leste

11.03 N,

31.20 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 11.03N 31.20L.png Ao leste a entrada da Torre dos Exterminadores em Canifis.
  • Teleporte com a capa de Dungeon para a Masmorra da Torre dos Exterminadores de Moritânia (0,0,2), e vá para o sudeste.
  • Teleporte com o anel do Extermínio para a Torre dos Exterminadores (2), e siga para o leste.
  • Teleporte para a magnetita de Canifis, e vá para o oeste.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
11 graus 05 minutos norte

00 graus 45 minutos oeste

11.05 N,

00.45 O

Mostrar no mapa Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 11.05N 00.45O.png No pântano do Forte dos Gnomos Arborícolas, a oeste da Grande árvore.
  • Planador gnomo para o Forte dos Gnomos Arborícolas (1), desça as escadas, vá em direção oeste e depois norte.
  • Teleporte com a árvore espiritual para o Forte dos Gnomos Arborícolas (2), e siga para o noroeste.
  • Teleporte com a cápsula da grande semente, vá para o oeste e depois para o norte.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
11 graus 41 minutos norte

14 graus 58 minutos leste

11.41 N,

14.58 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 11.41N 14.58L.png Ao sudeste da magnetita de Burthorpe, próximo de fenos.
  • Teleporte para a magnetita de Burthorpe.


12[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
12 graus 48 minutos norte

20 graus 20 minutos leste

12.48 N,

20.20 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 12.48N 20.20L.png No Obelisco do Ar no nível 7 da Terra Selvagem (recomendado um teleporte de emergência).


13[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
13 graus 46 minutos norte

21 graus 01 minutos leste

13.46 N,

21.01 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 13.46N 21.01L.png No nível 11 da Terra Selvagem, ao norte de Fronteiriça.


14[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
14 graus 54 minutos norte

09 graus 13 minutos leste

14.54 N,

09.13 L

Mostrar no mapa Nenhum Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 14.54N 09.13L.png Ao sudoeste do Acampamento da Montanha, próxima da árvore que dá a lira encantada.


15[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
15 graus 48 minutos norte

13 graus 52 minutos leste

15.48 N,

13.52 L

Mostrar no mapa Iniciado O Forte dos Trolls ícone.png O Forte dos Trolls Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 15.48N 13.52L.png No topo de Trollópolis, ao sudoeste da entrada da caverna de Eadgar.


16[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
16 graus 03 minutos norte

14 graus 07 minutos leste

16.03 N,

14.07 L

Mostrar no mapa Iniciado O Forte dos Trolls ícone.png O Forte dos Trolls Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 16.03N 14.07L.png No topo de Trollópolis, perto da entrada da caverna de Eadgar.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
16 graus 20 minutos norte

12 graus 45 minutos leste

16.20 N,

12.45 L

Mostrar no mapa Iniciado O Forte dos Trolls ícone.png O Forte dos Trolls Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 16.20N 12.45L.png Na frente da entrada do Forte dos Trolls.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
16 graus 30 minutos norte

16 graus 28 minutos leste

16.30 N,

16.28 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 16.30N 16.28L.png Nas Ruínas no nível 22 da Terra Selvagem.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
16 graus 35 minutos norte

27 graus 01 minutos leste

16.35 N,

27.01 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 16.35N 27.01L.png Ao nordeste do Cemitério de Ossos, no nível 22 da Terra Selvagem, oeste dos Dragões verdes.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
16 graus 43 minutos norte

19 graus 11 minutos leste

16.43 N,

19.11 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 16.43N 19.11L.png No Acampamento dos Bandoleiros (Terra Selvagem), próximo dos ratos gigantes. Cuidado com os guardas bandoleiros, ou pegue uma caveira (O Sr. Ex em Fronteiriça pode marca-lo) para eles não serem agressivos.


17[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
17 graus 50 minutos norte

08 graus 30 minutos leste

17.50 N,

08.30 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 17.50N 08.30L.png Ao noroeste de Rellekka perto dos caraguejos de pedra.


18[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
18 graus 03 minutos norte

25 graus 16 minutos leste

18.03 N,

25.16 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 18.03N 25.16L.png Nas Ruínas no nível 28 da Terra Selvagem, ao norte do Cemitério das Sombras.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
18 graus 22 minutos norte

16 graus 33 minutos leste

18.22 N,

16.33 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 18.22N 16.33L.png No Cemitério Esquecido no nível 29 da Terra Selvagem, ao noroeste do Acampamento dos bandoleiros (Terra Selvagem).


19[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
19 graus 43 minutos norte

25 graus 07 minutos leste

19.43 N,

25.07 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 19.43N 25.07L.png Ao sudeste da Ilha do Dragão Vermelho, no nível 35 da Terra Selvagem.
  • Teleporte para a caverna da Fera Corpórea (5) através do colar de jogos, saia da caverna e vá para o leste.
  • Teleporte para o canteiro de ervas por meio da espada da Terra Selvagem, vá para sudeste e depois leste (depois das Tarefas Fáceis da Terra Selvagem).
  • Teleporte para a magnetita da Terra Selvagem, e siga em direção nordeste.


20[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
20 graus 05 minutos norte

21 graus 52 minutos leste

20.05 N,

21.52 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 20.05N 21.52L.png Ao sul do canteiro de ervas da Terra Selvagem, no nível 36 da Terra Selvagem.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
20 graus 07 minutos norte

18 graus 33 minutos leste

20.07 N,

18.33 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 20.07N 18.33L.png Na Mina dos Trasgos no nível 36 da Terra Selvagem , abaixo do Labirinto de Lava (Um passo à noroeste da imagem).
  • Teleporte para o canteiro de ervas por meio da espada da Terra Selvagem, vá para oeste (depois das Tarefas Fáceis da Terra Selvagem).
  • Use o sistema de Canoa em Fronteiriça até o canteiro de ervas e vá para oeste.
  • Teleporte para a magnetita da Terra Selvagem, e siga em direção noroeste.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
20 graus 33 minutos norte

15 graus 48 minutos leste

20.33 N,

15.48 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 20.33N 15.48L.png Na parede oeste do Templo do Caos no nível 38 da Terra Selvagem.


21[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
21 graus 24 minutos norte

17 graus 54 minutos leste

21.24 N,

17.54 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 21.24N 17.54L.png A oeste do Labirinto de lava da Terra Selvagem, pela entrada do covil do Dragão Negro Rei.


22[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
22 graus 30 minutos norte

03 graus 01 minutos leste

22.30 N,

03,01 L

Mostrar no mapa Os Desafios de Fremennik ícone.png Os Desafios de Fremennik Não.svg
Imagem Solução
Coordenada 22.30N 03.01L.png Do lado de fora da mina em Miscelânea.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
22 graus 35 minutos norte

19 graus 18 minutos leste

22.35 N,

19.18 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 22.35N 19.18L.png Na Mina do Labirinto de Lava da Terra Selvagem (nível 47).


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
22 graus 45 minutos norte

26 graus 33 minutos leste

22.45 N

26.33 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 22.45N 26.33L.png Nas Ruínas demoníacas no nível 47 da Terra Selvagem.


24[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
24 graus 26 minutos norte

26 graus 24 minutos a leste

24.26 N

26.24 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 24.26N 26.24L.png Dentro do Castelo dos párias, nível 53 da Terra Selvagem, cuidado com o Elemental do Caos.
  • Usando o teleporte do obelisco da Terra Selvagem para o nível 53, corra para o castelo.
  • Usando a alavanca de teleporte em Fronteiriça, corra para o norte e corte a teia, corra para o leste


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
24 graus 56 minutos norte

22 graus 28 minutos leste

24.56 N

22.28 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 24.56N 22.28L.png Norte do Calabouço abandonado, nível 55 da Terra Selvagem.
  • Usando a alavanca de teleporte em Fronteiriça, corra para o norte e corte a teia.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
24 graus 58 minutos ao norte

18 graus 43 minutos leste

24.58 N

18.43 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 24.58N 18.43L.png Atrás do Esconderijo pirata, nível 56 da Terra Selvagem.


25[editar | editar código-fonte]

Início

Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
25 graus 03 minutos ao norte

17 graus 05 minutos leste

25.03 N

17.05 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 25.03N 17.05L.png No Planalto gelado, nível 56 da Terra Selvagem, noroeste do Circuito de Agilidade da Terra Selvagem.


Coordenadas Forma abreviada Mapa Requisitos Combate
25 graus 03 minutos ao norte

23 graus 24 minutos a leste

25.03 N

23.24 L

Mostrar no mapa Nenhum Sim.svg
Imagem Solução
Coordenada 25.03N 23.24L.png Fora da cabana com machado mágico no nível 56 da Terra Selvagem, a nordeste do Calabouço abandonado.
  • Use o anel de Jennica para entrar no reino espiritual e em seguida se teleportar para fora da Terra Selvagem.
  • Usando a alavanca de teleporte em Fronteiriça, corra para o norte e corte a teia, corra para o leste.



Histórico de atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
ninja 12 de outubro de 2020 (Atualização):
  • Usar um sextante direta ou por meio de um pergaminho de dica agora dá a leitura de coordenada sem atrasos.